Final Fantasy Wiki
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Una chica valiente que utiliza el combate cuerpo a cuerpo en batalla. Prishe le gusta explorar el mundo libremente como un crío, con un comportamiento escandaloso y palabras groseras.
—Perfil de Prishe

Prishe es un personajes secreto del bando de Cosmos en Dissidia 012 Final Fantasy. Una chica Elvaan que estaba destinada a ser el recipiente para Promathia, el Dios del Crepúsculo, pero la oscuridad de su interior se cristalizó, volviéndose inmortal, y tras ello participa en su destrucción. Su oficio es una combinación única entre Monje y Mago Blanco, presentando un estilo que permite combinaciones libres de movimientos y encadenamientos de ataques especiales. Como Shantotto, es un personaje secreto y no tiene un papel en la historia principal. Sin embargo, fue importante en el pasado para el reclutamiento del Guerrero de la Luz. Se desbloquea tras realizar el Informe 8.1.

Atuendo[]

Segundo atuendo

Su apariencia es la misma del diseño de Toshiyuki Itahana, tal y como aparece en Final Fantasy XI. Lleva una camisa, con las mangas lilas y anchas y el pecho con una armadura negra, que tiene por encima un chaleco negro con bordes dorados. De los bordes de las muñecas, cuello y cintura sale una prenda blanca y plegada. También lleva unos short negros y botas marrones. Entremedio de su chaleco, tiene un lazo rojo con una perla azulada. Presenta las características típicas de un Elvaan, morena de piel y orejas puntiagudas. Además, tiene el pelo lila y lleva una diadema aparatosa puesta.

Tercer atuendo

Su primer atuendo alternativo, «Traje Corsage+», es un cambio en el patrón de colores, pasando la mayor parte de su atuendo a blanco y gris, el lazo es lila y la perla roja; y el pelo algo más claro. Toma unos colores que acercan más a un apariencia de Maga Blanca.

Su segundo traje alternativo, «Manga Top», lleva puesto el atuendo Manga Top y Manga Short, sacado del evento Sunbreeze Festival de Final Fantasy XI. Lleva un sujetador azul y un pareo del mismo color sobre sus pantalones cortos. Además, lleva brazaletes, guantes y unas botas de correas; y no lleva la diadema en el pelo.

Su versión siervo, Monstruo de la antigüedad, es de color marrón.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Prishe Guerrero Dissidia012

Prishe llevando al Guerrero frente a Cosmos

En un ciclo anterior no especificado, Prishe llega al Santuario del Orden tras realizar su patrulla, donde Shantotto le da una reprimenta por permitir llegar a un Guerrero de Caos, Gabranth, tan cerca de Cosmos. Pero antes de terminar, Prishe no lo soporta y sale corriendo.

Más tarde, mientras exploraba el entorno, Prishe se topa con el Guerrero de la Luz sin casco deambulando por el Templo de Caos, el cual no había sido convocado por ninguno de los dioses. Pero llega Garland e intenta llevárselo, pero Prishe se lo impide, luchando contra él. Tras su victoria, vuelve junto a Cosmos, a quien le pide que reclute al Guerrero de la Luz, cosa que esta de acuerdo Shantotto.

Luego, Prishe lleva al Guerrero al Empyreal Paradox, donde él le dice que no recuerda ni quién es ni nada de su pasado. Pero ella le asegura que no hace falta saber tu pasado para ser quien es. También hablan del hecho de que no tiene nombre, antes de que ella pronuncie con entusiasmo que sabe exactamente que nombre darle.




Batalla[]

Prishe es descrita como Bombardeo de combos, ya que puede combinar libremente sus diferentes movimientos y encadenarlos juntos. Ella hace uso de las magias de los Magos Blancos y las habilidades de arma de los Monjes de Final Fantasy XI. Algunas combinaciones puede dar lugar a Habilidades en Cadena, que ofrecen un daño adicional. Estás combinaciones se pre-establecen en la pantalla de menú antes de las batallas, lo que hace ser un personaje flexible y muy personalizable. Un sistema parecido al utilizado con el Caballero Cebolla. Además, presenta una gran movilidad sobre suelo, siendo más rápida que Tidus, y un poco más lenta que el Caballero Cebolla.

