Final Fantasy Wiki
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Una dama de noble nacimiento y reverenciada como la maga definitiva. Orgullosa con un temperamento áspero, no una única mandrágora brotará al despertar su ira.
—Perfil en Dissidia 012

Una heroína de guerra con un poder mágico inconmensurable.
—Perfil en Dissidia

Shantotto es un personaje extra del bando de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Ella es una maga negra Tarutaru de la Federación de Windurst y una heroína de la Gran Guerra de Cristal. Conocida por su costumbre de hablar en verso y por su aguda e inconfundible risa. En combate, utiliza poderosos hechizos mágicos, que aumenta de nivel dependiendo de la bravura acumulada. Como se trata de un personaje extra, no tiene un gran impacto en la historia principal y no tiene su homólogo villano.

En Dissidia se desbloquea tras superar la trama de Glorias lejanas/La dama de la leyenda, apareciendo en el catálogo PP por 1000 PP. En Dissidia 012, está disponible desde el inicio para comprar en el catálogo, por 100 PP.

Atuendo[]

Segundo atuendo

Su apariencia esta basado en el diseño de Toshiyuki Itahana, tal y como aparece en Final Fantasy XI. Lleva un traje de rayas blancas y verde oscuro, bordeado y con detalles dorados, y con dos guantes que tiene un diamante azul en el centro. Un set que en el juego es conocido como «set de ropa de seda». Como Tarutaru que es, presenta las características de ella, una baja estatura, nariz pequeña y negra, y orejas puntiagudas. Ademas tiene el pelo rubio y recogido con un pañuelo.

Tercer atuendo

Su atuendo alternativo, «Capa de hechicero», es una vestimenta de hechiceros conocida como la Armadura Artefacto de los Magos Negros en Final Fantasy XI, una túnica de color marrón y azul oscuro, con botones dorados, y unos pantalones y botas completamente marrones. En Modo EX, presenta el set «Armadura Reliquia de Magos Negros».

En Dissidia 012, presenta un tercer atuendo, «Capa negra», el cual se trata de una túnica oscura con capucha y el borde rojo, que lleva encima de su traje original. Se trata de la «capa negra» o de la «capa de demonio» de Final Fantasy XI. En Modo EX, presenta las prendas de un ministro Windurstiano y gafas.

Además, presenta un atuendo extra, «Vestido de boda», el cual se trata del set «vestido de boda» de Final Fantasy XI, donde lleva un vestido completamente blanco, con motivos florales plateados. En Modo EX, presenta el set «Armadura de Goetia», que se trata de una poderosa armadura para magos negros, donde lleva una abrigo largo negro con varios accesorios dorados.

Su versión siervo, Dama de la antigüedad, es de color marrón.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Anteriores ciclos[]

Shantotto y Cosmos

Shantotto de pie junto a Cosmos

En algún ciclo anterior, Shantotto se encuentra junto a Cosmos cuando llega Gabranth ante su presencia, el cual quiere terminar con el ciclo derrotando a Cosmos. Pero Shantotto lucha contra él, siendo derrotado. Tras ello, aparece Prishe, quien tenía la tarea de vigilar el perímetro y no permitir acercarse al enemigo, recibiendo una reprimenda por parte de Shantotto por dejar pasar a Gabranth. Prishe se marcha a toda prisa para no escucharla. Al tiempo regresa con el Guerrero de la Luz, y está de acuerdo con que se una a ellos, ya que tiene curiosidad por ver a alguien que ha podido aparecer en este mundo sin ser convocado por nadie.

Glorias Lejanas[]

En la Gloria Lejana, La Dama de Leyenda, el jugador se enfrenta a Shantotto en el Santuario, donde los los vencedores de las guerras anteriores se les permite vivir en paz, después de ganar su batalla. Pero este Santuario ha sido invadido recientemente por los siervos, y Shantotto recluta al jugador para que los derrote, mientras que se nos burla, habitualmente llamándonos «perdedores». Durante el transcurso de la aventura, se revela que Shantotto es quien había reunido los siervos para poner a prueba al jugador, pero había perdido el control sobre ellos. Cuando terminamos con todos, Shantotto «premia» al jugador con una «clase particular», un combate contra ella.




