Magia Azul o Azul, conocida en ingles como Blue Magic, es una habilidad del trabajo Mago Azul, la cual este puede usar desde el inicio, y otros trabajo la pueden usar después de adquirir 70 AP.
El personaje debe ser golpeado por la Magia Azul, siendo un Mago Azul, o con la habilidad Aprendizaje equipada en otro trabajo para aprender el hechizo. Solo 1 miembro es requerido para aprender hechizos específicos para que otros puedan acceder a el. Algunos enemigos normalmente nunca usan Magia Azul sobre el grupo, y deben ser obligados a hacerlo para poder aprenderlas. El mago azul no necesita sobrevivir al ataque para aprenderlo, siempre y cuando otro miembro del grupo termine la batalla vivo.
Magia Azul es la única clase de magia que no se puede usar con Doble Lanzamiento. Contrario a otras clases de Magia, Magia Azul no es afectada por es estado de Silencio. Normalmente, las Magias Azules sigue su propia Formula de daño, con excepción de los hechizo Aero.
Los hechizos Aero siguen la siguiente formula:
- Ataque = Poder Mágico + (0..(Daño Mágico/8))
- Magia = (Nivel*Poder Mágico)/256 + 4
- Defensa = Defensa Mágica
Si el objetivo absorbe Viento, es curado en lugar de dañado, y si es Inmune, el ataque falla. Si el objetivo es resistente al Viento, el código de Ataque se modifica, y reduce el daño, y si es débil, dicho código dobla el valor del daño e ignora la defensa Mágica del objetivo.
- Daño = (Ataque - Defensa) * M
El Daño es capaz de llegar hasta 9999.
Cuando esta habilidad es equipada en un Aprendiz, u otro trabajo, otorga Magia +23.
Estas son las habilidades de magia azul:
Habilidad | MP | Aprendido De | Efecto | Imagen | |
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Condena: | 10 | Exdeath Desconocido | Condena a muerte de 30 segundos a un enemigo | ![]() |
|
Ruleta: | 1 | Parténope Sayón | Causa muerte Instantánea a un objetivo al azar, incluyendo a los personajes propios (Ignora inmunidad hacia la muerte) | ![]() | |
Aliento de agua: | 38 | Kimera Dhorme Mantícora Cristales del bosque de Moore (jefe) Acuagel Leviatán | Ataca a todos los enemigos con el elemento agua | ![]() | |
Muerte nv.5: | 15 |
Página 64 Revisor de nivel |
Mata instantáneamente a cualquier enemigo cuyo nivel sea múltiplo de 5 (Ignora inmunidad hacia la muerte) | ![]() | |
Gravedad++ nv.4: | 9 | Ghidra Tramposo Ejecutor | Causa un gran daño de elemento Gravedad a los enemigos cuyos niveles sean múltiplos de 4 | ![]() | |
Viejo nv.2 | 11 | Ejecutor en la capilla insular revisor de nivel | Causa el estado Viejo a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 2 | ![]() | |
Fulgor nv.3: | 13 | Dragon Rojo Ejecutor Revisor de nivel | Ocasiona Fulgor a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 3 | ![]() | |
Coro del Estanque: | 5 | Rana élfica Arqueorrana Kornago metamorfo Gilgamesh Lémur Farfarello | Convierte a un enemigo en Rana | ![]() | |
Oda Liliputiense: | 5 | Mini ilusionista Gilgamesh Cherie | Ocasiona Minimalia a un enemigo | ![]() | |
Fogonazo: | 7 | Lápidas
Polvo de tripulación Lamú Máscara de piedra Neón Metamorfo Parténope Orukat |
Ocasiona el estado Ceguera a todos los rivales | ![]() | |
Desliz Temporal: | 9 | Gilgamesh Azulmagia Viajero
Cherie |
Causa Viejo y Sueño a un objetivo | ![]() | |
Garra Letal: | 21 | Apresador Obra de arte Garra letal | Paraliza a un enemigo y le reduce la vida al crítico | ![]() | |
Flauta Lunar: | 3 | Mequetrefe | Causa el estado Locura a todo el grupo | ![]() | |
Aero: | 4 | Moldwynd | Causa daño menor de elemento Aire a uno o varios objetivos | ![]() | |
Aero+: | 10 | Gigas
Abanico Gilgamesh Jaleagala |
Causa daño medio de elemento Aire a uno o varios objetivos | ![]() | |
Aero++: | 24 | Metamorfo Cristales de bosque de Moore (jefe) Elm Gigas Zigurat gigas Cherie Baldanders | Causa gran daño de elemento Aire a uno o varios objetivos | ![]() | |
Lanza llamas: | 5 | Se aprende de Prototipo Mecacabeza | Daña a un enemigo con una llamarada de Fuego | ![]() | |
Golpe duende: | 0 | Duende Duendes oscuros | Causa daño físico a un enemigo, se multiplica x4 si el nivel del objetivo es el mismo del usuario | ![]() | |
Centella oscura: | 27 | Llama negra Sombra Ushabi | divide a la mitad el nivel del enemigo | ![]() | |
Desprevenido: | 19 | Llama sombra Ushabi
Los condenados |
Reduce la defensa de un enemigo | ![]() | |
Transfusión: | 13 | Manta
Birostris Desconocido Movedor |
el usuario se sacrifica, pero restaurá la VIT y el PM al tope de un personaje que elijas | ![]() | |
Descarga mental: | 6 |
Azulmagia Rompementes |
Causa daños, Parálisis y socavamiento a un enemigo | ![]() | |
Vampiro: | 2 | Murciélago de acero
Baba sangrienta Despedazador Sombra Gelatina-oscura Murciélago Mercurio Achelón |
Roba al enemigo la misma cantidad de VIT que le falta al usuario | ![]() | |
Martillo mágico: | 3 | Byblos Goteante Apanda | Divide a la mitad los PM del enemigo | ![]() | |
Guardia poderosa: | 72 | Pastinaca | Lanza sobre los cuatro personajes: Protección, Caparazón y
Levitación |
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Kamikaze: | 1 | Bomba. Desconocido | Causa daño equivalente al HP total del usuario a un enemigo, pero el personaje muere instantáneamente | ![]() | |
???: | 3 | Nakk salvaje Bestia Kuza
Mecacabeza Hoja entumecida Rey Bégimo |
Causa daño equivalente a la cantidad de HP faltante del Usuario | ![]() | |
1000 Agujas: | 25 | Lamia en las Ruinas de Ronka, Cactilio, Reina Lamia, Lémur. | Ocasiona 1000 puntos de daño, ignora cualquier tipo de defensa. | ![]() | |
Viento Blanco: | 28 | Abanico Infernal Llama blanca | Cura al grupo dependiendo de que cantidad de VIT tenga en ese momento el personaje | ![]() | |
Proyectil: | 7 | Prototipo Mecacabeza | Reduce la vida del enemigo a una cuarta parte | ![]() |