Final Fantasy Wiki
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Mala redacción
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Yuna: ¡He venido para florecer el mundo!


Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:


'Solución: Hay que hacerle una revisión A FONDO'


Todo el mundo se cree el bueno de la película, pero no hay buenos ni malos, sólo aliados y enemigos.
—Squall Leonhart

Squall Leonhart (スコール・レオンハート Sukōru Reonhāto) es el protagonista de Final Fantasy VIII. Es un joven seed que suele ser introvertido. Algunos lo consideran como una persona fría y seria; siempre enfocado en lo que tiene que hacer. Pero a través de los sucesos del juego hace un cambio en su forma de ser.

Su arma, el sable pistola, es una de las armas más emblemáticas de la serie de Final Fantasy .

Apariencia física[]

Squall Joven

Ambos son Squall; el pequeño es cuando era joven en el orfanato de Edea

Squall Leonhart es un adolescente con el pelo castaño y los ojos celestes y es descrito por Rinoa como un chico muy apuesto. Por lo general viste una chaqueta tipo "cazadora" de cuero negro con ribetes de piel en el cuello y una camisa blanca con cuello en V, un pantalón negro con tres cinturones que se entrelazan, botas negras y guantes. Lleva un perno de plata en la oreja izquierda, un collar de cadenas de plata con un Gryphus y un anillo. Las pocas veces que no lleva puesto este atuendo es porque lleva puesto su uniforme de seed. Cuando era joven, Squall vestía una camiseta naranja con varias rayas horizontales y pantalones oscuros.

El origen de su cicatriz se remonta al duelo que tiene contra Seifer Almasy al principio del juego. Es una lucha en la que parecen odiados enemigos más que compañeros de clase. Al final, acaban heridos por el arma del otro. Ambos terminan dándose cicatrices en la cara.

En la serie Kingdom Hearts Squall aparece con varios años de más -para igualar las edades de los personajes de Final Fantasy VII que también aparecen en el juego-. Su pelo es largo, sus ropas son de un azul profundo en lugar de negro, y el Revólver no tiene a Gryphus grabado en él. Las mangas de la chaqueta son más cortas con insignias rojas de Gryphus y la parte trasera de la chaqueta tiene dos pequeñas alas rojas ( muy similar a las del suéter de plumero de Rinoa). A su chaqueta le falta el volante de piel alrededor del cuello, pero está presente en Kingdom Hearts II. Excepto este detalle, su apariencia es la misma en ambos juegos.

En Dissidia: Final Fantasy la apariencia de Squall es idéntica a la que presenta en Final Fantasy VIII, salvo unos volantes de piel adicional sobre sus pantalones vaqueros, una faja que cubre parcialmente su pierna derecha y la hebilla de su cinturón tiene la forma de un león.

Personalidad[]

Es introducido en el juego como un melancólico, frío, y taciturno adolescente que hace a un lado los que de otro modo serían considerados sus amigos. Aún y así, no retrocede ante lo que considera su deber, y es que, aunque no le guste la idea de cargar con el liderazgo, no duda en asumir la responsabilidad de tomar las decisiones necesarias, consiguiendo una gran admiración por parte del resto de estudiantes; siendo, en resumen, un gran candidato a seed -no sólo esto, sino que se convertirá en el comandante del Jardín de Balamb-.

Durante el juego, Squall nos muestra sus pensamientos. Es durante estas narraciones que Squall revela que deliberadamente actúa como lo hace para apartarse de los demás. Él piensa que no necesita a nadie que le ayude. Actúa fríamente con todo el que trate acercarse. Tal fue el caso de Zell Dincht, compañero de Squall y miembro de su equipo durante el examen práctico de seed.

A medida que viaja y se enfrenta a sus conflictos personales - siempre con la ayuda de sus amigos - Squall viene a reconsiderar su posición en la vida, llegando a aceptar el apoyo y la amistad de sus compañeros e incluso a enamorarse de Rinoa Heartilly. Cerca del final del juego descubrimos los detalles ocultos en su corazón: le dice a Rinoa que él no recuerda a sus padres, y que a su hermana se la llevaron cuando él era un niño: esta última pérdida es lo que ocasiona su carácter distante, no queriendo intimar con la gente por miedo a perderos.