Ataques BRA[]

Ataques iniciales[]

Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Combo (uno) Suelo 20 150 Inicial Pega un seguido de tres puñetazos. Además, permite generar un 10% más de fuerza EX al siguiente ataque.
Desterrar Suelo 20 150 Nivel 8 Dispara un proyectil de luz.
Patada dragón (uno) Suelo 20 150 Nivel 19 Realiza una patada circular de 360º, que eleva al oponente. Es posible carga para un mayor rango.
Puño aullido (uno) Suelo 20 150 Nivel 25 Embestida con el puño. Es posible cargarlo, para un mayor rango, golpeo y rotura de defensa.
Placaje de hombro (uno) Suelo 20 150 Nivel 29 Pega un salto, para seguidamente golpear con su hombro. Permite esquivar.
Ataque de rotación (uno) Aire 20 150 Inicial Ataque ascendente, donde gira sobre sí misma, rodeada de llamas y que atrae al oponente.
Golpe de revés (uno) Aire 20 150 Nivel 4 Golpea con su antebrazo al adversario, para enviarlo contra el suelo.
Sanctus Aire 30 150 Nivel 15 Dispara una esfera de luz.
Golpe furioso (uno) Aire 20 150 Nivel 22 Arremete un seguido de cinco golpes. Se puede realizar sin acertar.
Puñetazo de una pulgada (uno) Aire 20 150 Nivel 33 Pega un fuerte puñetazo rodeado de aire. Puede ser cargado para un mayor rango, golpeo y rotura de defensa.

Ataques seguidos[]

Habilidad PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Combo (dos) 10 150 Inicial Pega un seguido de tres puñetazos, que provocan una persecución.
Ataque de rotación (dos) 10 150 Inicial Ataque ascendente, donde gira sobre sí misma, rodeada de llamas.
Golpe de revés (dos) 10 150 Nivel 4 Golpea con su antebrazo al adversario, para enviarlo contra el suelo.
Patada dragón 10 150 Nivel 19 Realiza una patada circular de 360º, que eleva al oponente, iniciando una persecución. Es posible carga para un mayor rango.
Golpe furioso 10 150 Nivel 22 Arremete un seguido de cinco golpes, iniciando una persecución. Se puede realizar sin acertar.
Puño aullido 10 150 Nivel 25 Embestida con el puño, que inicia una persecución. Es posible cargarlo, para un mayor rango, golpeo y rotura de defensa.
Placaje de hombro 10 150 Nivel 29 Pega un salto, para seguidamente golpear con su hombro.
Puñetazo de una pulgada 10 150 Nivel 33 Pega un fuerte puñetazo rodeado de aire. Puede ser cargado para un mayor rango, golpeo y rotura de defensa.

Habilidades en cadena[]

Tabla con las combinaciones factible de producir una habilidad en cadena:

Habilidad en cadena Primer ataque Segundo ataque Descripción
Liquidación Combo Ataque de rotación Lanza al oponente al aire, golpeado por un chorro de un líquido rojo.
Golpe furioso Ataque de rotación
Puño aullido Ataque de rotación
Detonación Combo Golpe de revés Arroja al adversario contra el suelo, gracias a una explosión producida por una patada extra.
Placaje de hombro Golpe de revés
Puñetazo de una pulgada Golpe de revés
Golpe furioso Golpe de revés
Puño aullido Golpe de revés
Reverberación Puño aullido Placaje de hombro Deja una onda de energía tras el impacto.
Impactación Placaje de hombro Combo Unos grandes anillos de luz se expanden donde el enemigo.
Placaje de hombro Placaje de hombro
Placaje de hombro Golpe furioso
Placaje de hombro Ataque de rotación
Placaje de hombro Puño aullido
Compresión Puño aullido Puñetazo de una pulgada Anillos de luz convergen donde el adversario.
Transfixión Puñetazo de una pulgada Puño aullido Dos explosiones golpean al oponente.
Fusión Ataque de rotación Combo Una gran explosión envuelve al enemigo.
Ataque de rotación Placaje de hombro
Ataque de rotación Golpe furioso
Ataque de rotación Ataque de rotación
Ataque de rotación Puño aullido
Gravitación Golpe de revés Puñetazo de una pulgada El adversario es golpeado por una enorme bola de gravedad.

