Final Fantasy Wiki
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Una muchacha con sangre Esper que puede usar poderes mágicos. Debido al control mental que sufrió durante largo tiempo, se muestra reacia a combatir.
—Perfil en Dissidia 012

Una inocente muchacha nacida con el don del poder de la magia.
—Perfil en Dissidia

Terra Branford es una de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y un miembro de Caos en la historia de Dissidia 012 Final Fantasy. Una muchacha bendecida -o maldita- con el poder de los Esper y la poderosa magia, y puede atacar a un enemigo tanto a corta, como a larga distancia. Luchó de forma obligada en el pasado en el bando de Caos, pero ahora se ha olvidado de esos eventos y está del lado de Cosmos. Aunque su némesis Kefka desea recordarle su pasado y que se una nuevamente con ellos.

Cristal y atuendo[]

Segundo atuendo

Su apariencia esta inspirada en las ilustraciones originales de Amano, siendo rubia con ojos azules. Lleva un vestido sin mangas de color rojo con motivos florales y dos guantes largos también de color rojo con una capa de color rosa pálido. En sus piernas tiene puesta unas medias blancas con dibujos, y lleva puesta unas botas rojas y doradas con también motivos florales.

Su atuendo alternativo, «Locks esmeralda», se basa a como aparece en los sprites de Final Fantasy VI. Su vestido pasa a ser de color rojo más profundo, su cabello a un verde brillante y no lleva medias. Su capa, que pierde los motivos florales, es de color rosa claro. Su aspecto esper, es de color rosa claro, igual que su sprite en Final Fantasy VI.

Tercer atuendo

En Dissidia 012 presentará un tercer atuendo, «Princesa Narshean», el cual está inspirado en una ilustración alternativa de Amano, donde lleva un camisa blanca con mangas azules y una capa del mismo color. En la cintura tiene atado distintos pañuelos y un cinturón. Y todo ello, decorado con múltiples elementos, como las pequeñas alas que presenta en su hombro. Su aspecto esper, es de color verde azulado. Es el atuendo que tiene siendo miembro de Caos.

Además presenta un atuendo extra, «Vestido rayado», el cual esta basado en otra ilustración de Amano. Lleva un top negro, con una falda azul, que por encima tiene atado un pañuelo rayado de color blanco y negro. También lleva unas botas azules con una capa del mismo color. Tiene menos pelo, a comparación de otras apariencia. Su aspecto de esper, es de color amarillo claro.

Su Cristal, de color negro y rojo, hace referencia a las piezas de magicita. Al igual que en Final Fantasy VI, la magicita trata de restos cristalizados de un Esper muerto, aunque se desconoce si se trata de hacer una referencia alguno en especial.

Su versión siervo, Chica fantasmal, es de color rojo.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012[]

Vaan promesa Terra

Terra se separa de Vaan

Junto con Tidus y Cloud, Terra es miembro de los Guerrero de Caos, bajo la manipulación directa de Kefka. Kuja debilita el hechizo de Kefka tiene sobre Terra, mientras ella esta luchando con Vaan, ya que siente simpatía por su situación y no quiere verla sufrir por ello. Tras su derrota frente a Vaan, se revela contra Kefka, diciendo que no desea luchar más. Pero Kefka la somete a tortura por su rebeldía, hasta que llega Vaan, quien la rescata.

Ya fuera de peligro, Terra le pide que la mate, ya que ve su poder como algo dañino para todo lo que le rodea, pero Vaan le da una razón para que siga viviendo, y es su bondad. Más tarde, Vaan le pide que se oculte hasta que se haya puesto fin al conflicto, y en ese momento regresará para llevarla junto a Cosmos y que se convierta en uno de ellos. Pero a su pesar, un grupo de siervos la ataca, y sin saberlo, llega hasta el el trono de Cosmos, donde se desmaya. Aunque es un guerrero enemigo, Cosmos la reconoce como alguien que desea poner fin al conflicto y la transforma en uno de sus guerrero, con el Guerrero de la Luz como testigo.

