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Lago Bresha | |
(ビルジ湖, Biruji-ko) | |
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Región | Nido |
Hábitat | Lago |
Función | Lago cristalizado y antiguas ruinas |
Areas | Aguas inmóviles Olas sin tiempo Maelstorm silente Desfiladero cristalino Cascada estática Sedimentos de cristal Entrada a la ciudad prohibida Plaza rehuida Urbe abandonada Ruinas ancestrales |
Residentes | Bestias anfíbias Cie'th PSICOM (temporal) |
El Lago Bresha es una localización de Final Fantasy XIII.
Se encuentra en los confines del Nido, bajo el Despeñadero. Aunque inicialmente el lago era de agua, tras la caída del Vestigio de Paals la energía liberada transformó el agua en cristal.
Historia[]
PSICOM ha trasladado el Vestigio de Paals al Despeñadero para destruirlo, pero los protagonistas han acudido al lugar para rescatar a Serah antes de que sea demasiado tarde. Desfallecida, la encuentran en el interior de la estructura. Cuando les pide que salven el Nido, Serah completa su misión con éxito y se cristaliza. Lightning enfurecida decide combatir a Anima con la ayuda de sus compañeros. El Fal'Cie se resarce convirtiendo en Lu'Cie a los cinco miembros del grupo. Mientras tanto, PSICOM pone en marcha el plan de destruir el Vestigio.
Tras ser bombardeada, el coloso cae desde gran altura sobre el Lago Bresha con sus ocupantes en el interior. La estructura cae desprendiendo una fuerte magia que cristaliza por completo el agua en la colisión. Sanos y salvos, pero no aún exentos de la persecución de PSICOM, despiertan y buscan a Serah. La encuentran cristalizada y junto a ella Lightning y Snow mantienen una fuerte discusión. El resto descubre que se han convertido en Fal'Cie y creen que su misión es acabar con Ragnarok, un Fal'Cie de Gran Paals. Acabando con los guardias que salen a su paso, el grupo huye del lago salvo Snow, que se compromete a permanecer junto a Serah para protegerla.
Lightning, Hope, Sazh y Vanille y llegan a las Cumbres Infames, donde acabarán separados en dos grupos. Snow continúa escarbando en la base de cristal de Serah cuando es apresado por Fang y Rygdea y es trasladado a una aeronave donde conocerá a Cid Raines.
Enemigos[]
A continuación se muestran los grupos de enemigos a los que el jugador debe enfrentarse para seguir avanzando por las zonas del Lago Bresha. La siguiente lista muestra información adicional sobre algunos encuentros:
- escenas: significa que ese combate no puede repetirse, y no aparecerán dichos enemigos en el mapa para volver a combatir contra ellos, ya sea porque dicho combate este relacionado con la trama o forme parte de un tutorial.
- jefe: significa que este enemigo es poderoso y derrotarlo permite avanzar en la trama del juego.
En principio, el Lago Bresha solamente estaba habitado por ciertas criaturas anfibias que han sobrevivido al proceso de cristalización masivo provocado por el Fal'Cie de Paals. Ahora, en el lago merodean Cie'th errantes que también sobrevivieron a la caída del Vestigio, posiblemente más miembros del grupo de búsqueda de PSICOM que encontró el Fal'Cie de Paals en Bodhum. Por otra parte, el Sanctum continua empeñado en proseguir con la Purga, por lo que se han movilizado batallones del ejercito de PSICOM para dar caza a los supervivientes, incluidos Lightning y su grupo.
Ubicación | Combate |
---|---|
Aguas inmóviles | Udug (x3) (escenas) |
Gul (x4), Udug | |
Etemmu (x3), Udug | |
Rastreador PSICOM (x6) (escenas) | |
Olas sin tiempo | Udug (x3), Etemmu (x3) |
Carpa de Bresha (x4) | |
Carpa de Bresha (x4) | |
Huargo asesino (x4) | |
Huargo asesino (x2) | |
Combatiente PSICOM (x2), Rastreador PSICOM | |
Maelstorm silente | Manasvin (jefe) |
Perseguidor PSICOM (x4), Centinela PSICOM (x2) (escenas) | |
Shiva Nix (jefe), Shiva Stiria (jefe) | |
Desfiladero cristalino | Carpa de Bresha (x3) |
Huargo asesino (x4) | |
Colmillo sangriento (x5), Carpa de Bresha | |
Colmillo sangriento (x4), Carpa de Bresha | |
Huargo asesino (x4) | |
Colmillo sangriento (x7), Carpa de Bresha (x3) | |
Bégimo tronador (escenas) | |
Centinela PSICOM (x2) | |
Cibervigía (x3) | |
Cascada estática | Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM |
Cibervigía, Turbocicónido | |
Cibervigía (x3) | |
Sedimentos de cristal | No hay enemigos en esta zona |
Entrada a la ciudad prohibida | Bégimo tronador |
Cibervigía (x3), Perseguidor PSICOM | |
Plaza rehuida | Perseguidor PSICOM (x2), Kampfer |
Perseguidor PSICOM (x2), Kampfer | |
Urbe abandonada | Huargo asesino (x2) |
Perseguidor PSICOM (x2), Verdugo PSICOM | |
Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM | |
Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM (x2), Huargo asesino (x2) | |
Huargo asesino (x3) | |
Centinela PSICOM, Perseguidor PSICOM | |
Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM, Verdugo PSICOM | |
Ruinas ancestrales | Garuda (jefe) |
Tesoros[]
A continuación se muestran los tesoros que se pueden encontrar en el Lago Bresha, según las zonas. Como no es posible regresar a esta área, es recomendable asegurarse de que se hayan encontrado todos antes de abandonar el lugar:
v · e · d | |
Personajes | |
Jugables | Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang |
Invitados | Gadot - Lebreau |
Eidolones | Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro |
Fal'Cie | Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán |
Otros personajes | Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj |
Lugares | |
El Nido | Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride |
Gran Paals | Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca |
Historia | |
Términos | Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA |
Organizaciones | Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum |
Sucesos | Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe |
Jugabilidad | |
Formaciones | Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador |
Inventario | Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos |
Mecánica | Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento |
Enemigos | Enemigos - Habilidades enemigas |
Otros | Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones |
Miscelánea | |
Novelizaciones | Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I- |
Temas musicales | "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands" |