- Ver también: Mago azul.
Dispone de poderes únicos. Aprende técnicas de los monstruos
—Descripción
El mago azul es un oficio exclusivo para los humanos en Final Fantasy Tactics Advance. Para acceder a este oficio se necesita aprendida una habilidad de mago blanco y una de mago negro. Puede portar gorras, trajes, túnicas y sables. Los magos azules pueden aprender las habilidades de los monstruos, mediante el uso de su habilidad «Aprender». Cuando son objetivos de una habilidad de un monstruo del que pueden aprender y la habilidad «Aprender» está equipada, ésta en cuestión es automáticamente aprendida por el mago. Una buena habilidad es combinar a los magos azules con adiestradores, ya que es la única manera de aprender ciertas habilidades como viento blanco.
Habilidad: Magia azul[]
Puñetazo fuerte. Inflige daños aleatorios
(Arma Pod: 0-200%). |
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Inflige daños a los PM. | ||||
Líquido corrosivo. Produce un estado alterado al azar. | ||||
¡Sacrificio! Inflige graves daños a los enemigos más cercanos. | ||||
Aumenta el «arma def.» y «magia def.» durante una batalla. | ||||
Lanza hálito ardiente. Reduce «arma def.» y «magia def.». | ||||
Suelta el alma del dragón. Mejora todas las estadísticas. | ||||
Deja a todos los blancos en la oscuridad, produce el estado alterado «sueño». | ||||
Viento azotador. Reduce la VIT de todos alrededor en un 50%. | ||||
Reduce «magia def.» y «arma def.» en contrincantes cuyo nivel es divisible por el número 3. | ||||
Cambia los valores de VIT y PM al blanco. | ||||
Zarpazo. Inflige daños y produce el estado alterado «veneno». | ||||
Demora al blanco y produce el estado alterado «paro» en blancos acelerados. | ||||
Lanza hálito apestoso para producir diversos estado alterados. | ||||
Produce el estado alterado «confu». | ||||
Utiliza una ruleta para elegir al azar quién quedará KO. | ||||
Toque malévolo. Roba VIT al blanco. | ||||
Lanza fulgor a los contrincantes cuyo nivel tenga el mismo número. | ||||
Revolteo de alas de hada. Restaura tanta VIT al blanco como tiene sí mismo. | ||||
Suspiro angélical. Restaura VIT y confiere el efecto «AutoLázaro». Inflige daños a los zombis. | ||||
Convierte daños sufridos en PM. (No tiene efecto si PM = 0) | ||||
Estudia bien los ataques del enemigo para aprender nuevas habilidades. | ||||
Aumenta la resistencia contra los estados alterados. | ||||
Habilidad combo de los magos azules con bastante alcance. |
Crecimiento de estadísticas[]
Consejos[]
- Si se acompaña con un adiestrador, es posible conseguir las habilidades defensivas de los monstruos.
- Junto al adiestrador, cazador, soldado dragón y al mago negro, son las mejores unidades contra los monstruos.
- Se debe tener en cuenta que las habilidades de los Morfos no pueden ser aprendidas por el mago azul.
- La habilidad "Golpe duende" solo puede ser adquirida (por metodos normales) al comienzo del juego.
v · e · d |
---|
Humanos |
Soldado - Paladín - Luchador - Ladrón - Ninja - Mago blanco - Mago negro - Ilusionista - Mago azul - Arquero - Cazador |
Moguri |
Animista - Caballero Mogu - Artillero - Ladrón - Malabarista - Manitas - Mago negro - Mago temporal |
Nu mou |
Adiestrador - Morfo - Mago blanco - Mago negro - Mago temporal - Ilusionista - Sabio - Alquimista |
Bangaa |
Guerrero - Soldado dragón - Defensor - Gladiador - Monje blanco - Obispo - Templario |
Vieras |
Esgrimidor - Chamán - Mago rojo - Mago blanco - Invocador - Arquero - Asesino - Francotirador |
Trabajos especiales |
Biskmatar - Cazarunas - Don Juez - Herético |
v · e · d |
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Frecuentes |
Adiestrador - Alquimista - Animista - Aprendiz - Arquero - Artillero - Asesino - Bailarín - Bárbaro - Bardo - Caballero cebolla - Caballero oscuro - Caballero mogu - Defensor - Dragontino - Erudito - Esgrimidor - Francotirador - Geomante - Gladiador - Guerrero - Ilusionista - Invocador - Ladrón - Malabarista - Maquinista - Mago azul - Mago blanco - Mago negro - Mago rojo - Mago temporal - Mimo - Manitas - Monje - Ninja - Obispo - Oráculo - Paladín - Pistolero - Pirata del aire - Ranger - Sabio - Samurái - Soldado - Tahúr - Templario - Vikingo |
Final Fantasy III |
Archimago - Conjurador - Devoto |
Final Fantasy V |
Caballero místico - Cañonero - Nigromante |
Final Fantasy X-2 |
Filotea - Flora - Mecania - Omatsurishi - Peluche - Saikikka |
Final Fantasy XI |
Puppetmaster |
Final Fantasy Tactics |
Ark Knight - Arithmetician - Astrologer - Celebrant - Cleric - Deathknight - Divine Knight - Dragonkin - Squire - Fell Knight - Game Hunter - Holy Knight - Netherseer - Nightblade - Princess - Rune Knight - Skyseer - Sorcerer - Sword Saint |
Final Fantasy Tactics Advance |
Cazarunas - Don Juez - Herético - Morfо |
Final Fantasy Tactics A2 |
Agente - Alto monje - Arpía - Artimago - Chocodomador - Esgrimago - Furia - Hechicero - Legataria - Lanista - Mago verde - Ocultista - Trampero - Trilero - Yojimbo |