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Emet-Selch.
Vaya, vaya, tenemos un historiador entre nosotros, eso me ahorra una larga explicación. Soy Solus zos Galvus, padre fundador del imperio garleano. Y bajo diversas formas, el arquitecto de varias otras naciones con inclinaciones imperiales. En cuanto a mi verdadera identidad... Soy Emet-Selch, asciano.
—Emet-Selch presentándose a los Vástagos del Séptimo Amanecer

Hades (ハーデス, Hādesu en japonés), más conocido por su posición como Emet-Selch (エメトセルク, Emetoseruku en japonés), es un personaje no jugable del videojuego Final Fantasy XIV.

Desde la versión original del juego, ha sido un antagonista relevante en la sombra bajo la identidad de Solus zos Galvus (ソル・ゾス・ガルヴァス, Soru Zosu Garuvasu en japonés), el emperador fundador del imperio garleano y, por tanto, abuelo de Varis y bisabuelo de Zenos. Al revelarse como uno de los ascianos que buscan desatar las Calamidades sobre Eorzea para lograr la Reunificación, pasó a ser el antagonista principal de la expansión Shadowbringers y el narrador de la historia en Endwalker.

Emet-Selch es interpretado por Hiroki Takahashi en la versión japonesa del juego, y por René Zagger en la versión inglesa.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Pasado[]

Antigua Etheirys[]

Emet-Selch ancient from FFXIV

Emet-Selch, uno de los ancianos a cargo del planeta.

Nativo de la antigua Etheirys, Hades fue uno de los pocos ancianos con el don de ver y reconocer las almas. Por ello, fue escogido para ocupar el puesto de "Emet-Selch" en la Convocatoria de los Catorce, un grupo dedicado a la preservación del mundo desde la capital de Amaurot. Hades era un buen amigo de otros dos ancianos: Hitlodeo, jefe del Departamento del Arquitecto y poseedor del mismo don que Hades; y de su compañero de la Convocatoria que ocupó el puesto de "Azem".

Cuando la Convocatoria decidió que el anciano Hermes ocupase el puesto de "Fandaniel", Hades fue a las instalaciones de Elpis junto con Hitlodeo para reclutarlo. Allí se encontró con un individuo procedente del futuro, una figura que Hades creyó como un espíritu familiar que Azem había creado debido a la similitud de sus almas, aceptando a regañadientes su presencia mientras se ocupaban de sus asuntos.

Antes de reunirse con Hermes, Hades recorrió las instalaciones para familiarizarse con las responsabilidades de éste. Luego durante la reunión en la que Hermes rechazó inicialmente la nominación, tuvo que ayudarle en varias de sus tareas con las criaturas de Elpis, llegando a tener que neutralizar y sacrificar varias criaturas experimentales que estaban fuera de control. En este punto, Hades notó que Hermes sufría al tener que matar a una criatura cuando su vida recién comenzaba, y lo animó de nuevo a unirse a la Convocatoria para no tener que sufrirlo.

Al día siguiente, Hermes estaba ocupado con muchas tareas, lo que permitió a Hades e Hitlodeo más tiempo para aprender sobre las investigaciones que se llevaban a cabo en Elpis. Durante su exploración, se encontraron con Venat, la anciana que antaño ocupó el puesto de Azem, la cual reconoció al Guerrero como un viajero del tiempo en vez de un espíritu familiar. Cuando el Guerrero reveló eventos futuros que detallaban la fragmentación del mundo y el hombre en el que se convertiría Hades, éste se niega a aceptarlo y se marcha enfadado. Sin embargo, más tarde regresa para averiguar la verdad de la causa de los Últimos Días. Cuando el grupo descubre que Meteion sería el origen de la Catástrofe, Hermes cubre su huida mientras se infligía a sí mismo, a Hades y a Hitlodeo con un hechizo para borrar sus recuerdos del evento. En el momento justo, Hades ayudó a Venat y al Guerrero a escapar del proceso de alteración de la memoria.

¡No desperdicies el legado que te confío!
—Hades al salvar al Guerrero del futuro.

Sin recuerdos de la verdad, Hades reclutó a Hermes en la Convocatoria. Cuando los Últimos Días dieron comienzo al fin del mundo, Hades se unió a sus compañeros de la Convocatoria para detenerlo mediante un plan radical: con el sacrificio voluntario de la mitad de la población mundial, invocarían a la voluntad del planeta como un avatar corpóreo que deshacer la Catástrofe: Zodiark. Esto supuso un gran daño en las amistades de Hades, ya que Azem renunció a su puesto en la Convocatoria al estar en contra de este plan, mientras que Hitlodeo fue uno de los voluntarios que se sacrificaron para completar el ritual.