Ataques PV[]

Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Puño asura Suelo 30 130 Inicial Carga sus puños, que si conecta el primer ataque, golpea múltiple veces al rival.
Patada baja anuladora Suelo 40 130 Nivel 12 Pega un salto hacia atrás, para seguidamente cargar hacia adelante, rodeada con un aura mágica.
Gancho aurora Aire 30 130 Inicial Pega un fuerte golpe ascendente, que eleva al adversario por los aires.
Desterrar+ Aire 40 130 Nivel 36 Provoca una onda de luz a su alrededor.

Modo EX[]

Prishe en Modo EX
Dissidia_012_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Prishe

Dissidia 012 Final Fantasy - Descarga EX Prishe

Las cinco luces

El Modo EX de Prishe, ¡Habilidad especial!, se equipa con Destroyers, unos puños básicos de Final Fantasy XI. Aparte del efecto revitalia, con el cual recupera salud gradualmente, gana la habilidad «Cien puños», una de las habilidades especiales de los monjes. Esta le permite juntar tres habilidades de armas en un mismo combo.

Su Descarga EX, Las cinco luces, donde ella comienza golpeando al rival para luego alejarlo y colocarlo dentro de un circulo formado por cinco puntos de luz. El jugador deberá presionar los distintos botones que aparecen en pantalla. Si se completa, Prishe arroja contra el adversario una pieza de magicite, que provoca una explosión de luz.

Doble cadenas[]

Combinaciones posibles sólo durante el Modo EX:

1ra Habilidad en cadena 2da Habilidad en cadena Primer ataque Segundo ataque Tercer ataque
Liquidación Fusión Combo Ataque de rotación Ataque de rotación
Golpe furioso Ataque de rotación Ataque de rotación
Puño aullido Ataque de rotación Ataque de rotación
Reverberación Impactación Puño aullido Placaje de hombro Placaje de hombro
Impactación Liquidación Placaje de hombro Ataque de rotación Ataque de rotación

Equipamiento[]

Prishe se puede equipar con arrojadizas, guantes, instrumentos, palos, puñales, brazaletes, guanteletes, sombreros, horquillas, bandas, ropas, petos y armadura ligeras.

Armas exclusivas[]

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Nudillos Koenigs 30 PV -656
BRA +83
ATQ +40
Duración barra asistencia +10% Nudillos sónicos x1, Scarletite x1, Deseo de monstruo x5, 61000 gil
Spharai 90 PV -522
BRA +69
ATQ +63
Duración barra asistencia +20% Nudillos Koenigs x1, Electrum x1, Sueño de monstruo x5, 158000 gil
Glanzfaust 100 PV -595
BRA +79
ATQ +68
Duración barra asistencia +30%
Efecto menor:Contraataque
Spharai x1, Tarragoner x1, Esperanza de monstruo x5, 182800 gil

Galería[]

Alusiones[]

  • Gancho aurora y Patada baja anuladora son ataques únicos de ella. El segundo es el ataque que utiliza con Promathia, eliminando su invencibilidad.
    • Cuando hace uso de Patada baja anuladora, grita «¡No se puede detener!», expresión sacada de cuando utiliza esta habilidad frente a Promathia, «No se puede detener la corriente de la existencia mortal!».
  • Su Descarga EX hace referencia a las cinco luces de Mothercrystals, elementos que se debe reunir en Final Fantasy XI para poder enfrentarse a Promathia. Las lanzas de luces se asemejan a las utilizadas por Selh'taus en la batalla contra Promathia y el fragmentado de magicite oscuro que arroja, es la estrella de Tavnazia, que hace lo mismo en ella.
  • Todos las habilidades en cadena que crea Prishe están toma de Final Fantasy XI, al igual que las combinaciones para que surjan. Cuando se hace uso de una de ellas, sale un recuadro mencionándola, a pesar que no son ataques PV.
  • Cuando utiliza el hechizo desterrar y sanctus, asume la postura que hacen los jugadores en Final Fantasy XI al conjurar magia blanca: Pies juntos, brazo izquierdo hacía abajo y brazo derecho hacía arriba.
  • Patada dragón es su único ataque físico BRA que no puede hacer habilidad en cadena. Esto se debe que todos para hacerlo, las dos movimientos deben ser compatible en elemento, y en este caso, patada dragón no tiene compatibilidad con ninguno de ellos, excepto con Puño Asura, el cual genera la habilidad en cadena Luz, una de las combinaciones más fuerte. Pero en el juego, Puño Asura es un ataque PV y no es posible combinarlos.
  • Su dos mejores armas exclusivas, Spharai y Glanzfaust, son respectivamente el arma reliquia y mística de los monjes, las dos mejores categorías de armas de Final Fantasy XI.
  • Prishe presenta 11 datos de voz secreto, todos refiriéndose a alimentos. Prishe es conocida por su gran apetito, además que en Final Fantasy XI, los jugadores toman alimentos antes y después de los combates, para pulir las habilidades.
  • Cuando se enfrenta a Caos, él dice «en tu corazón, deseas la muerte». Esto hace referencia cuando Promathia tienta a los personajes con lo que más desea y Prishe ofrece su vida, ya que quería morir. También cuando lucha contra ella misma alude a esto, «¿He estado...buscando el final todo el tiempo?»
  • El nombre de su versión siervo, Monstruo de la antigüedad, hace referencia que ella es llamada «Una abominación» por los que la temían y la evitaban. Su nombre en japonés es いにしえの忌子, traducido significa «Antigua niña detestable», un insulto usado para describir a Prishe en Final Fantasy XI.

