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Lago Bresha
(ビルジ湖, Biruji-ko)
Región Nido
Hábitat Lago
Función Lago cristalizado y antiguas ruinas
Areas Aguas inmóviles
Olas sin tiempo
Maelstorm silente
Desfiladero cristalino
Cascada estática
Sedimentos de cristal
Entrada a la ciudad prohibida
Plaza rehuida
Urbe abandonada
Ruinas ancestrales
Residentes Bestias anfíbias
Cie'th
PSICOM (temporal)

El Lago Bresha es una localización de Final Fantasy XIII.

Se encuentra en los confines del Nido, bajo el Despeñadero. Aunque inicialmente el lago era de agua, tras la caída del Vestigio de Paals la energía liberada transformó el agua en cristal.

Historia[]

PSICOM ha trasladado el Vestigio de Paals al Despeñadero para destruirlo, pero los protagonistas han acudido al lugar para rescatar a Serah antes de que sea demasiado tarde. Desfallecida, la encuentran en el interior de la estructura. Cuando les pide que salven el Nido, Serah completa su misión con éxito y se cristaliza. Lightning enfurecida decide combatir a Anima con la ayuda de sus compañeros. El Fal'Cie se resarce convirtiendo en Lu'Cie a los cinco miembros del grupo. Mientras tanto, PSICOM pone en marcha el plan de destruir el Vestigio.

Tras ser bombardeada, el coloso cae desde gran altura sobre el Lago Bresha con sus ocupantes en el interior. La estructura cae desprendiendo una fuerte magia que cristaliza por completo el agua en la colisión. Sanos y salvos, pero no aún exentos de la persecución de PSICOM, despiertan y buscan a Serah. La encuentran cristalizada y junto a ella Lightning y Snow mantienen una fuerte discusión. El resto descubre que se han convertido en Fal'Cie y creen que su misión es acabar con Ragnarok, un Fal'Cie de Gran Paals. Acabando con los guardias que salen a su paso, el grupo huye del lago salvo Snow, que se compromete a permanecer junto a Serah para protegerla.

Lightning, Hope, Sazh y Vanille y llegan a las Cumbres Infames, donde acabarán separados en dos grupos. Snow continúa escarbando en la base de cristal de Serah cuando es apresado por Fang y Rygdea y es trasladado a una aeronave donde conocerá a Cid Raines.

Enemigos[]

A continuación se muestran los grupos de enemigos a los que el jugador debe enfrentarse para seguir avanzando por las zonas del Lago Bresha. La siguiente lista muestra información adicional sobre algunos encuentros:

  • escenas: significa que ese combate no puede repetirse, y no aparecerán dichos enemigos en el mapa para volver a combatir contra ellos, ya sea porque dicho combate este relacionado con la trama o forme parte de un tutorial.
  • jefe: significa que este enemigo es poderoso y derrotarlo permite avanzar en la trama del juego.

En principio, el Lago Bresha solamente estaba habitado por ciertas criaturas anfibias que han sobrevivido al proceso de cristalización masivo provocado por el Fal'Cie de Paals. Ahora, en el lago merodean Cie'th errantes que también sobrevivieron a la caída del Vestigio, posiblemente más miembros del grupo de búsqueda de PSICOM que encontró el Fal'Cie de Paals en Bodhum. Por otra parte, el Sanctum continua empeñado en proseguir con la Purga, por lo que se han movilizado batallones del ejercito de PSICOM para dar caza a los supervivientes, incluidos Lightning y su grupo.

Ubicación Combate
Aguas inmóviles Udug (x3) (escenas)
Gul (x4), Udug
Etemmu (x3), Udug
Rastreador PSICOM (x6) (escenas)
Olas sin tiempo Udug (x3), Etemmu (x3)
Carpa de Bresha (x4)
Carpa de Bresha (x4)
Huargo asesino (x4)
Huargo asesino (x2)
Combatiente PSICOM (x2), Rastreador PSICOM
Maelstorm silente Manasvin (jefe)
Perseguidor PSICOM (x4), Centinela PSICOM (x2) (escenas)
Shiva Nix (jefe), Shiva Stiria (jefe)
Desfiladero cristalino Carpa de Bresha (x3)
Huargo asesino (x4)
Colmillo sangriento (x5), Carpa de Bresha
Colmillo sangriento (x4), Carpa de Bresha
Huargo asesino (x4)
Colmillo sangriento (x7), Carpa de Bresha (x3)
Bégimo tronador (escenas)
Centinela PSICOM (x2)
Cibervigía (x3)
Cascada estática Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM
Cibervigía, Turbocicónido
Cibervigía (x3)
Sedimentos de cristal No hay enemigos en esta zona
Entrada a la ciudad prohibida Bégimo tronador
Cibervigía (x3), Perseguidor PSICOM
Plaza rehuida Perseguidor PSICOM (x2), Kampfer
Perseguidor PSICOM (x2), Kampfer
Urbe abandonada Huargo asesino (x2)
Perseguidor PSICOM (x2), Verdugo PSICOM
Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM
Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM (x2), Huargo asesino (x2)
Huargo asesino (x3)
Centinela PSICOM, Perseguidor PSICOM
Centinela PSICOM (x2), Perseguidor PSICOM, Verdugo PSICOM
Ruinas ancestrales Garuda (jefe)


Tesoros[]

A continuación se muestran los tesoros que se pueden encontrar en el Lago Bresha, según las zonas. Como no es posible regresar a esta área, es recomendable asegurarse de que se hayan encontrado todos antes de abandonar el lugar:

Ubicación Objeto
Aguas inmóviles Vara perlada
Colmillo mellado (x7)
200 guiles
Olas sin tiempo Lagrima cristalizada (x5)
Aro de plata
Cola de fénix
50 guiles
Fluido curioso (x8)
Divisa de mago
Maelstorm silente No hay tesoros en esta zona
Desfiladero cristalino Fluido curioso (x6)
240 guiles
Deneb
Fluido extraño (x6)
Colmillo maldito (x7)
Lente Libra
Circuito digital (x2)
Cascada estática Aceite de parafina (x2)
50 guiles
Cable aislado (x3)
Sedimentos de cristal 30 guiles
Uña sucia (x6)
Entrada a la ciudad prohibida 600 guiles
Circuito digital (x2)
Plaza rehuida Uña sucia (x7)
Anillo del Rayo
Urbe abandonada Poción (x3)
Millerita
Placa ferroeléctrica
Ruinas ancestrales Cola de fénix
Lente Libra (x2)



v · e · d
Personajes
Jugables Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Invitados Gadot - Lebreau
Eidolones Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro
Fal'Cie Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán
Otros personajes Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Lugares
El Nido Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride
Gran Paals Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca
Historia
Términos Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA
Organizaciones Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum
Sucesos Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe
Jugabilidad
Formaciones Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador
Inventario Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos
Mecánica Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento
Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones
Miscelánea
Novelizaciones Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I-
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands"
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