Odisea del Destino[]

Caballero Cebolla lucha Terra

Terra enfrentándose con el Caballero Cebolla

Terra viaja junto con el Caballero Cebolla en la búsqueda de los Cristales. Durante su aventura, Terra detecta un aura fuerte y el Caballero la convence para ir a su encuentro, a pesar de advertirle. Al llegar cerca de ese punto, Terra pierde el control de su forma Esper y ataca al Caballero, el cual es obligado a luchar para defenderse. Consigue calmarla, pero se trataba de una estratagema de Nube de Oscuridad para poderla capturar sin problema. Con el fin de enmendar su error, el Caballero Cebolla decide ir en su rescate. Cuando la encuentra, Terra lucha contra el control y se desmaya en el intento. El Caballero entonces se enfrenta con Nube de Oscuridad con el fin de liberarla, consiguiendo derrotarla y obteniendo su Cristal. Terra recupera la conciencia pero se siente débil, y por ello el Caballero le dice que descanse un poco que él vigilará por ella.

Al despertar, Terra no recuerda nada de lo ocurrido y se pregunta que había pasado, y el Caballero Cebolla no le dice la verdad. Como Golbez dijo al Caballero, el Cristal brillará a Terra, cuando ella muestro sus sentimientos más profundos. Y hasta ese momento, deberá seguir adelante. Sin embargo, aparece Kefka, aludiendo al ataque hacia el Caballero Cebolla y lo destructiva que llega a ser. Pero Terra se niega a creerle y el Caballero le ataca, siendo los dos teletransportados y dejando sola a Terra.

Cloud Terra Rosa Dissidia

Cloud explicando el sueño de Firion a Terra

Avanzando, vuelve a perder el control sobre ella, pero aparece Cloud, quien lucha contra ella para que libere su poder y recupere su control. Tras el combate, Terra se lo agradece pero Cloud no lo acepta, ya que no cree que haya ayudado mucho. Pero le contesta, diciéndole que para ella si que ha sido de ayuda. Gracias a estas palabras, Cloud se da cuenta que puede ayudar a los demás y decide acompañarla en su búsqueda del Caballero Cebolla. En el camino, Cloud le enseña la Rosa Salvaje de Firion, y lo que representa para él, un mundo sin guerra. Le explica que Firion lucha duramente por su sueño y que, en cambio, él no tienen ninguno. Cuando le pregunta por su sueño a Terra, ella le responde que no había pensado en ello, ya que teme lo que el futuro le depara. Sin embargo, comienza a tener esperanza por un mundo donde el sueño de Firion se haga realidad y que «todo tipos de flores puedan florecer», un mundo donde el sueño de cualquier persona pueda cumplirse y le pide a Cloud que comparta este sueño con ella. Consigue ganar las fuerzas para luchar y que ese sueño llegue a ser una realidad.

Kefka persiguiendo terra

Terra intentando huir de Kefka

Un poco más tarde, se topan con Nube de Oscuridad y Kefka, el cual sigue con la intención de conseguir que ella se una a ellos por su poderoso poder destructivo. Pero vuelve a negarse, y afirma que no importa la relación con sus poderes, que no volverá a perder el control. Kefka enfurece por la negativa y, junto con Nube de Oscuridad, trata de atacarlos, pero aparece el Caballero Cebolla para apartar a Nube de Oscuridad de Terra, dejándola sola en su enfrentamiento contra Kefka. Inicialmente intenta escapar de él, pero al final decide no correr más y combatirlo, consiguiendo la victoria, junto con el Cristal.

