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Un chico alegre con una personalidad radiante y el espíritu de todo un líder atleta. Su mayor objetivo es vencer a su padre, al cual odia enormemente.
—Perfil en Dissidia 012

Un chico alegre y simpático, capaz de tranquilizar a los demás hasta en las circunstancias más adversas.
—Perfil en Dissidia

Tidus es uno de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y un miembro de Caos en la historia de Dissidia 012 Final Fantasy. Un joven alegre y simpático, que posee una buena agilidad, lo que le permite esquivar con suma facilidad los ataques y contraatacar rápidamente. Aunque frente a sus compañeros muestra buena cara, Tidus tiene problemas con relación a su padre, Jecht. Tidus busca luchar y derrotar a Jecht para demostrarse a sí mismo y resolver su odio hacia él.

Cristal y atuendo[]

Segundo atuendo en Dissidia 012

La apariencia que presenta Tidus esta sacada de una ilustración de Yoshitaka Amano, donde lleva un mono negro, con una camisa amarilla abierta por el pecho, con el cuello en punta y con la manga izquierda arrancada, substituida por una hombrera azul y un gran guantelete. También lleva unos pantalones negros, con una pierna más larga que la otra y rasgadas las dos por debajo, con botas azules. En el cuello le cuelga un colgante con el símbolo de equipo de blitzbol Zanarkand Abes, al igual que lo presenta en su pantalones; y va equipado con la espada Fraternidad.

Su atuendo alternativos, «Uniforme Zanarkand Abes», es un cambio de patrón de colores, tornándose más vivos todo ellos, siendo más similares a como aparecen en Final Fantasy X. En Dissidia 012, este atuendo ha sido modificado, pasando a ser el modelo original de Tetsuya Nomura, tal y como aparece en Final Fantasy X.

Tercer atuendo

En Dissidia 012, presenta un tercer atuendo, «Sueño efímero», el cual esta basado en otra ilustración de Amano. Lleva el pecho al descubierto, con pantalones grises y rasgados. Su brazo izquierdo esta cubierto y presenta una codera, y su brazo derecho esta vendado con una cinta roja. Este atuendo actúa como su apariencia como miembro de Caos.

Su Cristal es una esfera azul, idéntica a las esferas de películas de Final Fantasy X.

Su versión siervo, visión efímera, es de color naranja.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012[]

Jecht salva Tidus

Jecht salvando la vida de Tidus

Durante el doceavo ciclo, Tidus, al igual que Terra y Cloud, se encuentra en las filas de Caos. Mientras buscaba a Jecht, se encuentra con Yuna, pero no sabe quien es y simplemente le dice que tenga cuidado, antes de volver a su búsqueda.

Tras encontrarse los dos, se preparan para luchar, pero Yuna aparece para interrumpir el conflicto e intenta hablar con Tidus. Aunque en un principio era reacio a hablar, ya que ella no tenía nada que ver con esto, Yuna consigue acercarse a él y restaurar la memoria. Pero antes de conseguirlo, aparece el Emperador, quien dispara una bola de fulgor contra Yuna, aunque Tidus la aparta, recibiendo el ataque. Gravemente herido, cae en el regazo de su padre, al cual le pide que cuide bien de Yuna. Pero Jecht no se rinde, y le transfiere la luz de Cosmos, sacrificando su vida por él. Tras ello, Jecht es secuestrado por el Emperador, quien ya había terminado de luchar contra Yuna. En cambio, Tidus es llevado por Yuna, Laguna y Vaan frente a Cosmos, para que se convierta en uno de sus guerreros.

Odisea del Destino[]

Tidus Cecil Firion dissidia

Tidus junto a Cecil y Firion

Tras la primera batalla contra las fuerzas de Caos, Tidus viaja junto a Cecil, Cloud y Firion. Cuando Cloud se marcha para encontrar su razón para luchar, los tres lo animaron a ello, pero con la condición que deberá volver para contarlo todo, promesa que acepta Cloud.