La deidad logró detener el caos cumpliendo así su propósito, pero "captó" a Hades y a los demás miembros de la Convocatoria convirtiéndolos en sus devotos seguidores. A pesar de que los Últimos Días fueron detenidos, el mundo estaba demasiado dañado como para mantener vida. La Convocatoria entonces propuso de nuevo sacrificar a la mitad de la gente restante para restaurar el mundo y el ciclo natural, y tras ello restaurar las vidas de todos los sacrificados anteriormente ofreciendo a Zodiark el éter de las nuevas vidas que nacieran. Esto molestó a Venat, quien sentía que las pérdidas ya eran demasiado grandes y que el mundo debía pertenecer a las nuevas vidas que nacieran, de modo que con la ayuda de un grupo opuesto a la Convocatoria invocó a Hydaelyn para controlar a Zodiark. El conflicto resultante acabó con el ataque final de Hydaelyn fragmentando la realidad, separando Etheirys y casi toda la vida en él en catorce mundos paralelos: "la Fuente" y sus trece reflejos.

Asciano de la Fuente[]

Gracias a una falla intencional en el ataque de Hydaelyn, Hades sobrevivió de manera intacta junto a dos de sus compañeros de la Convocatoria: Lahabrea y Elidibus, sabiendo que todos los demás a los que conocía y amaba fueron sacrificados en la creación de Zodiark, o fragmentados en lo que él consideraba como "parodias defectuosas" en los nuevos mundos. Adoptando como nombre su título de "Emet-Selch", Hades colaboró con los otros dos equilibrados y los seguidores ascianos que reclutaban para reunificar los reflejos de nuevo con la Fuente y así restaurar tanto su deidad como su hogar. A la hora de forjar cristales de constelación para canalizar en ellos los recuerdos y poderes de los miembros de la Convocatoria, la mayoría se negó a crear uno de Azem al haberlos abandonado durante la Catástrofe. Aun así, Emet-Selch decidió forjar el cristal de quien fue su amigo a escondidas del resto.

Emet-Selch From FFXIV masked

Emet-Selch apareciéndose ante Amón como asciano.

El primer intento de los ascianos fue reunificar el decimotercer reflejo con la Fuente, pero sus actos apresurados provocaron que dicho reflejo acabase consumido por la Oscuridad y por tanto, inutil. Tras ello, emplearon otros medios para reunificar los otros reflejos, los cuales tenían éxito a costa de que la propia Fuente sufriera Calamidades umbrales con cada reflejo reunificado.

Durante la tercera era astral de la Fuente, Emet-Selch influyó en la creación del imperio allaganense, ayudándolos en el desarrollo de sus avanzadas tecnologías hasta su destrucción en la cuarta Calamidad. Durante esta época, reconoció el alma de Fandaniel reencarnada en el científico Amón, otorgándole sus recuerdos de Etheirys y reclutándolo en las filas de los ascianos.

Estableciendo el imperio[]

En el año 1489 de la sexta era astral, el garleano Solus Galvus nació en una distinguida familia de sangre pura de la entonces pequeña república de Garlemald. Solus se unió a la milicia a los 16 años, destacando rápidamente por sus victorias estratégicas en el campo de batalla, alcanzando el puesto de Legatus a la edad de 24 en el año 1513. En un momento desconocido en su vida antes de la fundación del imperio, Emet-Selch se apoderó del cuerpo de Solus, poseyéndolo y controlándolo desde entonces durante toda su vida.

Garlemald Flag

Bajo la identidad de Solus zos Galvus, Emet-Selch fundó el imperio garleano.

Tras ello, "Solus" descubrió la sustancia del ceruleum y su potencial en combate, integrando el desarrollo de la tecnología magitec en la armada. A pesar del escepticismo inicial, los garleanos abrazaron el razonamiento de Solus ya que les permitió conquistar el norte de Ilsabard, ganando Solus el apoyo de los pueblos subyugados con la promesa de que sus vidas mejorarían con magitec.

En el año 1517, siendo ya una figura adorada por su gente, Solus obtuvo el control de Garlemald como dictador por apoyo popular. Garlemald devastó la pequeña región de Nhalmasque antes de conquistar el sur de Ilsabard en 1522, proclamándose entonces Solus como emperador fundando así el imperio garleano. A pesar de los muchos éxitos de Solus, la gente no describía su vida como "feliz", pues fue traicionado por aquellos a quienes había creído como sus amigos más cercanos; y en cuanto a los dos hijos que tuvo: Lucius y Titus, el primogénito murió por una enfermedad cuando aún era joven.