Batalla[]

Shantotto es descrita como hechicera, ya que utiliza ataques mágicos de gran poder. Además, dependiendo de la bravura acumulada, presentará unos hechizos o otros. Así que entre 0 a 2999 presenta el nivel más bajo, 3000 a 5999 un nivel medio y de 6000 a 9999 el nivel más alto. En Dissidia 012, estos se reducen, siendo de 2000 para nivel medio y de 4000 para nivel más alto. Estar en un nivel o otro, se refleja en el área que afecta y en la potencia, y en su último nivel rompe todas las guardias. Además, es uno de los personajes más rápidos y pequeño, lo que la hace difícil de dañar. Sin embargo, la gran mayoría de sus ataques bravuras son para infligir estados alterados y no para atacar directamente, y son lentos y con tiempos largos de recuperación.

Jefe[]

Shantotto aparece como jefe en Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques[]

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Shantotto.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Posible ataque doble Suelo 30 90 Inicial Tres golpes de bastón, que envían lejos al oponente.
Bio S Suelo 30 120 Nivel 3 Dispara una nube tóxica que envenena al rival si la toca, recibiendo daño en la bravura gradualmente durante quince segundos.
Atar S Suelo 30 120 Nivel 13 Prepara una trampa, que si contacta el oponente, lo paraliza durante un corto periodo de tiempo. No hace daño.
Aturdir S Suelo 30 120 Nivel 29 Aturde al rival, impidiendo su acción actual. No hace daño.
Castigo Suelo 30 180 Inicial Lanza su bastón contra el oponente. Si falla el primer impacto, el bastón regresa como un bumerán. Si golpea al volver, inicia una persecución.
Bio A Aire 30 120 Nivel 3 Dispara una nube tóxica que envenena al rival si la toca, recibiendo daño en la bravura gradualmente durante quince segundos.
Atar A Aire 30 120 Nivel 13 Prepara una trampa, que si contacta el rival, lo paraliza durante un corto periodo de tiempo. No daña.
Aturdir A Aire 30 120 Nivel 29 Aturde al rival, impidiendo su acción actual. No hace daño.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Chamanismo: Fuego Suelo 40 260 Inicial Dispara bolas de fuego. Nivel inferior es Piro, a 3000 BRA pasa a Piro++ y a 6000 BRA pasa a Fulgor. Se diferencia por el número de bolas que disparan y en las direcciones que abarcan.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Agua y Chamanismo: Rayo, respectivamente.

Chamanismo: Tierra Suelo 40 200 Inicial Levanta un montón de roca del suelo. Nivel inferior es Geo, a 3000 BRA pasa a Geo++ y a 6000 BRA pasa a Sismo. Se diferencia por el tamaño de la roca que emerge.

Apretando Cuadrado, se enlaza con Chamanismo: Aire y Chamanismo: Hielo, respectivamente.

Chamanismo: Rayo Suelo 40 300 Inicial Invoca un relámpago sobre el oponente. Nivel inferior es Electro, a 3000 BRA pasa a Electro++ y a 6000 BRA pasa a Descarga. Se diferencia por el tamaño del relámpago invocado.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Tierra y Chamanismo: Aire, respectivamente.

Chamanismo: Aire Aire 40 240 Inicial Crea una corriente de aire. Nivel inferior es Aero, a 3000 BRA pasa a Aero++ y a 6000 BRA pasa a Tornado. Se diferencia por área que abarca la corriente de aire.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Hielo y Chamanismo: Fuego, respectivamente.

Chamanismo: Agua Aire 40 220 Inicial Invoca una burbuja de agua. Nivel inferior es Aqua, a 3000 BRA pasa a Aqua++ y a 6000 BRA pasa a Inundación. Se diferencia por área que abarca la burbuja.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Rayo y Chamanismo: Tierra, respectivamente.

Chamanismo: Hielo Aire 40 280 Inicial Invoca un cascote de hielo sobre el oponente, que lo dispara hacia abajo. Nivel inferior es Hielo, a 3000 BRA pasa a Hielo++ y a 6000 BRA pasa a Congelación. Se diferencia por el tamaño del fragmento de hielo que invoca.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Fuego y Chamanismo: Agua, respectivamente.

Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Posible ataque doble Suelo 30 100 Inicial Tres golpes de bastón, que envían lejos al oponente. Se puede realizar el combo sin golpear
Bio S Suelo 30 80 Nivel 3 Dispara una nube tóxica que envenena al rival si la toca, recibiendo daño en la bravura gradualmente durante quince segundos.
Atar S Suelo 30 80 Nivel 16 Prepara una trampa, que si contacta el oponente, lo paraliza durante un corto periodo de tiempo. No hace daño.
Aturdir S Suelo 30 30 Nivel 28 Aturde al rival, impidiendo su acción actual. No hace daño. Se puede encadenar con otros ataques.
Castigo Suelo 30 100 Inicial Lanza su bastón contra el oponente. Si falla el primer impacto, el bastón regresa como un bumerán. Si golpea al volver, inicia una persecución.
Bio A Aire 30 80 Nivel 8 Dispara una nube tóxica que envenena al rival si la toca, recibiendo daño en la bravura gradualmente durante quince segundos.
Atar A Aire 30 80 Nivel 20 Prepara una trampa, que si contacta el rival, lo paraliza durante un corto periodo de tiempo. No daña.
Aturdir A Aire 30 80 ? Aturde al rival, impidiendo su acción actual. No hace daño. Se puede encadenar con otros ataques.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Chamanismo: Fuego Suelo 30 120 Inicial Dispara bolas de fuego. Nivel inferior es Piro, a 2000 BRA pasa a Piro++ y a 4000 BRA pasa a Fulgor. Se diferencia por el número de bolas que disparan y en las direcciones que abarcan.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Agua y Chamanismo: Rayo, respectivamente.

Chamanismo: Tierra Suelo 30 110 Inicial Levanta un montón de roca del suelo. Nivel inferior es Geo, a 2000 BRA pasa a Geo++ y a 4000 BRA pasa a Sismo. Se diferencia por el tamaño de la roca que emerge.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Aire y Chamanismo: Hielo, respectivamente.

Chamanismo: Rayo Suelo 30 130 Inicial Invoca un relámpago sobre el oponente. Nivel inferior es Electro, a 2000 BRA pasa a Electro++ y a 4000 BRA pasa a Descarga. Se diferencia por el tamaño del relámpago invocado.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Tierra y Chamanismo: Aire, respectivamente.

Chamanismo: Aire Aire 30 150 Inicial Crea una corriente de aire. Nivel inferior es Aero, a 2000 BRA pasa a Aero++ y a 4000 BRA pasa a Tornado. Se diferencia por área que abarca la corriente de aire.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Hielo y Chamanismo: Fuego, respectivamente.

Chamanismo: Agua Aire 30 140 Inicial Invoca una burbuja de agua. Nivel inferior es Aqua, a 2000 BRA pasa a Aqua++ y a 4000 BRA pasa a Inundación. Se diferencia por área que abarca la burbuja.

Apretando Cuadrado PSX, se enlaza con Chamanismo: Rayo y Chamanismo: Tierra, respectivamente.

Chamanismo: Hielo Aire 30 160 Inicial Invoca un cascote de hielo sobre el oponente, que lo dispara hacia abajo. Nivel inferior es Hielo, a 2000 BRA pasa a Hielo++ y a 4000 BRA pasa a Congelación. Se diferencia por el tamaño del fragmento de hielo que invoca.

Apretando Cuadrado, se enlaza con Chamanismo: Fuego y Chamanismo: Agua, respectivamente.

Modo EX[]

Shantotto en Modo EX
Dissidia_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Shantotto

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Shantotto

Juego duro

El Modo EX de Shantotto es ¡Habilidad especial!, donde cambia su equipo por el set «Campana de Cristal Cobra», la más poderosa prenda que puede equiparse un mago negro en Final Fantasy XI. Aparte del hechizo revitalia, con el cual recupera PV gradualmente, obtiene la habilidad «Fuente mágica», la primera habilidad especial que tiene los magos negros. Esta permite retener la bravura acumulada mientras se encuentre en este modo, incluso después de haber realizado la Descarga, potenciando su magia. En Dissidia 012, esta habilidad cambia su efecto, pasando a ser que tras acertar con un ataque PV, la bravura se recuperará en dos segundos a su estado base, independientemente de la cantidad gastada.