Esta versión más abierta de Squall es más o menos cómo se caracteriza en la serie Kingdom Hearts. En Dissidia: Final Fantasy lo que se refleja es su evolución: de un frío y solitario guerrero hasta el héroe que se preocupa por sus camaradas. Durante el juego, Squall pelea solo, pero aún así se preocupa por los suyos y con el tiempo les acompaña y les ayuda en sus propias búsquedas a la vez que completa la suya. He aquí una de las citas más famosas de este personaje -una variante de la aparecida ya en Kingdom Hearts- : "Quizá estemos separados, pero luchamos siempre juntos".

El arma de Squall es el sable pistola: una espada incorporada con la famosa arma de fuego, que usa tras golpear a sus rivales, con lo que consigue un considerable aumento del daño. Sabemos que es un arma difícil de manejar, pues pocos se especializan en el sable pistola, siendo Squall y Seifer los únicos que se ven usándolo. Su modelo inicial, Revólver, se trata de una versión personalizada con el símbolo de Gryphus impreso en ambos lados..

En la serie Kingdom Hearts Squall aparece con varios años de más -para igualar las edades de los personajes de Final Fanyasy VII que también aparecen en el juego-. Su pelo es largo, sus ropas son de un azul profundo en lugar de negro, y el Revólver no tiene a Gryphus grabado en él. Las mangas de la chaqueta son más cortas y tienen insignias rojas de Gryphus. En Kingdom Hearts, a la chaqueta de Squall le falta el volante de piel alrededor del cuello, pero está presente en Kingdom Hearts II. Excepto este detalle, su apariencia es la misma en ambos juegos. En Dissidia: Final Fantasy la apariencia de Squall es idéntica a la que presenta en Final Fantasy VIII, salvo unos volantes de piel adicional sobre sus pantalones vaqueros y una faja que cubre parcialmente su pierna derecha.

Creación y desarrollo[]

Squall Leonhart fue el primer personaje diseñado por Tetsuya Nomura diseñado específicamente para su uso en Final Fantasy VIII. Inicialmente se le dio el pelo más largo y una apariencia más femenina. Sin embargo, Yoshinori Kitase consideró que este diseño no funcionó y le pidió Nomura acortar su pelo y hacerlo parecer más masculino, que conducen al diseño final de Squall visto en el juego. Aspectos del primer diseño de Nomura, puede ser visto en sus apariciones en Kingdom Hearts, donde su pelo es largo hasta el hombro, y en Dissidia en relación con su ropa.

Nomura no recuerda por qué se creó la cicatriz que cruza la cara de Squall, y dice que fue algo improvisado. Al igual que el cabello de Cloud Strife, el quería algo parecido para que Squall pudiera distinguirse y ser más reconocible. La cicatriz estaba allí antes de establecer la historia del personaje, y Nomura le encargo a Kazushige Nojima averiguar cómo la obtuvo, fue así como nació el famoso duelo entre Squall y Seifer en la intro del juego. El diseño de Squall se completó con un collar de piel a lo largo del cuello de su chaqueta, incluido por Nomura con el fin de desafiar a los diseñadores del FMV del juego.

El sable pistola de Squall también fue diseñado por Nomura. En el momento en que estaba pensando en el arma de Squall vio por casualidad unos accesorios de plata, y le vino la inspiración de hacer para el personaje un arma que llevase plata. Otro factor clave en la creación de las armas de Squall era que de alguna manera quería que el jugador pudiera controlar el arma en la batalla. Así nació el característico compañero de Squall. En una entrevista de los últimos años, Nomura ha confesado que, después de tanto tiempo, el sable pistola le parece un arma un tanto extraña.

Historia[]

Squall nace 17 años antes de la historia principal en Winhill, Galbadia. Su padre, Laguna Loire, nunca supo que Raine estaba embarazada, ya que él se encontraba en Esthar, tratando de salvar a Eleone -una niña que, al quedarse huérfana, es adoptada por Raine. Reconoce a Laguna como su preciado "Tío" - . Raine muere tras el parto, con lo que Squall y Eleone son enviados a un orfanato ubicado al oeste del devastado continente de Centra.

El orfanato, dirigido por Edea Kramer, se convierte en la casa en la cual Squall vive su infancia y, a pesar de la presencia de otros niños de su edad, entabla una relación de hermanos solamente con Eleone, que representaría una hermana mayor para él. El gran poder oculto de Eleone -enviar la consciencia de la gente que conoce a otros tiempos- lleva a que los Seeds Blancos -grupo de jóvenes que también se ha criado en el orfanato - llevársela a un lugar seguro. Así, el barco en el que viajan se convierte en su nueva casa - y es que realmente el barco se trata de una especie de orfanato móvil-. Por consiguiente Squall, al perder a Eleone, cree que ésta lo ha abandonado. Debido al dolor emocional causado por dicha suposición, desarrolla un mecanismo de defensa que le llevaría a ser un chico sin emociones, de actitud cínica e introvertido, alguien dispuesta a vivir la vida sin tener ningún tipo de vínculo emocional o dependencias, por lo que no tendría que sufrir el dolor de perder a alguien de nuevo. Esta es la fuente de su naturaleza solitaria y antisocial en él durante la primera parte del juego y que irá cambiando progresivamente.

