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El rompelímites (Limit Break en inglés) es la habilidad en grupo del videojuego Final Fantasy XIV, introducida en el relanzamiento del juego como A Realm Reborn reemplazando al sistema de Battle Regimen de la versión original.

Uso

Descripción

En los grupos de cuatro jugadores o más, los jugadores tienen acceso a un indicador de límite que aumenta a lo largo de los combates. Cuando el indicador está lleno, la energía acumulada puede usarse para realizar un rompelímites, cuyos efectos dependen del rol del jugador que lo realiza. Tras su uso, el indicador se vacía por completo y empieza a llenarse de nuevo.

El indicador puede llenarse más rápido al realizar acciones que se denominarían como "buen juego", como aturdir o interrumpir a un enemigo en el momento correcto, activar una habilidad, o curar a un miembro del grupo que está cerca de ser noqueado.

Niveles del indicador

Los rompelímites poseen 3 niveles de fuerza: cuantas más secciones del indicador se llenen, mayor será la fuerza del rompelímites.

Los grupos ligeros (Light Party, consistentes de entre 4 y 7 jugadores) tienen acceso a una sola sección del indicador, de modo que solo pueden usar rompelímites de nivel 1; mientras que los grupos completos (Full Party, consistentes de 8 jugadores) tienen acceso a dos secciones, pudiendo usar rompelímites de nivel 2.

En los recorridos de mazmorras, llegar al jefe final añade una sección extra al indicador, haciendo un total de 2 secciones para los grupos ligeros, y 3 para los completos. En los desafíos que solo presentan un combate de jefe, la sección extra está presente desde el principio, mientras que en los asaltos de alianzas, el indicador siempre presenta 3 secciones.

Desde la expansión Heavensward, los rompelímites de nivel 3 solo pueden usarse al llevar equipado un cristal de oficio.

Lista de rompelímites

Tanques

Los rompelímites de los tanques se enfocan en el aumento drástico de defensa física y mágica para todo el grupo por un breve periodo de tiempo. Actualmente, estos rompelímites solo suelen ser útiles para ciertas mecánicas en jefes de dificultad avanzada.

Antes de Heavensward, todos los tanques usaban "Last Bastion" como rompelímites de nivel 3.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Shield Wall FFXIV Tank Shieldwall Reduce el daño recibido a todo el grupo en un 10% durante 10 segundos.
2 Mighty Wall FFXIV Tank Mighty Guard Reduce el daño recibido a todo el grupo en un 20% durante 15 segundos.
3 Last Bastion
(PLD)
Last Bastion Reduce el daño recibido a todo el grupo en un 50% durante 12 segundos.
Land Waker
(WAR)
Land Waker
Dark Force
(DRK)
Dark Force
Gunmetal Soul
(GNB)
FFXIV GNB Gunmetal Soul

DPS físicos cuerpo a cuerpo

Los rompelímites de los DPS físicos cuerpo a cuerpo se enfocan en provocar una gran cantidad de daño a un solo enemigo. El daño depende del total de la potencia de las armas de todo el grupo, no por las estadísticas del equipamiento del ejecutor.

A pesar de ser de un solo objetivo, son los más potentes del rol de DPS, por ello estos rompelímites suelen ser los más usados a la hora de combatir contra jefes.

Antes de Heavensward, todos los DPS físicos cuerpo a cuerpo usaban "Final Heaven" como rompelímites de nivel 3.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Braver FFXIV Braver Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 2400.
2 Blade Dance Bladedance XIV Limit Break Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 5250.
3 Final Heaven
(MNK)
FinalHeavenXIVLimit Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 9000.
Dragonsong Dive
(DRG)
Dragonsong Dive
Chimatsuri
(NIN)
Chimatsuri
Doom of the Living
(SAM)
FFXIV SAM Doom of the Living

DPS físicos a distancia

Desde el lanzamiento de la expansión Heavensward, los DPS físicos a distancia recibieron un nuevo tipo de rompelímites. Estos se enfocan en provocar daño a los enemigos en un gran área en linea recta frente al ejecutor. El daño depende del total de la potencia de las armas de todo el grupo, no por las estadísticas del equipamiento del ejecutor.

Antes de Heavensward, los DPS físicos a distancia compartían los rompelímites de los sanadores.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Big Shot Big Shot XIV Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 1650.
2 Desperado Desperado XIV Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 3600.
3 Sagittarius Arrow
(BRD)
Saggitarius Arrow Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 6150.
Satellite Beam
(MCH)
FFXIV Satellite Beam
Crimson Lotus
(DNC)
FFXIV DNC Crimson Lotus

DPS mágicos

Los rompelímites de los DPS mágicos se enfocan en provocar una gran cantidad de daño a enemigos en un área circular. El daño depende del total de la potencia de las armas de todo el grupo, no por las estadísticas del equipamiento del ejecutor.