Impulso Sombrío[]

Dissidia CC Terra Cristales

Terra y el Caballero Cebolla mostrando sus Cristales

Después de obtener los diez Cristales, el poder de Cosmos se reparte entre ellos, debilitándola y dejándola a merced de Caos, quién la mata. Tras salvarse de su propia desaparición, los héroes deciden ir a por Caos. Después de varias batallas, Terra se encuentra con Kefka en su torre, exigiéndole que le cuente todo lo que sabe acerca de esta guerra. Él le revela que desea destruir todo, incluso a Caos. Es nuevamente derrotado, y Terra le dice que tener sueños da fuerzas y sentido a la vida, pero Kefka lo niega, afirmando que la vida misma es una experiencia inútil y sin sentido, y anhela su destrucción, desvaneciéndose en una triste risa. Terra cree que anhelaba algo para llenar su corazón, y decide llegar hasta el fin, aunque suponga caer nuevamente en el lado de Caos.

Tras derrotarlos, los héroes son teletransportados a una pradera junto al Castillo de Cornelia y que es el punto de partida para que todos regresen a sus casas, siendo presumiblemente el de Terra Mobliz. Antes de desvanecerse, les dice a todos que ha aprendido a valerse por ella misma gracias a ellos y que tenga cuidado en sus nuevos viajes.




Batalla[]

Terra es descrita como Maestra maga, ya que todo sus ataques son de naturaleza mágica y solo utiliza la espada en la secuencia de persecución. Sus ataques bravura son tanto de larga, de media y de corta distancia, siendo versátiles en aire y suelo. Pasa lo mismo con sus ataques PV, además que aplastan siempre la defensa. Uno de sus inconveniente, es que la mayoría de sus ataques son proyectiles, fáciles de bloquear o esquivar. Además, junto con Tidus, tienen los tiempo de recuperación más largos.

Jefe[]

Terra aparece como jefe en Odisea del Destino III, Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataque[]

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Terra.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Piro Suelo 20 120 Inicial Lanza una chispa que corre sobre el suelo hacia el enemigo que explota.
Combo hielo S Suelo 30 180 Inicial Golpea al adversario con un cascote de hielo en tres tiempos. Varia con la dirección del stick.
Hielo+ S Suelo 30 180 Nivel 3 Invoca un bloque de hielo, que si acierta, se dispersa en trozos.
Gravedad++ Suelo 30 180 Nivel 24 Convoca una bola oscura sobre el oponente, que en un periodo corto de tiempo, la envía hacia abajo.
Meteo Suelo 30 180 Nivel 29 Invoca una lluvia de bolas de fuego cerca del oponente.
Hielo+ A Aire 30 140 Inicial Invoca un bloque de hielo, que si acierta, se dispersa en trozos.
Electro+ Aire 30 140 Inicial Invoca cuatro rayos alrededor del oponente, que se ciernen sobre él.
Combo hielo A Aire 30 140 Nivel 6 Golpea al adversario con un cascote de hielo en tres tiempos. Varia con la dirección del stick.
Sanctus Aire 20 140 Nivel 10 Dispara cinco bolas de luz hacia el oponente.
Cadena sanctus Aire 30 140 Nivel 19 Dispara cinco bolas de luz hacia el oponente, que si conecta, dispara un seguido de bolas de fuego.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Inundación Suelo 40 180 Inicial Invoca un seguido de tres géiser de agua, bajo el oponente.
Tornado S Suelo 40 180 Nivel 14 Convoca tres remolinos a su alrededor, que atraen y golpean al adversario. Desvían ataques.
Tornado A Aire 40 180 Inicial Convoca tres remolinos a su alrededor, que atraen y golpean al adversario. Desvían ataques.
Fusión Suelo 40 300 Nivel 38 Mantenga cuadrado para carga energía y disparar la bola de fuego. Tiene tres formas y depende de cuando tiempo se mantenga la carga, indicándose al alcanzar una forma con un brillo. En Modo EX cambia su funcionamiento, siendo la primera forma presionar Cuadrado PSX más dirección hacia el oponente, la segunda Cuadrado PSX más dirección contraria al oponente y tercera solo presionar Cuadrado PSX.


