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Shinryu Dissidia
Un antiguo dragón que habita en la grieta interdimensional. Con una fuerza masiva, una vez le fue consignada una tarea a la que seguir, aunque se desconocen los detalles. A menudo genera una lluvia devastadora que lo destruye todo, causando que incluso los dioses teman su poder.
—Descripción de Shinryu

Shinryu 神龍, しんりゅう (Shinryū, ?) es una poderosa entidad originaria de Final Fantasy V. Aunque sus apariciones son esporádicas, Shinryu juega un papel fundamental en la saga de videojuegos Dissidia, siendo el creador de los ciclos de conflicto entre los dioses de la armonía y la discordia.

En Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy, actúa como una invocación enemiga exclusiva de Caos, siendo la única invocación que no puede ser obtenida por el jugador. En Dissidia Final Fantasy NT, Shinryu reaparece actuando como el jefe final de la historia.

Historia


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Ciclo de conflictos

Shinryu-Dissidia012

Shinryu reiniciando un ciclo.

Cuando Cid de Lufenia, Cosmos, y Caos llegaron por primera vez al "Mundo B", estos tres conocieron a Shinryu y Cid hizo un pacto con él para poder regresar a su hogar. Mediante un ciclo de conflictos, Caos y Cosmos invocarían guerreros de otros mundos para enfrentarlos entre sí, y cuando todos los guerreros de un bando cayeran derrotados junto con su deidad, Shinryu reviviría a todos los caídos, a cambio de absorber los recuerdos de los guerreros para así fortalecerse a sí mismo.

A su vez, Shinryu influiría a Caos con algo de su poder para con el tiempo, convertirlo en un arma definitiva con el que, cuando los tres regresaran a su mundo, Cid se vengaría de la nación que los utilizó como herramientas de guerra. Al acordarlo e iniciar el ciclo, Caos y Cosmos se convirtieron en dioses, mientras Shinryu le otorgó la inmortalidad a Cid para poder observar el ciclo, aunque a costa de su forma física.

En Dissidia 012, después de que Cosmos se sacrificara para destruir a los siervos, Shinryu la revive junto con todos sus luchadores, a excepción de Lightning, Laguna, Vaan, Kain, Yuna y Tifa, los cuales habían sido derrotados al margen de las condiciones del conflicto, y por tanto sus resurrecciones estaban fuera del alcance del poder de Shinryu.

Durante el último ciclo, después de que Cosmos fuera aparentemente destruida por Caos, Shinryu ayuda al dios de la discordia en su batalla final con los Guerreros de la Luz como venganza hacia Cid por romper el acuerdo y aliarse con Cosmos en lugar de mantenerse neutral. Shinryu le da a Caos su poder, y cuando este es finalmente derrotado por los guerreros de Cosmos, Shinryu absorbe su fuerza y regresa a la Grieta, finalizando así su pacto con Cid.

Aun así, como venganza por colaborar en terminar con el ciclo de conflictos, Shinryu logra atrapar a Cid en una onírica dimensión alterna donde Caos sobrevivió, si bien Cid terminaría despertando de esta pesadilla.

Reaparición del mundo

Shinryu FFDNT

Shinryu atraido por el conflicto de los guerreros en Dissidia NT.

Shinryu reaparece en Dissidia Final Fantasy NT cuando el Mundo B reaparece de nuevo a pesar de su destinada destrucción. En pos de absorber la energía del mundo, envía a sus larvas, los Devoramundos, a través de las dimensiones conectadas al mismo y absorberlas, destruyendo así el mundo. Materia y Spiritus (las reencarnaciones de Cosmos y Caos respectivamente), junto a sus invocados guerreros, acuerdan una tregua para luchar en un conflicto preparado y poder atraer a Shinryu para detenerlo.

Al atraer a Shinryu, los guerreros de ambos bandos unen sus fuerzas y logran partir al dragón celestial en dos, haciendo que este revele su auténtica forma en una potente explosión de poder. Los guerreros entonces se enfrentan por última vez a Shinryu y, tras una ardua batalla, Shinryu se desvanece, acabando así con su reino de terror sobre el mundo.

Encarnaciones alternas

En Caos Interior, un universo alterno en el que Caos nunca fue derrotado, Shinryu reúne a las encarnaciones más poderosas de todos los héroes y villanos con el fin de crear el Caos definitivo. Shinryu le habla al guerrero que asume este reto como una voz misteriosa, señalando que sólo los verdaderamente poderosos serán capaces de avanzar. Al derrotar al Caos definitivo, Shinryu se da cuenta de que el poder del guerrero supera al de los dioses, y que por tanto ha obtenido un poder que ni siquiera los dioses podrían lograr. Shinryu entonces dice que purificará el mundo al ser este su deber, pero deseando que su próxima encarnación sea a través de los ojos de alguien como el guerrero, en lugar de su elevada posición.