Fuera de los asuntos militares, el emperador Solus fue conocido como un entusiasta de las artes y era muy asiduo a asistir a obras de teatro. Encargó la construcción del Prima Vista, una aeronave para la Compañía Magistral de Teatro Imperial con la que estos pudieran viajar por el reino y llevar sus actuaciones a los confines imperiales.

Ffxiv-solus-zos-galvus

Solus zos Galvus, primer emperador de Garlemald.

Ningún territorio debe permanecer fuera de nuestro alcance. Avanzad, triunfad, gobernad.
—Mandato de Solus zos Galvus en la campaña de conquista

Seis años después de la fundación del imperio, y no contento solo con la conquista de Ilsabard, Solus zos Galvus puso su mirada en el continente oriental de Othard. Con sus máquinas de guerra en primera línea, las fuerzas imperiales derribaron a todos los que se atrevían a interponerse en su camino. Fue durante esta campaña cuando el emperador fue testigo de las devastaciones provocadas por los Primordiales, los cuales drenaban la vida de la tierra. Aquella experiencia lo llevó a emitir un mandato imperial en pos de la aniquilación de esas bestias a los que los garleanos empezaron a llamar "Eikon" para negar su posición como seres de origen divino.

Tras una larga y dura resistencia, la nación de Doma cayó ante Garlemald en el año 1552. Con el continente oriental conquistado, Solus dirigió sus ejércitos al oeste con la invasión de Eorzea en mente, logrando conquistar con éxito Ala Mhigo en 1557. Sin embargo, esta sería la última victoria del imperio por algún tiempo.

Before Meteor (1.0)[]

En 1562, la XIVª legión marchó con su gran acorazado volador Agrius a Mor Dhona con la intención de conquistar el resto de Eorzea, pero su combate contra los dragones sobre el lago Silvertear acabó con la destrucción de la Agrius, forzando al imperio a retirarse de nuevo a Ala Mhigo. Tras ese evento, los ascianos aprovecharon el miedo influido en los bestiálidos de Eorzea para enseñarles los medios para invocar sus "dioses", dando a su vez a Solus los medios para motivar al imperio a conquistar Eorzea.

Cuando Solus encargó una solución para la amenaza de los eikon al ingeniero mayor de Garlemald: Midas nan Garlond, este propuso sus estudios acerca de la luna menor Dalamud, poniendo así en marcha el "Proyecto Meteo" en el que tratarían de comunicarse con el satélite y hacerlo caer sobre Eorzea para purgarlo. El proyecto se investigó en la fortaleza imperial de Bozja usando artefactos allaganenses ofrecidos por la casa Darnus. Sin embargo, tras la destrucción total de la ciudadela Bozja provocada por un enorme rayo procedente de Dalamud, el emperador declaró que no tenía interés en un poder de tal naturaleza impredecible, ordenando que el proyecto fuera desmantelado.

Tras una década sin progreso alguno en la conquista de Eorzea, el anciano emperador se mostraba impaciente por establecer su legado, obsesionándose con "limpiar" la tierra de los bestiálidos y sus deidades. Cuando el Legatus de la VIIª legión, Nael van Darnus, le comunicó que había descubierto los medios para controlar la caída de Dalamud, Solus permitió reanudar el Proyecto Meteo. El proyecto terminaría cumpliendo el objetivo de los ascianos: la séptima Calamidad umbral.

A Realm Reborn (2.0)[]

Cinco años después de la Calamidad, Emet-Selch continuó gobernando como el emperador Solus zos Galvus, pero decidió salir finalmente de escena dejando que su vieja forma corpórea muriera de avanzada edad. Las noticias sobre la salud frágil de Solus incitaron a luchas políticas dentro del imperio sobre quién lo sucedería, lo que llevó al abandono oficial de la conquista de Eorzea, con solo Gaius y su legión intentando conquistar el reino por su cuenta.

Varis casket

El emperador Varis escupe en el ataúd de su abuelo.