  • Forma 1: Dispara una pequeña bola de fuego rápida. Corto alcance pero gran velocidad.
  • Forma 2: Dispara una bola de fuego mediana, que empieza lentamente y va acelerando. Alcance medio y veloz, que persigue al oponente.
  • Forma 3: Dispara una gran bola de fuego, que rebota en paredes y techos. Alcance alto y más veloz, pero no persigue.
De ataques BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Artema Suelo 40 300 Cadena sanctus Convoca una esfera de energía donde el adversario, que crece y estalla.
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Piro Suelo 30 170 Inicial Lanza una chispa que corre sobre el suelo hacia el enemigo que explota.
Combo hielo S Suelo 30 100 Inicial Golpea al adversario con un cascote de hielo en tres tiempos. Varia con la dirección del stick.
Hielo+ S Suelo 30 100 Nivel 5 Invoca un bloque de hielo, que si acierta, se dispersa en trozos.
Gravedad++ Suelo 30 100 Nivel 23 Convoca una bola oscura sobre el oponente, que en un periodo corto de tiempo, la envía hacia abajo.
Meteo Suelo 30 100 Nivel 33 Invoca una lluvia de bolas de fuego cerca del oponente.
Hielo+ A Aire 30 100 Inicial Invoca un bloque de hielo, que si acierta, se dispersa en trozos.
Electro+ Aire 30 90 Inicial Invoca cuatro rayos alrededor del oponente, que se ciernen sobre él.
Sanctus Aire 30 60 Nivel 11 Dispara cinco bolas de luz hacia el oponente.
Combo hielo A Aire 30 100 Nivel 16 Golpea al adversario con un cascote de hielo en tres tiempos. Varia con la dirección del stick.
Cadena sanctus Aire 30 60 Nivel 27 Dispara cinco bolas de luz hacia el oponente, que si conecta, dispara un seguido de bolas de fuego.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Tornado S Suelo 30 130 Inicial Convoca tres remolinos a su alrededor, que atraen y golpean al adversario. Desvían ataques.
Inundación Suelo 30 130 Inicial Invoca un seguido de tres géiser de agua, bajo el oponente.
Tornado A Aire 30 130 Inicial Convoca tres remolinos a su alrededor, que atraen y golpean al adversario. Desvían ataques.
Fusión Suelo 30 130 Nivel 35 Mantenga cuadrado para carga energía y disparar la bola de fuego. Tiene tres formas y depende de cuando tiempo se mantenga la carga, indicándose al alcanzar una forma con un brillo. En Modo EX cambia su funcionamiento, siendo la primera forma presionar Cuadrado PSX más dirección hacia el oponente, la segunda Cuadrado PSX más dirección contraria al oponente y tercera solo presionar Cuadrado PSX.


  • Forma 1: Dispara una pequeña bola de fuego rápida. Corto alcance pero gran velocidad.
  • Forma 2: Dispara una bola de fuego mediana, que empieza lentamente y va acelerando. Alcance medio y veloz, que persigue al oponente.
  • Forma 3: Dispara una gran bola de fuego, que rebota en paredes y techos. Alcance alto y más veloz, pero no persigue.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Piro++ Suelo 30 130 Piro Provoca una rápida y gran explosión de llamas, que aleja al oponente.
Artema Suelo 30 130 Cadena sanctus Convoca una esfera de energía donde el adversario, que crece y estalla.

Modo EX[]

Terra en Modo EX
Dissidia_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Terra

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Terra

Hoja letal

El Modo EX de Terra es ¡Trance!, donde ella se transforma en un Esper. Durante el Modo EX, aparte del efecto revitalia, con el cual recupera PV gradualmente, posee también las habilidades «planeador» y «hechizo en cadena». El primero permite mantenerla en el aire manteniendo presionado el Equis PSX, y el segundo permite repetir el ataque utilizado volviendo a presionar Circulo PSX o Cuadrado PSX, dependiendo si era una ataque bravura o PV. En el caso de gravedad++ y fusión se pueden realizar el segundo ataque sin necesidad de recargar.

