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Kholusia es una de las ubicaciones disponibles en el universo de Final Fantasy.
Descripción[]
Esta isla pertenece al juego Final Fantasy XIV: Shadowbringers, y se puede encontrar al oeste de la región de Norvrandt. Geográficamente hablando, es la contraparte de El Primero a la isla de Vylbrand en La Fuente. La región de Kholusia visitada en el juego está dividida principalmente en una zona de costa con tierras bajas y una zona altamente montañosa, separadas por un gran acantilado que solo puede superarse usando un ascensor instalado a tal efecto.
A las afueras de la costa sur de Kholusia se encuentra Eulmore, la "ciudad de los placeres finales", donde los ricos esperan al fin del mundo viviendo entre desidia y hedonismo, bajo la protección de Lord Vauthry. Al contrario que otras partes de Norvrandt, Kholusia no suele sufrir ataques de devorapecados. Esto ha atraído a muchos refugiados de todos los rincones del mundo, los cuales se congregan en el asentamiento de Gatetown, a las afueras de Eulmore.
Perfil[]
The largest island in Norvrandt, the greater part of Kholusia lies under the dominion of Eulmore, the city of final pleasures. Compared to other lands, it is known for experiencing few sin eater attacks, a reputation which draws throngs of refugees to its shores.
Historia[]

El guerrero de la Luz viajará por primera vez a Kholusia para buscar a Alphinaud, al cual encontrará en la aldea de Stilltide. Alphinaud le explicará que, tras llegar, ha estado el último año tratanto (sin éxito) acceder a Eulmore y conocer a su líder, Lord Vauthry. Su último plan fue impresionar a los representantes de la ciudad con exquisiteces compradas a un mercader de Ondo; sin embargo, un mystel llamado Kai-Shirr le escucha por casualidad y, haciéndose pasar por Alphinaud, recoge el cargamento de exquisiteces por él.
Alphinaud y el Guerrero de la Luz atraparán a Kai-Shirr, pero decidirán darle la oportunidad de entrar a Eulmore tras oír sus súplicas desesperadas. Los Scions consiguen finalment entrar en Eulmore disfrazándose de artistas itinerantes, acabando bajo el mecenazgo de Chai-Nuzz y de su mujer, Dulia-Chai. Tras sufrir las hostilidades por parte de Lord Vauthry, Alphinaud y el Guerrero de la Luz deciden abandonar Kholusia y reagruparse con otros Scions, aunque el jugador podrá volver cuando quiera a Kholusia.
Los Scions volverán a Kholusia más tarde para buscar al Guardián de la Luz, habiendo llegado a la conclusión de que debe estar en Eulmore. Cuando se acerquen a la ciudad, sin embargo, algunos de los residentes de Gatetown se portarán de manera extraña con ellos, como si estuvieran en un trance. Y'shtola y Ryne concluirán que el Meol, la comida no identificada entregada por Eulmore para aplacar a sus ciudadanos y a los residentes de Gatetown, es, en realidad, carne de Comedores de Almas, y que Vauthry puede, de alguna manera, controlar a aquellos que la ingieren. Los Scions lucharán para atravesar las filas del ejército de Eulmore hasta llegar a la parte alta de la ciudad, donde el Guerrero de la Luz se enfrentará por última vez a Ran'jit. Allí, Vauthry se alimentará de los Comedores de Almas bajo su control, transformándose parcialmente en uno de ellos y pudiendo escapar antes de que nadie pueda detenerle.
Poco después, la cima del Monte Gulg, la montaña más alta de Kholusia, se elevará por los aires impulsada por un misterioso y enorme halo dorado. Los Scions determinarán que Vauthry, el Guardián de la Luz final, ha convertido la montaña en su base. Todos los intentos de llegar a ella por aire acabarán detenidos por los ataques de la legión de Comedores de Pecados de Vauthry. Cuando parece que todo está perdido, Chai-Nuzz sugerirá, en tono jocoso, que la montaña podría ser alcanzada construyendo un Talos tan grande como para llegar hasta él. A los Scions les gusta esa idea y, con la ayuda del Exarca del Cristal y todos a los que han ayudado a lo largo y ancho de Norvrandt, crean un Talos gigantesco que les permite escalar la montaña. En la parte más alta de la misma, los Scions finalmente se enfrentan a Vauthry, que se transformará en su forma ascendida de Guardián de la Luz (conocida como "Inocencia"). Incluso con sus nuevos poderes, no será rival para los Scions y acabará cayendo en combate, liberando los últimos restos de luz.
