Final Fantasy Wiki
Advertisement
¿Por qué ser guiados, cuando se puede liderar? ¿Por qué someterse a la diosa fortuna cuando se la puede derrocar? ¿Por qué sentarse y relajarse si te puedes lanzar? Antes de que te capturen, ¿por qué no vas a matar? ¡O-hohohohohoho!
—Palabras sabias de Shantotto.
Shantotto (FFXI).png

Shantotto (シャントット, Shantotto en japonés) es un personaje no jugable del videojuego Final Fantasy XI, estando presente desde la versión original del juego y pasando a ser un personaje central en el escenario adicional A Shantotto Ascension - The Legend Torn, Her Empire Born.

Es una tarutaru de la federación de Windurst reconocida como una de las magas negras más poderosas de toda Vana'diel, así como por ser una heroína de la guerra del cristal. Entre sus características icónicas destacan su orgulloso carácter, su forma de hablar en verso, y su aguda e inconfundible risa.

A menudo, Shantotto actúa como la representante principal de Final Fantasy XI en productos crossover. En este campo, es interpretada por Megumi Hayashibara en las versiones japonesas, y por Candi Milo en las versiones inglesas.

Perfil

Shantotto es una mujer tarutaru, teniendo las características propias de su raza como la baja estatura o el hecho de mantener una misma apariencia joven a pesar de los años. De hecho, Shantotto tiene una edad bastante avanzada, más incluso que lo normal en los tarutaru. Por otro lado, comparte la peculiaridad común de su gente de hablar en rima y con métrica poética, lo que a veces puede hacer que sea difícil de entender, llegando incluso a completar una rima del diálogo anterior de otra persona.

Ilustración por Yuzuki Ikeda.

Es bastante orgullosa, pues se considera a sí misma superior a toda forma de vida sin mostrar debilidad ante nadie. Vive bajo el lema "El fin justifica los medios", de modo que es capaz de hacer lo que sea necesario para ganar, incluso si un aliado sale mal parado. También tiene poca paciencia, pudiendo ser extremadamente temible con aquellos que la cuestionen o la estorben.

Debido a su linaje como parte de una de las familias de magos negros más poderosas de Vana'diel, Shantotto está en un eterno viaje para ampliar su ya de por sí vasto conocimiento de las artes mágicas, así como otras cosas, para preservar el estatus de su familia. Al encontrar algo extraño o fuera de lo común, desea estudiarlo y aprender de ello, aunque solo sea por hacerlo antes que otros. Su sed de conocimiento puede sacar lo mejor o lo peor de ella, dependiendo de la situación.

Aun con sus peculiaridades, Shantotto es leal si encuentra una causa por la que cree que vale la pena luchar; aunque si ve que no la beneficia a nivel personal, o si dicha causa podría tener un efecto negativo en la población en general, se irá sin dudar un momento.

Historia

Pasado

Vida temprana

Lady Shantotto.jpg

Shantotto nació en una familia tarutaru de distinguidos magos negros. Pasó su infancia soñando con "curar el mundo y difundir el amor", y a medida que crecía, sus padres se pasaban horas instruyéndola en las artes oscuras. Practicó su magia negra a la perfección para asegurarse de que su linaje familiar se preservara. Sin embargo, cuando fue honrada con el título de maga, su vida dio un mal giro cuando sus padres se divorciaron, su casa fue destruida, y su perro bebió de una poción encogedora.

A pesar de estos contratiempos, Shantotto se mantuvo fiel a las palabras de sus padres y perseveró hasta convertirse en una de las mentes más importantes de la federación de Windurst. Tiempo antes del inicio de la guerra del cristal, fue nombrada directora del Orasterio, el departamento de magia de Windurst, siendo venerada por muchos como la Profesora Shantotto.

Wings of the Goddess

A principios de la guerra del cristal, Shantotto fue despojada de su cargo de directora y exiliada de la federación por razones no especificadas. Sin embargo, esto fue de poca importancia para ella y pasó a la ofensiva contra los bestiálidos. A pesar de no tener autoridad militar, obligó al maestro conjurador Doron-Fulun y sus brujos leonianos a seguirla hacia territorio enemigo, menospreciando las estrategias del hechicero jefe Robel-Akbel aunque logrando victorias inesperadas.

Shantotto disfrutando de la guerra del cristal.