Su Descarga EX es Juego duro, donde ejecuta la «Habilidad en cadena: Fusión». Se inicia con un golpe de bastón repleto de llamas, seguido de un disparo de ráfaga de aire y se prepara para hacer una descarga mágica. En este momento, aparecerá un menú, donde el jugador debe seleccionar las seis Magias Antiguas en un orden. Para la ejecución perfecta, se debe seleccionar este orden justo después de que se termine su icónica risa: Fulgor, Inundación, Descarga, Sismo, Tornado y Congelación. Así se obtiene el mayor daño posible a la bravura, antes de la explosión mágica final que sacude al oponente.

Equipamiento[]

Shantotto puede equiparse con varas, bastones, sombreros, horquillas, cintas, ropas y túnicas. En Dissidia 012, también puede con palos.

Armas exclusivas[]

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Bastón de Júpiter 50 BRA +26
ATQ +35
BRA inicial +20% Bastón sanador x1, Madera espinosa x3, Esquirla de golpe rápido x2, 15460 guiles
Laevateinn 92 BRA +38
ATQ +62
BRA inicial +30% Bastón de Júpiter x1, Árbol revividor x5, Cristal de golpe rápido x3, 30120 guiles
Claustrum 100 BRA +40
ATQ +67
BRA inicial +40%
Efecto major: Alma lúdica
Laevateinn x1, Sangre hirviendo x5, Orbe de golpe rápido x3, 31920 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Bastón de Júpiter 30 BRA +41
ATQ +38
BRA inicial +20% Bastón sanador x1, Scarletite x1, Deseo de dama x5, 61000 guiles
Laevateinn 90 BRA +34
ATQ +62
BRA inicial +30% Bastón de Júpiter x1, Electrum x1, Sueño de dama x5, 158000 guiles
Claustrum 100 BRA +39
ATQ +68
BRA inicial +40%
Efecto: Fiera acorralada
Laevateinn x1, Sangre hirviendo x1, Esperanza de dama x5, 182800 guiles

Galería[]

Alusiones[]

  • En la entrada al combatir contra Yitán, cita «¿Un varón Mithra? O quizás no...», una mención a esta raza de Final Fantasy XI, ya que tienen cola.(lo gracioso es que solo los mithras son hembras)
  • Las magias que utiliza Shantotto, tanto en los ataques PV como en la Descarga EX, son las Magias Antiguas, un conjunto de hechizo sólo disponible de Final Fantasy XI. Aparte de el daño que provoca cada magia por sí solo, esta se encadena en orden de debilidad elemental, aumentando el daño de las siguiente. Este orden es «Fuego-Agua-Rayo-Tierra-Aire-Hielo».
  • Al inicio de su Descarga EX, ella golpea con su bastón en llamas y luego dispara una ráfaga de aire con las manos. Estos dos ataques hacen referencia a «Oscilación completa» y «Puño aullido», dos habilidades de armas de Final Fantasy XI. Curiosamente, los magos negros como Shantotto no pueden aprender la segunda, única de los monjes.
    • Sin embargo, puede que tenga como subtrabajo monje, explicando que tenga ataques físicos fuertes.
  • El sonido que se emite al seleccionar una magia en la Descarga EX, es el mismo que se reproduce en Final Fantasy XI al seleccionar una magia o habilidad especial.
  • En su Descarga EX se ejecuta la «Habilidad de cadena: Fusión». Como ocurre en Final Fantasy XI, para hacer uso de una habilidad de cadena, primero se realiza dos ataques de habilidad de arma para luego hacer iniciar una descarga mágica. Y como es Fusión, se inicia con elemento fuego, es decir, Fulgor.
Shantotto pierde Dissidia