Su Descarga EX es Hoja letal, que se trata de su ataque desesperado en Final Fantasy VI. Terra inicia el ataque con el hechizo hielo+, y comienza a cargar energía en sus brazos. El jugador deberá presionar la tecla izquierda del pad y el botón Circulo PSX y rellenar los dos indicadores antes de que se agote el tiempo. Fallar o acertar, influirá cuantas ráfagas de energía, en forma de media luna, disparará.

Equipamiento[]

Terra puede equiparse con dagas, bastones, varas, brazaletes, sombreros, horquillas, cintas, ropas y túnicas. En Dissidia 012 también puede equiparse con bandas y instrumentos.

Armas exclusivas[]

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Mangual 50 BRA +26
ATQ +35
Defensa mágica +30% Bastón sanador x1, Madera espinosa x3, Esquirla de amplificación x2, 15460 guiles
Lucero del alba 92 BRA +38
ATQ +61
Defensa mágica +40% Mangual x1, Árbol revividor x5, Cristal de amplificación x3, 29570 guiles
Cuerno de Madine 100 BRA +40
ATQ +67
Defensa mágica +50%
Efecto menor: Anti-EX
Lucero del alba x1, Magia velada x5, Orbe de amplificación x5, 31920 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Mangual 30 BRA +41
ATQ +38
Defensa física +10% Bastón sanador x1, Scarletite x1, Deseo de chica x5, 61000 guiles
Lucero del alba 90 BRA +34
ATQ +62
Defensa física +15% Mangual x1, Electrum x1, Sueño de chica x5, 158000 guiles
Cuerno de Madine 100 BRA +40
ATQ +67
Defensa física +20%
Efecto menor: Anti-EX
Lucero del alba x1, Magia velada x1, Esperanza de chica x5, 182800 guiles

Galería[]

Alusiones[]

  • Que se mencione que anteriores ciclos fue obligada a luchar en el bando de Caos, hace referencia a su esclavitud por el Imperio Gestahlian en Final Fantasy VI. Otra referencia a su esclavitud, es en la batalla de la Odisea del Destino III, en la lista de datos del enemigos pone que hace uso de «rueda del titiritero», que en japonés es llamado »Esclavo de la Corona», es el objeto que utiliza Kefka para controlarla en el original.
  • Su arma exclusiva más poderosa hace referencia a su padre, Madine. Los otras dos armas exclusivas son nombres de mazas, que en el juego original Terra podía equiparse.
  • La descripción de la capacidad de hechizo en cadena dice «abrazar el espíritu de un mago». Esta es una referencia a la reliquia Alma de Thamasa en Final Fantasy VI, que da la capacidad doble magia al usuario.
  • En el Impulso Sombrío C4-1, Terra dice «Es muy probable que sea nuestra batalla final. Juntos, vamos a proteger el futuro...y volveremos a nuestros hogares», basada en las palabras cuando regresa al grupo tras el Apocalipsis.
  • En el vídeo de cierre, Terra coge un copo de nieve y mira el cielo mientras se desvanece. Esto refleja a la escena del FMV de Anthology, donde Terra mira al cielo antes de entrar en Narshe.
  • Una de las citas de victoria es «Al parecer, todos codician el poder», frase que dice en el juego original frente la tumba del General Leo. Y una de las cita de derrota es «Voy a desaparecer ¿no?», hace referencia a la conversación que tiene con el grupo antes de entrar en la Torre de Kefka, creyendo que si él desaparecía, ella también lo haría.
DFF Terra y moguri

