Final Fantasy Wiki
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El rompelímites (Limit Break en inglés) es la habilidad en grupo del videojuego Final Fantasy XIV, introducida en el relanzamiento del juego como A Realm Reborn reemplazando al sistema de Battle Regimen de la versión original.

Uso[]

Descripción[]

En los grupos de cuatro jugadores o más, los jugadores tienen acceso a un indicador de límite que aumenta a lo largo de los combates. Cuando el indicador está lleno, la energía acumulada puede usarse para realizar un rompelímites, cuyos efectos dependen del rol del jugador que lo realiza. Tras su uso, el indicador se vacía por completo y empieza a llenarse de nuevo.

El indicador puede llenarse más rápido al realizar acciones que se denominarían como "buen juego", como aturdir o interrumpir a un enemigo en el momento correcto, activar una habilidad, o curar a un miembro del grupo que está cerca de ser noqueado.

Niveles del indicador[]

Los rompelímites poseen 3 niveles de fuerza: cuantas más secciones del indicador se llenen, mayor será la fuerza del rompelímites.

Los grupos ligeros (Light Party, consistentes de entre 4 y 7 jugadores) tienen acceso a una sola sección del indicador, de modo que solo pueden usar rompelímites de nivel 1; mientras que los grupos completos (Full Party, consistentes de 8 jugadores) tienen acceso a dos secciones, pudiendo usar rompelímites de nivel 2.

En los recorridos de mazmorras, llegar al jefe final añade una sección extra al indicador, haciendo un total de 2 secciones para los grupos ligeros, y 3 para los completos. En los desafíos que solo presentan un combate de jefe, la sección extra está presente desde el principio, mientras que en los asaltos de alianzas, el indicador siempre presenta 3 secciones.

Desde la expansión Heavensward, los rompelímites de nivel 3 solo pueden usarse al llevar equipado un cristal de oficio.

Lista de rompelímites[]

Tanques[]

Los rompelímites de los tanques se enfocan en el aumento drástico de defensa física y mágica para todo el grupo por un breve periodo de tiempo. Actualmente, estos rompelímites solo suelen ser útiles para ciertas mecánicas en jefes de dificultad avanzada.

Antes de Heavensward, todos los tanques usaban "Last Bastion" como rompelímites de nivel 3.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Shield Wall FFXIV Tank Shieldwall Reduce el daño recibido a todo el grupo en un 10% durante 10 segundos.
2 Mighty Wall FFXIV Tank Mighty Guard Reduce el daño recibido a todo el grupo en un 20% durante 15 segundos.
3 Last Bastion
(PLD)
Archivo:Last Bastion.jpg Reduce el daño recibido a todo el grupo en un 50% durante 12 segundos.
Land Waker
(WAR)
Land Waker
Dark Force
(DRK)
Dark Force
Gunmetal Soul
(GNB)
FFXIV GNB Gunmetal Soul

DPS físicos cuerpo a cuerpo[]

Los rompelímites de los DPS físicos cuerpo a cuerpo se enfocan en provocar una gran cantidad de daño a un solo enemigo. El daño depende del total de la potencia de las armas de todo el grupo, no por las estadísticas del equipamiento del ejecutor.

A pesar de ser de un solo objetivo, son los más potentes del rol de DPS, por ello estos rompelímites suelen ser los más usados a la hora de combatir contra jefes.

Antes de Heavensward, todos los DPS físicos cuerpo a cuerpo usaban "Final Heaven" como rompelímites de nivel 3.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Braver FFXIV Braver Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 2400.
2 Blade Dance Bladedance XIV Limit Break Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 5250.
3 Final Heaven
(MNK)
FinalHeavenXIVLimit Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 9000.
Dragonsong Dive
(DRG)
Dragonsong Dive
Chimatsuri
(NIN)
Chimatsuri
Doom of the Living
(SAM)
FFXIV SAM Doom of the Living

DPS físicos a distancia[]

Desde el lanzamiento de la expansión Heavensward, los DPS físicos a distancia recibieron un nuevo tipo de rompelímites. Estos se enfocan en provocar daño a los enemigos en un gran área en linea recta frente al ejecutor. El daño depende del total de la potencia de las armas de todo el grupo, no por las estadísticas del equipamiento del ejecutor.

Antes de Heavensward, los DPS físicos a distancia compartían los rompelímites de los sanadores.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Big Shot Big Shot XIV Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 1650.
2 Desperado Desperado XIV Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 3600.
3 Sagittarius Arrow
(BRD)
Saggitarius Arrow Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 6150.
Satellite Beam
(MCH)
FFXIV Satellite Beam
Crimson Lotus
(DNC)
FFXIV DNC Crimson Lotus

DPS mágicos[]

Los rompelímites de los DPS mágicos se enfocan en provocar una gran cantidad de daño a enemigos en un área circular. El daño depende del total de la potencia de las armas de todo el grupo, no por las estadísticas del equipamiento del ejecutor.

La habilidad Swiftcast no sirve para lanzar instantáneamente un rompelímites.

