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Mor Dhona

Mor Dhona (モードゥナ, Mō Dunaes en japonés) es una región de Final Fantasy XIV perteneciente a Eorzea, situado en el centro del continente de Aldenard. La zona fue inicialmente introducida en su totalidad en la versión original del juego, pero en el relanzamiento como A Realm Reborn el modificado escenario solo permite explorar el sector norte de Mor Dhona.

En A Realm Reborn, el pueblo de Revenant's Toll situado al norte sirve como punto común para jugadores tras terminar la historia base del juego, pues aquí se encuentran los mercaderes que comercian con placas de Poetics, además de soler ser un punto de partida de la historia principal al principio de expansiones y parches.

Mor Dhona conecta con Coerthas al norte, con Northern Thanalan al suroeste, y con el Crystarium a través del área instanciada "Syrcus Trench".

Historia[]

Quince años antes de los eventos de A Realm Reborn, Mor Dhona fue el escenario de la batalla en los cielos de Silvertear, un impactante conflicto entre la XIVª legión del imperio garleano y la horda de dragones de Dravania liderados por Midgardsormr. El resultado del conflicto provocó que el éter del área entera se corrompiera por ceruleum, convirtiendo Mor Dhona en un páramo peligroso lleno de temibles bestias. La región terminaría sufriendo otra catastrófica transformación una década después al final de la sexta era astral por la caida de Dalamud.

Climas[]

Mor Dhona puede presentar cualquiera de los siguientes climas:

Áreas de interés[]

Fogfens[]

El área de Fogfens ocupa toda la zona oeste de Mor Dhona. Más allá del pueblo de Revenant's Toll, el área no deja de ser unos humedales nublosos habitados por monstruos.

Revenant's Toll[]

Revenant's Toll 2.35

Situado al norte del mapa, toma su nombre del campamento destruido en la Calamidad (cuyas ruinas se encuentran al este del asentamiento). Inicialmente un pequeño asentamiento con la única eterita de la región, con el paso del tiempo se ha ido convirtiendo en un pueblo independiente bajo la administración del gremio de aventureros.

Revenant's Toll cuenta con varias organizaciones establecidas en el lugar: la casa de esplendores de Rowena tiene su sede en el edificio norte, con sus mercaderes en los puestos de alrededor comerciando con placas allaganas y Scrips. Al sur se sitúa Rising Stones, un edificio que acoge la taverna Séptimo Cielo y, desde el parche 2.1, la nueva base de los Vástagos del Séptimo Amanecer. La forja de Garlond también cuenta con un taller en el pueblo.

Castrum Centri[]

Mor Dhona ARR 05

Castrum Centri visto desde los pantanos del Tangle.

Castrum Centri (conocida como Castrum Novum en 1.0) es la fortaleza imperial situada al oeste del área de Fogfens, siendo uno de los núcleos de la presencia imperial en Eorzea. Inicialmente dirigida por la VIIª legión, esta fortaleza custodió en su interior el transmisor lunar para atraer a Dalamud hasta que las grandes compañías enviaron a varios aventureros a destruirlo.

Tras la Calamidad, y con la VIIª legión prácticamente destruida, la fortaleza fue remodelada y renombrada por la XIVª legión, quien ahora lo usa como uno de sus puestos principales.

North Silvertear[]

Ruined Settlement

La zona al norte del lago Silvertear ocupa toda la zona este de Mor Dhona. Su paisaje ha sido el más afectado de la zona por la Calamidad, mostrando enormes estalactitas de éter cristalizado y desenterradas ruinas de la arcana civilización de Allag.

Saint Coinach's Find[]

Un campamento al este que sirve de base de los Hijos de San Coinach, una organización de investigadores y eruditos de Sharlayan que investigan las ruinas de la arcana civilización de Allag tras resurgir en la Calamidad. Además de las ruinas, también tienen en su agenda la expedición a la torre de cristal.

Lago Silvertear[]

Mor Dhona ARR 01

Un enorme lago situado en el centro de Mor Dhona del que se dice que está conectado con la energía etérea del planeta. Sus cielos fueron el escenario entre la XIVª legión imperial y los dragones de Dravania que acabó tanto con la destrucción del acorazado Agrius como con la vida de Midgardsormr.