Aunque Shantotto estuvo ausente en la batalla de Windurst, obtuvo información vital en Xarcabard que permitió a la federación prepararse para el ataque enemigo. Más tarde, la profesora se infiltró en el castillo Zvahl Baileys y se deleitó con la destrucción de sus diversos ocupantes demoníacos.

Tras la guerra, Shantotto regresó a Windurst como un heroína y fue reincorporada al Orasterio. Años después se retiró a su mansión en Windurst Walls y dejó la dirección del Orasterio a su sucesor, Ajido-Marujido.

Presente

Final Fantasy XI

Aun tras retirarse, la doctora Shantotto permaneció muy ocupada, capitaneando un equipo local de conjuradores, vendiendo artículos como pergaminos malditos, y dando un servicio de quitamaldiciones. Sus investigaciones mágicas requieren a menudo regañar al protagonista y enviarlo a hacer recados peligrosos. Esto casi la lleva a la ruina cuando, después de haberle contratado para reunir ingredientes con los que castigar a un mirón, induce accidentalmente a un reportero con una enfermedad mortal. Al no estar dispuesta a ser acusada por asesinato, y optando por no deshacerse de su cómplice y de la evidencia, Shantotto fabrica una cura y corrige lo que describiría como "el error de su ayudante".

Shantotto desarrolla un nuevo hechizo de teletransportación utilizando las energías de Fei'Yin. Sin embargo, no está en la labor de viajar al glaciar Beaucedine para completarlo, y deja el trabajo de campo en manos de la directora Rukususu del Rhinosterio y sus subordinados. Tras despedir a varios "fracasados totales" de su mansión, Shantotto encuentra un mensajero más adecuado para visitar las tierras nórdicas y recoger su producto listo.

Shantotto es convocada junto con los también retirados directores Koru-Moru y Yoran-Oran para investigar el deterioro de la salud de las crías de árboles de estrellas en Heaven's Tower. Se muestra confiada en que los árboles no reciben suficiente luz, pero sus compañeros no están de acuerdo y los tres implementan sus propias soluciones. Cuando regresan, no descubren ningún cambio en el estado de los árboles y revisan eventos pasados ​​para determinar el origen del problema. Koru-Moru sugiere que las plantas están enfadadas porque robó una bolsa de sus semillas durante la guerra del cristal, pero Shantotto sospecha que han sido maldecidos por una muñeca encantada que abandonó en el castillo Zvahl Keep durante la campaña contra el señor de las sombras. Ambas hipótesis finalmente resultan incorrectas.

La Profesora Shantotto.

Como último recurso, los profesores envían al protagonista al canal Toraimarai para buscar algún posible problema en las profundidades de Windurst. Como estos pasajes subterráneos normalmente están cerrados, Shantotto aprovecha la oportunidad para buscar el laboratorio de Karaha-Baruha, pero regresa decepcionada, cubierta de mugre y sin descubrir nada de interés. Cuando su enviado la informa que un cúmulo de magia está obstruyendo el canal y debilitando los árboles de estrellas, Shantotto le recompensa con su sombrero aún con restos de moho.

Cuando Ajido-Marujido es encarcelado por irrumpir en la fuente de la Luna Llena, Shantotto se interesa personalmente por su bienestar, no puede soportar la idea de que se pudra en una celda después de todo el tiempo que pasó preparándolo para ser un firme director de Orasterio, e instruye a la hermana de este, Apururu, para reunir los cinco anillos encantados usados por los líderes de los departamentos de Windurst. Shantotto los combina para crear un guante capaz de romper la cerradura de la prisión de Ajido-Marujido. Expresando cierta preocupación por la facilidad con la que objetos tan valiosos han sido arrebatados de sus respectivos directores, Shantotto deja a Apururu a cargo de la fuga en sí.

Chains of Promathia

Shantotto interviene cuando la cazadora Sin Shikaree Y y dos secuaces aparecen en Windurst Walls para amenazar a Yoran-Oran y a Prishe. Las rastreadoras tenían la intención de robar la magicita de Prishe, pero no estaban dispuestas a usar la fuerza contra Shantotto. Con el interés de echarlos a todos, Shantotto convence a Prishe para que muestre su magicita y demostrara que no se puede separar de ella. Al ver esto, Shikaree incita a Prishe a ir hacia Attowah Chasm y se va.

Treasures of Aht Urhgan

Shantotto viaja al imperio de Aht Urhgan disfrazada como la "dama Karababa", embajadora plenipotenciaria de Windurst. Sin embargo, su misión no es del todo diplomática, ya que está más interesada en sacar a la luz la política secreta del imperio mientras busca recuerdos de regalo para los directores de la federación. Para ello la acompaña el Rey de Corazones, un cardian que puede detectar muchas curiosidades.

