La parálisis ((まひ, Mahi?)) es uno de los efectos de estado disponibles en Final Fantasy.
Descripción[]
Este estado también recibe otros nombres, como Paralizar o Para. Este efecto de estado negativo impide a los personajes afectados por él hacer cualquier acción. Se diferencia del estado Paro en que tiene una duración menor que este.
Plantilla:See
Aparición en la saga[]
Final Fantasy[]
En este juego, "Parálisis" impide que el personaje afectado participe en la batalla. Los personajes del jugador tienen un 25 % de probabilidad de recuperarse de una parálisis al final de cada turno, mientras que los enemigos tendrán un 9.8 % de probabilidades de recuperarse del mismo. Además, es un estado que no permanece tras la batalla, por lo que no habrá que emplear ninguna técnica para eliminarlo en tus personajes.
Este efecto de estado puede provocarse mediante el uso de varios tipos de mecánicas, como los ataques físicos de ciertos enemigos (como enemigos no-muertos tales como el Liche), los hechizos Aturdir, Enlazar y Paro, o habilidades como Mirada.
Final Fantasy II[]
En este juego, "Parálisis" impide que el personaje afectado participe en la batalla. Tanto los personajes del jugador como los enemigos tiene una probabilidad de recuperarse de una parálisis al final de cada turno. Además, es un estado que no permanece tras la batalla, por lo que no habrá que emplear ninguna técnica para eliminarlo en tus personajes.
Este efecto puede eliminarse con el hechizo Basuna a nivel 5 o superior. Este es el único efecto de estado mencionado en el Bestiario en caso de que un enemigo sea particularmente débil a él.
Final Fantasy III[]
En este juego, "Parálisis" es un efecto que puede provocarse al usar Sombra (el hechizo de nivel 4 de Magia negra), o el efecto blanco de Ramuh (o también una habilidad enemiga) conocido como Explosión mental. También puede infligirlo varias armas: la espada antigua y la campana térrea, además de la habilidad enemiga Mal aliento. Algunos enemigos pueden infligir parálisis con sus ataques físicos, tales como la Ola Ruinosa, el Parademonio, el Barometz, el Stroper, el Roper o Némesis.
Final Fantasy IV[]
En este juego, "Parálisis" impide que el personaje afectado participe en la batalla durante un corto periodo de tiempo, desapareciendo con el tiempo. El efecto tarda menos en desaparecer al tener mayor Espíritu. El efecto Prisa también acelera la recuperación, mientras que el efecto Lento la retrasa. Después del combate, el efecto desaparecerá siempre.
Este efecto lo pueden aplicar la invocación Mindflayer, la técnica oscura Ninjutsu, la magia Detener, y todos los látigos de Rydia. Se puede eliminar usando el hechizo Esna.
Los personajes con equipo metálico dentro de la Caverna de Magnetita (antes de derrotar al Elfo Oscuro) estarán en un estado magnetizado durante la batalla. Este tipo especial de parálisis estará activo durante toda la batalla y no se puede curar; por tanto, los personajes con este estado se pueden considerar como "muertos" a efectos prácticos. Si todos los personajes tienen equipo metálico, el grupo perderá inmediatamente tras iniciar el combate, apareciendo la pantalla de Fin de partida.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
En este juego, "Parálisis" impide que el personaje afectado participe en la batalla durante un corto periodo de tiempo.
Final Fantasy IV: The After Years[]
En este juego, "Parálisis" puede infligirse usando el hechizo de magia blanca Mantener, la habilidad "Presión" y las habilidades enemigas Brillo enlazante, Bláster y Tortazo.
Final Fantasy V[]
En este juego, "Parálisis" impide que los personajes afectados participen o cubran a sus aliados. La duración del efecto dependerá del ataque que la provoque. Un objetivo paralizado no puede esquivar ataques físicos, ni siquiera con la ayuda de los mantos élficos, las [[daga Main Gauche (Final Fantasy V)|dagas Main Gauche] o los escudos de égida. La parálisis desaparece automáticamente.
