El mago rojo es uno de los trabajos avanzados disponibles en Stranger of Paradise.
Descripción[]
Cómo desbloquearlo[]
El Mago rojo se desbloquea activando el trabajo de Espadachín y el de Mago. Una vez tengas ambos trabajos activados, podrás activar el nodo de trabajo para Mago rojo.
Árbol de destrezas[]
IMAGEN | NODO | TIPO DE NODO | TIPO DE DESTREZA | DESCRIPCIÓN | REQUISITOS |
---|---|---|---|---|---|
Cadena mágica | Destreza derivada común | Acción propia de trabajo | Más eficaz a mayor Inteligencia/Espíritu. Permite lanzar varios hechizos de Magia negra y blanca de forma consecutiva si mantienes pulsado clic derecho después de haber conjurado el primero. | - Desbloqueado con el trabajo | |
+5,2% cúmulo estados alterados | Mejora | Pasiva | Aumenta la acumulación de estados alterados en el enemigo. | - Nodo: Cadena mágica - X puntos de trabajo | |
Vocación de mago rojo +10% | Mejora | Pasiva | Aumenta la vocación de mago rojo. | - Nodo: Cadena mágica - X puntos de trabajo | |
Revitalia mágica | Habilidad | Genérica | Aumenta temporal y gradualmente los PM restituidos. Consume los PM máximos una vez que se ejecuta. | - Nodo: +5,2% cúmulo estados alterados - X puntos de trabajo | |
Vocación de mago rojo +25% | Mejora | Pasiva | Aumenta la vocación de mago rojo. | - Nodo: +5,2% cúmulo estados alterados - X puntos de trabajo | |
Tempestad | Ataque derivado de nivel 2 | Combinada | Atributo físico: Fisura. Elemental: Aire. Más eficaz a mayor Inteligencia. Asestas una ráfaga de golpes aéreos frontales de gran alcance que lanzan al rival por los aires. Puede asignarse a clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho. | - Nodo: Vocación de mago rojo +10% - X puntos de trabajo | |
+2,4% Ruptura física | Mejora | Pasiva | Aumenta el daño infligido con todas las Rupturas de tipo físico. | - Nodo: Vocación de mago rojo +10% - X puntos de trabajo | |
Coste Corazánima: -4,7% Ruptura | Mejora | Pasiva | Reduce la cantidad de Ruptura necesaria para activar Corazánima. | - Nodo: Revitalia mágica - X puntos de trabajo | |
Dagas del anhelo | Ataque derivado de nivel 1 | Efecto de combinadas | Arma compatible: Dagas. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic derecho. Recupera VIT según los daños mágicos infligidos. | - Nodo: Vocación de mago rojo +25% - X puntos de trabajo | |
Voluntad tajante | Ataque derivado de nivel 3 | Efecto de combinadas | Arma compatible: Espada. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho. Desata Rompeánima si el rival es derrotado o entra en Ruptura. | - Nodo: Tempestad - X puntos de trabajo | |
El sentir de la espada | Ataque derivado de nivel 1 | Efecto de combinadas | Arma compatible: Espada. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic derecho. Recupera VIT según los daños mágicos infligidos. | - Nodo: Coste Corazánima: -4,7% Ruptura - X puntos de trabajo | |
Maestría de Cadena mágica | Mejora | Pasiva | Mantén pulsado clic derecho para aumentar el poder de los hechizos y la duración de los efectos hasta el tercer nivel. | - Nodo: Voluntad tajante - X puntos de trabajo | |
Vocación de mago rojo +15% | Mejora | Pasiva | Aumenta la vocación de mago rojo. | - Nodo: Voluntad tajante - X puntos de trabajo | |
+6,3% Ruptura física | Mejora | Pasiva | Aumenta el daño infligido con todas las Rupturas de tipo físico. | - Nodo: El sentir de la espada - X puntos de trabajo | |
Espada caballeresca | Ataque derivado de nivel 3 | Combinada | Atributo físico: Fisura. Elemental: Rayo/Frío/Fuego. Más eficaz a mayor Agilidad/Inteligencia. Puede asignarse a clic izquierdo > clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho. | - Nodo: El sentir de la espada - X puntos de trabajo | |
Coste Corazánima: -3,7% Ruptura | Mejora | Pasiva | Reduce la cantidad de Ruptura necesaria para activar Corazánima. | - Nodo: Maestría de Cadena mágica - X puntos de trabajo | |
+16,4% cúmulo estados alterados | Mejora | Pasiva | Aumenta la acumulación de estados alterados en el enemigo. | - Nodo: Maestría de Cadena mágica - X puntos de trabajo | |
Dagas de la ambición | Ataque derivado de nivel 3 | Efecto de combinadas | Arma compatible: Dagas. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho. Desata Rompeánima si el rival es derrotado o entra en Ruptura. | - Nodo: Vocación de mago rojo +15% - X puntos de trabajo | |
Nuevo trabajo: Tirano | Desbloqueo de trabajo | Clic derecho: Encantamiento - Imbuye tu arma con el elemento seleccionado. Destreza derivada común. | - Nodo: +6,3% Ruptura física - Desbloquear trabajo: Monje y Mago rojo - X puntos de trabajo | ||
Nuevo trabajo: Caballero del vacío | Desbloqueo de trabajo | Clic derecho: Hoja selladora - No Elemental. Más eficaz a mayor Espíritu. Permite desplegar un aura mágica y adoptar una pose de guardia. El daño mágico recibido durante la guardia será absorbido por el aura. Mientras el aura mágica está activa, suelta clic derecho para recuperar PM, o pulsa clic izquierdo para asestar cortes que disipan los potenciadores del enemigo. La potencia de estas acciones aumenta según la cantidad de magia absorbida. Destreza derivada común. | - Nodo: +16,4% cúmulo estados alterados - Desbloquear trabajo: Caballero y Mago rojo - X puntos de trabajo |
- +5.2 % cúmulo estados alterados
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 1
Aumenta la acumulación de estados alterados en el enemigo
- Revitalia mágica
Tipo de destreza: genérica
Puntos de trabajo necesarios: 2
Aumenta temporal y gradualmente los PM restituidos. Consume los PM máximos una vez se ejecuta.
