La Torre Misidia es una mazmorra en Final Fantasy II, aquí es donde la magia Artema fue sellada. Es la más larga mazmorra del juego, igualada sólo por Pandemónium.
Los pisos del 2 al 7 de la Torre Misidia representan los elementos estándar Fuego, Hielo y Rayo. Los enemigos y tesoros encontrados varían dependiendo del tema del piso. Los pisos 2 y 3 tienen un profundo tinte rojo en sus pasillos, y el piso 3 incluye dañinas piscinas de lava y al primer jefe, el Gigas de Fuego. Los pisos 4 y 5 inmediatamente cambian a un pálido y helado azul, con peligrosos picos de hielo establecidos en el suelo. En el piso 5, el Gigas de Hielo aguarda. El piso 6 representa el Rayo, y así sus pasillos se dividen en muchas bifurcaciones, algunas terminando en un pozo sin fondo. El piso 6 tiene al último gigante elemental, el Gigas Eléctrico.
Los pisos 7,8 y 9 contienen poderosos enemigos y preciados tesoros. El Dragón Blanco guarda la Túnica Negra, y una copia de Gotos ataca al grupo después de que obtienen el Libro de Fulgor de un cofre en algunas versiones del juego. El final y más alto piso es una gran habitación que alberga el poder oculto de Artema.
Historia[]
Firion y sus aliados llegan a la Torre Misidia para quitar el sello de Artema y obtener el poder necesario para derrotar al Emperador Mateus. Sin embargo, mientras se acercaban a la isla, ellos son devorados por Leviatán. Ellos consiguen escapar y continuan hacia la torre. A medida que suben por la torre, se enfrentan a tres poderosos Gigas. En lo alto de la torre, Minu intenta romper el sello. Él lo consigue, pero utiliza toda su fuerza vital para hacerlo, lo cual causa su muerte. Firion entonces procede a la cámara y adquiere Artema.
Misiones Secundarias[]
Cristales[]
En lo alto de la torre hay cinco cristales. Uno naranja en el centro, y cuatro azules en las esquinas de la habitación. Cuando son examinados, los cuatro cristales incrementan un parámetro específico de un personaje al azar (incluyendo a Arturo) en 10. Si el personaje en cuestión ya tiene los parámetros al máximo, entonces nada ocurrirá.
En la parte inferior izquierda se encuentra el cristal del poder que incrementa la Fuerza. en la parte superior izquierda se encuentra el cristal del espíritu el cual incrementa el Espíritu. En la parte inferior izquierda se encuentra el cristal de la inteligencia que aumenta la Inteligencia. En la parte inferior derecha se encuentra el cristal de la velocidad el cual aumenta la Agilidad.
En el centro de la habitación donde yacen los cristales, se encuentra un quinto de color naranja, es el cristal del hechizo prohibido que contiene el Libro de Artema el cual enseña la magia Artema.
Después de recoger el Libro de Artema, un portal aparecerá para teletransportar al jugador al mapamundi fuera de la Torre Misidia.
Tesoros[]
Nombre | Lo encuentras en |
---|---|
Éter | Planta Baja |
Vara | Planta Baja |
Túnica Blanca | Planta Baja, en la parte superior derecha de la sala, accesible a través de un pasaje oculto en la derecha |
Vara | Planta Baja |
Pica de fuego | Primer Piso |
Arco de fuego | Primer Piso |
Escudo de fuego | Primer Piso |
Espada de fuego | Segundo Piso |
Yelmo de fuego | Segundo Piso |
Armadura de fuego | Segundo Piso |
Escudo de hielo | Tercer Piso |
Pica de hielo | Cuarto Piso |
Guantes de hielo | Tercer Piso |
Armadura de hielo | Tercer Piso |
Estoque helado | Cuarto Piso |
Vara de druida | Quinto Piso |
Elixir | Quinto Piso |
Seda de araña | Sexto Piso |
Hermes | Sexto Piso |
Unicuerno | Sexto Piso |
Libro de Fulgor | Séptimo Piso, custodiado por Gotos pero no en todas las versiones, como la versión de NES u Origins |
Reloj de arena | Octavo Piso |
Túnica Negra | Octavo Piso, custodiado por Dragón Blanco |
Cruz | Octavo Piso |
Libro de Artema | Noveno Piso |
Formación de Enemigos[]
Exterior[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-5 |
18.8% | x1-2 x0-2 |
18.8% | x2-5 |
18.8% | x1-4 |
9.4% | x2-5 x0-4 |
9.4% | x1-4 x0-2 |
4.7% | x1-4 x1 |
1.6% | x2-4 x0-2 x0-2 |
PB[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-5 |
18.8% | x1-2 x0-2 |
18.8% | x2-5 |
18.8% | x1-3 x0-4 |
9.4% | x1-4 x0-2 |
9.4% | x1-4 x1 |
4.7% | x2-4 x0-2 x0-2 |
1.6% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
P1[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-2 x0-2 |
18.8% | x2-5 |
18.8% | x1-3 x0-4 |
18.8% | x1-4 x0-2 |
9.4% | x1-4 x1 |
9.4% | x2-4 x0-2 x0-2 |
4.7% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
1.6% | x1-4 |
P2[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x2-5 |
18.8% | x1-3 x0-4 |
18.8% | x1-4 |
18.8% | x1-4 x1 |
9.4% | x2-8 |
9.4% | x1-3 |
4.7% | x1-2 x0-2 |
1.6% | x1-5 |
Jefe | x1 |
P3[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-4 x0-2 |
18.8% | x1-3 x0-4 |
18.8% | x2-4 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-4 x1 |
9.4% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
9.4% | x1-4 |
4.7% | x2-8 |
1.6% | x1-3 |
P4[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-4 x0-2 |
18.8% | x1-4 x1 |
18.8% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-4 |
9.4% | x2-8 |
9.4% | x1-3 |
4.7% | x1-4 x0-3 x0-4 x0-3 |
1.6% | x2-8 |
Jefe | x1 |
P5[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x2-4 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-4 x1 |
18.8% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-4 |
9.4% | x2-8 |
9.4% | x1-3 |
4.7% | x1-4 x0-3 x0-4 x0-3 |
1.6% | x1-2 x0-2 |
P6[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x2-4 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-4 |
18.8% | x2-8 |
9.4% | x1-3 |
9.4% | x1-4 x0-3 x0-4 x0-3 |
4.7% | x1-2 x0-2 |
1.6% | x2-6 |
Jefe | x1 |
P7[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-2 x0-2 x0-2 x0-2 |
18.8% | x1-4 |
18.8% | x2-8 |
18.8% | x1-3 |
9.4% | x1-4 x0-3 x0-4 x0-3 |
9.4% | x1-2 x0-2 |
4.7% | x2-6 |
1.6% | x1 |
Monstruo en cofre | x1 x0-2 |
P9[]
Probabilidad de aparición | Enemigos |
---|---|
18.8% | x1-4 |
18.8% | x2-8 |
18.8% | x1-3 |
18.8% | x1-4 x0-3 x0-4 x0-3 |
9.4% | x1-2 x0-2 |
9.4% | x2-6 |
4.7% | x1 |
1.6% | x1-5 |
Monstruo en cofre | x1 |
Música[]
La música de fondo que se escucha en la Torre Misidia es el tema «Magician's Tower».
Galería[]