Cecil y Firion expresan su preocupación por los planes que tiene Tidus para enfrentarse a su padre, Jecht. A pesar que Tidus declara que no se preocupa por su padre y que tenia la intención desde el principio de buscarle, es quien anima a Cecil a ir al encuentro de su hermano, Golbez.

Tras esta separación, Tidus trata de ocultar este hecho, aunque Firion conoce muy bien el motivo por el cual se ha marchado. Firion se sumerge en profundos pensamientos, y es cuando Tidus le pregunta por el significado de la Rosa Salvaje, pero no obtiene respuesta. Tidus vuelve a intentarlo, preguntando por su motivo, a la cual responde Firion poner fin a esta guerra. Pero entonces se encuentran con un gran grupo de enemigos y deciden separarse, con el fin dispersar a los secuaces. Tras cumplir con su objetivo, Tidus va en busca de Firion para volverse a reunirse, pero es interrumpido por su padre. Apunto de luchar, aparece el Emperador para detener el enfrentamiento, declarando a Jecht que aún no es el momento para ello. Jecht se marcha y Tidus se ve obligado a descargar su odio sobre el Emperador. Tras la lucha, donde sale perdiendo el Emperador, le advierte antes de marcharse que el Cristal no lo puede obtener mediante el odio únicamente.

Tidus entonces se encuentra con Firion, el cual le comenta que acaba de luchar contra Jecht. Tras recapacitar, Firion anima a Tidus a ir al encuentro con su padre. Más tarde, son testigo de una lucha entre Jecht y el Emperador, donde este le acusa de arruinar sus planes por salir antes de tiempo. Aunque salió victorioso, Jecht se marcha malherido y Tidus prefiere no luchar contra él en ese estado. A pesar que le sienta mal dejar a Firion solo, se marcha tras él con una poción en la mano dada por el propio Firion.

Tidus Jecht lucha

Tidus contra Jecht

Tras encontrarlo, Tidus utiliza la poción para curar las heridas de Jecht antes de recriminarle que no fue una verdadera figura paterna, pero luego le dice que aunque fuera el hombre invencible del mundo, encontraría la forma de derrotarle. Comienza a luchar, pero rápidamente termina cuando Jecht propina un fuerte golpe al estómago de Tidus, enviándolo hacia una pared, entonces decide detener el combate y le dice que tiene mucho que aprender y que le espera mañana. Sin embargo, antes de que abandone la escena, Tidus se levanta declarando que el mañana nunca vendrá si hoy no puede pegarle. De pronto se ven involucrados en una segunda ronda, donde esta vez si, Jecht sale derrotado. Tidus le habla de sus motivos de su odio y el afán por ganarle, que no era otro que hacerle sentir lo que él sentía cuando era niño. Jecht admite sus palabras, aunque le seguirá llamando que es un «llorón». Tras ello, Tidus obtiene su Cristal.

Cloud tidus firion proteccion

Tidus y Cloud defendiendo a Firion

En otro momento, Tidus aparece junto a Cloud para defender a Firion de un ataque del Emperador, donde dice que «el sueño de un amigo es nuestro sueño» y lo ayudarán a que se cumpla. Superado en número, el Emperador huye pero no antes de burlase de Firion e invitarle a venir solo al Pandemónium. Firion decide ir solo para poner fin a su tiranía, y promete a Tidus y los demás que estarán esperando su regreso, después de recuperar su Rosa Salvaje por Cloud.

Impulso Sombrío[]

Dissidia Tidus Firion Cristales

Tidus y Firion mostrando sus Cristales

Tras presenciar la muerte de Cosmos por parte de Caos y salvarse de su propia desaparición por el poder de los Cristales, los Guerreros de Cosmos deciden ir en busca de Caos y obtener la victoria. En su viaje, Tidus se vuelve a encontrar con su padre, quien dice que guarda un as bajo la manga. Tras volver a luchar y salir derrotado nuevamente, Jecht le dice «chuta» antes de desvanecerse. Después de que el Guerrero de la Luz confiesa que no tiene recuerdos anteriores a lo ocurrido aquí, Tidus le dice que será siempre agradable recordar la lucha junto a ellos.

