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FFXIV Stormblood Omega
FF4Cursor Artículo principal: Omega (enemigo)

Omega (オメガ, Omega en japonés) es uno de los jefes disponibles en la saga Final Fantasy.

Descripción[]

Este jefe es recurrente en la saga, y en Final Fantasy XIV se trata de una ancestral y poderosa arma interdimensional que quedó enterrada en las llanuras de Carteneau durante milenios. Originalmente pensada como una creación del arcano imperio de Allag, en realidad es bastante anterior a la época de estos, siendo procedente de otro mundo.

Fue mencionado por primera vez en el parche 2.3 Defenders of Eorzea, aunque no llegó a aparecer hasta el parche 3.5 The Far Edge of Fate, teniendo finalmente un papel mayor en la expansión Stormblood como el antagonista principal de su propio arco opcional.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Pasado[]

Omega fue creado hace más de 12000 años en el planeta Alphatron por los ómicron, una raza de seres completamente mecánicos que veían toda raza externa como amenazas potenciales, por lo que invadían sus planetas en guerras devastadoras.

Uno de los planetas que invadieron, el nativo de los dragones, demostró ser un fuerte adversario para los ómicron, y estos decidieron desplegar su creación definitiva: Omega. Cuando Midgardsormr huyó de su planeta natal con sus siete huevos, Omega le persiguió a través del espacio hasta estrellarse finalmente en el planeta Hydaelyn.

Milenios después, Omega fue descubierto por la arcana civilización de Allag durante la tercera era astral, enterrado a gran profundidad en un estrato rocoso. Al poco de reactivarse, Omega descifró rápidamente su lenguaje y conversaba con los ingenieros que lo estudiaban, llegando a desarrollar una estructura similar a un rostro para fomentar la comunicación.

Con el tiempo, Omega terminó siendo utilizado como arma anti-Primordiales para capturar al temible Bahamut durante la invasión de Meracydia, quien acabaría sellado dentro de Dalamud. Para un mejor manejo de Omega, el imperio de Allag desarrolló una sala de control en las llanuras de Carteneau.

Finalmente, durante la cuarta Calamidad que puso fin al imperio de Allag, Omega quedó desactivado y enterrado al igual que la sala de control, quedando ambos al descubierto cinco milenios después, durante la séptima Calamidad provocada por la liberación de Bahamut.

A Realm Reborn (2.0)[]

Por medio de placas allaganas y otras inscripciones recién desenterradas, la alianza eorzense descubrió la existencia de Omega y su papel en la captura de Bahamut. Aunque los líderes de la alianza inicialmente dudaron de estos datos creyendo que se trataba de un error de traducción, los eventos ocurridos con el Arma Artema hicieron que empezaran a considerar la existencia de Omega en serio.

Raubahn Aldynn y la sultana Nanamo Ul Namo les confían al Guerrero de la Luz y a Alphinaud la información sobre Omega, con Raubahn especulando que la razón por la que Nael van Darnus eligiera cinco años atrás Carteneau como el punto de colisión de Dalamud fue para asegurarse de la destrucción del único arma que pudo haberle detenido.

Aunque mencionan que Omega aún está en un estado durmiente, Raubahn y Nanamo revelan que ya había facciones tratando de hacerse con él, siendo uno de ellos el magnate de Ul'dah Teledji Adeledji, quien trató de provocar una revuelta entre los refugiados en un intento de aprobar un proyecto de ley por la reclamación de Carteneau, aunque estas maquinaciones culminaron con la muerte de Teledji durante el banquete de celebración por la defensa de Ishgard.

Heavensward (3.0)[]

De modo que ha estado aquí todo este tiempo... ¡Oh mi preciosidad, tan solo espera! ¡Tú y yo vamos a divertirnos mucho!
—Nero al hallar la zona donde se halla la sala de control de Omega.

FFXIV Omega 2

Omega se prepara para enfrentarse al Primordial Shinryu.