La "embajadora Karababa" en Aht Urhgan.

Al llegar a Aht Urhgan por medio del ferry Mhaura, su bienvenida oficial al cercano oriente se descarrila cuando Mnejing, un autómata, se pelea con el Rey de Corazones. El cardian derrota al títere y Shantotto usa el incidente como excusa para deambular por Al Zahbi en lugar de asistir a su cita con las autoridades locales.

Mientras explora la ciudad, Shantotto se encuentra con "un aventurero familiar" trabajando como mercenario y, fingiendo ser la primera vez que se conocen, le ordena que la acompañe amenazándolo con marcarle como traidor en su tierra natal. Se embarcan hacia el subterráneo Aydeewa para buscar herramientas legendarias que funcionen con energía eléctrica, con la esperanza de que los cardian puedan mejorarse con dicha tecnología. Al tiempo, Shantotto acude a ayudar a Aphmau y su títere Ovjang, aunque no están contentos de verla al guardarla rencor por la derrota anterior de Mnejing a manos del Rey. Esto lleva a otra pelea entre el cardian y el autómata que, accidentalmente, se incapacitan todos menos Shantotto y el Rey de Corazones. Al ver que Aphmau había encontrado una reliquia interesante, Shantotto la coge y se va.

Después de una breve visita a Naja Salaheem donde se topa con el aventurero a su servicio, Shantotto viaja a la cámara de ejecución de Navukgo para realizar un intercambio. Allí, un moblin acepta el dinero de Shantotto pero suelta un khimaira sobre ella en vez de completar el intercambio. Shantotto usa a su compañero como escudo y destruye a la criatura con un aluvión de poderosos hechizos. Al final, Shantotto no da importancia a la traición del moblin, ya que el ala del khimaira derrotado es un premio mejor que el artículo por el que había negociado, y porque el cofre de guiles que pagó era en realidad un alijo de bombas, parándose un momento para disfrutar de la inevitable explosión y regresando a Al Zahbi con el Rey.

Shantotto vuelve a encontrarse con Naja y la entusiasma con la idea de expandir su negocio de mercenarios a Windurst, con la auténtica intención de volver a Windurst con el aventurero. Cuando se revela que Naja tiene contacto con la emperatriz de Aht Urhgan, Shantotto se da cuenta del valor de dejar a un informante así en el imperio, y tergiversa las palabras de Naja como un medio para cancelar su trato y culpar a la propia capitana mercenaria.

Esa noche, Shantotto asiste a un banquete imperial y usa su tiempo dentro del palacio para buscar una Candescencia Astral. Cuando los generales Serpiente se interponen en su camino, hace una rabieta mágica para desviar las sospechas. Habiendo agotado su bienvenida, Shantotto decide regresar a casa, y antes de teletrasportarse junto al Rey de Corazones, le recuerda brevemente al útil aventurero que esté alerta en nombre de la alianza de Altana.

Con el tiempo, el imperio se vuelve inestable a medida que las fuerzas luchan por el dominio. Shantotto acude a Jeuno para discutir la respuesta de la alianza, e instruye a los dignatarios reunidos sobre la historia de Aht Urhgan, asegurándose de que todos sean conscientes de la amenaza que representa la tecnología antigua que duerme allí. Cuando los líderes eligen enviar una operación encubierta al imperio en lugar de iniciar una guerra, Shantotto compromete al Rey de Corazones a la causa.

Una vez que las cosas se calman, Shantotto regresa a Aht Urhgan con su disfraz de embajadora. Aunque asiste a una ceremonia oficial, su verdadero objetivo siguen siendo las misteriosas candescencias astrales y los portales que existen en esa tierra. Shantotto se muestra ansiosa por examinar estos fenómenos y no puede imaginar los avances mágicos que se lograrán como resultado.

A Shantotto Ascension - The Legend Torn, Her Empire Born

Artwork de Shantotto.

Mientras intentaba perfeccionar un hechizo de viaje interdimensional, Shantotto aparece en un universo alterno e intenta apoderarse de esa Vana'diel, aunque sin éxito. En su ausencia, la Shantotto de la otra dimensión entra en el mundo principal, aunque la fuerza de la transferencia la divide en dos: la enloquecida Domina Shantotto y una "amable" Belle Shantotto, con todos creyendo que esta última es la Shantotto que conocen. Mientras, Domina pretende ejecutar una maldición de "Shantottoficación" que convertiría a todo ser vivo de Vana'diel en clones de ella.