Tras derrotar a Caos, los héroes son teletransportado a una pradera cerca del Castillo de Cornelia, y el cual actúa como punto de partida a sus respectivos hogares, siendo presumiblemente Spira para Tidus. Antes de marcharse, les dice a todos que no se preocupen, que los Cristales conocen el camino de regreso, y que siempre estarán con ellos. Con una sonrisa de orgullo, salta al vacío sobre un lago, y antes de tocarlo, se desvanece.




Batalla[]

Tidus es descrito como Agresor esquivo, ya que posee ataques que permite esquivar el movimiento enemigo y luego golpear. Sus ataques bravura se basan en golpes rápidos de espada y chutes de bliztbol, y sus ataques PV son los movimientos de Esgrima y el famoso chut de su padre, Chut de Jecht. Además, se mueve con rapidez en el suelo. Sin embargo, su estilo es combate cuerpo a cuerpo, ya que los pocos de largo alcance que tienen, no poseen mucho rango y le cuesta incorporarse tras ejecutarlos. Añadir que como muchos de sus movimiento son para esquivar, siempre tiene que esperar a que ataque el rival para que sea efectivo.

Jefe[]

Tidus aparece como jefe en Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques[]

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Tidus.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Asalto sónico Suelo 30 140 Inicial Carga contra el oponente y al tercer corte, lo envía contra el suelo.
Chut Fatiga S Suelo 20 90 Inicial Arroja una bliztball contra el suelo, para que rebote hacia el rival.
Esquiva y gira S Suelo 30 130 Nivel 3 Salta para esquivar y se precipita sobre el oponente, girando sobre sí mismo con la espada.
Chut Esfera Suelo 20 90 Nivel 9 Dispara una bliztball rápida hacía el rival.
Salto S Suelo 30 120 Nivel 12 Golpe de espada, seguido de un patadón.
Regateo S Suelo 30 120 Nivel 24 Pega un salto hacía atrás, para luego lanzar su espada contra el rival.
Dribla y corre Suelo 30 140 Nivel 28 Pega un salto hacía atrás, para luego cargar hacía adelante.
Salto A Aire 30 140 Inicial Golpe de espada, seguido de un patadon.
Regateo A Aire 30 180 Inicial Pega un salto hacía atrás, para luego lanzar su espada contra el rival.
Resbalón Aire 30 180 Nivel 6 Se desliza contra el oponente, golpeando en tres tiempo.
Chut Fatiga A Aire 30 120 Nivel 16 Arroja una bliztball contra el suelo, para que rebote hacia el rival.
Esquiva y gira A Aire 30 180 Nivel 20 Salta para esquivar y se precipita sobre el oponente, girando sobre sí mismo con la espada.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Espiral Suelo 40 180 Inicial Comienza hacer volteretas hacía el oponente, terminando con una pequeña explosión.
Lluvia de energía S Suelo 40 180 Nivel 38 Pega un salto al frente, que si conecta, emite una ráfaga de energía sobre el oponente.
Lluvia de energía A Aire 40 180 Inicial Pega un salto al frente, que si conecta, emite una ráfaga de energía sobre el oponente.
Carga y asalto Aire 40 300 Nivel 33 Carga contra el oponente, golpeándolo múltiples veces.
Chut de Jecht Aire 40 300 Nivel 44 Pega un chut fuerte hacia adelante, que si conecta, se eleva mientras dispara otro dos chuts contra el oponente.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Golpe rápido I Suelo 40 300 Regateo S Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido II Suelo 40 300 Esquiva y gira S Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido III Suelo 40 300 Dribla y corre Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido IV Aire 40 300 Regateo A Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido V Aire 40 300 Esquiva y gira A Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Asalto sónico Suelo 30 110 Inicial Carga contra el oponente y al tercer corte, lo envía contra el suelo.