Como él mismo teoriza, nunca fue adoptado debido a su difícil personalidad, por lo que en algún momento durante el período en que cumplió 6 años fue admitido en el Jardín de Balamb, en el que se formaría y se convertiría en Seed. Ya sea porque escogen el sable pistola como arma o debido al carácter conflictivo del segundo, Squall Leonhart y Seifer Almasy se convierten en acérrimos rivales. Esta rivalidad será conocida por estudiantes y profesores por igual durante el tiempo en que Squall vive en el Jardín.

Con el paso de los años adquiere el título de "Lobo solitario" . Tanto los alumnos como los profesores lo consideran difícil de tratar, pero respetan siempre su intelecto y su fuerza. Hay que destacar el hecho que Squall, a medida que usa los Guardianes de la Fuerza, ya sea durante sus entrenamientos o en sus misiones, va olvidando los hechos menos importantes de su vida, quedando sólo unos pocos, siendo el más famoso el día en que Eleone lo abandona: un día de lluvia torrencial y tristeza absoluta en el que Squall se hace la promesa ya mencionada.

Entrando en la etapa del principio del juego, jugamos como Squall, que se prepara para graduarse a Seed, realizando una misión de entrenamiento junto con su instructor, Quistis Trape, y el examen práctico de Seed, que también emprenden Zell Dincht, Selphie Tilmitt, Nida y Seifer. Todos lo consiguen excepto el último, debido a su sed de sangre, que le lleva a incumplir las órdenes.

Durante el baile de inauguración del quatrimestre de primavera, Squall conoce a Rinoa Heartilly cuando ella lo invita a bailar. Más tarde se entera de que ella es su primer cliente e integrante clave de los búhos del bosque, grupo de resistencia de Timber, ciudad que ha sido tomada por Galbadia antes del nacimiento del protagonista. Así, junto con Selphie y Zell, fracasarían en obtener la independencia de Timber, lo que lleva a que Rinoa decida viajar con ellos, siguiendo las cláusulas del contrato. Durante esta primera misión Squall y Rinoa se critican el uno al otro y no están nunca de acuerdo, mostrándose muy diferentes: uno es un "mercenario sin escrúpulos, incapaz de hacer algo aparte de cumplir las órdenes", y la otra es "Parte de una pandilla de aficionados, que modifica los planes pensándolos sobre la marcha y que no se toman nada en serio". .

En su camino al Jardín de Galbadia esta situación continúa, pero llegar centrarían la atención en una nueva misión en conjunto de los dos Jardines: asesinar a la bruja Edea, quien logra engañar al presidente para hacerse con el poder, durante la ceremonia de su toma de poder como la nueva embajadora de Galbadia. Un nuevo miembro del equipo, Irvine Kinneas, es asignado para ayudarles. Con Squall como líder del grupo toman un tren a Deling para reunirse con su nuevo cliente, el General Calway, sólo para encontrarse en el epicentro de una discusión de padre e hija entre Caraway y Rinoa.

Así, les son explicados los detalles de la misión: Irvine, como francotirador, sería el encargado de disparar a la bruja en el momento en el que el grupo secundario de Seeds -Quistis, Zell y Selphie - detuviese la carroza en la que iría montada Edea durante la ceremonia. El papel de Squall como líder consistiría en tomar la decisión adecuada en caso de que algo no saliese según el plan. Y es exactamente lo que ocurre: primero, Rinoa fracasa en su plan de neutralizar a la bruja por ella sola, con lo que acaba secuestrada, así que Squall e Irvine van a rescatarla. El grupo secundario queda atrapado en la mansión de Caraway, aunque consiguen cumplir con su cometido tomando una ruta subterránea hacia el arco de triunfo, donde debían accionar el mecanismo. Aquí entra Irvine no erra el disparo, pero la bruja, que queda alerta, se defiende, con lo que Squall decide enfrentarse a ella cara a cara, abriéndose paso a través de la multitud. Se enfrenta a Seifer, a quien logra vencer. Irvine y Rinoa van entonces a ayudarle, pero tras una larga y dura batalla son derrotados al quedar Squall herido de muerte.