- El sentir de la espada
Tipo de destreza: efecto de combinadas
Puntos de trabajo necesarios: 2
Arma compatible: espada. Ataque derivado de nivel 1. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic derecho. Recupera VIT según los daños mágicos recibidos.
- +6.3 % ruptura física
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 2
Aumenta el daño infligido con todas las Rupturas de tipo físico
- Nuevo trabajo: tirano
Trabajos requeridos: Monje, Mago rojo
Puntos de trabajo necesarios: 2
Encantamiento: imbuye tu arma con el elemento seleccionado. Destreza derivada común (puede asignarse en cualquier ranura de combinadas).
- Espada caballeresca
Tipo de destreza: combinada
Puntos de trabajo necesarios: 2
Atributo físico: Fisura. Elemental: Rayo/Frío/Fuego. Más eficaz a mayor Agilidad/Inteligencia. Ataque derivado de nivel 3. Puede asignarse a clic izquierdo > clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho.
- Coste corazánima: -4.7 % Ruptura
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 2
Reduce la cantidad de Ruptura necesaria para activar Corazánima.
- Tempestad
Tipo de destreza: combinada
Puntos de trabajo necesarios: 2
Atributo físico: Fisura. Elemental: Aire. Más eficaz a mayor Inteligencia. Asestas una ráfaga de golpes aéreos frontales de gran alcance que lanzan al rival por los aires. Ataque derivado de nivel 2. Puede asignarse a clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho.
- Vocación de mago rojo +25 %
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 2
Aumenta la vocación de mago rojo.
- Voluntad tajante
Tipo de destreza: efecto de combinadas
Puntos de trabajo necesarios: 2
Arma compatible: espada. Ataque derivado de nivel 3. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic izquierdo > clic izquierdo > clic derecho. Desata Rompeánima si el rival es derrotado o entra en Ruptura.
- Vocación de mago rojo +10 %
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 1
Aumenta la vocación de mago rojo.
- Maestría de Cadena mágica
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 2
Mantén pulsado clic derecho para aumentar el poder de los hechizos y la duración de los efectos hasta el tercer nivel.
- Coste Corazánima: -3.7 % Ruptura
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 1
Reduce la cantidad de Ruptura necesaria para activar Corazánima.
- +2.4 % ruptura física
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 1
Aumenta el daño infligido con todas las rupturas de tipo físico.
- +16.4 % cúmulo estados alterados
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 2
Aumenta la acumulación de estados alterados en el enemigo.
- Vocación de mago rojo +15 %
Tipo de destreza: pasiva
Puntos de trabajo necesarios: 1
Aumenta la vocación de mago rojo.
- Dagas del anhelo
Tipo de destreza: efecto de combinadas
Puntos de trabajo necesarios: 2
Arma compatible: dagas. Ataque derivado de nivel 1. Potencia la destreza asignada a clic izquierdo > clic derecho. Recupera VIT según los daños mágicos infligidos.
- Espada caballeresca
Tipo de destreza: combinada
Puntos de trabajo necesarios: 2
Atributo físico: Fisura. Elemental: Rayo/Frío/Fuego. Más eficaz a mayor Agilidad/Inteligencia. Ataque derivado de nivel 3 (puede asignarse a Clic izquierdo > Clic izquierdo > Clic izquierdo > Clic derecho).
- Dagas de la ambición
Tipo de destreza: efecto de combinadas
Puntos de trabajo necesarios: 2
Arma compatible: dagas. Ataque derivado de nivel 3. Potencia la destreza asignada a Clic izquierdo > Clic izquierdo > Clic izquierdo > Clic derecho. Desata Rompeánima si el rival es derrotado o entra en Ruptura.
- Nuevo trabajo: caballero del vacío
Trabajos requeridos: caballero, mago rojo
Puntos de trabajo necesarios: 0
Habilita "Hoja selladora" para el clic derecho. No elemental. Más eficaz a mayor Espíritu. Permite desplegar un aura mágica y adoptar una pose de guardia. El daño mágico recibido durante la guardia será absorbido por el aura. Mientras el aura mágica está activa, suelta el clic derecho para para recuperar PM, o pulsa clic izquierdo para asestar cortes que disipan los potenciadores del enemigo. La potencia de estas acciones aumenta según la cantidad de magia absorbida. Destreza derivada común (puede asignarse en cualquier ranura de combinadas).
Desbloqueos[]
VOCACIÓN | ATRIBUTO | DESCRIPCIÓN |
---|---|---|
20 % | Don del mago rojo I | Inteligencia + 2 |
30 % | Don del mago rojo II | Inteligencia + 2 / Espíritu + 2 |
50 % | Premio de ataque Aspir I | Aumenta en un 6.8 % la cantidad de PM restituidos con ataques normales |
80 % | Don del mago rojo III | Fuerza + 2 / Inteligencia + 4 / Espíritu + 4 |
120 % | Premio de ataque Aspir II | Aumenta en un 11.3 % la cantidad de PM restituidos con ataques normales |
160 % | Don del mago rojo IV | VIT + 25 / Fuerza + 2 / Inteligencia + 6 / Espíritu + 6 |
250 % | Carga rápida | Reduce el tiempo de carga de los ataques |
400 % | Magia calamitosa | Restaura los PM y aumenta el límite de PM cuando infliges un estado alterado al enemigo |