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Revisión de 00:22 11 mar 2011

Una inocente muchacha nacida con el don del poder de la magia.
—Perfil de Terra

Terra Branford es una de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy. Una muchacha bendecida -o maldita- con el poder de los Esper y la poderosa magia, y puede atacar a un enemigo tanto a corta, como a larga distancia. Luchó de forma obligada en el pasado en el bando de Caos, pero ahora se ha olvidado de esos eventos y está del lado de Cosmos. Aunque su némesis Kefka desea recordarle su pasado y que se una nuevamente con ellos.

Vuelve a salir en Dissidia 012 Final Fantasy, junto con el resto del plantel original. Pero esta vez, como un Guerreros de Caos.

Cristal y atuendo

Terra alt

Su apariencia esta inspirada en las ilustraciones originales de Amano, siendo rubia con ojos azules. Lleva un vestido sin mangas de color rojo con motivos florales y dos guantes largos también de color rojo con una capa de color rosa pálido. En sus piernas tiene puesta unas medias blancas con dibujos, y lleva puesta unas botas rojas y doradas con también motivos florales.

Su atuendo alternativo se basa a como aparece en los sprites de Final Fantasy VI. Su vestido pasa a ser de color rojo más profundo, su cabello a un verde brillante y no lleva medias. Su capa, que pierde los motivos florales, es de color rosa claro.

Terra Dissidia012 alt2

En Dissidia 012 presentará un tercer atuendo, el cual está inspirado en una ilustración alternativa de Amano, donde lleva un camisa blanca con mangas azules y una capa del mismo color. En la cintura tiene atado distintos pañuelos y un cinturón. Y todo ello, decorado con múltiples elementos, como las pequeñas alas que presenta en su hombro. Y al parecer actuará con traje por defecto en la historia.

Su Cristal, de color negro y rojo, hace referencia a las piezas de magicita. Al igual que en Final Fantasy VI, la magicita trata de restos cristalizados de un Esper muerto, aunque se desconoce si se trata de hacer una referencia alguno en especial.

Su versión siervo, Chica fantasmal, es de color rojo.

Historia


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Odisea del Destino

Caballero Cebolla lucha Terra

Terra enfrentándose con el Caballero Cebolla

Terra viaja junto con el Caballero Cebolla en la búsqueda de los Cristales. Durante su aventura, Terra detecta un aura fuerte y el Caballero la convence para ir a su encuentro, a pesar de advertirle. Al llegar cerca de ese punto, Terra pierde el control de su forma Esper y ataca al Caballero, el cual es obligado a luchar para defenderse. Consigue calmarla, pero se trataba de una estratagema de Nube de Oscuridad para poderla capturar sin problema. Con el fin de enmendar su error, el Caballero Cebolla decide ir en su rescate. Cuando la encuentra, Terra lucha contra el control y se desmaya en el intento. El Caballero entonces se enfrenta con Nube de Oscuridad con el fin de liberarla, consiguiendo derrotarla y obteniendo su Cristal. Terra recupera la conciencia pero se siente débil, y por ello el Caballero le dice que descanse un poco que él vigilará por ella.

Al despertar, Terra no recuerda nada de lo ocurrido y se pregunta que había pasado, y el Caballero Cebolla no le dice la verdad. Como Golbez dijo al Caballero, el Cristal brillará a Terra, cuando ella muestro sus sentimientos más profundos. Y hasta ese momento, deberá seguir adelante. Sin embargo, aparece Kefka, aludiendo al ataque hacia el Caballero Cebolla y lo destructiva que llega a ser. Pero Terra se niega a creerle y el Caballero le ataca, siendo los dos teletransportados y dejando sola a Terra.