Squall se despierta solo para encontrarse a sí mismo encarcelado y torturado por Seifer en la D-District Prison. Es durante este interrogatorio, que Squall se entera que Edea ha ordenado un ataque con misiles en contra de los Garden de Balamb y Trabia. Squall, con la ayuda de sus compañeros de equipo, se escapa y de inmediato les informa lo que va a suceder. Se dividen en dos grupos: uno, liderado por Squall, para advertir a Balamb del ataque con misiles, y el otro, encabezado por Selphie, para sabotear la base de misiles y detener el lanzamiento. Squall se marcha a Balamb Garden para avisar del inminente ataque de misiles de las fuerzas de Galbadia como represalia por el atentado contra la vida de la Hechicera Edea.

Sin embargo, al apenas llegar, el Garden está en medio del caos, pues una facción misteriosa con lealtad al Master Garden NORG, fundador del Balamb Garden, ha propiciado una revuelta contra Headmaster Cid. Mientras ayuda a las personas que se cruzan en su camino, Squall busca al Headmaster para advertirle de los misiles, y lo encuentra finalmente atrincherado en su oficina. El Headmaster le indica a Squall de la antigua condición del Garden como una base móvil creada por los Centra. Tras la activación del sistema antiguo, el Garden se transforma en una fortaleza móvil y evita por segundos la destrucción por parte de los misiles. Tras limpiar los cabos sueltos, debido a la rebelión de la Facción del Master, el Garden ya en alta mar, se encuentran con los buques de los White SeeD y estos les piden de vuelta a Eleone (que estaba escondida en el Garden) para brindarle una mejor protección.

Cuando el jardín impacta con Fisherman Horizon debido a la falta de un órgano de dirección, a Squall y su grupo se les ordena para actuar como embajadores y promulgar una disculpa formal. El Mor Dobe, el líder pacifista de la ciudad, les dice que deben irse de inmediato, ya que su presencia sólo les traerá la destrucción. Los Soldados de Galbadia finalmente invaden la ciudad, y Dobe se marcha para discutir pacíficamente con ellos. Sin embargo, los soldados no escuchan, y Squall se ve obligado a combatir a los soldados, a fin de salvar la vida de Dobe. Durante la pelea, Squall y su equipo se logran reunir con el equipo de la base de misiles, de los que no sabían ni una palabra hasta entonces. En un extraño suceso, Squall se muestra muy contento de que están vivos y bien, algo que Rinoa no deja pasar por alto. Después de la batalla, Dobe de mala gana acepta la disculpa del equipo, y les ordena a los técnicos de la ciudad que ayuden a restablecer el Balamb Garden en su totalidad.

Poco después, Cid les revela que él es de hecho marido de la Hechicera Edea, y presenta su renuncia como Headmaster del Balamb Garden, pero antes nombra a Squall como el nuevo Comandante del Garden, una decisión que a Squall no es del todo satisfactoria. Para mostrarle su apoyo, Selphie e Irvine organizan un concierto en honor a Squall, y Rinoa tiene una amena charla con él, animándolo a que confiara en ellos, ya que ellos confiaban en él, y hacerle saber que todos le apoyarían. Después de que el Garden es reparado, Xu y Quistis son nombradas como asesores de Squall y este determina el rumbo hacia la ciudad de Balamb, sólo para descubrir que es actualmente ocupada por el Ejército de Galbadia.. En su primer comando, Squall libera a Balamb de la ocupación de Galbadia luego de derrotar a Fujin y Raijin.

Su siguiente orden fue ir rumbo al Trabia Garden, el hogar de Selphie. Y ofreció el apoyo a los estudiantes de Trabia con el Balamb Garden Support y, mientras esperaban el regreso de Selphie y debido a una serie de segmentos en una conversación con Rinoa, Irvine empieza a decirle a todos acerca de su pasado juntos en el orfanato, algo que todos ya se habían olvidado (a excepción de Irvine, por supuesto), debido en parte a los efectos secundarios por utilizar a los GF. Al recordar todo acerca de su infancia, el equipo reconoce a la Hechicera Edea como su amorosa ama de llaves. El equipo decide derrotar a Edea, a pesar de su pasado, y el Garden se embarca en dirección al viejo orfanato en busca de pistas, pero son interceptados por una base móvil idéntica, el Galbadia Garden. Así comienza la Batalla de los Garden. Squall se dirige con un discurso sincero a los defensores de Balamb, SeeD y cadetes, animándoles a luchar. La Batalla comienza; Squall y su equipo consiguen infiltrarse en el Galbadia Garden, para vencer a Seifer, una vez más y desafiar a Edea a una batalla final, de la cual consiguen triunfar pero al caer la Hechicera Edea, Rinoa cae en un estado de coma.