El regreso del cielo nocturno a Kholusia se verá interrumpido poco después, ya que la incapacidad del Guerrero de la Luz de contener la luz en su interior desencadenará semejante evento. El Exarca del Cristal aparecerá y revelará entonces su plan: absorber la luz en la Torre del Cristal y transportarla (junto con él mismo), al Vacío, donde no podrá dañar a nadie. Le rogará al Guerrero de la Luz y a otros Scions que le dejen completar este último acto de sacrificio pero, cuando está a punto de completar el ritual, Emet-Selch le disparará por la espalda, expresando su descontento con el Guerrero. Parece que su incapacidad para controlar la luz le costará a la humanidad mucho más de lo esperado, obligándoles a un último acto de demostrar lo merecedores que son de existir. Emet-Selch se irá, pero no antes de pedirle al Guerrero de la Luz que le busque en las profundidades de la Tempestad, donde podrán morir de forma digna si eso es lo que creen que deben hacer.
Vows of Virtue, Deeds of Cruelty[]
Tras derrotar a Emet-Selch, el cielo nocturno volverá a ser visible en todo Norvrandt. Sin un líder que los una, los ciudadanos libres de Eulmore eligen a Chai-Nuzz como su nuevo gobernador. Alphinaud, el Guerrero de la Luz y Chai-Nuzz recorrerán Eulmore y Kholusia para asegurarse de que se cumplen los trabajos de renovación del gobierno a partir de este momento. Mientras están de viaje, aceptan la ayuda de Wrenden, el anterior consejero del padre de Vauthry.
YoRHa:Dark Apocalypse[]
Tras derrotar a Emet-Selch, comenzarán a expandirse los rumores en Tomra de que los enanos de Komra han hallado algo de gran interés. Tras varias desaventuranzas junto a los enanos Anogg y Konogg, se podrá llegar a los túneles de excavación donde varias formas de vida mecánicas estarán atacando a una chica vestida de blanco. Después de ahuyentarlas, la mujer se presentará como 2P, una "androide" cuya misión es explorar una fábrica a la que se puede acceder llegando al final de los túneles. El Guerrero de la Luz aceptará ayudarla, y Anogg y Konogg insistirán en acompañarlos a ambos, adentrándose en las profundidades de las cuevas. Plantilla:Endspoiler
Ubicaciones[]
Eteritas[]
Hay varias eteritas ubicadas en los asentamientos de tierras bajas de Stilltide y de Wright, además de haber otra eterita en la aldea enana de Tomra.
Áreas[]
- Bright Cliff: Ubicada al sudeste de Kholusia.
- Shadow Fault: porción occidental de la zona de tierras bajas.
- Scree: una zona árida y seca que se encuentra a la sombra del Mt. Gulg. Esta región es una zona de minería principal del clan enano de los Tholl.
- Duergar Mountains: una zona montañosa controlada por el clan enano de los Gogg, y separada de Scree por el río Watts.
Asentamientos[]
Relaciones cordiales[]
Se relacionan bien con una pequeña aldea en los acantilados, principalmente habitada por refugiados que han huido o han sido expulsados de Eulmore.
Gatetown[]
Un pueblo de cabañas ubicado justo a las afueras de las puertas de Eulmore, de ahí su nombre. Los habitantes de Gatetown sueñan con tener un estilo de vida relativamente lujoso al ser los sirvienets de los ciudadanos libres de Eulmore, para lo que constantemente tratan de atraer la atención de estos mediante el aprendizaje de habilidades única y poco comunes. Eulmore agradece las buenas conexiones que tiene con este pueblo con envíos regulares de Meol, un elemento nutritivo pero altamente adictivo.
Komra[]
Una alrea habitada por los Goggs, un clan de enanos constantemente en guerra con el clan Tholl.
Stilltide[]
Una pequeña aldea pesquera en la costa sudeste de Kholusia.
Tomra[]
Una aldea habitada por los Tholl, un clan enano constantemente en guerra con el clan Gogg.
Wright[]
Una aldea que fue antaño el hogar de aquellos que trabajaban en los astilleros cercanos. Tras la Inundación, la necesidad de construcción de barcos disminuyó, y los habitantes de la aldea se mudaron a otras regiones con estilos de vida más basados en la agricultura.