La Shantotto original vuelve a tiempo para evitar que Domina y Belle lleven a cabo la Shantottoficación, y explica quiénes son ellas en realidad y lo sucedido. Aunque por un momento se pregunta si las tres deberían aliarse para conquistar Vana'diel juntas, Shantotto les asegura a los héroes que solo bromeaba, y convence a su contraparte fragmentada que regrese a su propia dimensión para mantener el orden de los mundos.

Temas musicales

"Feast of the Ladies" es el tema musical que suena durante los combates contra Shantotto, usado primero en la expansión A Shantotto Ascension y posteriormente reutilizado en Final Fantasy XIV donde se renombró como "Reign of Pain".

Otras apariciones

Final Fantasy XIV

Si como es debido no la tratas, dejará tus pantalones en llamas.
—Descripción de la mascota.

Shantotto en Final Fantasy XIV.

Shantotto aparece como una carta legendaria del Triple Triad, obtenible tras ganar un total de 30 partidas participando en torneos. Por otro lado, el personaje en sí apareció durante el evento especial Burgeoning Dread, en el que se premiaba al jugador con una mascota suya, la cual actualmente está a la venta en la tienda en línea del juego. Su báculo irisado es también un arma para los tamaturgos/magos negros obtenible en Hydatos.

En el evento, Shantotto aparece en Eorzea mientras revisaba su hechizo de viaje interdimensional, y decide conquistar el reino para acabar con sus conflictos, usando gólems para inspeccionar el terreno. El aventurero podía luchar contra una réplica gigante de Shantotto en un FATE especial. Tras salir victorioso, Shantotto explica sus razones al aventurero y le regala la réplica. Tras lo cual, considera estar más allá de la capacidad de lucha de los eorzenses, y decide regresar a su mundo prometiendo que volvería para inspeccionar el progreso del reino.

Lalai poseída por Shatotto.

Aparte de esta aparición, Final Fantasy XIV cuenta también con una adaptación propia del personaje: Shatotto. Este contraparte es una lalafell histórica de la arcana civilización de Mhach, siendo una de sus magas negras más habilidosas y un personaje relevante en las misiones del oficio mencionado, con su alma llegando a poseer a Lalai en varias ocasiones.

Saga Dissidia

FF4Cursor.png Artículo principal: Shantotto/Dissidia
Ilustración por Tetsuya Nomura.

Shantotto aparece en la saga Dissidia Final Fantasy representando a Final Fantasy XI, siendo uno de los personajes jugables veteranos al haber estado presente en todos los juegos de la saga.

En Dissidia Final Fantasy, es la única representante jugable de su juego, actuando como un personaje especial y asumiendo la oposición de Gabranth. Tiene poca participación en la historia al aparecer solo una vez como parte de una trama situada ciclos antes de los eventos del juego.

En Dissidia 012 Final Fantasy, Shantotto reaparece como personaje controlable junto a Prishe, y los eventos de su historia se expanden más, presenciando los primeros momentos del Guerrero de la Luz.

En Dissidia Final Fantasy NT, Shantotto reaparece como personaje jugable en la versión básica del juego, perteneciendo a los guerreros de Materia y clasificada como un personaje Conjurador. En la historia aparece en los momentos presentes, y se hace alusión al hecho de que no coincidió con casi nadie de los otros guerreros en los conflictos pasados.

En el juego para móviles Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, Shantotto fue introducida en un parche de actualización, siendo reclutable tras completar el capítulo 6 de la historia principal.

Saga Theatrhythm

TFFASC Shantotto Portrait.png
La maga tarutaru más mortífera de Vana'diel. Su linda apariencia y su porte elegante ocultan un temperamento tiránico. Aunque es una heroína y una eminencia, esta mujer audaz ve el mundo como un mero juguete.
—Descripción del CollectaCard

Shantotto aparece en la saga Theatrhythm Final Fantasy representando a Final Fantasy XI, siendo uno de los personajes jugables veteranos al haber estado presente en todos los juegos de la saga. A diferencia de la saga Dissidia, Shantotto suele aparecer como un personaje inicial.

En Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call, Shantotto puede ser desbloqueable recolectando cristales amarillos en caso de no seleccionarla como personaje inicial. En este juego, su altura es modificada para reflejar que es más pequeña que otros personajes.