Shantotto al perder, convertida en muñeca

  • Cuando Shantotto pierde, se convierte en una muñeca. Es una referencia a un evento especial en Final Fantasy XI, donde se puede luchar contra Shantotto. Si se gana, Shantotto se convierte en una marioneta, apareciendo la verdadera al lado.
  • El emblema de Shantotto, que se ve en la Glorias Lejanas - Heroes, es el símbolo de la Federación de Windurst. Y la música utilizada en este tablero, es el tema utilizado para esta ciudad.
  • Sus armas exclusivas son bastones disponible en el juego. En especial, sus dos últimos, que se tratan de las armas más difícil de adquirir en el título, siendo la Arma Mística y Arma Reliquia, respectivamente.
  • Shantotto utiliza en sus diálogos el insulto «perdedor», una referencia al título que se puede obtener en Final Fantasy XI, «Perdedor Total» según nuestras decisiones en la quest «Maldición, ¿¡Frustrando a un Gólem!?», que ella misma entrega.
  • Los PH de sus diferente ataques PV, se encuentran en orden ascendente al dominio de los distintos elementos en Final Fantasy XI por los magos negros: Roca, Agua, Aire, Fuego, Hielo y Rayo.
  • La joya del bastón de Shantotto cambia de color según la magia utilizada. Una referencia a los distintos bastones disponible que potencian un elemento en Final Fantasy XI, siendo verde para Aire, cían para Hielo y Atar, rojo para Fuego, amarillo para Tierra, azul para Agua, lila para Rayo y Aturdir, y negro para Bio. El bastón también cambia de color al defenderse (amarillo), al esquivar (verde) o al atacar físicamente (rojo), refiriéndose a las mejoras adicionales del arma.
  • Cuando se combate contra el Guerrero de la Luz, cita «Tu harías de buen escudo», un homenaje a los Paladín, llamados Caballeros en la versión japonesa. Como es típico en los MMORPG, el Caballero es utilizado como «tanque» o «escudo» para contener el daño físico, mientras los más débiles físicamente puedan atacar sin sufrir daños.
  • En la Glorias Lejanas, Shantotto advierte al jugador de «tener cuidado en las Fauces Cavernosas». Fauces Cavernosas, es el lugar que se utiliza en la expansión Final Fantasy XI: Alas de la Diosa para poder viajar al pasado.
  • En su Descarga EX, como en su pose de victoria, asume su postura más conocida y se escucha su icónica risa.
  • Con su tercer atuendo en Dissidia 012, en Modo EX se viste como un ministro de Windurst, puesto que ocupa tras retirarse de los campos de batallas.
  • En 012, cuando se enfrenta contra el Emperador, ella cita «aunque estés en desacuerdo, el mundo esta aquí para mí», aludiendo a su doppelgangers en A Shantotto Ascension, que trata de dominar el mundo, y la verdadera Shantotto bromea sugiriendo que podrían hacer un equipo para hacerlo.

Curiosidades[]

  • Shantotto es el único personaje que tiene disponible desde el inicio todo sus ataques PV.
  • Prishe iba a ser quien llenaba la plaza de Final Fantasy XI en Dissidia al principio, pero fue rechazada por alguna razón por Shantotto. En Dissidia 012 fue introducida.
  • Shantotto sólo es capaz de realizar una habilidad en cadena, a diferencia de Prishe, que puede acceder hasta ocho.
  • El daño que produce Bio se considera físico. Por lo tanto, puede activar habilidades como contraataque o escudo mágico, y causar fatiga al llegar a cero.
  • Cuando Kefka lucha contra Gabranth, imita a Shantotto diciendo «¡Ja! Otro perdedor» con una voz aguda.
  • Bloqueo alto de Exdeath puede bloquear sus magias, menos las de mayor nivel, en Dissidia.
  • Como se trata de un personaje secreto, no tiene ninguna área propia. Sin embargo, se la asocia al escenario Santuario del Orden de Cosmos. En 012, presenta escenario, siendo Empyreal Paradox.
  • Su hechizo más fuerte del elemento Rayo, Descarga, es el único ataque PV suyo que es exclusivo de Final Fantasy XI.
  • Es el único personaje que habla si paramos unos instantes en combate, bostezando y diciendo «Oh, que aburrido».
  • Es la personaje mago más rápido del título, corriendo a una velocidad similar a la de Yitán.
  • El atuendo extra que presenta, vestido de boda, es algo irónico, ya que en los perfiles, tanto de Dissidia como Dissidia 012, lo único que se arrepiente de su vida es no haberse llegado a casar.


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Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Brandford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Yitán Tribal - Tidus
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Personajes Especiales
Shantotto - Gabranth
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Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Terra Branford - Sefirot - Cloud Strife - Artemisa - Kuja - Tidus - Gabranth
Personajes especiales
Prishe - Gilgamesh - Caos Salvaje
Personajes no jugables
Caos - Cosmos
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Escenarios
Mundo B
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Pandemónium - Última planta - Mundo de la Oscuridad - Torre del Cristal - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Tren Fantasma - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Mundo Cristalino - M.S. Prima Vista - Fin del sueño - Empyreal Paradox - Fortaleza Aérea Bahamut - Cuna del Huérfano - Santuario del Orden - Borde de la Locura
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