Esquiva y gira S Suelo 30 90 Inicial Salta para esquivar y se precipita sobre el oponente, girando sobre sí mismo con la espada.
Salto S Suelo 30 120 Nivel 6 Golpe de espada, seguido de un patadón.
Chut Esfera Suelo 30 90 Nivel 16 Dispara una bliztball rápida hacía el rival.
Regateo S Suelo 30 40 Nivel 25 Pega un salto hacía atrás, para luego lanzar su espada contra el rival.
Dribla y corre S Suelo 30 40 Nivel 32 Pega un salto hacía atrás, para luego cargar hacía adelante.
Salto A Aire 30 110 Inicial Golpe de espada, seguido de un patadon.
Chut Fatiga Aire 30 90 Inicial Arroja una bliztball contra el suelo, para que rebote hacia el rival.
Resbalón Aire 30 110 Nivel 3 Se desliza contra el oponente, golpeando en tres tiempo.
Regateo A Aire 30 90 Nivel 12 Pega un salto hacía atrás, para luego lanzar su espada contra el rival.
Esquiva y gira A Aire 30 50 Nivel 22 Salta para esquivar y se precipita sobre el oponente, girando sobre sí mismo con la espada.
Dribla y corre A Aire 30 40 Nivel 28 Pega un salto hacía atrás, para luego cargar hacía adelante.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Espiral Suelo 30 130 Inicial Comienza hacer volteretas hacía el oponente, terminando con una pequeña explosión.
Lluvia de energía S Suelo 10 130 Nivel 19 Pega un salto al frente, que si conecta, emite una ráfaga de energía sobre el oponente.
Lluvia de energía A Aire 30 130 Inicial Pega un salto al frente, que si conecta, emite una ráfaga de energía sobre el oponente.
Carga y asalto Aire 30 130 Nivel 9 Carga contra el oponente, golpeándolo múltiples veces.
Chut de Jecht Aire 30 130 Nivel 38 Pega un chut fuerte hacia adelante, que si conecta, se eleva mientras dispara otro dos chuts contra el oponente.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Golpe rápido I Suelo 30 160 Regateo S Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido II Suelo 30 160 Esquiva y gira S Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido III Suelo 30 160 Dribla y corre S Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido IV Aire 30 160 Regateo A Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido V Aire 30 160 Esquiva y gira A Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.
Golpe rápido VI Aire 30 160 Dribla y corre A Golpea múltiples veces al rival, mientra se eleva en el aire.

Modo EX[]

Tidus en Modo EX
Dissidia_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Tidus

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Tidus

As del blitzbol

El Modo EX de Tidus es ¡Arma Artema equipada!, donde cambia su espada Fraternidad por la Arma Artema. Aparte del efecto revitalia, con el cual recupera salud gradualmente, gana las habilidades «Impulso espejo», «Arma Artema (ATQ)» y «Arma Artema (Esquivar)». La primera aumenta la velocidad de Tidus y mientras corre refleja toda clase de proyectiles; la segunda aumenta su ataque proporcionalmente a la vitalidad actual respecto a la total; y la última lo vuelve invencible mientra esquiva.

Su Descarga EX es As del blitzbol, que se trata de su mejor ataque Turbo en Final Fantasy X. Tidus ataca varias veces con su espada y le lanza una blitzball, que rebota. Y en este momento, aparecerá un medidor con un cursor que se mueve repetidamente a través de este, donde el jugador deberá detener el cursor cuando se encuentre en cierto punto, todo ello dentro de un corto período de tiempo. Si se completa, Tidus rematará el balón, provocando una gran explosión.

