Sílfide (Sylph en inglés; シルフ, Shirufu en japonés) es una criatura feérica recurrente de la saga Final Fantasy. En ocasiones ha llegado a actuar como una invocación no elemental, apareciendo por primera vez en el videojuego Final Fantasy IV.
Su ataque característico es Viento susurrante, el cual normalmente absorbe VIT al enemigo restaurando la de todos los miembros del grupo.
Apariciones[]
Final Fantasy IV[]
Las Sílfides hacen su debut en Final Fantasy IV como parte de una búsqueda opcional. Su ubicación está en el inframundo, concretamente al interior de la Cueva Silvana. Al llegar hasta una cabaña que permite al grupo abandonar el calabozo, encontraremos allí también a Yang Fang Laiden que yace inconsciente después de arriesgar su vida para desactivar los cañones de la Torre de Babel. Debemos volver a Fabul para hablar con su esposa la cual nos entregará un Sartén el cual usaremos para despertar a Yang. Yang piensa en unirse al grupo pero después de que las Sílfides convencen al grupo para que lo dejen descansar, éstas deciden unirse a Rydia convirtiéndose en una invocación.
Si el jugador opta por no despertar a Yang, éste estará presente de todas maneras durante la secuencia de ataque al Gigante de Babel por lo que sí optamos por ir a la Cueva Silvana, basta con hablar con una de las Sílfides para obtener la invocación.
Al utilizar la invocación cuyo coste es de 25 puntos de magia, usará el ataque no elemental Susurro en el cual tres Sílfides aparecen en escena atacando al enemigo y redistribuyendo el daño ocasionado en puntos de vitalidad para el grupo. En la versión de SNES, la versión Easy Type y la versión de Nintendo Wii existe un Glitch que permite invocar a las Sílfides sin tener puntos de magia. En la versión de 3D del juego, las Sílfides pueden ocasionar daño elemental de viento, siendo esta una de las pocas formas en las que el jugador puede hacer uso del mencionado elemento en el juego.
Final Fantasy V[]
Las sílfides son una invocación de nivel 1, obtenible en Walse por 350 guiles. Invocarlas cuesta 8 PM y su movimiento es Viento susurrante, absorbiendo un poco de VIT al enemigo para distribuirla al grupo.
En las versiones del juego anteriores a las de dispositivos digitales, aparecían dos hadas al usar la invocación. En las versiones posteriores, aparece primero un hada grande que a su vez invoca a las dos pequeñas originales.
Final Fantasy XIV[]
Las sílfides aparecen como una de las tribus de bestia que habitan en Eorzea, concretamente en el sector este del velo negro. Son unas criaturas que adoran al Primordial Lamú, y hablan de una forma peculiar al no usar pronombres personales como "Yo" o "Ellos", usando más bien términos como "Los despiertos" o "Los metálicos" para referirse a la gente.
A diferencia de otras tribus, generalmente estas criaturas feéricas mantienen relaciones favorables con otras razas. No fue hasta la presencia imperial y la Calamidad cuando un grupo de sílfides decidió invocar a su deidad, siendo captados y por tanto volviéndose hostiles. A estas sílfides hostiles se las reconoce por su tono púrpura.
Aunque todas parecen femeninas de aspecto, existen de ambos géneros. Los nombres son lo único que indica su género: los machos tienen un nombre acabado en "xio", y las hembras uno acabado en "xia".
Dissidia Final Fantasy Opera Omnia[]
Sílfide es una invocación de elemento aire obtenible en el capítulo 1. Se trata de una invocación básica, de modo que su nivel máximo es 20 y carece de tablero de invocación.
Al invocarla, restaura VIT y bravura e influye al grupo con elemento aire. También reduce el ratio de vulnerabilidad cuando la bravura sea igual o mayor al valor inicial.
World of Final Fantasy[]
Sílfide aparece como un Mirage obtenible automáticamente en el capítulo 1 de la historia, además de ser también un enemigo reclutable.
Mediante "Transfiguración", puede transformarse en Sirena.
Curiosidades[]
- En Final Fantasy XI, "Sylph" es el nombre de un servidor.
- En Final Fantasy XIII-2, "Sílfide" es un nombre por defecto disponible para los monstruos de la mesnada.
v · e · d Invocaciones
|
---|
Invocaciones recurrentes |
Alejandro - Anima - Asura - Átomo - Bahamut - Bégimo - Bismarck - Bom - Cactilio - Cait Sith - Catoblepas - Chocobo - Diablo - Fénix - Fenril - Gilgamesh - Duende - Gólem - Hermanas Magus - Ifrit - Ixión - Kirin - Lamia - Lamú - Leviatán - Lich - Madine - Maduin - Midgardsormr - Moguri - Odín - Quetzal - Ragnarok - Raiden - Rémora - Rubí - Shiva - Sílfide - Sirena - Tiamant - Tinaja mágica - Titán - Tomberi - Tifón - Unicornio - Valefor - Valigarmanda |
Final Fantasy IV |
Cocatoris - Dragón de Niebla - Rompementes - Nib |
Final Fantasy V |
Syldra |
Final Fantasy VI |
Espectro - Guardián Zonal - Cruzado - Lakshmi - Quetzalli - Serafín |
Final Fantasy VII |
Bahamut SIN - Bahamut Sumo - Bahamut Zero - Choco/Mog - Hades - Kjata - Los Caballeros de la Mesa Redonda - Neo Bahamut |
Final Fantasy VIII |
Cerbero - Edén - Eolo - Helltrain - Hermanos - MiniMog - Mumba |
Final Fantasy IX |
Ark |
Final Fantasy X |
Yojimbo |
Final Fantasy XI |
Espíritu de agua - Espíritu de aire - Espíritu de fuego - Espíritu de hielo - Espíritu de luz - Espíritu de oscuridad - Espíritu de rayo - Espíritu de tierra - Garuda |
Final Fantasy XIII |
Brunilda - Hecatónquiro |
Invocaciones de Ivalice |
Acuario - Adrammelech - Alraune - Artema - Belias - Caos - Conejo Blanco - Cúchulainn - Cu Sith - Cíclope - Exodus - Fámfrit - Galkimasera - Gnomo - Hada - Hashmal - Ibris - Jinn - Lami - Mateus - Mr. Shiva - Sagitario - Sahagin - Salamandra - Shemhazai - Shiva Jr. - Wyvern - Zalera - Zeromus - Zodiark |
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord |
Abadón - Arimán - Bengal - Caballero Muerto - Escorpión - Esfera - Gigas - Kain - Minion - Mu - Ochú - Palom - Pequeño Pirata - Quimera - Sombrío - Tentáculo |
Dissidia Final Fantasy |
Arma Artema - Barbariccia - Cagnazzo - Gigante de Hierro - Kraken - Mandrágora - Marilita - Mirada Letal - Molbol - Muro Demoníaco - Omega - PuPu - Rubicanti - Scarmiglione - Shinryu - Ultros |
Dissidia 012 Final Fantasy |
Calcabrina - Gigante de Babel - Gusano de tierra |
Otras invocaciones |
Dragón Sombrío - Eón Supremo de Braska - Eones Oscuros - Gryphus - Invocaciones Lunares - Tiamat (VIII) - Verdugo Final |
Habilidades de invocación |
Ataque Delta - Big Bang - Cuchillada - Descarga Mental - Flujo Astral - Llamas del Infierno - Furia Terrestre - Juicio - Mega Fulgor - Luz de Rubí - Modo Empatía - Patada Chocobo - Polvo de Diamante - Rayo de Juicio - Sable Justiciero - Tormenta Eléctrica - Tri-Desastre - Tsunami |