Poco después del inicio de la séptima era astral, Emet-Selch terminó desechando su cuerpo mortal sucumbiendo a una enfermedad a la edad de 88 años sin nombrar a ningún sucesor. Debido a que Gaius ya no estaba presente para oponerse a los usurpadores al trono, Garlemald estalló en una guerra civil de sucesión. El conflicto se resuelve cuando Varis, nieto de Solus por parte de su fallecido hijo Lucius, es nombrado como nuevo emperador, tras lo cual descubrió repulsivamente la verdad sobre la auténtica naturaleza de su abuelo mientras encargó el uso de la tecnología de Allag para crear clones de Solus.

Stormblood (4.0)[]

Yo debería ser quien suspirara. Interpreté mi papel a la perfección, me gané mi descanso. Y entonces, gracias al acto de idiotez culminante de Lahabrea, nuestro emisario favorito considera oportuno traerme de vuelta.
—Emet-Selch al volver a actuar como Solus zos Galvus.

Tras la muerte de Lahabrea, el asciano Elidibus se ve forzado a pedir a Emet-Selch que volviera al imperio. Emet-Selch encuentra los cuerpos clonados de su antiguo receptáculo, encontrando el controlar estos cuerpos más agradable que poseer a una persona aleatoria y moldear su fisiología a su imagen.

FFXIV Solus zos Galvus

El "resucitado" Solus en un cuerpo clonado.

Con su regreso, Solus se convirtió en el poder detrás del trono con su nieto Varis sirviendo para su descontento como cabeza de turco. El asciano le recuerda a Varis que su cometido no es emitir juicios, sino ejecutarlos sin dudar, pues cualquier amenaza para el equilibrio entre la Luz y la Oscuridad debe ser eliminada. También le revela que fundó el imperio con el simple propósito de crear un caos que desenvocara en otra Calamidad, y mientras se regodea, Varis le dispara proclamando que la humanidad son los dueños de su propio destino, no los ascianos. Este acto sin embargo queda en ridículo cuando Solus simplemente reaparece en otro cuerpo clonado para terminar su discurso.

Después de que Gaius y Alphinaud sabotearan la planta industrial que fabricaba el gas venenoso de Black Rose, Solus se percata de que el uso de este gas podría ser útil para sus planes. Aprovechando lo que considera su último encuentro con Varis, Solus le agradece sus cuerpos clonados y le revela que la guerra civil tras su supuesta muerte fue intencionada, y tras ello se marcha al primer reflejo. La marcha de Solus es notada por Elidibus, sospechando que ha encontrado un medio para aprovechar la situación.

Shadowbringers (5.0)[]

En el Primero, Emet-Selch posee un cuerpo y lo moldea a su favorecida apariencia mientras observa desde la distancia las acciones de los Vástagos, llevados también allí por el Exarca del Cristal. Después de que estos lograran devolver la noche a la región de Il Mheg, Solus decide mostrarse ante ellos presentándose formalmente por su título asciano: Emet-Selch. Si bien admite que por un momento pensó en aliarse con Vauthry para matarlos, Emet-Selch ofrece su cooperación a los Vástagos, y aunque ninguno se mostraba dispuesto incluso a dejarle marchar pacíficamente, les dice que cree que de entender sus motivos, los Vástagos terminarían eligiendo aliarse con él.

Más tarde, cuando los Vástagos llegan al bosque de Rak'tika, Emet-Selch vuelve a aparecer ante ellos para ofrecer de nuevo su propuesta de alianza como un simple observador, a lo que estos terminan aceptando a regañadientes. Sin embargo, cuando el grupo es acorralado por la tribu de los Night's Blessed, quienes los tomaban por Sin Eaters, Emet-Selch desaparece de nuevo viendo que acompañar a los Vástagos solo implica meterse en líos.

Posteriormente, después de un ataque del ejército de Eulmore en las ruinas de Ronka que acabó con la aparente muerte de Y'shtola, Emet-Selch reaparece y confirma que la joven hechicera usó el hechizo Flow para escapar de la caida mortal, rescatándola de la corriente vital para devolverla al mundo corpóreo y así demostrar a los Vástagos sus buenas intenciones. Tiempo después, tras devolver la noche a Rak'tika, los Vástagos encuentran unos antiguos murales en Qitana Ravel, y Emet-Selch se muestra sentimental al verlos, revelando que los murales representan la Catástrofe de Amaurot y la destrucción del mundo original, explicando los verdaderos orígenes y propósitos de los ascianos junto con la naturaleza de Hydaelyn y Zodiark como Primordiales. Emet-Selch entonces justifica las acciones de los ascianos diciendo que todas las razas humanoides no son más que fragmentos de sus verdaderos "yo"s, de modo que no los consideraban realmente personas y por tanto no veían como asesinato matarlos.