La parálisis la causan la arte oscura Chaos Drive y las magias azules Garra de muerte y explosión mental. Los látigos no elementales del maestro de las bestias también pueden paralizar a los enemigos. Antes de la creación de la ahora ya inexistente versión para iOS del juego, la habilidad Mineuchi del samurái no paraliza a los oponentes, debido a un error en el código del juego. En la ya inexistente versión de móvil/Steam y en Final Fantasy V Pixel Remaster, el error ya estaba corregido.
El jugador puede inmunizar a su grupo contra la parálisis usando las sandalias de Hermes, los guantes de Genji y el escudo de Genji.
Final Fantasy VII[]
En este juego, cuando una unidad está paralizada, se queda inmóvil en su posición y no podrá hacer ninguna acción. La parálisis dura menos que Paro, y al contrario que este último, las barras de límite no se llenarán si se está paralizado.
Elemento del juego | Tipo | Efecto |
---|---|---|
Hades | Invocación | Inflige el estado Parálisis, además de infligir otros efectos de estado y de causar daño no elemental a todos los enemigos. |
Corte cruzado | Límite | Inflige daño no elemental y el efecto de estado Paralizado. |
? espinas | Ataque enemigo | Inflige el estado Paralizado. El enemigo usa este ataque para contraatacarte cuando le das golpes físicos estando al 25 % o menos de salud. |
Gran giro | Ataque enemigo | Inflige un enorme daño físico y causa el estado Paralizado al grupo. |
Hueso | Ataque enemigo | Inflige gran daño no elemental y el estado Paralizado. |
Garra mortal | Ataque enemigo | Inflige daño menor no elemental y el estado Paralizado. |
Vara electromagnética | Ataque enemigo | Inflige daño elemental de tipo Eléctrico, e inflige el estado Paralizado. |
Látigo de detención | Ataque enemigo | Inflige daño menor no elemental y el estado Paralizado. |
Ala de caos | Ataque enemigo | Inflige daño enorme no elemental y el estado alterado Paralizado y Oscuridad. |
Lanza del infierno | Ataque enemigo | Inflige daño menor no elemental y el estado Paralizado. |
Espina | Ataque enemigo | Inflige daño muy leve no elemental y el estado Paralizado. |
Paraláser | Ataque enemigo | Inflige daño no elemental y el estado Paralizado. |
Aguja paralizadora | Ataque enemigo | Inflige daño menor no elemental y el estado Paralizado. |
Mirada | Ataque enemigo | Inflige el estado Paralizado. |
Aguijón de látigo | Ataque enemigo | Inflige daño moderado físico y el estado Paralizado. |
Aturdidor | Objeto | Inflige el estado Paralizado. |
Anillo de Jem | Accesorio | Previene el estado Petrificado, Petrificación gradual y Paralizado. |
En la lanzamiento de la demo en 1996, era el límite "Bravura" de Cloud el que infligía el estado Paralizado, en vez de Corte cruzado. Esto se modificó más tarde en la versión de 1997.
Final Fantasy XI[]
En este juego, "Parálisis" es un efecto debilitador que provocan un gran número de habilidades y hechizos, principalmente el hechizo Paralizar. Normalmente impide que el personaje afectado use ataques y hechizos (sea aliado o enemigo), reiniciando los tiempos de preparación de las habilidades en cuestión.
Final Fantasy XIV[]
En este juego, "Parálisis" tiene una probabilidad de aturdir al personaje afectado en cada tick del servidor (durando 3 s cada tick). Mientras esté aturdido, el personaje no se moverá ni podrá realizar ninguna acción, y todas las acciones que estaban en preparación al ser paralizado se interrumpirán. El aturdimiento durará aproximadamente un segundo, por lo que si un personaje encadena varios ticks sin verse afectado, podrá seguirse moviendo y realizando acciones hasta que la parálisis vuelva a afectarle.
Dissidia Final Fantasy Opera Omnia[]
En este juego, "Parálisis" hace que la unidad afectada se detenga durante un turno, por lo que la cola de CTB ignorará tus acciones. Este estado aparecerá representado por el icono 🚫 sobre la criatura afectada.