Cloud Terra Rosa Dissidia

Cloud explicando el sueño de Firion a Terra

Avanzando, vuelve a perder el control sobre ella, pero aparece Cloud, quien lucha contra ella para que libere su poder y recupere su control. Tras el combate, Terra se lo agradece pero Cloud no lo acepta, ya que no cree que haya ayudado mucho. Pero le contesta, diciéndole que para ella si que ha sido de ayuda. Gracias a estas palabras, Cloud se da cuenta que puede ayudar a los demás y decide acompañarla en su búsqueda del Caballero Cebolla. En el camino, Cloud le enseña la Rosa Salvaje de Firion, y lo que representa para él, un mundo sin guerra. Le explica que Firion lucha duramente por su sueño y que, en cambio, él no tienen ninguno. Cuando le pregunta por su sueño a Terra, ella le responde que no había pensado en ello, ya que teme lo que el futuro le depara. Sin embargo, comienza a tener esperanza por un mundo donde el sueño de Firion se haga realidad y que «todo tipos de flores puedan florecer», un mundo donde el sueño de cualquier persona pueda cumplirse y le pide a Cloud que comparta este sueño con ella. Consigue ganar las fuerzas para luchar y que ese sueño llegue a ser una realidad.

Kefka persiguiendo terra

Terra intentando huir de Kefka

Un poco más tarde, se topan con Nube de Oscuridad y Kefka, el cual sigue con la intención de conseguir que ella se una a ellos por su poderoso poder destructivo. Pero vuelve a negarse, y afirma que no importa la relación con sus poderes, que no volverá a perder el control. Kefka enfurece por la negativa y, junto con Nube de Oscuridad, trata de atacarlos, pero aparece el Caballero Cebolla para apartar a Nube de Oscuridad de Terra, dejándola sola en su enfrentamiento contra Kefka. Inicialmente intenta escapar de él, pero al final decide no correr más y combatirlo, consiguiendo la victoria, junto con el Cristal.

Impulso Sombrío

Dissidia CC Terra Cristales

Terra y el Caballero Cebolla mostrando sus Cristales

Después de obtener los diez Cristales, el poder de Cosmos se reparte entre ellos, debilitándola y dejándola a merced de Caos, quién la mata. Tras salvarse de su propia desaparición, los héroes deciden ir a por Caos. Después de varias batallas, Terra se encuentra con Kefka en su torre, exigiéndole que le cuente todo lo que sabe acerca de esta guerra. Él le revela que desea destruir todo, incluso a Caos. Es nuevamente derrotado, y Terra le dice que tener sueños da fuerzas y sentido a la vida, pero Kefka lo niega, afirmando que la vida misma es una experiencia inútil y sin sentido, y anhela su destrucción, desvaneciéndose en una triste risa. Terra cree que anhelaba algo para llenar su corazón, y decide llegar hasta el fin, aunque suponga caer nuevamente en el lado de Caos.

Tras derrotarlos, los héroes son teletransportados a una pradera junto al Castillo de Cornelia y que es el punto de partida para que todos regresen a sus casas, siendo presumiblemente el de Terra Mobliz. Antes de desvanecerse, les dice a todos que ha aprendido a valerse por ella misma gracias a ellos y que tenga cuidado en sus nuevos viajes.




Batalla

Terra es descrita como Maestra maga, ya que todo sus ataques son de naturaleza mágica y solo utiliza la espada en la secuencia de persecución. Sus ataques bravura son tanto de larga, de media y de corta distancia, siendo versátiles en aire y suelo. Pasa lo mismo con sus ataques PV, además que aplastan siempre la defensa. Uno de sus inconveniente, es que la mayoría de sus ataques son proyectiles, fáciles de bloquear o esquivar. Además, junto con Tidus, tienen los tiempo de recuperación más largos.

Jefe

Terra aparece en Odisea del Destino III, Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques BRA

Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Piro Suelo 20 120 Inicial Lanza una chispa que corre sobre el suelo hacia el enemigo que explota.
Combo hielo S Suelo 30 180 Inicial Golpea al adversario con un cascote de hielo en tres tiempos. Varia con la dirección del stick.
Hielo+ S Suelo 30 180 Nivel 3 Invoca un bloque de hielo, que si acierta, se dispersa en trozos.
Gravedad++ Suelo 30 180 Nivel 24 Convoca una bola oscura sobre el oponente, que en un periodo corto de tiempo, la envía hacia abajo.
Meteo Suelo 30 180 Nivel 29 Invoca una lluvia de bolas de fuega cerca del oponente.
Hielo+ A Aire 30 140 Inicial Invoca un bloque de hielo, que si acierta, se dispersa en trozos.
Electro+ Aire 30 140 Inicial Invoca cuatro rayos alrededor del oponente, que se ciernen sobre él.
Combo hielo A Aire 30 140 Nivel 6 Golpea al adversario con un cascote de hielo en tres tiempos. Varia con la dirección del stick.
Sanctus Aire 20 140 Nivel 10 Dispara cinco bolas de luz hacia el oponente.
Cadena sanctus Aire 30 140 Nivel 19 Dispara cinco bolas de luz hacia el oponente, que si conecta, dispara un seguido de bolas de fuego.

Ataques PV

Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Inundación Suelo 40 180 Inicial Invoca un seguido de tres géiser de agua, bajo el oponente.
Tornado S Suelo 40 180 Nivel 14 Convoca tres remolinos a su alrededor, que atraen y golpean al adversario. Desvían ataques.
Tornado A Aire 40 180 Inicial Convoca tres remolinos a su alrededor, que atraen y golpean al adversario. Desvían ataques.
Fusión Suelo 40 300 Nivel 38 Mantenga cuadrado para carga energía y disparar la bola de fuego. Tiene tres formas y depende de cuando tiempo se mantenga la carga, indicándose al alcanzar una forma con un brillo. En Modo EX cambia su funcionamiento, siendo la primera forma presionar cuadrado más dirección hacia el oponente, la segunda cuadrado más dirección contraria al oponente y tercera solo presionar cuadrado.


  • Forma 1: Dispara una pequeña bola de fuego rápida. Corto alcance pero gran velocidad.
  • Forma 2: Dispara una bola de fuego mediana, que empieza lentamente y va acelerando. Alcance medio y veloz, que persigue al oponente.
  • Forma 3: Dispara una gran bola de fuego, que rebota en paredes y techos. Alcance alto y más veloz, pero no persigue.

De ataques BRA a PV

Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Artema Suelo 40 300 Cadena sanctus Convoca una esfera de energía donde el adversario, que crece y estalla.

Modo EX

Dissidia Terra Branford ex

thumb|300px|right|Hoja letal El Modo EX de Terra es ¡Trance!, donde ella se transforma en un Esper. Durante el Modo EX, aparte del efecto revitalia, con el cual recupera PV gradualmente, posee también las habilidades «planeador» y «hechizo en cadena». El primero permite mantenerla en el aire manteniendo presionado el botón X, y el segundo permite repetir el ataque utilizado volviendo a presionar círculo o cuadrado, dependiendo si era una ataque bravura o PV. En el caso de gravedad++ y fusión se pueden realizar el segundo ataque sin necesidad de recargar.

Su Descarga EX es Hoja letal, que se trata de su ataque desesperado en Final Fantasy VI. Terra inicia el ataque con el hechizo hielo+, y comienza a cargar energía en sus brazos. El jugador deberá presionar la tecla izquierda del pad y el botón círculo y rellenar los dos indicadores antes de que se agote el tiempo. Fallar o acertar, influirá cuantas ráfagas de energía, en forma de media luna, disparará.

Equipamiento

Terra puede equiparse con dagas, bastones, varas, brazaletes, sombreros, horquillas, cintas, ropas y túnicas.

Armas exclusivas

Nombre Nivel Estadística Efectos
Versión JP Versión EU Versión JP Versión EU
Mangual 50 BRA +26
ATQ +34
BRA +26
ATQ +35
Duración Modo EX +20%
Absorción de núcleos EX +10%
Defensa mágica +30%
Lucero del alba 92 BRA +38
ATQ +60
BRA +38
ATQ +61
Duración Modo EX +30%
Absorción de núcleos EX +15%
Defensa mágica +40%
Cuerno de Madine 100 BRA +40
ATQ +67
Duración Modo EX +40%
Absorción de núcleos EX +20%
Defensa mágica +50%
Efecto menor: Anti-EX

