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Imagen artística de moguris en Final Fantasy IX.
¡Kupó!
—Muletilla común en los moguris.

Los moguris (モーグリ, Mōguri en japonés, Moogle en inglés) es una de las razas más recurrentes y conocidas de la saga Final Fantasy, originarios de Final Fantasy III.

A lo largo de los juegos, la relevancia de los moguris en la trama ha ido variando, apareciendo a veces como simples cameos, o llegando a ser incluso personajes controlables o invocaciones con efectos beneficiosos en el equipo. Suelen ejercer como guías consejeros, comerciantes, o encargados de servicios de mensajería.

Mogu, Stiltzkin, Artemito, o Montblanc son algunos de los nombres más recurrentes de moguris que han aparecido en múltiples juegos.

Fisiología[]

Moguri

La apariencia física de los moguris suele variar mucho según la entrega, pero desde la primera suelen dar la impresión de tener algún parecido con pequeños muñecos de peluche. Suelen ser de colores claros, pero también existen oscuros, son de cuerpo pequeño y cabeza medianamente grande, tienen un par de alas pequeñas en la espalda que no se le ha visto uso hasta Final Fantasy XII. Suelen tener un pequeño "pompón" único en el centro de su cabeza, aún de uso desconocido. Suelen usar la muletilla "Kupó" al iniciar o acabar sus frases y la mayoría de ellos en sus nombres tiene los prefijos "Mog" o "Ku".

Apariciones[]

Final Fantasy Fables: Chocobo Tales[]

Un moguri llamago Mogu, que tiene una identidad "secreta" llamada rival x, amigo del protagonista y le entrega las barajas para las cartas.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Caballero Moguri

En Final Fantasy Tactics Advance su apariencia es algo complicada de describir, ya que parece que poseen el mismo tamaño de todos los personajes, pero son notoriamente mucho más pequeños que los demás y algo misteriosos, aparte de místicos, lo que les permite tener un aspecto perfecto para trabajos que requieren ingenio y control de magia como mago negro y Animista. Aunque también son capaces de usar la espada como por ejemplo el Caballero Mogu.

El Totema de los Moguri es Fámfrit.

Final Fantasy X-2[]

El moguri aparece como un traje con la vestisfera de peluche de Yuna.

Final Fantasy XII[]

En Final Fantasy XII los moguris hacen su aparición como pequeños personajes que normalmente pueden volar, son expertos en el uso de cualquier tipo de herramienta, reparan naves, rentan chocobos y son cartógrafos, aparte de que suelen vender objetos bastante útiles cuando no encuentras una tienda cerca.

Final Fantasy XIV[]

Moguris en Final Fantasy XIV.
No os dejéis engañar por su adorable aspecto, pues los moguris son una raza de criaturas muy inteligentes capaces de crear el caos total con la exclusiva marca de magias elementales a su disposición. En su mayor parte, se contentan con mantenerse a sí mismos, prefiriendo recorrer el Twelveswood escondidos con magias que los hacen invisibles para todos salvo para los más agudos de espíritu.
—Descripción del juego de cartas.

Los moguris son una raza extraña en Hydaelyn que hablan en un idioma que solo unos pocos en Eorzea logran entender, además de aquellos bendecidos con el eco. Ellos ayudan a las razas humanoides a comunicarse con los elementales del bosque de Gridania.

Su origen tuvo lugar en las tierras aéreas de los Churning Mists durante las eras tempranas de Hydaelyn. De acuerdo con la leyenda del Gran Rey Moguri Mogu XII, los moguris servían a los Doce hasta que una terrible guerra forzó al rey moguri a guiar a sus súbditos en secreto al reino de los mortales para que pudieran vivir en paz. Mientras que Mogu XII tuvo que quedarse atrás junto con aquellos de su especie que se quedaron con él en lo que terminaría convirtiéndose en su hogar de Moghome, los moguris restantes que llegaron al reino de los mortales encontraron refugio en los bosques de Gridania. Mientras que los moguris que residen por Gridania normalmente tienen nombres que derivan de la palabra "kupo", aquellos que se quedaron en Moghome tienen nombres que derivan del nombre "Mog".

