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Con los recuerdos del viaje guardados en lo profundo de sus corazones...
—— Lema

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin es un videojuego de la saga Final Fantasy desarrollado por Team Ninja. Fue anunciado el 13 de junio de 2021 en el E3, y lanzado el 18 de marzo de 2022.

Argumento

Stranger of Paradise tiene lugar en un "mundo de fantasía oscura", narrando una historia basada en el Final Fantasy original protagonizada por Jack y sus compañeros Ash y Jed, tres Guerreros de la Luz en una misión para destruir a Caos. A ellos se les unen más tarde Neon y Sofía, con quienes viajan descubriendo recuerdos olvidados sobre sus orígenes.

Modo de juego

Stranger of Paradise presenta un sistema de batalla enfocado en la acción hecho de manera que "enlace con la historia". El jugador controla a Jack, pudiendo cambiar de trabajo y equipar 8 tipos diferentes de armas, combatiendo en un grupo que consta de 3 personajes a la vez. El equipamiento de los otros miembros del grupo también se puede cambiar y personalizar. Además, los jugadores pueden recorrer niveles a través del modo multijugador en grupos de hasta 3 personas, cada uno controlando a un miembro diferente del grupo.

Sistema de trabajos

Jack y sus compañeros pueden cambiar entre varios trabajos, los cuales se pueden mejorar usando Puntos de Trabajo (PT) en los respectivos paneles del Árbol de trabajos, obteniendo técnicas, destrezas e incluso acceso a trabajos más avanzados. El personaje controlable puede alternar entre dos trabajos sobre la marcha.

Trabajos básicos
  • Esgrimidor
  • Gladiador
  • Luchador
  • Mago
  • Lancero
  • Espadachín
  • Ronin
  • Hachero
Trabajos avanzados
  • Guerrero
  • Caballero
  • Ladrón
  • Monje
  • Mago blanco
  • Mago negro
  • Mago rojo
  • Draconarius
  • Berserker
  • Samurái
Trabajos expertos
  • Bruto
  • Caballero del vacío
  • Tirano
  • Sabio
  • Caballero oscuro
  • Paladín
  • Ninja
  • Asesino
  • Redentor
  • Guerrero espiritual

Mapa del mundo y misiones

La mayoría de las interacciones del juego se inician en la pantalla del mapamundi. Desde aquí, se puede seleccionar el lugar a visitar, acceder al Menú táctico para cambiar el equipo de los arquetipos, acceder a la herrería, y realizar la acción "Hablar" para charlar con la gente de Cornelia, teniendo diferentes conversaciones según la misión actual de la historia.

Las mazmorras se dividen en dos tipos de misiones a las que se puede acceder desde el mapamundi: por un lado las misiones de historia, respaldadas por escenas; y por otro las misiones secundarias, que otorgan objetos y experiencia adicionales. Aunque las misiones secundarias usan el mismo mapa y geometría que las principales, estas remezclan los encuentros con enemigos y cuentan con diferentes caminos disponibles.

Lugares

  • Templo del Caos, un templo aparecido de repente, enviado desde un desconocido futuro al presente. Se basa en el Templo del Caos del Final Fantasy original.
  • Fortaleza Oeste, un castillo antiguo y marcado por la guerra. Se basa en el Castillo Palamecia de Final Fantasy II.
  • Espejismo del Cristal, una antigua torre translúcida situada en medio de un bosque. Se basa en la Torre de Cristal de Final Fantasy III.
  • Fortaleza Voladora, una fortaleza flotante de tecnología muy avanzada y llena de artilugios mecánicos que alberga a Tiamant. Se basa en la torre de Babel de Final Fantasy IV.
  • Ruinas mecánicas, una instalación mecanizada abandonada hace mucho tiempo. Se basa en las ruinas de Ronka de Final Fantasy V.
  • Continente oscuro, un paisaje lleno de islas flotantes, monstruos y trampas. Se basa en el continente flotante de Final Fantasy VI.
  • Santuario hundido, un santuario tecnológicamente avanzado que alberga al Kraken. Se basa en reactor subacuático de Junon de Final Fantasy VII.
  • Monte Gulug, un volcán activo difícil de atravesar. Se basa en la Caverna de las Llamas de Final Fantasy VIII.
  • Bosque vil, un bosque denso envuelto en miasma. Se basa en el Bosque Maldito de Final Fantasy IX.
  • Pico albo, una montaña nevada propensa a avalanchas. Se basa en el monte Gagazet de Final Fantasy X.
  • Torre de los antiguos, una torre blanca llena de mecanismos de trampas. Se basa en la torre de Delkfutt de Final Fantasy XI.
  • Cueva de la Tierra, una tumba arcana que alberga al Lich. Se basa en la Tumba del Rey Raithwall de Final Fantasy XII.
  • Floresta distorsionada, una tierra en la que existe algo que puede causar "distorsiones" en el mundo y propagar oscuridad. Se basa en la Floresta de Sunleth de Final Fantasy XIII.
  • Guarida pirata, una caverna ocupada por piratas liderados por el capitán Bike. Se basa en la gruta de Sastasha de Final Fantasy XIV.
  • Castillo sin noche, un doble rascacielos de diseño moderno. Se basa en la Ciudadela de Final Fantasy XV.

Créditos de producción

Personal

Productor creativo Tetsuya Nomura
Historia y escenario Yoshinori Kitase
Productor (Square Enix) Jin Fujiwara
Director (Square Enix) Daisuke Inoue
Productor (Koei Tecmo) Fumihiko Yasuda
Director (Koei Tecmo) Hiroya Usuda
Nobumichi Kumabe

Guía completa

La guía completa de este juego está en preparación, pero con una gran cantidad de contenido hasta la fecha. Si quieres acceder a ella, haz clic aquí. Si quieres contribuir a completarla, agradeceremos tu colaboración.

Galería

Ilustraciones
Imágenes
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