"Experto mago capaz de alterar el flujo de tiempo y las dimensiones del espacio"
El Mago Temporal es un oficio en "Final Fantasy Tactics Advance 2". Para poder usarlo deberás tener 5 poderes aprendidos con el Mago Negro. Éstos pueden ser usados por los Moguris y los Nu Mous.
Poder
Se aprende de
Efecto
Rango
AP para aprender
PM
Apego
Vara estrellada
Hechizo que altera el flujo del tiempo. El efecto de los estados alterados tarda más en desvanecerse.
3
150
8
Prisa
Vara de Fuego
Hechizo que manipula el flujo del tiempo y aumenta la Rapidez.
3
250
8
Espejo
Vara de Rayo
Produce una barrera invisible en la que rebotan los ataques mágicos.
3
250
8
Freno
Vara de Tierra
Hechizo que manipula el flujo del tiempo para aminorar la Rapidez del enemigo.
3
250
8
Prisa +
Vara Ardiente
Versión mejorada del hechizo Prisa. Incrementa la Rapidez de las unidades a su alcanze.
3
400
16
Presto
Vara de Thor
Hechizo que hace volar el tiempo para que el beneficiario pueda entrar en acción de inmediato.
3
400
12
Revés
Guardia Real
Hechizo que invierte el flujo del tiempo, volviendo la VIT y los PM del objetivo a sus valores del turno anterior.
3
300
14
Paro
Vara de Ageb[]
Hechizo que detiene el paso del tiempo e impide al enemigo hacer nada.
3
350
12
Presto en Agonía
Túnica Magus
Cuando cae en agonía, le llega de inmediato el siguiente turno.
-
450
-
Evasión mágica
Túnica mágica
Otorga inmunidad a los hechizos que reducen la VIT