La habilidad Swiftcast no sirve para lanzar instantáneamente un rompelímites.

Antes de Heavensward, todos los DPS mágicos usaban "Meteor" como rompelímites de nivel 3.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Skyshard Skyshard XIV Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 1650.
2 Starstorm FFXIV ARR Starstorm Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 3600.
3 Meteor
(BLM)
Black Mage Limit Break Meteor XIV Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 6150.
Teraflare
(SMN)
Teraflare
Vermillion Scourge
(RDM)
FFXIV RDM Vermillion Scourge

Sanadores

Los rompelímites de los sanadores se enfocan en la restauración de VIT y PM de todo el grupo, teniendo también el poder de revivir a los miembros caídos al usar el rompelímites de nivel 3. Por ello, estos rompelímites suelen ser útiles para situaciones difíciles.

La habilidad Swiftcast no sirve para lanzar instantáneamente un rompelímites.

Antes de Heavensward, todos los sanadores usaban "Pulse of Life" como rompelímites de nivel 3, mientras que los DPS físicos a distancia usaban estos rompelímites. Por otro lado, antes de Stormblood, los miembros revividos por un rompelímites sanador de nivel 3 recibían una obstrucción de debilidad.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Healing Wind Healing Wind Restaura la VIT y los PM de los miembros del grupo cercanos en un 25%.
2 Breath of the Earth Breath of the Earth Restaura la VIT y los PM de los miembros del grupo cercanos en un 60%.
3 Pulse of Life
(WHM)
PulseOfLife XIV Limit Restaura la VIT y los PM de los miembros del grupo cercanos en un 100%, y revive a los miembros caidos.
Angel Feathers
(SCH)
Angel Feathers XIV
Astral Stasis
(AST)
Astral Stasis

Otros tipos de rompelímites

Adrenaline

FFXIV Adrenaline Rush Gauge

Indicador de Adrenaline.

En el contenido del modo PvP (jugador contra jugador), el indicador de rompelímites es sustituido por el de Adrenaline, el cual funciona de manera similar y sus efectos dependen también del rol del jugador, aunque cuenta con ciertas diferencias. El indicador de Adrenaline es individual para cada jugador y por tanto no está atado a todo el grupo, pero solo posee una sección, por lo tanto solo son posibles los "rompelímites" de nivel 1.

Además de en la correcta jugabilidad de rol, el indicador de Adrenaline puede rellenarse más rapido dependiendo del puesto en el que vaya la Gran Compañía a la que se pertenece (1.25x más rápido en el 2º puesto, y 1.5x más rápido en el 3º puesto). Obtener los estados de "Battle High" y "Battle Fever" por derrotar jugadores también afecta a la velocidad de relleno.

Habilidad Rol Descripción
Aegis Boon Tanque Reduce el daño recibido a los miembros del grupo cercanos en un 25% durante 10 segundos.
Raw Destruction DPS físico cuerpo a cuerpo Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 10000.
Terminal Velocity DPS físico a distancia Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 6000, y reduce la VIT restaurada por acciones de sanación en un 25% durante 10 segundos.
Cometeor DPS mágico Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 4000, y aumenta el daño provocado a los afectados en un 25% durante 10 segundos.
Empyrean Rain Sanador Restaura la VIT de los miembros del grupo cercanos en un 50%, y elimina obstrucciones de Aturdimiento, Sueño, Inmóvil, Freno, y Silencio.

Escuadrones

El indicador de rompelímites aparece también al participar en mazmorras mediante el sistema de escuadrones de las Grandes Compañías, en el que poder recorrer ciertas mazmorras con varios personajes no jugables en el grupo.

Mientras que el jugador tiene a su disposición el rompelímites normal de su rol activo, este contenido presenta un rompelímites exclusivo en el que los cuatro miembros del grupo participan en un ataque de único objetivo, sin importar el rol del jugador.

Habilidad Descripción
Ungarmax Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 2700, y aumenta en todos los miembros del grupo el daño provocado durante 15 segundos.

Curiosidades

  • Los rompelímites de sanador son los que más veces han sufrido modificaciones.
  • Debido a su posición como "oficio limitado", el mago azul es el único oficio que no puede usar rompelímites.
  • Algunos rompelímites hacen alusión a entregas anteriores de la saga, mayormente a Final Fantasy VII.
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