Final Fantasy Wiki
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Rinoa Heartilly es la protagonista femenina de Final Fantasy VIII. Es una chica simpática, apasionada y honesta con lo que piensa y lo que siente. Siempre intenta ayudar a los demás, aunque a veces es muy tozuda e inmadura. Esto provoca muchos líos y complicaciones en el grupo, pero por lo general, siempre consigue arreglarlos.

Descripción[]

Rinoa tiene cabello negro en capas que llega a la mitad de su espalda. Tiene tres mechones color caramelo en ambos lados y que se reparten por todo el cabello. Sus ojos son color marrón oscuro profundo. Tiene una cara en forma de corazón y una nariz pequeña. Es de baja estatura y es bastante delgada, pero en comparación con algunos personajes, parece tener un poco más del promedio en el peso. En combate, Rinoa utiliza un arma única llamada Edge Blaster, que consta de un proyectil de hoja afilada que se dispara hacia el enemigo por medio de un mecanismo situado en su brazo izquierdo. Después de dar en el blanco, el proyectil regresa a Rinoa como un boomerang. Rinoa es también dueña de una mascota, su fiel perro Angelo. Rinoa a veces recibe su ayuda en el campo de batalla; Angelo es capaz de realizar muchos trucos para atacar al enemigo o para ayudar a Rinoa.

Rinoa es vista por primera vez en el juego con un vestido blanco y un cabestro amarillo de tela, llevando puesto un collar hecho por sí misma, un brazalete en su brazo derecho, y zapatos blancos. Ella vuelve a aparecer con este conjunto de salón cuando se da el Festival del Jardín en Fisherman's Horizon. Su traje habitual es un suéter de plumero largo, sin mangas y en tonos azules, de punto elástico que tiene diseños de alas blancas en el dorso, las cuales se vuelven reales cuando ella entra en estado Hada. También lleva un juego de calentadores de punto elástico en sus brazos, una camiseta sin mangas negras, un falda de mezclilla corta, un lazo negro en su brazo izquierdo, pantalones cortos como para bicicleta en negro, y unas botas negras de hebilla que tienen cremalleras bajas en la parte delantera. Ella usa un anillo que le dio su madre como dije de su collar. Justo antes de que inicie la batalla del Jardín, Squall le entrega una réplica de su anillo Gryphus hecha por Zell. Rinoa añade el anillo de Gryphus a su collar y lo lleva junto con el anillo de su madre durante el resto del juego.

Los símbolos que identifican a Rinoa son las plumas blancas o alas, un motivo similar aparece en todas las hechiceras en la historia; así como las "alas de ángel" en la parte posterior de su suéter azul. Otro signo que utiliza con frecuencia en sus apariciones es la elevación de su dedo índice gesto que hizo con Squall Leonhart al solicitarle un baile.

La personalidad de Rinoa es totalmente opuesta a la de Squall: batalladora, compasiva, cálida y amistosa, y estos rasgos inicialmente llegan a chocar con la personalidad de Squall. Sin embargo, Rinoa poco a poco olvida lo irritante que puede llegar a ser Squall, y ambos finalmente se dan cuenta de que sienten algo por el otro; en la última parte del juego los dos se convierten en pareja.

A pesar de la personalidad compasiva de Rinoa y su linda apariencia, es en realidad una persona increíblemente valiente. Prueba de ello es el hecho sobresaliente de que, a pesar de ser hija de una acomodada familia y que su padre es una figura importante dentro del ejercito de Galbadia, ella está muy preocupada por la situación del mundo. Rinoa incluso va tan lejos al unirse a un movimiento de resistencia que luchaba contra Galbadia a fin de lograr la independencia de Timber, y al hacerlo, abandona su estilo de vida privilegiado, la familia, y todo lo que alguna vez conoció. La valentía de Rinoa también es evidenciada por el hecho de que luchó al lado de Squall y su grupo durante todo el desarrollo de la historia a pesar de ser la única sin ninguna formación militar.