En él se alzan las ruinas del acorazado imperial rodeado por el cadáver del legendario dragón, siendo un icono monumental que parece vigilar todo como el "guardián del lago".

Torre Syrcus[]

Mor Dhona ARR 03

Situada al sureste de Mor Dhona, la torre de cristal apareció en el paisaje de Mor Dhona tras la Calamidad. Totalmente intacta, se trata de una colosal torre construida por el arcano imperio de Allag durante el ocaso de su reinado, protegida y rodeada de un ancestral laberinto.

Los Hijos de San Coinach teorizan que esta torre fue construida para acumular la infinita energía del Sol.

Instancias[]

Recolección[]

  • FFXIV Fisher Icon North Silvertear (24-12) - Agua dulce
  • FFXIV Fisher Icon Singing Shards (28-10) - Agua dulce
  • FFXIV Fisher Icon The Deep Tangle (12-11) - Agua dulce
  • FFXIV Fisher Icon Rathefrost (18-17) - Agua dulce
  • FFXIV Fisher Icon The North Shards (31-6) - Agua dulce
  • FFXIV Fisher Icon The Tangle (14-13) - Agua dulce

Vistas[]

  • 077 - Castrum Centri (9-13) 12:00 ~ 17:00 Gloom Gesto: /lookout
  • 078 - The Crystal Tower (27-8) 18:00 ~ 05:00 Clear Gesto: /lookout
  • 079 - Rathefrost (18-17) 12:00 ~ 17:00 Clear Gesto: /lookout
  • 080 - The Keeper of the Lake (26-11) 17:00 ~ 18:00 Clear Gesto: /sit

Cacerías de élite[]

Rango Batida Descripción
B Leech King
Leech King
Rey de las sanguijuelas de las cataratas Silvertear, apodado así por los Hijos de San Coinach más por su enorme tamaño que por algún sistema percibido de soberanía. Aquellos que se burlan de su groseridad pronto se arrepienten, pues el rey sanguijuela es muy ágil cuando su aperitivo de sangre está en su mira.
A Kurrea
Kurrea
Un espécimen particularmente salvaje de las criaturas antinaturales que habitan tanto en el agua como en la tierra, Kurrea fue una vez una mera molestia conocida por sus juegos de robo detenidos por los cazadores. Como bestias anfibias con una tendencia arraigada a tener ideas por encima de su posición, los Kurrea pronto atacaron y se alimentaron de cazadores. La calidad flácida y sin nervios de su piel los hace solo débiles a los cortes más profundos de espadas.
S Agrippa the Mighty
Agrippa the Mighty
Agrippa. Este coloso magitec es el más nuevo de su clase y parece haber sido diseñado como una contramedida contra aventureros. Si bien se cree que su nombre es un homenaje a un auténtico garleano, no se ha encontrado ningún registro de un posible homenajeado. Querrás estar alerta en Mor Dhona, hubo una aventurera buscando tesoros y el coloso la mató con bastante fiereza. Aunque matar a una mujer es ya difícil de por sí, ¡ja! ¡Morimos duro, ya lo sabes!

FATEs[]

Enemigos[]