Equipamiento[]

Tidus puede equiparse con espadas, armas grappling, escudos, brazaletes, sombreros, cascos, ropas y armaduras ligeras. En Dissidia 012, también puede equiparse con dagas, armas arrojadizas, bandas y petos.

Armas exclusivas[]

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Balón oficial 1 BRA -11
ATQ +5
Ninguno Odisea del destino X
Delantero centro 50 BRA -26
ATQ +37
BRA por esquivar +10% Balón oficial x1, Colmillo de gran serpiente x3, Esquila de agallas x2, 15460 guiles
Mataporteros 92 BRA -38
ATQ +64
BRA por esquivar +15% Delantero centro x1, Colmillo de coloso x5, Cristal de agallas x3, 29570 guiles
Campeón mundial 100 BRA -40
ATQ +69
BRA por esquivar +20%
Efecto: Fiera acorralada
Mataporteros x1, Sueño del orador x5, Orbe de agallas x5, 31920 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Balón oficial 1 BRA -22
ATQ +24
DEF -2
Ninguno Tesoro: Luz de todos/Capítulo 5
Delantero centro 30 BRA -42
ATQ +44
DEF -2
BRA por esquivar +2% Balón oficial x1, Scarletite x1, Deseo de visión x5, 61000 guiles
Mataporteros 90 BRA -35
ATQ +65
DEF -1
BRA por esquivar +5% Delantero centro x1, Electrum x1, Sueño de visión x5, 158000 guiles
Campeón mundial 100 BRA -40
ATQ +70
DEF -1
BRA por esquivar +8%
Efecto: Fiera acorralada
Mataporteros x1, Sueño del orador x1, Esperanza de visión x5, 182800 guiles

Galería[]

Alusiones[]

  • En el vídeo final, Tidus salta con los brazos abierto sobre un lago y antes de caer, desaparece, al igual que en el final de Final Fantasy X.
  • En su Odisea del Destino, es narrada por él como si fuera un flashback, al igual que en Final Fantasy X.
  • La escena de la Odisea del Destino X donde grita por la frustración, se basa en los eventos del templo de Kilika, donde grita en voz alta.
  • Las armas exclusivas de Tidus tienen nombre de diferentes balones de Wakka. En especial, «Balón oficial» es el arma inicial de Wakka, y «Campeón mundial» se trata de su Armas de los 7 Astros. Esta última también podría hacer referencia a la blitzball de Shuyin.
  • Justo antes de irse del lado de Firion para luchar contra Jecht, Tidus cita «no quiero ser egoísta, pero esta es mi historia», las misma palabras que utiliza antes de luchar contra Yu Yevon.
  • Durante su Modo EX, Tidus se desplaza a gran velocidad, una referencia a que en Final Fantasy X es el primer personaje en aprender el hechizo Prisa.
  • Al hacer uso de su Descarga EX, el fondo se rompe como si fueran cristales, mismo efecto que ocurre cuando se inicia una batalla en Final Fantasy X. La forma de ejecutar la Descarga EX, es un homenaje a su forma de realizar los turbos.
  • Su posee de victoria, en la cual hace primero una voltereta hacía atrás y luego lanza su espada al aire y la atrapa, es la combinación de sus dos posee distintas que tiene en Final Fantasy X: bajo el agua hace una voltereta hacia atrás, y en tierra firme lanza su espada al aire y la atrapa.
  • Cuando lucha contra Artemisa, ella cita «tu boca te meterá en problemas», una frase que le dice Lulu a él. Después de su enfrentamiento con Jecht en la Odisea del Destino, Tidus le dice «soy tu hijo, después de todo», mismas palabras que le dice después del combate contra Jecht convertido en el Eón Final de Braska.
  • Fratenidad deja un rastro de burbuja al golpear, haciendo referencia a su habilidad por efecto agua en Final Fantasy X.
  • En 012, al inicio de la historia de Cloud, Tidus le dice que es muy triste y que debería «practicar la sonrisa», haciendo alusión a una escena de Final Fantasy X, donde Yuna dice que ella aprendió a sonreír cuando está triste.
  • En 012, cuando lucha contra Kefka, Tidus cita «¿Sufres la toxina de Sin?», referencia a la toxina que habla Lulu tras encontrarse con Tidus, la cual vuelve loca a la gente.