Galería

Alusiones

  • Que se mencione que anteriores ciclos fue obligada a luchar en el bando de Caos, hace referencia a su esclavitud por el Imperio Gestahlian en Final Fantasy VI. Otra referencia a su esclavitud, es en la batalla de la Odisea del Destino III, en la lista de datos del enemigos pone que hace uso de «rueda del titiritero», que en japonés es llamado »Esclavo de la Corona», es el objeto que utiliza Kefka para controlarla en el original.
  • Su arma exclusiva más poderosa hace referencia a su padre, Madine. Los otras dos armas exclusivas son nombres de mazas, que en el juego original Terra podía equiparse.
  • La descripción de la capacidad de hechizo en cadena dice «abrazar el espíritu de un mago». Esta es una referencia a la reliquia Alma de Thamasa en Final Fantasy VI, que da la capacidad doble magia al usuario.
  • En el Impulso Sombrío C4-1, Terra dice «Es muy probable que sea nuestra batalla final. Juntos, vamos a proteger el futuro...y volveremos a nuestros hogares», basada en las palabras cuando regresa al grupo tras el Apocalipsis.
  • En el vídeo de cierre, Terra coge un copo de nieve y mira el cielo mientras se desvanece. Esto refleja a la escena del FMV de Anthology, donde Terra mira al cielo antes de entrar en Narshe.
  • Una de las citas de victoria es «Al parecer, todos codician el poder», frase que dice en el juego original frente la tumba del General Leo. Y una de las cita de derrota es «Voy a desaparecer ¿no?», hace referencia a la conversación que tiene con el grupo antes de entrar en la Torre de Kefka, creyendo que si él desaparecía, ella también lo haría.
DFF Terra y moguri

Terra abrazando a un moguri

  • El amor de Terra por los moguris se expresa en la versión europea con la invocación moguri. Al obtenerla, se produce una escena en la que el moguri nos ofrece su ayuda. Si ésta se produce con Terra, ella salta a abrazarlo y él le pide que le «despida fruncido a su piel».
  • Al completar el Modo Arcade con Terra, se muestra una imagen con su traje alternativo. En esta imagen, Terra posa igual que en una ilustración de Amano.
  • Cuando se inicia su Odisea del Destino, ella no recuerda lo ocurrido con el control de Nube de Oscuridad y el Caballero Cebolla dice que la protegerá. Es una alusión a cuando ella despierta en Narshe, con amnesia y que Locke Cole dice que estará con ella hasta que recupere la memoria.

Curiosidades

DissidiaTerra2

Rostro original de la ilustración de Terra

  • De acuerdo con la Odisea del Destino 76, Terra es la cuarta en obtener su Cristal.
  • El rostro que aparecía en las pociones de bebida energéticas no era el mismo que presenta al final. Se trataba del diseño original, pero al final cambio al actual cuando salio el arte oficial completo.
  • Tetsuya Nomura ha declarado que Terra es su personaje favorito de Dissidia, por sus ataques de larga distancia y en particular por su ataque «Tornado».
  • Antes de que se anunciará a Shantotto, era la única mujer entre los guerreros de Cosmos. Ahora hay que sumarle también a Lightning y Tifa.
  • Terra, Cloud, Squall y Caballero Cebolla comparten que luchan contra otros guerreros de Cosmos en su historia. Pero en particular, Terra actúa como héroe contra Cloud y como rival contra Caballero Cebolla.
  • Sin contar a Shantotto y Gabranth, Terra y Cloud fueron los dos últimos miembros en anunciarse.
  • Es la única entre los guerreros de Cosmos que puede planear.
  • En el Impulso Sombrío, es la primera en derrotar a su enemigo.
  • La pieza de tablero de Terra es la única que tiene una pose distinta a su ilustración.
  • Después de Cloud y Tidus, Terra tiene la Descarga EX más poderosa. Sin embargo, ellos dos solo provocan el daño máximo si están completamente curados, siendo Terra más constante.
  • A diferencia del resto de héroes que su equipo refleja lo que podía en su versión original, Terra puede equiparse con dagas, bastones y varas pero en Final Fantasy VI no. Al igual, en este puede ponerse armaduras pesadas a diferencia que en Dissidia.


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