Creación y desarrollo[]

Nomura tuvo dificultades para crear a Rinoa. Quería crear un personaje que dejara una huella en el espectador, en lugar de una belleza, quería alguien lindo. Pasó un tiempo duro con esto, y considera que algunas de sus preferencias personales se incluyeron en el diseño. Para Rinoa creó también una "linda" lista de vocabulario y algunas ideas para sus hábitos que luego fueron enviadas a Nojima. Por su parte Nojima quería tener a Rinoa como amante de los libros y la lectura. Esta es la razón por la que se encuentra siempre en la biblioteca del Jardín de Balamb. Uno de los puntos de desarrollo que no se dio en la traducción del japonés al inglés era que tenía la costumbre de formación de palabras cursis (como Selphie). Como por ejemplo decía oHARO ~ ( "Ohayo" (buenos días) y "Hello" juntos).

Mayuko Aoki actuó en la captura de movimiento necesaria para las secuencias FMV de Rinoa, sin embargo Yasuko Yokoyama fue su actriz de movimiento en la escena del vals, mientras que Hoshimi Asai realizó las escenas peligrosas, como cuando se cayó por el lado del Jardín de Balamb.

Durante el juego, Rinoa no tiene voz, pero en algunos FMVs se la oye respirar. Los artistas Foley en los EE.UU. regrabaron y mezclaron todos los sonidos en las películas FMV.

Hay especulaciones entre los aficionados que Rinoa sigue el modelo de la actriz y cantante japonesa Takako Matsu aunque esto no ha sido confirmado.

Historia[]

Rinoa Heartilly es la hija de Fury Caraway y Julia Heartilly. Cuando tenía cinco años, Julia murió en un accidente de coche, y su relación con su padre se fue deteriorando con el tiempo. Ella es miembro de la resistencia de la facción Búhos del Bosque, con sede en Timber. Su padre tiene pleno conocimiento de sus actividades.

Un año antes del inicio de los acontecimientos del juego, ella conoce a Seifer Almasy, sin embargo, ellos definitivamente nunca llegaron a ser pareja ni mucho menos novios, es decir, la única relación que tenían era puramente de negocios. Ya en los eventos del juego, Rinoa conoce por primera vez a Squall Leonhart durante una fiesta de celebración de los SeeD en el Jardín de Balamb, donde lo sacó a bailar para sorpresa de Quistis Trepe. Rinoa misma fue allí para servir de mensajera de los Búhos del Bosque para convencer al director Cid Kramer de permitirles contratar a los mercenarios SeeD para ayudar a su causa. Al plantearle la situación a Cid, este cedió, permitiéndole el uso de un grupo de tres SeeD a su disposición a pesar de la escasa paga que les se ofreció a cambio y las quejas de la facultad del Jardín.

Los tres SeeD elegidos fueron Zell Dincht, Selphie Tilmitt y tal vez por el destino, Squall. Ella se mostró alegre por los SeeD que llegaron, envolviendo a Squall en un fuerte abrazo a su llegada. El grupo de SeeD al principio recibió de buen agrado la asistencia en los planes de Rinoa para secuestrar a Vinzer Deling, el presidente de Galbadia, mientras viajaba en su tren. Aunque el plan se llevó a cabo con éxito, el presidente a bordo era un impostor. Con la operación hecha un fracaso, la confianza que los SeeD tenían hacia el grupo de Timber comenzó a decaer.

Al volver a Timber, se enteran que el verdadero presidente se iba a presentar en la estación de televisión para hacer un anuncio. Los Búhos intentan idear un nuevo plan, aunque los mercenarios SeeD los veían con escepticismo. Squall pidió ver el contrato que unía al grupo de los SeeD bajo el servicio de los Búhos, sólo para descubrir que estarían bajo el mando de Rinoa mientras la ciudad se mantuviera bajo la opresión del ejército de Galbadia. Si bien desarrollaron un plan para infiltrarse en la estación de televisión, nueva información de inteligencia indicó que, debido al gran número de soldados de Galbadia, el plan consensuado tendría que ser desechado. Squall expresa sus dudas al grupo de los SeeD de formar parte de una organización tan casual y cuestiona el compromiso de Rinoa con sus objetivos. La discusión termina cuando ella se marcha. Más tarde, después de haber visto el incidente en la pantalla de televisión de la estación de Timber, y la localización y destrucción de la base de los Búhos del Bosque, Rinoa regresa y entra en la estación.