Curiosidades[]

Tidus lanza un Moguri

Tidus arroja un balón moguri

  • Tidus es el octavo héroe en obtener su Cristal según la Odisea del Destino 98.
  • Fue el primer personaje en conocer el nombre de su doblador en inglés.
  • Después de eliminar el icono moguri en el Caos Interior con Tidus, su pelota de Blitzbol cambia a un aspecto de Moguri.
  • Tidus lanza exactamente igual que Wakka al hacer el Chut esfera, solamente que lo hace con la izquierda.
  • Es el personaje con más ataques de BRA a PV del juego, tanto en Dissidia como en 012.
  • Con la vitalidad al completo, su Descarga EX es la segunda más fuerte, después de Cloud.
  • Al final de Final Fantasy X, Tidus se sacrifica por el bien de Yuna. Curiosamente, en 012 es Yuna quien se sacrifica por su bien, siendo al revés.
  • Tidus, Jecht y Nube de Oscuridad, son los únicos personajes que regresan en 012, los cuales han modificado un atuendo o apariencia anterior.
  • Tidus, Caballero Cebolla y Cloud comparte cita cuando son llamado como asistentes, «Te ayudaré».


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Personajes
Héroes Jugables
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Brandford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Yitán Tribal - Tidus
Villanos Jugables
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Sefirot - Artemisa - Kuja - Jecht
Personajes Especiales
Shantotto - Gabranth
Personajes no jugables
Caos - Cosmos - Cid de Lufenia
Escenarios
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Mundo de la Oscuridad - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Memoria - Fin del sueño - Santuario del Orden - Borde de la Locura
Historia
Prólogo - Odisea del Destino - Impulso Sombrío - Glorias Lejanas - Caos Interior
Otros modos de juego
Modo Arcade - Coliseo
Términos
Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - El Coliseo - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Informes de Caos - Informes de Cosmos - Instalar Datos - Logros - Modo EX - Modo Órdenes - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos de Destino - Reglas - Siervo - Talentos - Tarjeta de Amigo - Trampas
Música
Banda Sonora Original
"Cosmos" - "Chaos" - "The Messenger"
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Accesorios - Armaduras - Armas - Bugs y Glitches - Diferencias de versión - Enemigos - Fondos de pantalla - Habilidades - Iconos de personaje - Merchandise - Museo - Tienda - Traducciones
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Dissidia 012 Prologus
Personajes
Guerreros de Cosmos
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Kain Highwind - Bartz Klauser - Tifa Lockhart - Squall Leonhart - Laguna Loire - Yitán Tribal - Jecht - Yuna - Shantotto - Vaan - Lightning
Guerreros de Caos
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Terra Branford - Sefirot - Cloud Strife - Artemisa - Kuja - Tidus - Gabranth
Personajes especiales
Prishe - Gilgamesh - Caos Salvaje
Personajes no jugables
Caos - Cosmos
Aeris Gainsborough - Cid de Lufenia - Shinryu
Escenarios
Mundo B
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Pandemónium - Última planta - Mundo de la Oscuridad - Torre del Cristal - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Tren Fantasma - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Mundo Cristalino - M.S. Prima Vista - Fin del sueño - Empyreal Paradox - Fortaleza Aérea Bahamut - Cuna del Huérfano - Santuario del Orden - Borde de la Locura
Términos
Asistencia - Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Instalar Datos - Laberinto - Logros - Modo Arcade - Modo EX - Modo RPG - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos Kupo - Reglas - Siervo - Talentos - Trampas
Música
Original Soundtrack
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