Curiosidades[]

  • Prishe estaba pensada para incluirse en Dissidia Final Fantasy como la representante de Final Fantasy XI, pero al final se decidieron por Shantotto.
  • En un principio, se pensaba en la inclusión de un miembro para Caos, siendo Eald'narche o Kam'lanaut el elegido, pero al final rechazaron la idea.
  • Es el personaje más personalizable del título.
  • Junto con Vaan y Laguna, son los personajes de Dissidia 012 con menos ataques PV en general (siendo sólo cuatro).
  • Es el segundo personaje que puede encadenar ataques BRA, después del Caballero Cebolla.
  • A pesar de su apariencia y comportamiento, es posible que sea uno de los personajes más mayor de los Guerreros de Cosmos, ya que es inmortal gracias al cristal del pecho. Aunque su edad exacta se desconoce por completo.
  • El efecto Cien puños del Modo EX, hace más la función de la habilidad especial de los Samurais, Meikyo Shisui, que permite hilar habilidades de armas para generar más habilidades en cadena, que la propia.
  • A diferencia de otros, Prishe se equipa en Modo EX con un arma básica, los puños Destroyers, no siendo los puños más poderosos de Final Fantasy XI. También hay que señalar, que Destroyers no aparece durante la ejecución de su Descarga EX, ni en la pose de victoria en Modo EX.
  • El cristal de su pecho desaparece en su tercer atuendo, el cual muestra más que ninguno su pecho.
  • En la versión japonesa, Prishe es el único personaje femenino en el juego que utiliza el pronombre masculino en primera persona «ore».


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Dissidia 012 Prologus
Personajes
Guerreros de Cosmos
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Kain Highwind - Bartz Klauser - Tifa Lockhart - Squall Leonhart - Laguna Loire - Yitán Tribal - Jecht - Yuna - Shantotto - Vaan - Lightning
Guerreros de Caos
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Terra Branford - Sefirot - Cloud Strife - Artemisa - Kuja - Tidus - Gabranth
Personajes especiales
Prishe - Gilgamesh - Caos Salvaje
Personajes no jugables
Caos - Cosmos
Aeris Gainsborough - Cid de Lufenia - Shinryu
Escenarios
Mundo B
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Pandemónium - Última planta - Mundo de la Oscuridad - Torre del Cristal - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Tren Fantasma - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Mundo Cristalino - M.S. Prima Vista - Fin del sueño - Empyreal Paradox - Fortaleza Aérea Bahamut - Cuna del Huérfano - Santuario del Orden - Borde de la Locura
Términos
Asistencia - Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Instalar Datos - Laberinto - Logros - Modo Arcade - Modo EX - Modo RPG - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos Kupo - Reglas - Siervo - Talentos - Trampas
Música
Original Soundtrack
Categorías
Accesorios - Cambios de jugabilidad - Contendido descargable - Habilidades - Enemigos - Armaduras - Merchandise - Iconos de Personaje - Tiendas - Museo -Invocaciones - Fondos de Pantalla - Armas - Traducciones -
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