Es en eso que le ordena a los SeeD que la ayuden a mantener un bajo perfil, mientras la ciudad es registrada por las fuerzas de Galbadia. Ya en una casa de refugio, Squall y Rinoa inician otra discusión sobre sus puntos de vista sobre la vida pero antes de terminar se les ordena salir de la ciudad. En su camino al Jardín de Balamb, los dos discuten nuevamente, esta vez acerca de la actitud fría de Squall hacia sus compañeros de equipo. El grupo llega al Jardín y reciben nuevas órdenes. Rinoa pretende ser una SeeD para evitar el conflicto y se une al grupo de Squall en la partida a Deling para encontrarse con su contacto, el padre de Rinoa, el General Caraway. Después de reunirse con los SeeD, el General Caraway encierra a Rinoa en otra habitación y luego regresa para informar a los SeeD de su plan para asesinar a la hechicera, Edea Kramer.

Cuando terminó la reunión de información, Rinoa finalmente logra escapar de la habitación, y busca a Quistis para decirle de otro plan para detener a la hechicera con un brazalete de Odine que ella posee. Sin embargo Quistis se niega, pensando que el plan de Rinoa fue ideado sólo para oponerse al plan de su padre, Quistis se marchó a su posición. Por medio de sus propios recursos, Rinoa procedió a llevar a cabo su plan, al infiltrarse en la Residencia Presidencial, y ofrecerle el brazalete a Edea como un regalo, pero Edea lanza un hechizo que hace que Rinoa caiga bajo su control. Como un títere, Rinoa plácidamente sigue Edea hasta un pedestal donde la designa como un sacrificio para la ceremonia. Edea invoca a dos estatuas de Iguion de la pared y éstas atacan a Rinoa.

Squall e Irvine Kinneas logran infiltrarse en la Residencia Presidencial justo a tiempo para salvarla, a cambio, ella se quedó y luchó junto a Squall cuando este atacó a Edea. Sin embargo, el ataque no tuvo éxito y el grupo fue capturado y encarcelado en la D-District Prison. A excepción de Irvine, que logró escapar. Irvine eventualmente regresa, actuando bajo las órdenes del padre de Rinoa, presuntamente, para sacar a Rinoa de prisión. Rinoa convence a Irvine para que asistan al resto del grupo y que también ellos logren escapar.

Durante su captura, el grupo se enteró de que en represalia por el ataque a la Hechicera Edea, Galbadia había puesto en la mira a los Jardines de Balamb y Trabia para un ataque con misiles. Dividiéndose en dos grupos: uno liderado por Squall y el otro por Selphie, el equipo que trató de impedir el ataque. El plan de Selphie era sabotear los misiles destinados a Trabia, y Squall procedió a advertir a Balamb del inminente ataque.

Rinoa, después de haberse ido con Squall en su grupo, llegó a Balamb Garden, la institución se encontraba en medio del caos. Una misteriosa facción con lealtad al Master NORG, fundador de Balamb Garden, había organizado una revuelta contra el Headmaster Cid. Si bien ayudaron a tantos como les fue posible, Rinoa y Squall buscaban al Headmaster para advertirle de los misiles. Finalmente lo encontraron atrincherado en su oficina, el Headmaster le reveló a Squall de la antigua condición del Garden como un refugio móvil construido en Centra. Tras la activación del sistema antiguo, el Garden se transformó en una fortaleza móvil y pudo evitar la destrucción al alejarse del lugar que los misiles tenían programado como objetivo. Luego de atar los cabos sueltos por la rebelión de la facción que apoyaba al Master NORG, Rinoa le preguntó a Squall si podía darle un tour por las instalaciones, y mientras lo hacían es cuando comienza a ver la otra cara del joven solitario. Como resultado, ella comienza a interesarse en él, tratando de obligarlo a elevar su estado de ánimo cada vez que surja la oportunidad.

