El Mago Rojo en Final Fantasy Tactics A2 es un oficio exclusivo las vieras. Como en otras ediciones, el mago rojo es capaz de usar magia negra y blanca, aunque con menos potencia. Además, en este juego es capaz de usar un par de hechizos de magia verde. También tiene la habilidad propia del mago rojo "magia doble". Se puede acceder a este oficio al aprender una habilidad de esgrima y una habilidad de magia blanca. Es el único acceso que tienen las vieras a la magia negra.
Habilidades[]
En este juego puede aprender básicas de nivel 1 de los tres tipos de magia del juego: blanca, negra y verde.
Habilidad | Coste mágico | AP | Objeto |
---|---|---|---|
Piro | 8 | 150 | Escarlata |
Electro | 8 | 150 | Aguijón |
Hielo | 8 | 150 | Flamberge |
Cura | 8 | 100 | Florete |
Coraza | 8 | 150 | Flissa |
Escudo | 8 | 150 | Matamagos |
Mutis | 8 | 200 | Estoque Ornado |
Magia Doble | - | 990 | Estoque Madu |
Atrapar | - | 250 | Brigandina |
Poder Mágico | - | 150 | Colichemarde |
Táctica[]
Debido a sus bajos stats generales, no suele ser usado como oficio principal, pero su habilidad Magia Doble es muy útil si ponemos el comando secundario Magia Roja en personajes como Invocadores o Chamanes, pues son compatibles y pueden llevar a cabo combinaciones devastadoras de Spers (para esto es recomendable tener la habilidad 1/2 PM). Aun teniendo en cuenta que tiene stats generales bajos, puede ser usado como comodín para adaptarse a distintas situaciones, pues puede atacar, curar o proporcionar estados alterados tanto beneficiosos para el equipo como perjudiciales para el rival.