Final Fantasy Wiki
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Los puntos tácticos o PT (Tactical Points, Technical Points o TP en inglés; タクティカルポイント, Takutikaru Pointo en japonés) son una clase de atributos recurrente de la saga Final Fantasy, apareciendo por primera vez en Final Fantasy XI. Se trata de un indicador que permite el uso de ciertas acciones, cuyas funciones varían dependiendo del juego.

Apariciones[]

Final Fantasy XI[]

Los PT se muestran como una barra azul que representa puntos que van de 0 a 3000, y sirven principalmente para usar habilidades de armas. Antes de la actualización del 17 de junio de 2014, los PT se representaban por un porcentaje de hasta 300%, cambiándose este sistema para mostrar más claridad en la acumulación y el cálculo de PT por puntos.

La barra en sí se llena completamente en 1000 puntos y se llena de nuevo sobre sí misma a medida que se acumulan más puntos. Por defecto, los PT de un jugador comienzan en 0, y una vez que acumula un mínimo de 1000, puede usar habilidades. El uso de una habilidad gasta por completo todos los PT acumulados, con su fuerza dependiendo de la cantidad que había antes de usarlo. Sin embargo, hay circunstancias especiales en las que no se gastan de golpe, como estar bajo el efecto de Meikyo Shisui. Además de permitir el uso de habilidades de armas, los bailarines también usan PT en el uso de sus habilidades de Samba y Waltz, y también es un factor en varios hechizos de magia azul.

Los PT se obtienen principalmente infligiendo daño con armas cuerpo a cuerpo. La cantidad ganada por golpe es proporcional al retraso del arma, las armas más lentas como las guadañas generan más PT por golpe que otras más rápidas. El rasgo de oficio Store TP aumenta la acumulación de PT de esta forma. Otro medio de ganar PT es recibir daño de los enemigos, aunque la cantidad generada es significativamente menor que con los ataques cuerpo a cuerpo, y el mencionado rasgo no afecta a este método. También existen otros métodos para generar PT, como a través de la habilidad Meditación del oficio de samurai, o con el estado beneficioso Regain.

Al igual que los jugadores, los enemigos también pueden ganar PT al recibir daño, lo cual determina si pueden usar sus habilidades enemigas. Por esta razón, las habilidades especiales utilizadas por los enemigos se conocen comúnmente como "movimientos PT". El rasgo de oficio Subtle Blow reduce la cantidad de PT que obtienen los enemigos por cada golpe que reciben.

Final Fantasy XIII[]

Los PT están representados por un indicador amarillo dividido en varias barras de diferentes longitudes, siendo cada segmento un PT y pudiendo tener hasta un máximo de 5. Se usan para ejecutar Habilidades PT, unas habilidades especiales que le dan al grupo una ventaja táctica notable. Estas son Libra, Ultracura, Invocar, Antimagia+, Seísmo, y Paro+. Esta estadística es compartida por todo el grupo, incluso cuando se dividen en diferentes grupos que van por diferentes lugares.

Acumular PT[]

Fuera del combate, se puede usar un vapor de éter para rellenar por completo el indicador de PT. Los elixires también restauran por completo todos los PT además de la VIT de todos los miembros del grupo.

Principalmente la cantidad de PT se recupera después de cada batalla, basando el cálculo de recuperación en el nivel del enemigo y el rango de resultado. El nivel de los enemigos es un factor mecánico de batalla más que una indicación de su fuerza, lo que significa que los enemigos más fuertes no necesariamente recuperan PT más rápido.

En los datos internos del juego, todo el indicador tiene una longitud de 2100 puntos. La primera barra se llena con 100 puntos, la segunda con 200 y las últimas tres con 600, aunque este sistema de cálculo no es visible para los jugadores.

Rango Recuperación
0 estrellas Suma del nivel de los enemigos ÷ 8
1 estrella Suma del nivel de los enemigos ÷ 4
2 estrellas Suma del nivel de los enemigos ÷ 2
3 estrellas Suma del nivel de los enemigos
4 estrellas Suma del nivel de los enemigos x 3
5 estrellas Suma del nivel de los enemigos x 8

En combate también hay otros medios que recuperan PT, aunque la cantidad obtenida suele ser mínima.

Condición Recuperación
Un miembro del grupo derrota un enemigo. 21
Un miembro del grupo equipado con Faja energética derrota un enemigo. 122
Un miembro del grupo llena completamente su barra BTC y realiza una acción con éxito. 41
Fang aturde a un enemigo con la Lanza de castigo (PT al aturdir). 10
Fang aturde a un enemigo con las mejoras de la Lanza de castigo (PT+ al aturdir). 20
Ganar una batalla con la Medalla triunfal equipada. 5
  • 1 - Recuperación al tener un eidolón invocado = 0
  • 2 - Recuperación al tener un eidolón invocado = 10

Si un miembro del grupo tiene la habilidad extra Empatía y no es derrotado, todos los valores enumerados se duplican, y esto afecta a las acciones de todos los miembros del grupo, no solo de la persona con la habilidad. Si la recuperación debido al aumento de Empatía es más de 10, entonces la recuperación es igual a [(2 x normal) - 1].

Empatía se adquiere equipando cosas con el mismo rasgo a un solo miembro del grupo. Combinar equipo de esta manera activa la habilidad.

La lista de posibles equipamientos es:

  • Armas: Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Arma Artema, Rigel, Polaris, Procion, Betelgueuse, Sol Nocturno, Noche Blanca, Alicanto, Caladrio, Eje Celestial, Abraxas, Lanza de Nimrob, Venus
  • Accesorios: Fácil elección, Catálogo de caza, Faja temporal, Faja energética, Medalla triunfal

2-3 piezas de equipamiento dan Aturdidor. 4-5 piezas de equipamiento dan Empatía.

Final Fantasy XIV[]

En la versión original de Final Fantasy XIV, los PT actuaban de manera similar a Final Fantasy XI, comenzando con 0, acumulándose cuando el jugador inflige o recibe daño, y representados como una barra de manera numérica hasta 3000 PT. A diferencia de Final Fantasy XI, las acciones tendían a costar cantidades más variables de PT en lugar de vaciar la barra entera.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn[]

Tras el relanzamiento del juego, los PT fueron el recurso utilizado para las acciones de armas. Con las excepciones de Inner Beast y Steel Cyclone, todas las acciones físicas consumían de 40 a 150 puntos. Los PT se representaban como una barra amarilla junto a las barras de VITP y PM, y oscilaban numéricamente de 0 a 1000 puntos.

La barra comenzaba llena y se regeneraba a un ritmo de 100 por segundo al estar fuera de combate, y a 60 por segundo en combate. La recuperación podía aumentarse con estados beneficiosos de Goad y Tactician, mientras que las habilidades Invigorate y Enliven restauran directamente los PT.

Usar la acción Sprint gastaba todos los PT, puesto que funciona como un último esfuerzo para escapar del combate, ya que dejaba al jugador indefenso.

Con la actualización de la tercera expansión: Final Fantasy XIV: Shadowbringers, los PT se eliminaron del juego. Ya no existen como estadística, todas las habilidades relacionadas con la restauración de PT se modificaron o eliminaron, y las acciones de armas físicas ya no requieren de PT para ejecutarse.

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