Poco después del final de la guerra del Canto Dragontino, Nero tol Scaeva merodea por las llanuras de Carteneau acercándose a un panel de control, aparentemente con la intención de despertar a Omega. Más tarde, Nero acude a la reunión de la alianza eorzense en la que discutían el tema del Primordial sellado sobre Baelsar's Wall, sugiriendo despertar y usar a Omega para destruir a la bestia antes de que se libere.

Nero y Cid logran acceso a la enterrada sala de control de Omega, y Yda logra activarlo. Identificando rápidamente al Primordial sellado, la máquina de guerra autónoma avanza hacia su objetivo para destruirlo. El Primordial Shinryu se libera y ambos se enzarzan en un combate que termina con una inmensa explosión de luz, y ambos contrincantes desapareciendo en dos puntos de Gyr Abania, aunque con Omega logrando inmovilizar a Shinryu.

Stormblood (4.0)[]

Cuando la forja de Garlond halla el paradero de Omega, Midgardsormr aparece ante el Guerrero de la Luz y los miembros de la forja revelando que Omega no es una creación de la arcana Allag, sino que es bastante anterior al imperio caído y que procede de otro mundo al igual que él.

Omega es capaz de crear vida consciente, y crea a Alpha para atraer al guerrero y a los ingenieros presentes a la Grieta interdimensional para que participen en su experimento: enfrentar diferentes formas de vida entre sí en busca del ser más poderoso, de modo que pueda mejorarse a sí mismo enfrentándose al sujeto que supere las pruebas. El guerrero logra derrotar a cuatro creaciones en el sector Deltascape, pero Omega le obliga a seguir participando en sus pruebas amenazando con provocar un genocidio sobre la población eorzense que no pueda defenderse incluso de sus creaciones más débiles.

Para estimular al Guerrero de la Luz, Omega incapacita a Biggs y Wedge durante sus pruebas en el Deltascape, y a Nero durante las del Sigmascape. Al no poder comprender la variación de poder del guerrero, Omega intenta provocar que supere sus límites encarcelándolo y torturándolo. Midgardsormr usa lo último de su energía para liberar al guerrero, negociando con Omega para permitir que el Guerrero de la Luz complete todas las pruebas, insinuando que sería la mejor manera para que Omega pudiera comprenderle.

Tras superar las pruebas del sector Alphascape, Omega desafía al Guerrero de la Luz y es derrotado. Aún sin poder comprender el por qué de su fuerza, Omega reinicia el experimento con la intención de reintentarlo con nuevos sujetos, cerrando la dimensión y aparentemente matando al guerrero y a Cid. Ambos son salvados por Alpha al encogerlos y protegerlos con su poder.

FFXIV Alpha to Omega

Alpha compadecido de un agonizante Omega.

Confundido, Omega cree que la respuesta que busca debe estar en el propio cuerpo del Guerrero de la Luz, e intenta replicarlo creando una versión masculina y femenina de sí mismo, y desafiando al guerrero por última vez antes de ser derrotado definitivamente.

Cid le explica a un agonizante Omega que Alpha encontró la respuesta que busca: la experiencia de la vida, algo que Omega nunca entendería al estar aislado en su dimensión de experimentos observando pasiva y fríamente a sus sujetos desde lejos. Satisfecho con esta respuesta, Omega aparentemente muere y su dimensión se cierra, poniendo fin a su amenaza en el mundo.

Sin embargo, Omega logró sobrevivir en un modelo en miniatura inofensivo de sí mismo que la forja de Garlond entregó a Alpha, acompañando desde entonces al chocobo en sus aventuras por toda Eorzea.

Shadowbringers (5.0)[]

En una línea temporal alterna donde el imperio garleano logró desarrollar con éxito un gas tóxico conocido como Black Rose, Omega observó desde su modelo en miniatura cómo este arma letal desató la octava Calamidad provocando una destrucción masiva por el mundo.

