El mundo está sumido en la oscuridad. Parecía que la sombra de Caos lo absorbería todo... Pero queda luz. Los cristales brillan hasta en el más profundo desaliento. Se dice que la esperanza puede volver si los diez guerreros supervivientes se hacen con ellos. Y así empieza el viaje para el Guerrero de la Luz...
—Introducción
La Odisea del destino I, subtitulada La Luz que guía, es una historia de Dissidia Final Fantasy. Cronológicamente, es la primera historia en empezar, y la última en terminar. En esta historia se maneja al Guerrero de la Luz. Tiene una dificultad de cinco estrellas, haciéndola junto a la Odisea del destino VI la más difícil del juego.
Cuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama.(Saltar sección).
El Guerrero parte en la búsqueda de los cristales, y se encuentra casi al instante con su rival Garland, a quién derrota rápidamente. Garland se desvanece en la oscuridad pero antes de que lo haga le advierte que la esperanza que mantiene es una ilusión y que el mundo lo está engañando. El Guerrero continúa su camino y en éste, se encuentra con Cecil y Tidus, quienes están preocupados porque un enemigo le ha robado algo a Firion. El Guerrero prosigue con la búsqueda del enemigo que atacó a Firion y finalmente se lo encuentra enfrentado a Sefirot en el Núcleo del Planeta. Convenciendo a Firion de que se reuna con sus amigos, el Guerrero lucha contra Sefirot. A pesar de salir victorioso, Sefirot no muere y le muestra al Guerrero la rosa que le ha robado a Firion. Sefirot cuestiona la razón por la que el Guerrero blande la espada, ya que afirma que lucha para obtener el cristal y acabar con el conflicto, y Sefirot responde a nuestro héroe diciéndole que se recrea con la lucha al igual que él, y desaparece para enfrentarse a Cloud.
Prosiguiendo, el Guerrero se encuentra con Artemisa, quien le dice que luchar por los cristales es absurdo. El Guerrero no quiere escucharla y se enfrascan en una lucha. Finalmente el Guerrero vuelve a salir victorioso, y Artemisa le advierte al Guerrero que sus camaradas no saben por qué luchan y otros están perdiendo la fe, y se teletransporta. Justo después el Guerrero se encuentra con Squall, que le dice que Cosmos (en realidad Artemisa disfrazada) le dijo que debía luchar para encontrar su cristal él solo. En la historia de Squall, Odisea del Destino VIII, los dos luchaban en este momento, pero en la Odisea del Destino I esta batalla no se muestra. Squall derrota al Guerrero, demostrándole que es capaz de continuar él solo, y el Guerrero continúa con su viaje satisfecho con la decisión de Squall. Más tarde, Cosmos se le aparece y le advierte de que le esperan muchos peligros, ya que el mal campa a sus anchas, pero el Guerrero no se desanima por ello. Le dice que siempre que no se rindan y mantengan la esperanza, siempre podrán hacer algo, y que fue ella quién le enseñó eso. Cosmos elige creer en sus palabras y le permite continuar.
En el Pandemónium el Guerrero se encuentra con el Emperador, quién le dice que le debe una desde que su numerito hizo que Bartz pudiera escapar. Afirmando que el Guerrero lucha en vano, el Emperador le da la oportunidad de unirse a él, y le muestra al Guerrero un cristal para que se quede con él. El Guerrero en lugar de eso rompe el cristal, consciente de que es una imitación, y los dos empiezan un combate. El Guerrero gana a El Emperador que empieza a desaparecer, diciéndole que si seguirá tan determinado después de conocer la verdad. Garland interviene y le dice al Guerrero que no puede morir mientras que él siga vivo, y lo invita a que lo siga si busca la verdad que hay detrás del conflicto.
En el Antiguo Templo del Caos el Guerrero se encuentra con Garland, quien le dice que la guerra de los dioses continuará eternamente, por lo que están destinados a luchar en un ciclo de guerra que no tendrá fin. Garland le dice al Guerrero que abandone su esperanza y aprenda a disfrutar del combate y que acepte la cruda realidad como él lo hace, pero nuestro Guerrero le responde que siente lástima por él y que ahora que conoce la verdad sobre la guerra, puede superarla y encontrar la forma de acabar con el conflicto. Los dos luchan de nuevo y el Guerrero derrota a Garland, pero esta vez, consigue su cristal. Garland se desvanece, pero antes suelta una carcajada y dice que el cristal tiene el poder de romper las cadenas del tiempo, pero le pregunta qué pasará cuando se reunan todos los cristales. Sin el ciclo, el encadenamiento con el destino se romperá y ni los dioses podrán dictar lo que pasará, con lo que podría nacer un verdadero mundo del caos. Los otros Guerreros de Cosmos llegan, y se dirigen a cumplir con Cosmos con todos los cristales en sus manos.
Los spoilers acaban aquí.
Bonificación de Escenario[]
PD
Primer premio
Segundo premio
0
100 Guiles
10 PC
1
300 Guiles
20 PC
2
600 Guiles
30 PC
3
1.000 Guiles
50 PC
4
Mandrágora
80 PC
5
Tomahawk
120 PC
6
Hacha enana
200 PC
7+
Piedra Rosetta
300 PC
Escenarios[]
Odisea del destino I-1[]
«Temiendo el fin, el guerrero se enfrenta a la oscuridad. Aquí comienza todo.»
