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Magia Azul o Azul, conocida en ingles como Blue Magic, es una habilidad del trabajo Mago Azul, la cual este puede usar desde el inicio, y otros trabajo la pueden usar después de adquirir 70 AP.

El personaje debe ser golpeado por la Magia Azul, siendo un Mago Azul, o con la habilidad Aprendizaje equipada en otro trabajo para aprender el hechizo. Solo 1 miembro es requerido para aprender hechizos específicos para que otros puedan acceder a el. Algunos enemigos normalmente nunca usan Magia Azul sobre el grupo, y deben ser obligados a hacerlo para poder aprenderlas. El mago azul no necesita sobrevivir al ataque para aprenderlo, siempre y cuando otro miembro del grupo termine la batalla vivo. 

Magia Azul es la única clase de magia que no se puede usar con Doble Lanzamiento. Contrario a otras clases de Magia, Magia Azul no es afectada por es estado de Silencio. Normalmente, las Magias Azules sigue su propia Formula de daño, con excepción de los hechizo Aero.

Los hechizos Aero siguen la siguiente formula:

  • Ataque = Poder Mágico + (0..(Daño Mágico/8))
  • Magia = (Nivel*Poder Mágico)/256 + 4
  • Defensa = Defensa Mágica 

Si el objetivo absorbe Viento, es curado en lugar de dañado, y si es Inmune, el ataque falla. Si el objetivo es resistente al Viento, el código de Ataque se modifica, y reduce el daño, y si es débil, dicho código dobla el valor del daño e ignora la defensa Mágica del objetivo.

  • Daño = (Ataque - Defensa) * M

El Daño es capaz de llegar hasta 9999.

Cuando esta habilidad es equipada en un Aprendiz, u otro trabajo, otorga Magia +23.

Estas son las habilidades de magia azul:

Habilidad MP Aprendido De Efecto Imagen
Condena: 10 Exdeath Desconocido Condena a muerte de 30 segundos a un enemigo
Ruleta: 1 Parténope Sayón Causa muerte Instantánea a un objetivo al azar, incluyendo a los personajes propios (Ignora inmunidad hacia la muerte)
Aliento de agua: 38 Kimera Dhorme Mantícora Cristales del bosque de Moore (jefe) Acuagel  Leviatán Ataca a todos los enemigos con el elemento agua
Muerte nv.5: 15

Página 64 Revisor de nivel

Mata instantáneamente a cualquier enemigo cuyo nivel sea múltiplo de 5 (Ignora inmunidad hacia la muerte)
Gravedad++ nv.4: 9 Ghidra Tramposo Ejecutor Causa un gran daño de elemento Gravedad a los enemigos cuyos niveles sean múltiplos de 4
Viejo nv.2 11 Ejecutor en la capilla insular revisor de nivel Causa el estado Viejo a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 2
Fulgor nv.3: 13 Dragon Rojo Ejecutor Revisor de nivel Ocasiona Fulgor a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 3
Coro del Estanque: 5 Rana élfica Arqueorrana Kornago metamorfo Gilgamesh Lémur Farfarello Convierte a un enemigo en Rana
Oda Liliputiense: 5 Mini ilusionista Gilgamesh Cherie Ocasiona Minimalia a un enemigo
Fogonazo: 7 Lápidas

Polvo de tripulación

Lamú

Máscara de piedra

Neón Metamorfo

Parténope Orukat

Ocasiona el estado Ceguera a todos los rivales
Desliz Temporal: 9 Gilgamesh Azulmagia Viajero

Cherie

Causa Viejo y Sueño a un objetivo
Garra Letal: 21 Apresador Obra de arte Garra letal Paraliza a un enemigo y le reduce la vida al crítico
Flauta Lunar: 3 Mequetrefe Causa el estado Locura a todo el grupo
Aero: 4 Moldwynd Causa daño menor de elemento Aire a uno o varios objetivos
Aero+: 10 Gigas

Abanico

Gilgamesh Jaleagala

Causa daño medio de elemento Aire a uno o varios objetivos
Aero++: 24 Metamorfo Cristales de bosque de Moore (jefe) Elm Gigas Zigurat gigas Cherie  Baldanders Causa gran daño de elemento Aire a uno o varios objetivos
Lanza llamas: 5 Se aprende de Prototipo Mecacabeza Daña a un enemigo con una llamarada de Fuego
Golpe duende: 0 Duende Duendes oscuros Causa daño físico a un enemigo, se multiplica x4 si el nivel del objetivo es el mismo del usuario
Centella oscura: 27 Llama negra Sombra Ushabi divide a la mitad el nivel del enemigo
Desprevenido: 19 Llama sombra Ushabi

Los condenados

Reduce la defensa de un enemigo
Transfusión: 13 Manta

Birostris Desconocido Movedor

el usuario se sacrifica, pero restaurá la VIT y el PM al tope de un personaje que elijas
Descarga mental: 6

Azulmagia Rompementes

Causa daños, Parálisis y socavamiento a un enemigo
Vampiro: 2 Murciélago de acero

Baba sangrienta

Despedazador Sombra Gelatina-oscura  Murciélago Mercurio Achelón

Roba al enemigo la misma cantidad de VIT que le falta al usuario 
Martillo mágico: 3 Byblos Goteante Apanda Divide a la mitad los PM del enemigo
Guardia poderosa: 72 Pastinaca Lanza sobre los cuatro personajes: Protección, Caparazón y

Levitación

Kamikaze: 1 Bomba. Desconocido Causa daño equivalente al HP total del usuario a un enemigo, pero el personaje muere instantáneamente
???: 3 Nakk salvaje Bestia Kuza

Mecacabeza Hoja entumecida Rey Bégimo

Causa daño equivalente a la cantidad de HP faltante del Usuario
1000 Agujas: 25 Lamia en las Ruinas de Ronka, Cactilio, Reina Lamia, Lémur. Ocasiona 1000 puntos de daño, ignora cualquier tipo de defensa.
Viento Blanco: 28 Abanico Infernal  Llama blanca Cura al grupo dependiendo de que cantidad de VIT tenga en ese momento el personaje
Proyectil: 7 Prototipo  Mecacabeza Reduce la vida del enemigo a una cuarta parte
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