Final Fantasy Wiki
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FF4Cursor Ver también: Mago Blanco.
Mago blanco y maga blanca.

El Mago Blanco también conocido en su versión original como White Mage, o también como Priest, es un trabajo de Final Fantasy Tactics. Es un trabajo de defensa mágica, que cura y sana al grupo con magia blanca. A pesar de que su tiempo de carga puede suponer un obstáculo, especialmente comparado con la habilidad objeto del alquimista, que puede curar con objetos sin tiempo de espera. Las habilidades del mago blanco para sanar al grupo y el rango de variación les hace más tácticos, a pesar de sus limitaciones. Necesita 6.360 Puntos de Trabajo para llevar a maestro este trabajo. El reelanzamiento de la Guerra de los Leones tiene un pequeño aumento de PT en unos pocos hechizos, lo que hace que se necesite 7.070 PT para llevar a maestro.


Estadísticas[]

Trabajo White MageM FFT
Trabajo White MageH FFT
Un guerrero que libera poderes divinos, usa magia blanca para lanzar hechizos de cura y protección.
(A warrior who taps into the powers of the divine, using White Magicks to cast spells of recovery and protection.)


Requisitos Armas Cascos Armaduras ¿Equipa Escudos?
Alquimista nivel 2 Bastones Gorros Togas, Atuendos No


Movimiento Salto Velocidad % de Evasión Física Ataque Magia PV PM
3 3 9 5% Mediano Alta Baja Alto

Habilidades[]

Magia Blanca[]

Nombre PSX Nombre PSP Descripción PM Rango Radio Velocidad PT necesarios
Cura Magia Blanca que alivia lesiones, restaura PV. 6 4 2 25 50
Cure 2 Cura+ Magia Blanca que alivia lesiones, restaura PV. 10 4 2 20 180
Cure 3 Cura++ Magia Blanca que alivia lesiones, restaura PV. 16 4 2 15 450
Cure 4 Cura+++ Magia Blanca que alivia lesiones, restaura PV. 20 4 2 10 700/800
Lázaro Magia Blanca que devuelve la vida tras la muerte. 10 4 1 25 180/200
Raise 2 Lázaro+ Magia Blanca que devuelve la vida tras la muerte y restaura todos los PV. 20 4 1 10 500/600
Revivir Magia Blanca que dota de una fuerza protectora al objetivo que le devolverá la vida si muere. 16 3 1 15 800/1000
Revitalia Magia Blanca que vigoriza la fuerza vital, restaura PV gradualmente siempre que su protección esté activa. 8 3 2 25 300/350
Coraza Magia Blanca que evoca una armadura invisible hecha de aire para proteger el cuerpo de golpes directos. 6 3 2 25 70
Protect 2 Coraza+ Magia Blanca que evoca una armadura invisible hecha de aire para proteger el cuerpo de golpes directos. 24 3 2 15 500/600
Escudo Magia Blanca que evoca un velo invisible y místico para proteger el cuerpo de la magia. 6 3 2 25 70
Shell 2 Escudo+ Magia Blanca que evoca un velo invisible y místico para proteger el cuerpo de la magia. 20 3 2 15 500/600
Barrera Magia Blanca que evoca una barrera invisible que protege el cuerpo golpes físicos y magia. 24 3 1 25 380/400
Esna Magia Blanca que disipa efectos de estado negativos. 18 3 2 34 280/300
Sanctus Magia Blanca que ataca al objetivo con una luz sagrada. 56 5 1 17 600

Habilidades de Reacción[]

Nombre Descripción Provocado al PT necesarios
Regenerar Recibes bendición regenerándose tus PV. Perder PV 400

Habilidades de Soporte[]

Nombre PSX Nombre PSP Descripción PT necesarios
Magic DefendUP Defensa Arcana Reduce el daño de ataques mágicos. 400


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