Antes de Heavensward, todos los DPS mágicos usaban "Meteor" como rompelímites de nivel 3.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Skyshard Skyshard XIV Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 1650.
2 Starstorm FFXIV ARR Starstorm Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 3600.
3 Meteor
(BLM)
Black Mage Limit Break Meteor XIV Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 6150.
Teraflare
(SMN)
Teraflare
Vermillion Scourge
(RDM)
Archivo:FFXIV RDM Vermillion Scourge.jpg

Sanadores[]

Los rompelímites de los sanadores se enfocan en la restauración de VIT y PM de todo el grupo, teniendo también el poder de revivir a los miembros caídos al usar el rompelímites de nivel 3. Por ello, estos rompelímites suelen ser útiles para situaciones difíciles.

La habilidad Swiftcast no sirve para lanzar instantáneamente un rompelímites.

Antes de Heavensward, todos los sanadores usaban "Pulse of Life" como rompelímites de nivel 3, mientras que los DPS físicos a distancia usaban estos rompelímites. Por otro lado, antes de Stormblood, los miembros revividos por un rompelímites sanador de nivel 3 recibían una obstrucción de debilidad.

Nv. Habilidad Imagen Descripción
1 Healing Wind Healing Wind Restaura la VIT y los PM de los miembros del grupo cercanos en un 25%.
2 Breath of the Earth Breath of the Earth Restaura la VIT y los PM de los miembros del grupo cercanos en un 60%.
3 Pulse of Life
(WHM)
PulseOfLife XIV Limit Restaura la VIT y los PM de los miembros del grupo cercanos en un 100%, y revive a los miembros caidos.
Angel Feathers
(SCH)
Angel Feathers XIV
Astral Stasis
(AST)
Astral Stasis

Otros tipos de rompelímites[]

Adrenaline[]

FFXIV Adrenaline Rush Gauge

Indicador de Adrenaline.

En el contenido del modo PvP (jugador contra jugador), el indicador de rompelímites es sustituido por el de Adrenaline, el cual funciona de manera similar y sus efectos dependen también del rol del jugador, aunque cuenta con ciertas diferencias. El indicador de Adrenaline es individual para cada jugador y por tanto no está atado a todo el grupo, pero solo posee una sección, por lo tanto solo son posibles los "rompelímites" de nivel 1.

Además de en la correcta jugabilidad de rol, el indicador de Adrenaline puede rellenarse más rapido dependiendo del puesto en el que vaya la Gran Compañía a la que se pertenece (1.25x más rápido en el 2º puesto, y 1.5x más rápido en el 3º puesto). Obtener los estados de "Battle High" y "Battle Fever" por derrotar jugadores también afecta a la velocidad de relleno.

Habilidad Rol Descripción
Aegis Boon Tanque Reduce el daño recibido a los miembros del grupo cercanos en un 25% durante 10 segundos.
Raw Destruction DPS físico cuerpo a cuerpo Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 10000.
Terminal Velocity DPS físico a distancia Provoca daño a objetivos en un área lineal con una potencia de 6000, y reduce la VIT restaurada por acciones de sanación en un 25% durante 10 segundos.
Cometeor DPS mágico Provoca daño a objetivos en un área circular con una potencia de 4000, y aumenta el daño provocado a los afectados en un 25% durante 10 segundos.
Empyrean Rain Sanador Restaura la VIT de los miembros del grupo cercanos en un 50%, y elimina obstrucciones de Aturdimiento, Sueño, Inmóvil, Freno, y Silencio.

Escuadrones[]

El indicador de rompelímites aparece también al participar en mazmorras mediante el sistema de escuadrones de las Grandes Compañías, en el que poder recorrer ciertas mazmorras con varios personajes no jugables en el grupo.

Mientras que el jugador tiene a su disposición el rompelímites normal de su rol activo, este contenido presenta un rompelímites exclusivo en el que los cuatro miembros del grupo participan en un ataque de único objetivo, sin importar el rol del jugador.

Habilidad Descripción
Ungarmax Provoca daño a un solo objetivo con una potencia de 2700, y aumenta en todos los miembros del grupo el daño provocado durante 15 segundos.

Curiosidades[]

  • Los rompelímites de sanador son los que más veces han sufrido modificaciones.
  • Debido a su posición como "oficio limitado", el mago azul es el único oficio que no puede usar rompelímites.
  • Algunos rompelímites hacen alusión a entregas anteriores de la saga, mayormente a Final Fantasy VII.
FF14 logo transparente'
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso/Xbr’aal
Tribus de alianzas Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Lalafell/Enano - Loporito - Matanga - Moguri - Namazu - Ómicron - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu/Hanuhanu
Otras razas Asciano - Amaro - Bangaa - Blasfemia - Dragón - Duende/Vilduende/Tomte - Ea - Fuath - Garleano - Gigante/Gigas/Hecatónquiro/Yok Huy - Grebuloff - Karellian - Koyokoyo - Lupino - Mamool Ja - Nibirun - Nu mou - Padjal - Pelupelu - Seeq - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador - Vipéreo - Adiestrador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio - Pictomante
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Guarnicionero - Tejedor - Alquimista - Chef
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
La Noscea Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen
El velo negro Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a
Thanalan Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase
Coerthas Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride
Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
Gyr Abania Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun
Othard Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen)
Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
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