El sueño es la única pista que el fal'Cie nos da. Decidir qué hacer con ella - es nuestro trabajo.
Focus o Misión es el término para las misiones que los Fal'Cie otorgan a los lu'Cies. Cada lu'Cie se le da una misión que es desconocida para ellos, y si él o ella no la completa, el lu'Cie se convertirá en un monstruo conocido como Cie'th. La recompensa por completar una Misión, sin embargo, no es mucho mejor, por que el lu'Cie se
convertirá en un cristal, aunque todavía es preferible a la alternativa de convertirse en una bestia sin mente que puede atacar a sus antiguos amigos. Es por eso que la mayoría de los ciudadanos del Nido consideran una maldición convertirse en un lu'Cie. Los Fal'Cie otorgan una vision a los lu'Cies para averiguar su misión, por lo que ellos deben interpretar esta vision saber que deben realizar realizar. En algunos casos, después de completar la Misión, la marca lu'Cie puede quemarse a cabo después de convertirse en un cristal, por lo que pueden tener los beneficios de lu'Cie poder sin tener que completar un Focus, libre del temor de convertirse en un Cie'th o de cristal.
En el Vestigo de Paals, Serah se convierte en un Cristal para atraer a más personas hacia Anima, para convertirlos en lu'Cie.
Por otra parte, los fal'Cie también poseen su propia filosofía, una de las cuales no es destruir el Nido. Algunos encontraron un resquicio en esta misión: hacer que los lu'Cies hagan el trabajo por ellos.
v · e · d | |
Personajes | |
Jugables | Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang |
Invitados | Gadot - Lebreau |
Eidolones | Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro |
Fal'Cie | Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán |
Otros personajes | Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj |
Lugares | |
El Nido | Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride |
Gran Paals | Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca |
Historia | |
Términos | Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA |
Organizaciones | Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum |
Sucesos | Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe |
Jugabilidad | |
Formaciones | Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador |
Inventario | Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos |
Mecánica | Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento |
Enemigos | Enemigos - Habilidades enemigas |
Otros | Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones |
Miscelánea | |
Novelizaciones | Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I- |
Temas musicales | "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands" |