Intensamente preocupado por el estado de Rinoa, Squall decide buscar a Ellone ya que piensa que ella podría ser capaz de ayudar a Rinoa. Además, Edea les reveló que hasta ahora la hechicera contra quien habían estado luchando no era ella, de hecho, se trataba de una malvada Hechicera del futuro llamada Ultimecia, quien la había estado controlando desde dentro. Al venir desde el futuro, Ultimecia no tenía forma de lograr sus metas sin un cuerpo para existir en su interior. Por lo tanto, utilizó el cuerpo de Edea como refugio de su mente y espíritu. Además, Edea explica que las intenciones de Ultimecia al realizar este largo viaje son para alcanzar la Compresión de Tiempo, mediante la cual todos los tiempos se funden en un solo momento.

Finalmente libre de la posesión de Ultimecia, Edea acompaña al equipo. Sabiendo que los White SeeD se encontraban en Esthar con Ellone, Squall opta por ir solo, cargando a Rinoa en su espalda, pero sus amigos le siguen y juntos entraron en Esthar y de allí a la estación espacial de Esthar. Fue entonces cuando descubríeron que Ultimecia había tomado posesión de Rinoa y utilizado su cuerpo para liberar a la Hechicera Adel de su tumba en el espacio exterior. Después de la liberación de Adel, Ultimecia salió del cuerpo de Rinoa para entrar en el de Adel. La estación fue evacuada cuando el Lunar Cry comenzó, pero Squall decidió ir tras la recién despierta y libre Rinoa, ya que Ultimecia la había dejado para morir en el espacio.

Consiguen llegar hasta una nave espacial abandonada llamada Lagunamov, misma que la pareja utiliza para regresar al planeta. Aquí Rinoa y Squall comparten un momento íntimo, donde Squall revela muchas cosas sobre sí mismo a Rinoa, y ella le dice que se sentía mejor cuando estaba con él. Ya en la base de la tierra se les informa de que Rinoa debe ser enviado de inmediato a Esthar debido a que es una hechicera. Squall permite que sea llevada a Esthar, pero después de ser forzado a entrar por sus amigos, se dirige al Sorceress memorial donde Rinoa será sellada. Él la libera y junto a su equipo se dirigen nuevamente al orfanato de Edea, donde Squall decide hacer sus votos en secreto para convertirse en caballero de Rinoa, y ambos prometen verse allí en caso de que se separen. A continuación, vuelven a Esthar por petición de Laguna, quien ha desarrollado un plan junto al Dr. Odine para detener a Ultimecia de una vez por todas.

Usan el Lagunamov para invadir el Lunatic Pandora. Después de que Fujin y Raijin, sin éxito, tratan de convencer a Seifer que deje de servir a Ultimecia, Squall y sus amigos se ven obligados a luchar otra vez con Seifer y Ultimecia (dentro de Adel), venciendo el cuerpo de la Hechicera Adel. Sin ningún otro órgano en el cual existir en su interior, Ultimecia posee a Rinoa una vez más, lo que dio Ellone la oportunidad de enviar la mente de Ultimecia a todos los períodos del tiempo. Con su mente en todas las épocas del tiempo, Ultimecia conjuro la Compresión del Tiempo, lo que permitió a Squall y sus amigos entrar en el futuro. Al entrar en el Castillo de Ultimecia, Squall y sus amigos descubrieron que Ultimecia había puesto un hechizo de sello en su castillo, obligando al equipo a luchar contra sus esbirros para recuperar sus poderes. Después de derrotar a esbirros más poderosos de Ultimecia y pasar a través de los enigmas y las trampas de su castillo, el grupo finalmente pudo hacer frente a Ultimecia.

Después de una épica batalla final que atravesó el tiempo y el espacio, Ultimecia finalmente encontró su muerte a manos de Squall, el SeeD legendario, y sus amigos. Tras la conclusión de la batalla final, Squall y Ultimecia son llevados a trabes del tiempo hasta el Orfanato de Edea. Es allí que no sólo Squall es testigo sino también su propio yo como un niño, pero también implanta en Edea las ideas de las SeeD y los Garden. Después de presenciar el momento en que Ultimecia pasa sus poderes de Hechicera a Edea, cayó hacia atrás en la Compresión del Tiempo donde casi muere, por suerte, Rinoa y su equipo creen en su existencia y lo logran traer de vuelta a su tiempo. Durante la fiesta en Balamb Garden para celebrar la victoria de SEED sobre Ultimecia, Squall le sonríe a Rinoa por primera vez y se besan en el balcón bajo la luz de la luna.