Terra abrazando a un moguri

  • El amor de Terra por los moguris se expresa en la versión europea con la invocación moguri. Al obtenerla, se produce una escena en la que el moguri nos ofrece su ayuda. Si ésta se produce con Terra, ella salta a abrazarlo y él le pide que le «despida fruncido a su piel».
  • Al completar el Modo Arcade con Terra, se muestra una imagen con su traje alternativo. En esta imagen, Terra posa igual que en una ilustración de Amano.
  • Cuando se inicia su Odisea del Destino, ella no recuerda lo ocurrido con el control de Nube de Oscuridad y el Caballero Cebolla dice que la protegerá. Es una alusión a cuando ella despierta en Narshe, con amnesia y que Locke Cole dice que estará con ella hasta que recupere la memoria.
  • Los colores de su cristal, rojo y negro, son los mismos que presenta el logotipo de Final Fantasy VI.
  • Cuando lucha contra Vaan en la historia, el tema que suena es «Esper Battle» de Final Fantasy XII, haciendo referencia a que ella es mitad Esper.
  • Cuando se controla a Terra por primera vez por el Mundo B, empieza en una llanura nevada, a lo que menciona al Caballero Cebolla «siento nostalgia». Es una referencia al inicio de Final Fantasy VI, que se inicia en el pueblo de Narshe.
  • En su entrada de combate contra Jecht en Dissidia 012, ella cita «Eres como un gran oso de peluche», una alusión a cuando ella vio por primera vez a Sabin, al cual compara con un oso.

Curiosidades[]

DissidiaTerra2

Rostro original de la ilustración de Terra

  • De acuerdo con la Odisea del Destino 76, Terra es la cuarta en obtener su Cristal.
  • El rostro que aparecía en las pociones de bebida energéticas no era el mismo que presenta al final. Se trataba del diseño original, pero al final cambió al actual cuando salio el arte oficial completo.
  • Tetsuya Nomura ha declarado que Terra es su personaje favorito de Dissidia, por sus ataques de larga distancia y en particular por su ataque «Tornado».
  • Antes de que se anunciara a Shantotto, era la única mujer entre los guerreros de Cosmos. Ahora hay que sumar también a Lightning, Tifa y Yuna.
  • Terra, Cloud, Squall y Caballero Cebolla comparten que luchan contra otros guerreros de Cosmos en su historia. Pero en particular, Terra actúa como héroe contra Cloud y como rival contra Caballero Cebolla.
  • Sin contar a Shantotto y Gabranth, Terra y Cloud fueron los dos últimos miembros en anunciarse.
  • Es la única entre los guerreros de Cosmos que puede planear.
  • En el Impulso Sombrío, es la primera en derrotar a su enemigo.
  • La pieza de tablero de Terra es la única que tiene una pose distinta a su ilustración.
  • Después de Cloud y Tidus, Terra tiene la Descarga EX más poderosa. Sin embargo, ellos dos solo provocan el daño máximo si están completamente curados, siendo Terra más constante.
  • A diferencia del resto de héroes que su equipo refleja lo que podía en su versión original, Terra puede equiparse con dagas, bastones y varas pero en Final Fantasy VI no. Al igual, en este puede ponerse armaduras pesadas a diferencia que en Dissidia.
  • En Kingdom Hearts Birth by Sleep, Impulso Umbrio es un Estilo de Comando con Terra (KH)


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Caos - Cosmos - Cid de Lufenia
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Guerreros de Cosmos
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Kain Highwind - Bartz Klauser - Tifa Lockhart - Squall Leonhart - Laguna Loire - Yitán Tribal - Jecht - Yuna - Shantotto - Vaan - Lightning
Guerreros de Caos
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Terra Branford - Sefirot - Cloud Strife - Artemisa - Kuja - Tidus - Gabranth
Personajes especiales
Prishe - Gilgamesh - Caos Salvaje
Personajes no jugables
Caos - Cosmos
Aeris Gainsborough - Cid de Lufenia - Shinryu
Escenarios
Mundo B
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Pandemónium - Última planta - Mundo de la Oscuridad - Torre del Cristal - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Tren Fantasma - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Mundo Cristalino - M.S. Prima Vista - Fin del sueño - Empyreal Paradox - Fortaleza Aérea Bahamut - Cuna del Huérfano - Santuario del Orden - Borde de la Locura
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