Dado que no había forma de mantener el control de vuelo del Garden, éste termina impactando contra Fisherman's Horizon. Squall recibe órdenes de actuar como un embajador y promulgar una disculpa formal, y Rinoa le acompaña. El Mayor Dobe, el líder pacifista de la ciudad, les dice que deben salir de inmediato, ya que su sola presencia les podría causar la destrucción. Los soldados de Galbadia finalmente invaden la ciudad, y Dobe sale a su encuentro para discutir pacíficamente con los soldados. Sin embargo, los soldados no escuchan, y es finalmente rescatado por Squall. A regañadientes, el alcalde acepta su disculpa, y ordena que los técnicos de la ciudad acudan para restaurar por completo el Balamb Garden. Los miembros del grupo de Selphie se reúnen con el grupo de Squall y por un momento Squall aparenta estar alegre de verlos. Por supuesto, esto no pasa desapercibido por Rinoa.

Con el Balam Garden en todo su esplendor, Squall fue nombrado Comandante del Garden y de los SeeD, y sus amigos para celebrar realizan un concierto con el único propósito de aligerar la carga sobre los hombros de Squall, y es Rinoa quien personalmente le informaba de ello. La primer orden de Squall consistió en liberar a Balamb City de la ocupación de Galbadia. Su siguiente orden fue dirigirse a Trabia Garden, hogar de Selphie y el cual resultó severamente dañado por los ataques con misiles. Ofreciendo a los estudiantes de Trabia su ayuda. Mientras Selphie se encargaba de ello, Rinoa comienza a expresar sus preocupaciones acerca de que tal vez ella sea una carga para el grupo y lo que sucedería en el futuro. Esto hace que el resto del grupo comience a recordar su pasado y descubran que todos ellos vivieron juntos en un orfanato. Así que decidieron llevar el Garden hasta su viejo orfanato, pero son interceptados por un Garden muy similar, el Galbadia Garden. Así comenzó la Batalla de los Gardens, lo que resultó en la derrota de la Hechicera Edea y que Rinoa misteriosamente cayera en estado de coma.

La condición de Rinoa era una gran preocupación para Squall, quien emprendió a un largo viaje para encontrar la razón detrás del coma y la forma de despertarla. Finalmente llegan hasta Esthar, Squall es enviado al espacio con Rinoa, donde a bordo de la Base Lunar se despierta bajo el control de otra hechicera que había controlado a Edea, Ultimecia. Después de ser derrotada en dos ocasiones, Ultimecia había dejado el cuerpo de Edea para entrar en el de Rinoa. La Hechicera Ultimecia usaría a Rinoa como un medio para abrir la tumba de Adel. La malvada hechicera luego dejaría a Rinoa para morir en el espacio. Sin embargo, Squall se hizo de de una cápsula de escape antes de la explosión de la Base Lunar, y fue capaz de interceptarla y por fortuna lograron abordar una nave perdida llamada el Ragnarok.

A bordo del Ragnarok, Squall comunica su situación actual a Esthar, y activa el piloto automático de la nave para regresar al planeta. Durante el viaje, Rinoa y Squall se abrazan y comparten una íntima conversación, Squall le confiesa muchas cosas sobre sí mismo y Rinoa le dice que estar con él le da un sentimiento de máxima comodidad y felicidad. La base de la Tierra entonces les comunica que Rinoa será decomisada por el gobierno de Esthar tras el aterrizaje.

Al aterrizar de nuevo en Esthar Rinoa fue tomada por los funcionarios de Esthar para contener sus poderes de hechicera en un nuevo sepulcro, en el Sorceress Memorial. Squall intervino después de haber sido empujado por los consejos de sus amigos, especialmente Quistis, rompiendo el sello de la tumba, y llevándose a Rinoa con él hasta el Orfanato de Edea, donde Rinoa le hace saber de su preocupación acerca de ser poseída de nuevo y convertirse en un ser maligno. Squall luego hace una promesa para convertirse en el Caballero de Rinoa. Rinoa le pide a Squall que tome su vida en el caso de que sus peores temores se hagan realidad, pero Squall le asegura que su enemigo es solo Ultimecia y le pide a Rinoa estar cerca de él. Rinoa le cuenta sobre una pesadilla que tuvo donde ella quería verlo, pero no lo podía encontrar. La pareja luego hacer una promesa de que si por alguna razón ellos fueran separados se volverían a reunir en le campo de flores cercano al orfanato de Edea. Este es un momento decisivo en la relación de la pareja.