En la dimensión onírica en la que Shinryu atrapó a Cid tras el fin del conflicto, Caos no fue derrotado y los ciclos continuaron. Shinryu continua absorbiendo poder de los guerreros hasta finalmente convertirse en Shinryu Verus, una encarnación aún más poderosa. Por otro lado, Caos pierde la cordura y se convierte en Caos salvaje, quien tras matar a todos los guerreros incluyendo a los de su propio bando, trata de destruir a Shinryu, provocando que Cid se sellara a sí mismo y a la debilitada Cosmos en la Cueva de Tierra. Tras la derrota del Caos salvaje, Caos recupera brevemente la claridad y menciona que Shinryu se ha marchado a la Grieta, terminando así el conflicto definitivamente.



Jugabilidad

Invocación

Shinryu

DFF Shinryu

Shinryu invocado

En las entregas de Dissidia para PSP, Shinryu actúa como una invocación potente controlada únicamente por Caos. Cuando es invocado, utiliza diluvio caótico, el cual tiene un efecto aleatorio, los cuales están basados en otras invocaciones:

  • Reduce a la mitad la bravura del invocador, y entonces la aumenta constantemente en 99 durante un período de tiempo (basado en PuPu, utilizado cuando Caos está bajo fatiga en la 2ª ronda).
  • Duplica la bravura del invocador, y entonces la reduce constantemente en 99 durante un período de tiempo (basado en Bégimo, utilizado cuando Caos tiene un valor igual o superior de bravura a los PV del jugador en la 3ª ronda).
  • Reduce a la mitad la bravura del oponente en varias ocasiones durante un período determinado de tiempo (basado en Omega, utilizado cuando ninguno de los dos luchadores está bajo fatiga durante la 2ª ronda).
  • Multiplica por 1,5 la bravura del invocador al instante; (basado en Ifrit, utilizado cuando el jugador está bajo fatiga en la 2ª ronda).
  • Reduce a la mitad la bravura del oponente cada vez que recibe un ataque PV (basado ​​en Gigante férreo, utilizado cuando ninguno de los luchadores está bajo fatiga en la 3ª ronda).
  • Invoca un temporizador de 60 segundos, que reduce la bravura del oponente a 0 cuando el tiempo termina (basado en Lich, utilizado cuando la bravura del jugador es superior a los PV de Caos en la 2ª ronda).
  • Invoca una espada para recolectar energía y fatiga al oponente tras un período de tiempo (basado en Arma Artema, utilizado cuando cualquiera de los dos luchadores se encuentra en fatiga en la 3ª ronda).
  • Congela la bravura del invocador por un período de tiempo (basado en Alejandro, utilizado cuando la bravura de Caos es igual o superior a los PV del jugador en la 2ª ronda).
  • Invoca un temporizador de 51 segundos, que triplica la bravura del invocador cuando el tiempo termina (basado en Tiamant, puede ser utilizado para reemplazar el efecto del Gigante férreo).

A diferencia de otras invocaciones, Shinryu se puede utilizar varias veces en el mismo combate, aunque su efecto generalmente se puede predecir examinando los valores de bravura de ambos combatientes. Esto significa que si el jugador se equipa con un accesorio de refuerzo «Invocación no usada por el oponente» para la lucha contra Caos, siempre mantendrá el bono, porque Shinryu nunca se «agota». Aunque Caos puede convocar a Shinryu tanto como él quiera, hay un tiempo de reutilización del efecto de Shinryu, ya que se puede observar que la piedra de invocación vuelve a estar sobre la barra de PV de Caos tras invocarlo. Pero Caos sólo puede tener un efecto de Shinryu activo a la vez. La piedra de invocación de Shinryu no puede ser destruida por Asura.

El archivo de invocación de Shinryu se obtiene al derrotar a Caos por primera vez, y es la única invocación del juego que tiene una ilustración completamente nueva, en lugar de utilizar un sprite o una ilustración de un juego anterior.

Shinryu Verus

Shinryu Dissidia012

En Dissidia 012, Caos salvaje tiene acceso a una versión mejorada de Shinryu en su combate en Confessions of the Creator, la cual tiene un esquema de color dorada y roja. Esta forma, conocida como Shinryu Verus, utiliza un diferente comando de invocación, Grito de la paradoja. En comparación con el Shinryu original, éste solo tiene cuatro efectos, pero los temporizadores para activarse pasan a ser 20 segundos en lugar de 50, y Caos salvaje usa sus efectos libremente, mientras Caos los utilizaba bajo ciertas condiciones y diferentes efectos determinados por cada ronda.

Galería


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