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Protector | |
Usuarios | Principal: Snow, Fang Secundario: Ligthning, Sazh, Hope, Vanille |
Protector es un rol en Final Fantasy XIII cuya función es proteger a los aliados de los ataques enemigos con defensas reforzadas. También puede esquivar y contratacar al recibir ataques. Esta simbolizado por las iniciales PRO y el color amarillo.
Introducción[]
Desempeñar el rol de protector aumenta la defensa física y mágica del personaje, y este aumento se extiende en menor medida a los demás miembros del grupo. Esta bonificación depende del nivel de rol y se aplica incluso si el ataque ignora las resistencias física y mágica. Si hay más de un protector en la formación, la bonificación es la suma de todas las bonificaciones de todos los protectores.
Protector es un rol principal de Snow y Fang, y un rol secuandario de Lightning, Sazh, Hope y Vanille.
Se puede obtener el logro "Topacio de la abnegación" si se aprenden todas las habilidades y se alcanza el nivel 5 del rol de protector con un personaje. Solo se puede conseguir después de derrotar al jefe final y desbloquear la etapa 10 del Cristarium.
Funcionamiento de la IA[]
- El protector siempre empieza atrayendo la atención de los enemigos. Si hay al menos tres enemigos que no están provocados y que se les puede provocar, el protector utilizará Provocación, pero si hay uno o dos enemigos que no están provocados y que se les puede provocar, usará Reto. Si Reto no esta disponible, usará Provocación en su lugar. Siempre comienzan provocando a los enemigos que más daños causan. Los protectores solo usarán Provocación y Reto una vez por turno.
- Cuando todos los enemigos estén provocados, el protector empleará habilidades de guardia según su VIT. Si tieneN todos sus VIT o casi todos, los protectores usarán habilidades de contraataque, como Venganza o Desquite. Si los VIT están por la mitad, preferirán Guardia vital. Si los VIT están muy bajos, utilizarán Guardia férrea. El protector solo entrará en guardia cuando su barra BTC este llena.
Habilidades[]
Defensa[]
Mientras un protector se encuentre en guardia, los ataques no podrán interrumpirlo ni lanzarlo por los aires.
Habilidad | BTC | Etapa del Cristarium | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lightning | Sazh | Snow | Hope | Vanille | Fang | ||
Provocación | 1 | 7 | 7 | 1 | 7 | 7 | 5 |
Provoca a los enemigos dentro de cierto radio para convertirse en blanco de sus ataques. Selecciona a todos los enemigos cercanos para tratar de provocarlos. Si tiene éxito, aumentará la bonificación por cadena y la duración y los enemigos atacarán al ejecutante. | |||||||
Reto | 1 | — | 7 | 6 | — | — | 7 |
Provoca a un enemigo para convertirse en blanco de sus ataques, con alta probabilidad de éxito. | |||||||
Guardia férrea | 1 | 7 | 2 | 7 | 8 | — | — |
Cuando el combatiente está en guardia, aumenta su resistencia física y mágica al sufrir daño. | |||||||
Guardia vital | 1 | — | — | — | — | 10 | 7 |
Cuando el combatiente está en guardia, recupera VIT gradualmente. | |||||||
Venganza | 1 | 10 | 6 | 9 | 9 | — | 8 |
Se pone en guardia y después ataca con una fuerza proporcional a los golpes que haya recibido mientras estaba en posición defensiva. | |||||||
Desquite | 1 | 10 | 2 | 7 | — | 7 | — |
Se pone en guardia y después ataca con una fuerza proporcional al tiempo que haya permanecido en posición defensiva. |
Habilidades Automáticas[]
Habilidad | Etapa del Cristarium | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lightning | Sazh | Snow | Hope | Vanille | Fang | |
Evasión | 7 | — | 5 | 7 | — | 5 |
Esquiva los ataques en un determinado porcentaje de los casos. Da un 20% de posibilidades de esquivar ataques enemigos. Solo se activa cuando el personaje no está realizando una acción, no está aturdido y no esta siendo atacado por más de un enemigo. No todos los ataques se pueden evadir, pero se pueden esquivar varios ataques a la vez. | ||||||
Contraataque | 7 | — | 8 | 7 | — | 7 |
Después de esquivar un ataque, responde de inmediato en un determinado porcentaje de los casos. Da un 90% de posibilidades de contraatacar después de esquivar un ataque con Evasión. No se activa si el personaje esquiva un ataque con Evasión. No todos los ataques se pueden contrarrestar, incluso si se pueden esquivar. | ||||||
Barrera en apuros | 7 | 9 | 6 | 10 | — | 5 |
El combatiente gana resistencia física y mágica cuando su VIT cae por debajo de cierto valor. Si la VIT del personaje esta por debajo del 30%, la resistencia al daño físico y mágico aumenta en un 25%. | ||||||
Barrera zonal | 9 | 7 | 1 | — | — | 5 |
Cuando el combatiente es blanco de un ataque zonal, reduce el daño a sus compañeros. Si el personaje es golpeado por un ataque enemigo, cualquier miembro del grupo envuelto en el ataque recibe un 35% menos de daño. El protector sigue recibiendo el daño completo. | ||||||
Último estertor | 10 | — | 8 | 9 | 7 | 9 |
Cuando la la VIT del combatiente está por encima de cierto valor y sufre un daño suficiente para dejarlo K.O., conserva un punto de VIT. Si el personaje tiene su VIT por encima del 30% y recibe un ataque que le dejaría con su VIT a 0, seguirá en pie con un punto de VIT. |