Mejoras del Sable pistola[]

Arma Ítems de fabricación Nivel de fuerza Habilidad especial aprendida
Revólver 2 Gravas mágicas 11 Mandoble final
Kiat Recto 1 tubo de hierro, 4 tornillos 14 Círculo letal
Curtis Revólver 1 hoja de unipladio, 8 tornillos 18 Guillotina cósmica
Curtis-Kiat 1 sable traidor, 1 caparazón, 4 tornillos 20 ninguna
Avenger-Ranurado 1 hueso jurásico, 2 colmillos rojos, 12 tornillos 22 ninguna
Avenger-Súper 1 cuchilla, 2 polvos estelares, 1 caparazón, 8 tornillos 24 ninguna
Lionheart 1 adamantino, 4 dientes de dragón, 12 balas iónicas 30 Súmmum

Límites[]

  • Mandoble final: Es el primer límite que tienes. Squall corre hacia el enemigo y le hace un corte.
  • Círculo Letal: Squall se eleva en el aire y da un giro de 360 grados, lanzando una onda de energía que afecta a todos los enemigos
  • Guillotina Cósmica: Squall levanta el arma hacia en cielo y comienza a salir un rayo de energía que se eleva hasta pasar las nubes, formando una gran espada. Luego, Squall deja caer la espada sobre los enemigos, afectandolos a todos.
  • Súmmum: Squall eleva al enemigo de un sablazo, y le proporciona golpes con su arma, que fácilmente alcanzan los 9999 puntos de daño, luego, le proporciona un golpe final y el enemigo cae, sufriendo otra vez daño. Este ataque puede llegar a restar 250000 puntos de vida del adversario. Pero sólo afecta a uno de ellos.

Etimología[]

Su nombre, Squall, es una palabra en inglés, refiriéndose a una tormenta, esto puede señalar a las emociones conflictivas y turbulentas de su carácter. Su apellido es una variación del apellido Inglés "Lionheart" (Corazón de León), derivado de Leo elemento latino que significa "león", y Hart, derivado del Hart en alemán que significa "Corazón", una paradoja pues él se muestra frío y distante, aunque es un héroe por nacimiento.

El león es un tema recurrente en su carácter. Squall se refiere a los leones como criaturas míticas (al menos en Final Fantasy VIII) de gran fortaleza y orgullo, y su favorito es el Gryphus, un Guardián de la Fuerza que tiene grabado en su sable pistola, así como en su anillo y el collar.

Curiosidades[]

  • Squall aparece en los juegos Final Fantasy VIII, Dissidia Final Fantasy, Chocobo Racing, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts 2.
  • El ID de alumno de Squall es 41269.
  • Se dice que Paine está basada en Squall, tanto en personalidad como en apariencia.
  • El pianista conocido como “Piano Squall” usa su cosplay durante sus conciertos.
  • En Kingdom Hearts si entras a alguno de los torneos del Coliseo con la llave-espada Oblivion Sora hace la pose de victoria de Squall en algunas ocaciones, igualmente, en Kingdom Hearts: Chain of Memories, cuando Riku sube de nivel hace la pose de la victoria de Squall.
  • Squall y Rinoa aparecen en una demostración técnica de la PlayStation 2 en el que recrean la escena del vals de Final Fantasy VIII para mostrar la capacidad de la consola gráfica.
  • El nombre japonés de León de Final Fantasy II es Leonhart (レオンハルトReonharuto),el mismo que el apellido de Squall. En la serie de Kingdom Hearts, Squall, a su vez cambia su nombre a León después de no poder salvar a Bastión Hueco de los Heartless.
  • Los números de la carta de Triple Triad de Squall son un reflejo de la carta de Seifer, demostrando su rivalidad.
  • Marcus, hace una referencia a Cloud y Squall en la obra de teatro "Quiero ser tu canario"; en Final Fantasy IX.
  • Squall también comparte la misma voz de actor que Auron y Cait Sith, Hideo Ishikawa, en los medios de comunicación japoneses.
  • En algunos FMV los ojos de Squall aparentan ser de color verde.Cabe señalar que sus ojos son de color azul de hecho.
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