Antes de la Séptima Era Umbral, los moguris eran poco frecuentes de ver, aunque era común escuchar a la gente hablar acerca de ellos, como por los niños que llevaban a veces un objeto roto a un círculo de setas en el bosque para pedirle a un moguri el favor de arreglarlo. Fue también durante estos tiempos cuando los ascianos enseñaron a una banda de moguris renegados conocida como la Moogleguard a invocar un primario en la imagen del Gran Rey Moguri Mogu XII.

Tras la Calamidad, los moguris empezaron a tener un rol más activo en A Realm Reborn. Un par de ellos aparecen en la escena introductoria de Gridania bebiéndose la botella de alcohol de Bernhardt, aunque solo son visibles para el jugador. Uno de estos moguris ayuda posteriormente al jugador durante una misión de la historia principal. Los moguris también están dispuestos a llevar un servicio de mensajería para entregar cartas (y objetos adjuntos) a los jugadores. Una serie de misiones introducidas en el parche 2.3 se centra en este nuevo aspecto de la participación de los moguris en la sociedad.

En la expansión Heavensward, los moguris del bosque de Gridania llegan a saber tras varios eones de su clan en Moghome, con Kan-E-Senna queriendo establecer relaciones pacíficas entre los dos clanes moguri. Este clan de moguris de Moghome participan en el juego como una tribu de bestia con misiones centradas en discípulos manuales para ganar reputación.

Existen tres mascotas basadas en moguris que el jugador puede conseguir: el Wind-up Moogle, el Wind-up Delivery Moogle, y el Set of Primogs. También se puede ver un pequeño moguri en la mascota del Demon Box.


Theatrhythm Final Fantasy y Curtain Call[]

Theatrhythm Moogle
Estos seres misteriosos tienden a reunirse alrededor de humanos, acercándose más al hombre que a la bestia. Se comunican a través de su servicio Mogured, y su distintivo grito "¡Kupó!" y su apariencia mullidita encandila a todos.
—Descripción del CollectaCard.

Tanto en Theatrhythm Final Fantasy como en su secuela, los moguris aparecen como personajes no jugables durante los Field Music Sequences (FMS), recompensando al jugador con tesoros.

La habilidad Sight incrementa la posibilidad de encontrar un moguri durante los FMS.

Moguris conocidos[]

Los moguris mas conocidos tienen 2 pequeñas apariciones:

• En Final Fantasy Tactics Advance aparece Montblanc, uno de los personajes principales del juego, es quien te guía al principio al ser transportado a Ivalice y hace parte fundamental en el desarrollo de la historia y Nono, su hermano pequeño, que lleva un zepelín mercante.

• En Final Fantasy XII aparece Montblanc, líder del clan Centurio de cacería. Encargado de dar recompensas a los cazadores y Nono, hermano de Montblanc, ingeniero en Brujherba.

Otras apariciones que no son de Final Fantasy[]

Mario Slam Basquetball[]

MoogleHoops-1-

Icono de Moguri en el menú de elección

Los moguris son una parte considerable de la saga Final Fantasy. En efecto, estos adorables seres han aparecido en la mayoría de los juegos de esta serie, convirtiéndose en la mascota por excelencia de esta. Es, de echo que un moguri también aparezca como jugador en Mario Slam Basketball, un juego dirigido por Square-Enix. Los otros personajes de Square son Ninja, Mago negro, Maga blanca, y Cactilio.

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Personajes
Personajes jugables

Terra - Locke - Edgar - Sabin - Shadow - Cyan - Gau - Celes - Setzer - Mog - Strago - Relm - Gogo - Umaro

Personajes temporales

Biggs y Wedge - Diez Moguris - Banon - Ghost/¿¿¿??? - General Leo - Maduin

Personajes no jugables

Kefka - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Madonna - Cid - Yura - Duncan - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane y Katarin - Elaine y Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor - Lobo Solitario