A
B
C
D
E
F
G
H
1
2
3
4
5
El escenario es muy lineal sin numerosos enemigos poderosos. Al estar los enemigos agrupados permite al jugador luchar casi todas las batallas sin gastar excesivos Puntos de Destino. El jugador comienza este escenario con tres PD.
El máximo PD con el que puede quedar el jugador en este escenario es de tres. Usando uno para mover a D2, el jugador puede hacer cadena con el Falso héroe del D3 y el Señor de imitación en el E2, causando que el Taumaturgo ficticio aparezca en D1. Siempre que el jugador cumpla con los objetivos para conseguir los DP del Señor de imitación y del Taumaturgo ficticio, Podrás ganar dos DP de un total de cuatro, entonces usa un DP más para mover hasta la Ficha de Caos para finalizar el escenario.
«Son convicciones firmes las que llevan a la lucha... ¿Puede un guerrero comprender lo que anima el corazón de otro?»
A
B
C
D
E
F
G
H
1
2
3
4
5
El escenario está bloqueado por diversas áreas, forzando al jugador a luchar con varios enemigos si quiere adquirir todos los objetos del escenario. Sin embargo, si el jugador se centra en derrotar a la Ficha de Caos no tendrá la necesidad de derrotar a todos los enemigos presentes. Algunas variaciones en las Fichas de combate pueden aparecer aquí, el jugador comienza con cuatro PD.
Para finalizar el escenario con todos los PD posibles, el jugador debe derrotar al Arlequín fantasmal en G5 para luego poder hacer cadena en
F1 con el Fantasma efímero en G1 y con el Joven impostor en E1, pasando por alto al Segador caprichoso en E5. Con esto acabarás con un total de cinco PD. El jugador debe entonces derrotar al Señor de imitación para ganar otro PD más y abrir un camino para poder acceder a la Ficha de Caos, permitiendo al jugador terminar el escenario con cuatro PD.
«En busca de esperanza, el guerrero profundiza en la oscuridad. ¿Qué le esperará allí?...»
Este escenario está dividido en dos áreas diferenciadas por la Ficha de Caos que se encuentra en el centro. Al derrotar a Artemisa se abrirá la parte derecha del escenario donde se encuentra el Estigma de Caos. El jugador comienza con cinco PD.
Para conseguir los máximos PD posibles, el jugador debe haber obtenido tres estrellas tras completar la odisea para que aparezca el la ficha de combate del Falso fiel en D1. El jugador debe encadenar al Falso fiel y al Taumaturgo fictício en C2, y luego derrotar al Segador caprichoso que aparecerá en B1. Esto hará que se gane cuatro PD más en total, permitiendo tener un total de ocho en ese instante, menos un PD para poder continuar. Si el jugador gana los PD de recompensa cuando luche contra Artemisa y el Fantasma efímero en F5. Se puede terminar el escenario con siete PD.
La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV ≤ 40% x3, Casi muerto x3
Ataques BRA
Acometida de Jecht, Corriente de Jecht, Bloqueo de Jecht A
Ataques PV
Mano de Jecht
Ganar PD
Haz un choque en 10 segundos (PD +1)
Notas
Derrotarlo desbloquea G3
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial
En el aire
Contenido Posterior
PC
Otra Información
Aparece cuando Campeón simulado es derrotado en F2
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo
Derrotar a Fantasma efímero en F5
Éter
Otra Información
Ninguna
Odisea del destino I-4[]
A
B
C
D
E
F
G
H
1
2
3
4
5
«Aquellos que buscan la verdad de corazón nunca flaquearán.»
El escenario tiene dos nuevas formas de Fichas de combate, y varios objetos a obtener. El jugador debe abrir el Cofre del tesoro que contiene la Piedra Rosetta para poder pasar al área de la derecha que está bloqueada por una casilla bloqueada. El Emperador es el jefe con el que se lucha al final del escenario. El jugador comienza con cinco PD.
Terminar el escenario con los máximos PD posibles es muy simple. El jugador se debe acercar y derrotar a la Bruja artificial en A1, luego mover hasta E5 y coger el Cofre del tesoro en F5 para hacer cadena con el Fantasma efímero en D5. Entonces el jugador se debe mover a G5 con el fin de volver a hacer cadena con el Segador caprichoso y el Arlequín fantasmal, y finalmente llegar hasta la Ficha de Caos para terminar el escenario con cinco PD. La Ficha de combate experto se puede eludir, así como la A5.
«Corazones unidos por un juramento... El cristal nace del brillo de su voluntad»
El escenario parece simple a simple vista, pero al derrotar a las Fichas de combate que hay pueden aparecer más, y los Cofres del tesoro están situados en un lugar que fuerza al jugador a luchar contra los enemigos si quieren conseguirlos. El jugador comienza con cuatro PD.
Para finalizar el escenario con los máximos PD posibles el jugador ya debe haber terminado el escenario con tres estrellas para hacer que la Ficha de combate definitiva del Falso fiel aparezca en E4. El jugador moverá a F4 y hacer cadena entre el Falso héroe y el Taumaturgo ficticio en F3, entonces aparecerá el Joven impostor en G4. El jugador deberá cargar su Indicador EX durante sus primeras dos batallas con el fin de cumplir con el requisito que tiene el Joven impostor de hacer una Descarga EX, ganando un total de cuatro PD. El jugador debe mover, ya sea a C3 o a D4 y derrotar al Déspota de imitación en D3, haciendo que la Bruja artificial aparezca haciendo cadena en C4. Derrotándola se abrirá la casilla bloqueada que deja paso hacia la Ficha de Caos, permitiendo al jugador terminar con un total de siete PD.
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