Shantotto también aparece como personaje jugable en el juego para máquinas arcade Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival.

World of Final Fantasy

WoFF Shantotto.png

Shantotto aparece como la única representante de Final Fantasy XI, siendo una de los Campeones que Lann y Reynn pueden invocar en combate, y un personaje controlable en la versión Maxima. A diferencia de en sus otras apariciones donde por defecto porta su báculo irisado, aquí aparece con la Laevateinn.

Su ataque característico es ¡Explosión mágica!, el cual provoca daño mágico a un enemigo ignorando su defensa, a la vez que aumenta el ataque mágico a todos los aliados del grupo. Invocar a Shantotto cuesta 1★ del medidor de Campeón.

En el juego, Shantotto aparece en Besaid, teniendo un laboratorio idéntico al de Final Fantasy XI, y participa en dos misiones en relación al Santuario Hundido. Llega a ser desafiable en dos ocasiones, la primera siendo un combate insuperable y, aunque en la segunda se la puede derrotar, no es realmente necesario para avanzar en la misión, teniendo además en cuenta su alta defensa y sus 360000 puntos de vitalidad, la mayor de cualquier enemigo en el juego.

Final Fantasy Record Keeper

FFRK Shantotto.png
Una noble que domina la más poderosa de las magias negras. Conocida por su carácter explosivo, Shantotto siembra la destrucción a su paso cuando se enfada.
—Perfil de personaje.

Shantotto es una de los personajes controlables que representan a Final Fantasy XI. Actualmente es reclutable como la recompensa por primera vez al completar la mazmorra clásica Altar de Waughroon.

Es una Dama legendaria cuyo rol de combate es magia ofensiva. Puede usar habilidades de magia negra de hasta un rango de rareza 5, habilidades de monje de hasta rango 4, y habilidades de bruja de hasta rango 6. Su rompealmas predeterminado es Congelación, el cual inflige daño mágico de Frío a todos los objetivos y cuesta 1 segmento de la barra.

En cuanto a equipamiento, Shantotto puede equiparse con los siguientes tipos de armas: dagas, varas, y bastones; con los siguientes tipos de armaduras: gorros, armaduras ligeras, túnicas, y brazaletes; y con accessorios.

Estadísticas base
Nivel PV Ataque Defensa Magia Resistencia Espíritu Puntería Evasión Velocidad
1 164 8 6 13 11 6 20 20 92
99 5330 147 108 226 194 112 25 25 149

Varios

  • En Final Fantasy XI, Shantotto es uno de los cuatro personajes que pueden aparecer durante el evento especial Heroine's Combat.
  • Según su biografía en Dissidia Final Fantasy, de lo único que parece arrepentirse en su vida es de no haberse llegado a casar.
  • Aunque Shantotto nunca llega a usar báculos en Final Fantasy XI, a menudo en sus otras apariciones sí que llega a usarlos. Normalmente se la muestra con el báculo irisado, aunque en World of Final Fantasy lleva la Laevateinn.
  • A menudo en sus apariciones en combate como en el evento Heroine's Combat o en juegos como Dissidia, si Shantotto es derrotada se convierte en una muñeca, revelando ser una copia falsa. Sin embargo, se da a entender que si Shantotto gana ella es real. Esto da a entender que la auténtica Shantotto solo es capaz de ganar y simplemente no tiene la capacidad de perder, siendo solo sus meras copias las que pueden ser derrotadas.
  • Shantotto se posicionó en primer lugar en un concurso de popularidad de PNJs de Final Fantasy XI realizado por Square Enix en junio de 2013. En ese evento, los jugadores tuvieron la oportunidad de votar por su personaje no jugable favorito y compartir ideas para historias relacionadas con esos personajes.
  • En el lore de Final Fantasy XIV, existe una legendaria taumaturga llamada "Shatotto", siendo un homenaje a Shantotto. De hecho, este personaje tiene varias referencias a ella:
  • Shatotto es conocida como la creadora de la Stardust Rod, el arma Relic del oficio de mago negro. El logro oobtenido por conseguir este arma se llama "Ohohohohoho!", una referencia a la característica risa de Shantotto.
  • El cristal de oficio que desbloquea al mago negro se le conoce también como "la gema de Shatotto".
  • En las misiones de mago negro de la expansión Stormblood, los recuerdos de Shatotto poseen a Lalai y al retirarse su sombrero muestra un peinado similar al de Shantotto.
Advertisement