Final Fantasy Tactics S[]
Plantilla:Status section
Vagrant Story[]
En este juego, "Parálisis" es un efecto de estado que inactiva los ataques físicos y las Artes de Ruptura del jugador. Ashley podrá lanzarlo usando el Grimoire Paralysie y, más tarde, el hechizo de brujería "Nube aturdidora". Ashley también puede usar su habilidad de cadena "Pulso de parálisis" para infligir Parálisis a un único enemigo. Hay dos armas, la daga y el espadón, que te enseñarán las habilidades Tela de las sombras y Ola de relámpago, respectivamente. Dichas habilidades también infligen el estado "Parálisis" en un objetivo. Por último, la trampa de parálisis también provoca el estado "Parálisis" al pisarla.
Puede eliminarse usando el Grimoire Mollesse y, más tarde, con el conjuro de chamán "Restauración"; también se puede usar el Grimoire Purifier y, más tardes, el conjuro de chamán "Limpieza". Los objetos que eliminan este estado incluyen las lágrimas de Yggdrasil o la panacea. La trampa de panel de cura también elimina la parálisis.
Para protegerse contra la parálisis, Ashley puede usar la habilidad de cadena Guarda; por otro lado, equipando la gema de la reina oscura a un escudo aumentarás tu evasión de efectos de estado en un 20 %.
Final Fantasy Crystal Chronicles[]
Plantilla:Section
Final Fantasy Mystic Quest[]
En este juego, "Parálisis" hará que un personaje no pueda hacer nada en su turno, pero se librará de su efecto después de un tiempo. Puede eliminarse con una poción de curación o con el hechizo Curar.
Elemento de juego | Tipo | Efecto |
---|---|---|
Curar | Magia blanca | Puede infligir Veneno, Confusión, Dormir, Parálisis o Petrificar en un enemigo. |
Garra de gato | Arma | Puede infligir Veneno y Parálisis. |
Garra de encanto | Arma | Puede infligir Veneno, Parálisis, Dormir, Confusión y Ceguera. |
Garra de dragón | Arma | Puede infligir Veneno, Parálisis, Dormir, Confusión, Ceguera, Piedra y Silencio. |
Estrella ninja | Arma | Arma de disparos elementales que puede infligir Veneno y Parálisis. |
Mal aliento | Habilidad enemiga | Inflige el estado Parálisis. |
Olor corporal | Habilidad enemiga | Inflige el estado Parálisis. |
Aliento parálisis | Habilidad enemiga | Ataque no elemental que puede infligir Parálisis. |
Garra paralizadora | Habilidad enemiga | Ataque no elemental que puede infligir Parálisis. |
Espinas paralizadoras | Habilidad enemiga | Ataque no elemental que puede infligir Parálisis. |
Serpiente paralizadora | Habilidad enemiga | Ataque no elemental que puede infligir Parálisis. |
Mirada paralizadora | Habilidad enemiga | Inflige Parálisis. |
Toque paralizador | Habilidad enemiga | Ataque no elemental que puede infligir Parálisis. |
Gas paralizador | Habilidad enemiga | Inflige Parálisis |
The Final Fantasy Legend[]
Durante el estado Para, las unidades no podrán actuar durante uno o más turnos. Se puede eliminar este estado con el objeto "Shocker", aunque también puede recuperarse aleatoriamente del mismo.
Final Fantasy Legend II[]
En este juego, "Parálisis" hará que una unidad no actúe durante la batalla, perdiendo su turno hasta que consiga librarse de la parálisis.
Final Fantasy Legend III[]
En este juego, "Parálisis" provoca que el objetivo afectado no pueda actuar. Se puede eliminar usando el hechizo Curar, Para, Ciclo o Relax, o usando un elixir.