  • Good to Be Bud (13-12) - Nivel 44
Cuando un molbol empienza a brotar, solo puede significar una cosa: más molboles. El reino no necesita más molboles.
  • Mud about You (14-12) - Nivel 44
El interminable laberinto de raíces y árboles ya crea suficientes problemas para aquellos viajeros que se atreven a entrar en el Tangle. Lo último en lo que cualquiera de ellos quiere pensar es cómo defenderse de una manada de necturos hambrientos. Despeja las aguas de estos anfibios, pero ten cuidado con los molboles que acechan cerca.
  • Toll Collector (19-9) - Nivel 45
Una aventurera regresó al campamento Revenant's Toll para ver si podía encontrar objetos abandonados allí cinco años atrás y encontró que el sitio estaba invadido por sapos gigantes venenosos. Está buscando ayuda para alejar a los anfibios.
  • Among Giants (26-11) - Nivel 45
Conducidos hacia el sur por el clima frío y la falta de presas, muchos gigas se han asentado en la costa norte del lago Silvertear, para disgusto de los Hijos de San Coinach que actualmente se encuentran en el área estudiando las ruinas antiguas y los fenómenos cristalizados. Los Hijos buscan ayuda para expulsar a los colosos del área.
  • Standing Guard (12-12) - Nivel 46
Los ingenieros garleanos trabajan constantemente para modificar y mejorar el diseño de sus máquinas. Una nueva clase de vanguardia, el H-3, se ha desplegado recientemente en el campo para pruebas. Destrúyelo y frena la marcha del progreso imperial.
  • Another Day, Another Demon (27-10) - Nivel 46
Poco más que simples naturalistas, siendo el ingenio su arma más afilada, a los Hijos de San Coinach les resulta difícil llevar a cabo su investigación cuando parece que todos los días son perseguidos por una manada de bestias míticas. La agitación de hoy: una bandada de hipogrifos hambrientos.
  • Home Is Where the Horn Is (32-11) - Nivel 46
Los hapalit, primos asquerosos de los ogros, están en movimiento en busca de una nueva guarida, lejos de los rayos de su antigua morada. Las violentas criaturas tienen una tendencia natural a partir en dos cualquier cosa que se mueva, por lo que si bien uno podría simpatizar con su difícil situación para encontrar un nuevo hogar, lo mejor es que no se les permita montar un campamento cerca.

Jefes[]

  • V for Vinedetta (13-10) - Nivel 44
Más de un aventurero cansado se ha metido en el Tangle atraído por el dulce olor del perfume de una mujer noble, solo para encontrar las abiertas fauces de Voluptuous Vivian, un enorme molbol con gusto por la carne humana.
  • Black and Nburu (15-14) - Nivel 45
Los aventureros de Revenant's Toll susurran rumores de un espíritu muerto desde hace mucho que está condenado a vagar por el Tangle eternamente, acechando a las almas de los vivos por puro rencor... Su nombre, Nburu.
  • That's What Adventurers Are For (29-14) - Nivel 46
Los Hijos de San Coinach se encuentran de nuevo en apuros, esta vez gracias a Dione, un sumo sacerdote gigas que se rumorea que es más viejo que el tiempo mismo. Los naturalistas no dormirán tranquilos hasta que esta amenaza descanse en el fondo del lago Silvertear.
  • Gone with the Shadow (27-6) - Nivel 46
En el transcurso de las tres últimas noches, tres Hijos de San Coinach han desaparecido de sus tiendas. Los guardias afirman que no vieron nada más que sombras, pero quizás ahí radica la respuesta a este misterio. ¡Que comience la caza oscura!
  • Another Notch on the Torch (31-5) - Nivel 48
Destripador de un millar de órganos, Porus de los cuernos rojos se ha refugiado en Singing Shards tras ser perseguido por una banda de cazarrecompensas a lo largo de la mitad de Coerthas. Los cazarrecompensas fueron sus víctimas 997, 998, 999 y 1000, procura no ser su víctima número 1001.

Defensas[]

  • One Giant Leap (29-13) - Nivel 46
Se ha descubierto recientemente en antiguos documentos de Sharlayan que los gigas creen que la torre de cristal es un lugar sagrado, y esa es la razón por la cual los seres colosales han empezado a reunirse en el norte de Silvertear. Por desgracia, esto ha dificultado que los Hijos de San Coinach realicen su investigación, ya que los gigas destruyen constantemente sus hallazgos.

Escoltas[]

  • The Prodigal Son (22-8) - Nivel 45
Uno de los Hijos de San Coinach requiere ser escoltado por el peligroso territorio para poder continuar su investigación sobre las propiedades acústicas de las manifestaciones etéreas de la zona.

Temas musicales[]

El área abierta de Mor Dhona solo tiene un tema, Intertwined.

El pueblo de Revenant's Toll tiene dos temas que suenan dependiendo del momento del día en el juego. Frontiers Within es el tema que suena durante el día, y Reflections es el que suena durante la noche.

FF14 logo transparente'
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso
Bestiálidos Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu
Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq
Otras razas Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
La Noscea Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen
El velo negro Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a
Thanalan Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase
Coerthas Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride
Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
Gyr Abania Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun
Othard Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen)
Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
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