El grupo regresa a Esthar, y utilizando el Ragnarok, invaden el Lunatic Pandora y luchan contra Seifer y la Hechicera Adel (que ahora era el cuerpo anfitrión de Ultimecia). Ultimecia le ordena a Seifer que capture a Rinoa, y se fusiona con ella para aumentar sus poderes. Squall y los demás deben luchar contra Adel/Ultimecia sin dañar a Rinoa. Tienen éxito en derrotar a Adel, que se ve obligado a transmitir su Poder de Hechicera a Rinoa antes de que pueda morir en paz.

Debido a la desaparición de Adel, Ultimecia entra una vez más al cuerpo de Rinoa, entonces Ellone usa sus poderes para enviar a Ultimecia y a Rinoa atrás en el tiempo para que Ultimecia puede invocar la Compresión del Tiempo, una magia que sólo es posible si la conciencia de la hechicera quien la crea existe en el pasado, el presente y futuro. El proceso de Compresión de Tiempo es largo, y les da la oportunidad a Squall, Rinoa, Zell, Quistis, Irvine y Selphie para entrar en el Castillo de Ultimecia en el futuro, donde Ultimecia los espera. Tras la desaparición de Ultimecia la Compresión del Tiempo revela volver a la normalidad, dejando a los combatientes atrapados en el tiempo. Cada miembro conseguido volver al recordar quiénes eran y dónde querían estar. Rinoa reapareció en el campo de flores, donde ella y Squall habían hecho su promesa, pero Squall no estaba por ninguna parte.

Usando sus poderes Hechicera, consiguió localizar a Squall en el fin del tiempo. Él estaba cerca de la muerte, sino fuese a causa de su llegada y su creencia de que él iba a sobrevivir, Squall pudo ser salvado de la no-existencia. Los dos fueron enviados de vuelta al campo de flores, sanos y salvos. En el final del juego, se ve a Rinoa y Squall en el balcón, contemplando las estrellas. Rinoa entonces observa una estrella fugaz. Squall le sonríe y los dos se abrazan y besan.

Etimología[]

Existe el rumor de que el nombre de Rinoa sería "Lenore", que significa "luz". Trasladaron el nombre al japonés y lo presentaron en Squaresoft. La traducción francesa del juego parece que se acercan a este, llamándola "Linoa". Su apellido, Heartilly se deriva de la palabra inglés real “sincera”.

Curiosidades[]

  • Rinoa ha aparecido en la segunda parte de la serie de Dead Fantasy, y parece estar utilizando un nuevo modelo de Edge Blaster, que se llama Silenced Tear. En esta versión del personaje, que también utiliza un Gunblade para el combate cuerpo a cuerpo, posee permanente Angel Wings (que en realidad le permiten volar) y utiliza en gran medida su Poder de Hechicera. Se estrena en Dead Fantasy II con Kairi para ayudar a Yuna, Rikku y Tifa contra sus rivales de Dead or Alive. Rinoa aparecerá en una entrega futura de lucha contra su rival, Rachel.
  • En el demo original de Final Fantasy VIII, Rinoa fue parte del equipo que se infiltró en Dollet y aparece en lugar Selphie en la evacuación FMV.
  • Aparte del símbolo Angel Wings y el anillo de su madre, las estrellas fugaces también parecen tener un significado a Rinoa. Ella hace una seña con su dedo la primera vez que la vemos y también en los momentos finales durante el final de juego. Su arma más fuerte es también llamado "Shooting Star" y uno de sus más poderosos Limit Breaks se llama "Wishing Star".
  • Squall y Rinoa aparecen en una demostración técnica de la PlayStation 2 en el que recrean la escena del vals de Final Fantasy VIII para mostrar el motor gráfico de la consola.
  • Durante el final de Dissidia Final Fantasy, cuando todo el mundo desaparece, una pluma (posiblemente tenga algo que ver con Rinoa) cae hacia Squall. Él la toma y desaparece junto a los demás personajes de Cosmos. En Shade impulse, Squall le menciona a Ultimecia y Onion Knight que hizo la promesa a alguien de volver a su mundo, en referencia a Rinoa.
  • Se tenía pensado que Rinoa también muriera en la sequencia del espacio pero por reclamación de los fans la idea quedo descartada.
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Personajes
Personajes Jugables
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Zell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Personajes Temporales
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Personajes No-Jugables
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Razas
Centra - Mumba - Shumi
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