Elemento del juego | Tipo | Efecto | Descripción |
---|---|---|---|
Para | Magia negra | Puede infligir el estado Para. | Puede infligir o curar el estado Para. |
Cycle | Habilidad enemiga | Puede infligir el estado Para o Petri. | Puede infligir el estado Para o Petri. |
Breath | Habilidad enemiga | Puede infligir el estado Para. | Ataca a un enemigo. |
Bite | Habilidad enemiga | Puede infligir el estado Para. | Ataca a un enemigo. |
Dk-Virus | Habilidad enemiga | Puede infligir el estado Mute, Pois, Para, Conf, Sleep y Petri. | Inflige dos estados alterados aleatorio a todos los enemigos (100 % de probabilidad). |
ParaSkin | Habilidad enemiga | Inflige Parálisis. | Ataca automáticamente infligiendo el estado alterado Para. |
ParaNail | Habilidad enemiga | Inflige Parálisis. | Paraliza a un enemigo. |
Paralyze | Habilidad enemiga | Inflige Parálisis. | Paraliza a un enemigo. |
Gaze (1) | Habilidad enemiga | Inflige Parálisis. | Paraliza a un enemigo. |
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]
Plantilla:Status section
Bravely Default[]
En este juego, "Parálisis" hace que la víctima no pueda hacer nada. Los personajes afectados no ganarán BP. La Parálisis puede desaparecer aleatoriamente al final de cada turno.
Elemento del juego | Tipo | Efecto |
---|---|---|
Silencio | Habilidad de Magia negra Habilidad enemiga |
Silencia a un objetivo. |
Inmunidad a Parálisis | Habilidad de explorador | Otorga inmunidad frente a Parálisis durante las batallas. |
Arco antiguo | Arma | 25 % de probabilidad de causar Parálisis. |
Vara de la tierra | Accesorio | Otorga inmunidad frente a Parálisis. |
Lazo | Armadura | Otorga al poseedor inmunidad a Veneno, Ceguera, Silencio, Dormir, Parálisis, Dread, Confusión, Encanto y Muerte. |
Remedio | Objeto Habilidad de Compounding |
Cura al objetivo del estado Veneno, Ceguera, Silencio, Dormir, Parálisis, Dread, Berserker, Confusión y Encanto. |
Bláster | Habilidad enemiga | Tiene un 50 % de probabilidad de infligir el estado parálisis en todos los miembros del grupo. |
Presión de megatón | Habilidad enemiga | Inflige un enorme daño de tipo Tierra a todo el grupo. Inflige Parálisis. |
Mordedura paralizadora | Habilidad enemiga | Inflige daño físico moderado. Inflige Parálisis. |
Polen paralizador | Habilidad enemiga | Inflige daño físico moderado. Tiene un 75 % de probabilidad de infligir Parálisis. |
Cola de shock | Habilidad enemiga | Inflige daño físico y de Rayo menor. Inflige Parálisis. |
Masticado venenoso | Habilidad enemiga | Inflige daño físico moderado y provoca los estados alterados Encanto, Parálisis, Veneno, Ceguera y Silencio a un solo objetivo. |
Aguijón venenoso | Habilidad enemiga | Inflige gran daño físico y provoca los estados alterados Encanto, parálisis, Veneno, Ceguera y Silencio a un solo objetivo. |
Guardián de hada | Habilidad de espiritismo | Vuelve a todos los aliados inmunes a Veneno, Silencio, Dormir, Parálisis, Dread, Berseker, Confusión, Encanto, Condena, Muerte y Paro durante 5 turnos. |
Final Fantasy Dimensions[]
Plantilla:Status section
Pictlogica Final Fantasy[]
Plantilla:Status section
Final Fantasy Artniks Dive[]
Plantilla:Status section
Final Fantasy Record Keeper[]
Plantilla:Status section
Final Fantasy Explorers[]
Plantilla:Status section
Final Fantasy Brave Exvius[]
Plantilla:Status section
King's Knight -Wrath of the Dark Dragon-[]
En este juego, "Parálisis" paraliza a la víctima durante un par de segundos mientras la misión continúa. Durante este tiempo, la unidad se verá envuelta en un campo eléctrico. El efecto se activará con ataques enemigos o pasando sobre la zona de efecto de una paraflor. Aunque son un objetivo, las paraflores pueden dispararse desde lejos, necesitando de 3 a 5 disparos para destruir una de ellas. Plantilla:Status section
Galería[]
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Etimología[]
La palabra "Parálisis" proviene del latín paraly̆sis, y este del griego παράλυσις (parálysis), y se asocia con la pérdida de función muscular en uno o más grupos de músculos.
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