Omega presenció la muerte de Wedge y la deserción de muchos empleados de la forja de Garlond. Cuando la forja empezó a recuperar apoyo mundial, Omega revisó los informes realizados por los ingenieros durante sus investigaciones sobre la torre de cristal, Alejandro, y la Grieta interdimensional, señalando que todos estos eventos contaron con figuras clave que entraron en una especie de exilio autoimpuesto. La forja empezó a investigar con Omega su habilidad para viajar entre dimensiones en pos de deshacer la octava Calamidad. Con el paso de los años, el trabajo de los miembros de la forja para salvar un mundo que nunca verían hizo finalmente que Omega comprendiera las emociones, llegando a entender el concepto de "esperanza" y encontrándolo hermoso.

200 años después de la octava Calamidad, para cuando la forja de Garlond finalmente logró enviar la torre de cristal a través de la Grieta y el tiempo, el cuerpo de Omega estaba ya deteriorado y, a pesar de recibir mantenimiento regular, era propenso a apagarse aleatoriamente o chocar a ciegas con todos y con todo en el taller. A pesar de su estado deteriorado, el recién despertado Midgardsormr aún siente la presencia de su antiguo némesis en el autómata, encontrando divertido su pequeño tamaño.

Endwalker (6.0)[]

Cuando los aliados de los Vástagos del Séptimo Amanecer se reúnen en Sharlayan para completar la construcción del Ragnarok, Alpha y el pequeño Omega aparecen acompañando a los miembros de la forja de Garlond. La noche anterior al despegue de la nave, Omega contempla el cielo estrellado junto a Alpha, aparentemente sintiendo algo.

Cuando los Vástagos llegan a Ultima Thule, visitan una recreación de restos del planeta natal de Omega, Alphatron, el cual había sido destruido en algún punto tras la marcha de Omega.



Jugabilidad[]

FFXIV Omega Alphascape V3

Combate contra Omega.

Omega aparece en la expansión Stormblood como jefe desafiable en un total de cuatro asaltos avanzados, siendo el jefe final de su propio arco opcional.

El asalto avanzado Alphascape V3.0 muestra un combate basado en los recurrentes de la saga Final Fantasy, con Omega usando habilidades y mecánicas conocidas. Por otro lado, Alphascape V4.0 presenta un desafío original con Omega adoptando formas humanoides.

Al completar estos asaltos avanzados se pueden desbloquear versiones salvajes de los mismos. En la versión salvaje de Alphascape V4.0, Omega llega a adoptar una tercera forma.

Curiosidades[]

FFXIV Collector's Edition Cover Art

Ilustración de Yoshitaka Amano en la que se basan las formas de Omega.

  • Final Fantasy XIV es el primer juego que trata a Omega como un personaje con desarrollo además de como jefe a desafiar, habiendo aparecido anteriormente en la saga solo para enfrentarse al jugador.
  • Los jugadores pueden obtener tres mascotas y una montura basadas en Omega. La mascota OMG es una recompensa del asalto avanzado Alphascape V4.0, y la montura Model O es una recompensa de la versión Savage del mismo. Las mascotas Wind-up Omega-M y Wind-up Omega-F son recompensas del sistema de Wondrous Tails.
  • Las formas humanoides de Omega: Omega-M y Omega-F, están inspiradas en una ilustración de Yoshitaka Amano usada para la cubierta de la edición coleccionista de la versión original del juego.
  • La forma Savage de Omega tiene cierto parecido con el Arma Omega, un enemigo recurrente a menudo confundido con el propio Omega.
  • Una vez que el jugador termine el arco opcional de Omega, Alpha y el miniaturizado Omega pueden ser vistos visitando diferentes puntos de Eorzea. Completar dicho arco también hace que ambos hagan un cameo en la historia de Endwalker.
  • "Omega" es también el nombre de un servidor del centro de datos europeo "Chaos".

Galería[]

FF14 logo transparente'
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso
Bestiálidos Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu
Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq
Otras razas Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
La Noscea Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen
El velo negro Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a
Thanalan Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase
Coerthas Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride
Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
Gyr Abania Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun
Othard Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen)
Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
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