Emet-Selch se mantiene solidario con los Vástagos hasta el Guerrero se muestra incapaz de contener la luz acumulada de los Guardaluz, revelando que solo ha estado probándole para ver si recuperaba lo suficiente de su "antiguo yo" como para poder considerarlo un potencial aliado en sus objetivos, pero al considerarle un fracaso, Emet-Selch secuestra al Exarca del Cristal para investigar su magia y comunica a los Vástagos que les estará esperando en las profundidades del Tempest, el mar de Norvrandt.

Cuando los Vástagos logran llegar a las profundidades del Tempest, ven que Emet-Selch ha recreado una ilusión perfecta de la antigua ciudad de Amaurot. Revelando que la intención de los ascianos tras restaurar a Zodiark es sacrificar a toda la gente de la Fuente, a quienes consideran indignos de heredar el planeta, Emet-Selch les pone a prueba recreando la Catástrofe de los Últimos Días en su ilusión de Amaurot, y a pesar de que estos avanzan y demuestran su fuerza, Emet-Selch se mantiene firme en su opinión de que no eran válidos, enfrentándose a ellos y derrotándolos fácilmente mientras se regodea de que la Luz consumiría al Guerrero.

Incluso ahora, después de todo, os negáis a entrar en razón. ¿Creéis que es injusto que seais sujetos a sufrir? ¿Que vuestras vidas sean sacrificadas por los ancianos? ¡Miradme! ¡He vivido miles MILES de vuestras vidas! ¡He compartido pan con vosotros, he luchado a vuestro lado, he enfermado, he envejecido! He criado hijos y sí, he aceptado el dulce abrazo de la muerte. ¡Durante eones he buscado vuestra valía y no he encontrado más que egoísmo! ¡Sois demasiado débiles e ignorantes para servir como protectores de cualquier planeta!
—Emet-Selch enfrentándose a los Vástagos

En ese momento, Ardbert, la contraparte en el Primero del Guerrero, fusiona su alma con el de su igual para estabilizarlas, y el Guerrero desafía a Emet-Selch, quien por un instante ve en su lugar a su antiguo amigo Azem, aunque toma esta visión como una confusión de su ira. Dispuesto a combatir por el mundo, Emet-Selch revela su verdadero nombre como Hades y canaliza el poder colectivo de su especie para su enfrentamiento definitivo. Tras una primera derrota, se niega a rendirse mencionando que de hacerlo, las vidas y las esperanzas de su gente caerían en el olvido. Los Vástagos usan una auracita blanca para retenerlo el tiempo suficiente para que el Guerrero pudiera destruirlo por completo con una manifestación etérea del hacha de Ardbert. Hades acepta entonces su muerte y le pide al Guerrero que recuerde que su gente existió, desapareciendo satisfecho cuando el Guerrero le promete que así lo hará.

Recuérdanos... Tennos presentes... Recuerda... que una vez vivimos...
—Últimas palabras de Emet-Selch

Emet 5-3

El espectro de Emet-Selch despidiéndose de Elidibus.

Al morir, el alma de Hades recuperó sus recuerdos borrados por Hermes en Elpis, recordando así su primer encuentro con el Guerrero procedente del futuro. Posteriormente, el Guerrero adquiere el cristal de constelación de Azem que forjó Emet-Selch en secreto, y cuando recurre a él al ser desterrado al Vacío durante su batalla final contra Elidibus, un espectro de Emet-Selch se manifiesta y le ayuda a volver con un chasquido, retirándose tras ello con un último saludo a Elidibus.

Endwalker (6.0)[]

En Ultima Thule, cuando el Guerrero perdió a todos sus compañeros mientras avanzaba hacia el nido de Meteion, usó el cristal de Azem previamente influido con magia de Hydaelyn para convocar las almas de Hades e Hitlodeo desde el mar etéreo, con Hades mencionando la ironía de recordar haber olvidado su encuentro con el Guerrero en Elpis y su advertencia sobre los Últimos Días, criticando a Hermes y a Venat pero elogiando al Guerrero, reconociendo que los métodos de los ascianos no podrían haber llevado a la humanidad tan lejos. El Guerrero usa entonces la magia de creación de los dos ancianos para engendrar flores de Elpis y convencer a Meteion de que Ultima Thule ya no era un reino de desesperación, lo que también significaba que los amigos del Guerrero podrían volver y que el entorno ahora era apto para la vida.