Lugares
Mundo del Balance - Mundo Destruido
Región de Fígaro-Narshe
Narshe - Minas de Narshe - Castillo de Fígaro - Cueva de Fígaro del Sur - Fígaro del Sur - M. Kolts - Sierra Sable - Guarida de los Replicantes - Río Lete
Región de Doma-Mobliz
Campamento Imperial - Castillo de Doma - Bosque Fantasma - Tren Fantasma - Cataratas de Baren - Veldt - Mobliz - M. Medialuna - Estrecho Serpenteante - Nikea - Cueva de Veldt - Soul Shrine - Torre Mágica
Región de Kohlingen-Jidoor
Kohlingen - Jidoor - Zozo - Mt. Zozo - Ópera - Tumba de Daryl - Coliseo del Cuello del Dragón - Guarida del Dragón
Región de Vector
Maranda - Cueva del Fénix - Tzen - Albrook - Vector - Laboratios Magitec - Cave to the Sealed Gate - Torre de Kefka
Otros
Land of Espers - Thamasa - Espers' Gathering Place - Continente Flotante - Isla Solitaria - Alma de Cyan - Roca de Ebot - Isla Triangular
Términos
Apocalypse - Blackjack - Esper - Falcon - Imperio de Gestahl - Imperial Air Force - Mage Warriors - Magicita - Magitec - Unidad Magitec - Replicantes - Statues - Guerra de los Magos - Corona controladora
Categorías
Habilidades - Armaduras - Bestiario - Bugs y Glitches - Objetos - Preseas - Diferencias entre versiones - Guía Super NES - Guía Advance - Armas
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Personajes
Personajes jugables
Yitán Tribal - Vivi Ornitier - Adalbert Steiner - Garnet von Alexandros XVII - Freija Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Amarant Coral
Personajes temporales
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix - Cid Faboule IX
Otros personajes
Artemito - Aubert - Bakú - Brad Bridges - Reina Brahne - Choco - Chocogordo - Chocolinda - Cid Faboule VIII - Erin - Flatley - Francisco Idcondiós - Garland - Gilgamesh - Hipito - Hilda - Jane - Kuja - Lani - Lord Avon - Mago Negro No. 288 - Maurice - Mene - Mikoto - Mogu - Mogutaro - Mosi - Hermanos Naro - Onodrim - Puck - Quan - Quera - Ruby - Rey de Burmecia - Stella - Son y Ton - Stilzkin - Tiniebla Eterna - Toto - Vals Negro No. 1 - Vals Negro No. 2 - Vals Negro No. 3 - Zebolt
Lugares
Gaia
Continente de la Niebla
Alexandria - Castillo de Alexandria - Bosque Maldito - Caverna del Hielo - Dali - Sótano de Dali - Monte del Mirador - Lindblum - Gruta de Gizamaluke - Burmecia - Treno - Pasaje de Gargán - Cleyra - Pinnacle Rocks - Bosque de los Chocobos - Caverna de Quan - Montes Aerbs - Pasaje de los Fósiles
Continente Exterior
Conde Petie - Aldea de los Magos Negros - Monte de Conde Petie - Madain Sari - Árbol Lifa - Palacio del Desierto - Templo de la Tierra - Central MoguRed
Continente Olvidado
Oeilvert - Daguerreo - Castillo de Ipsen - Templo del Viento - Templo del Agua - Ensenada de los Chocobos
Continente Aislado
Est Gaza - Volcán Gulug - Templo del Fuego - Isla de los Resplandores
Terra
Bran Bal - Pandemonium
Otros
Jardín Flotante de los Chocobos - Mundo Cristalino - Mundo de Ensueño de los Chocobos - Memoria - Paraíso de los Chocobos - Pantano de los Qu
Razas
Burmeciano/Cleyrano - Enanos - Espíritu de invocación - Genómidos - Humanos - Invocador - Mago Negro - Moguri - Mole - Qu
Vehículos
Blue Narciss - Carguero - Hildagarde I - Hildagarde II - Hildagarde III - Invencible - Prima Vista - Red Rose - Viltgance
Términos
¡A escarbar, chocobo! - Aeronave - Batallón Pluto - Bicho Buri - Blackjack - Chocografía - Cristal - Festival de la Caza - Gargán - Quiero ser tu canario - Mogured - Grupo de Teatro Tantalus - Tetra Master
Música
Banda Sonora Original - Banda Sonora Original PLUS - Uematsu's Best Selection - Melodies of Life -Final Fantasy IX- - Piano Collections

«Melodies of Life» - «Grand Cross» - «Hunter's Chance» - «Unrequited Love» - «Daguerreo, the Hermit's Library» - «Not Alone» - «The Place I'll Return to Someday» - «Rose of May» - «Vamo' Alla Flamenco»

Categorias
Add-on - Armaduras - Armas - Enemigos - Espíritus de invocación - Fondos de pantalla - Habilidades - Objetos - Piedras mágicas
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