Con los Vástagos revividos, Hades e Hitlodeo aceptan desvanecerse de nuevo en el éter, mencionando Hades que no pretende vivir de nuevo por la magia de Hydaelyn. También reconoce que el pasado que amaba no es el futuro por el que luchan los Vástagos, admitiendo que nunca podría recuperarse, pero aun así aclarando que aún se aferraba a sus ideales. Lo único que pide a los Vástagos es salvar su planeta.

En sus últimos momentos, Hades instó al afligido Guerrero a explorar todo lo que la Fuente y sus reflejos restantes tenían para ofrecer, y que sus viajes y acciones sean dignos de su vida pasada como el buen amigo de Hades: Azem, dedicándole una sutil sonrisa justo antes de desaparecer.

Expande tus horizontes, sal y busca el descubrimiento. Algunas de las civilizaciones de los reflejos te sorprenderán. Como portador del cristal de Azem, ver al menos eso podrías considerarlo tu deber. Yo desde luego lo hice.
—Últimas palabras de Emet-Selch al Guerrero

Jugabilidad[]

Hades.

Hades aparece en el desafío The Dying Gasp como el jefe final a enfrentar de la expansión Shadowbringers. En el parche 5.1 se añadió el desafío opcional The Minstrel's Ballad: Hades's Elegy, una versión de dificultad extrema del combate contra Hades.

En Endwalker, Emet-Selch aparece como un personaje del sistema Duty Support para la mazmorra Ktisis Hyperboreia. Su oficio se describe como "del Tercer Puesto", pudiendo cubrir los roles de tanque o DPS como caballero oscuro o mago negro respectivamente. Como el primero, lleva el mandoble Deepshadow Claymore, mientras que como el segundo, lleva el cetro Cryptlurker's Rod.

Creación y desarrollo[]

Desde la versión original del juego, Solus zos Galvus ha sido mencionado muchas veces debido a su papel como padre fundador del imperio. Sin embargo, a pesar de haberse mostrado en varias ilustraciones, Solus nunca llegó a aparecer físicamente en el juego ni tuvo gran presencia con los eventos, dejando el antagonismo imperial a otros individuos garleanos.

FFXIV Solus in Bozja

Única aparición del emperador Solus zos Galvus en el juego.

En el parche 4.4 Prelude in Violet, Solus entró en escena como Emet-Selch, teniendo una apariencia rejuvenecida y un rol y una historia mayores, convirtiéndose finalmente en el antagonista principal de la expansión Shadowbringers. El viejo Solus no llegó a aparecer hasta el parche 5.2, haciendo un pequeño cameo como un falso recuerdo de Cid en el arco opcional de Viva la Reina.

Emet-Selch fue diseñado por Natsuko Ishikawa, inspirándose en el personaje de Jack Sparrow de la saga de películas Piratas del Caribe con el objetivo de agregar más elementos humanos a su personaje. El equipo trató de evitar las semejanzas del personaje con Ardyn Izunia, el antagonista de Final Fantasy XV, para que no se superpusieran demasiado entre ellos.

Otras apariciones[]

Final Fantasy Trading Card Game[]

GarleanEmperor TCG

Solus aparece en la versión japonesa del juego de cartas como una carta de elemento hielo. En esta carta aparece con su ilustración oficial como emperador.

Curiosidades[]

  • Emet-Selch comparte su nombre con el vástago de la luz mencionado en el perfil de Zalera en Final Fantasy XII: "Emet-Selch, ángel de la verdad". De hecho, su glifo asciano también procede del glifo de Zalera.
  • En la escena antes de desbloquear la mazmorra final de Shadowbringers, Emet-Selch camina entre la sala incendiada de manera similar a la escena de Sefirot en el incidente de Nibelheim en Final Fantasy VII. Esta es la segunda vez que Final Fantasy XIV hace alusión a dicha escena, después de Nael van Darnus en Castrum Novum en la versión original.
    • La puerta que Emet-Selch abre para el guerrero y los Vástagos antes de la mazmorra final, también es una referencia a las puertas del infierno de la mitología griega. El último jefe de esta mazmorra es Therion, una bestia infernal que se menciona en el libro de Apocalipsis.
  • Todos los jefes a partir de Shadowbringers tienen un título junto a su nombre en la escena anterior a los combates. Hades es la única excepción, quien le dice al guerrero que "descartaran sus títulos" justo antes del combate.
  • Justo antes del combate final, Emet-Selch se burla del Guerrero con los mismos insultos que usa la criatura de la cinemática de Shadowbringers.

Galería[]



FF14 logo transparente'
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso
Bestiálidos Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu
Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq
Otras razas Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
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Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
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Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
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