Clima[]
El clima de Kholusia puede ser de los siguientes tipos:
Weather | Frequency or conditions |
---|---|
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Lugares de interés[]
Cracked Shell Beach[]
Una playa en la zona sudeste de Kholusia, infestada de Hobgoblins. El jugador podrá volver al Crystarium hablando con el amarokeep de esta zona.
The Copied Factory[]
An enigmatic series of industrial structures recently discovered by the Gogg clan of Dwarves, accessible via mining tunnels near Komra. The factory is inhabited by aggressive "machine lifeforms" of unknown origin.
The Duergar's Tewel[]
Una serie de depósitos de azufre en las Duergar Mountains, excavadas por los Enanos de Komra.
The Ladder[]
A large, Talos-operated elevator providing access between the lowland and highland areas of Kholusia.
The Puppets' Bunker[]
The wreckage of a large, technologically advanced structure of unknown origin. The Bunker lies in a large crater beyond the Duergar Mountains and is exposed following an attack on Komra by androids garbed in white.
Venmont Yards[]
Los astilleros junto a Wright que habían permanecido abandonados tras la Inundación, ahora se usan para desmontar naves antiguas y recuperar sus piezas.
Actividades[]
Tareas[]
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Toppled from his seat of power, Vauthry, the final Lightwarden, has fled to Mt. Gulg, whose fiery summit now hangs in the firmament, beyond his enemies’ reach. However, with the aid of the myriad peoples of Norvrandt, you succeed in building a gigantic Talos that rises to take the volcano in its grasp. Using the golem's rocky body as a bridge, you begin the arduous ascent to your quarry's newly built paradise, there to put an end to the tyranny of Light. |
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Deep in the Tempest─deeper still than the phantom Amaurot of Emet-Selch's design─lies what remains of Anyder's ancient edifices. It is to an unexplored corner of this bed of knowledge that the Scions now travel, in hopes that what has long slumbered forgotten may be brought to the surface once more. |
![]() crown of the immaculate |
Traversing the body of the giant Talos, born of the collective hopes of the realm’s peoples, you have carved a path to Vauthry’s sanctuary. There, you corner the unrepentant Vauthry, who declares his intent to expunge you and rule over creation as an immaculate being. At struggle’s end, will man live a waking dream in a false paradise, or will he live a painful existence in a harsh reality, yet be free to follow his own heart? Beneath a blazing sky, the battle for the fate of the world will unfold... |
![]() copied factory |
Anogg and Konogg's explosive efforts have at last opened a path from Komra's excavation tunnels into an expanse of enigmatic ruins─but if the equally enigmatic 2P is to be believed, it will not be the inert and rusting relics of a long-dead civilization that await within, but life unlike any this world has ever seen... |
![]() puppets' bunker |
Having put an unceremonious end to Komra's carnival with their incomprehensibly advanced weaponry, 2P's cohort of white-garbed androids retreats into the crater from whence they came. Though they are certain to have the tactical advantage should you pursue them into the installation, such a threat cannot go unchecked, and you and your newfound ally 2B are quick to give chase─Anogg and Konogg hot on your heels. |
![]() tower at paradigm's breach |
A pale tower looms over the Duergar Mountains, an unmistakable symbol of the machine lifeforms' threat to the dwarves and their world. At Anogg's behest, you join her and your android allies in an ascent to its zenith, where the machines' enigmatic orb─and its fearsome secrets─await. |
![]() stone sky sea |
“They who fight with strength of stone unyielding, breathe deep of boundless sky and embrace serenity of rolling sea, against them none can stand.”
Embrace the esoterics of foreign masters and destroy the striking dummy within the time limit! |
FATEs[]
Otros[]
Participar y completar Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Module:Icon/data/FFXIV/Fate' not found. te dará Formidable Cogs, que pueden intercambiarse en Eulmore por recompensas especiales.
Enemigos[]
Elite Marks[]
Temas musicales[]
While Everlasting Light is in effect, "Unmatching Pieces" plays in all parts of lowland Kholusia at all times. "High Treason" plays in all parts of highland Kholusia until completing Mt. Gulg. After completing the 5.0 main scenario, "A World Divided" plays throughout all of Kholusia during the day, while "The Quick Way" plays at night.
"Such as it is" plays in Wright, while "No Greater Sorrow" plays in Amity, Gatetown and Stilltide. "A Reason to Live" plays in the Dwarven villages of Tomra and Komra. "Amusement Park" from NieR:Automata plays in Komra after the completion of the YoRHa: Dark Apocalypse quest "One Way to Do It," until the completion of the quest "To Make Amends."
"Rencounter" se reproducirá durante todos los enfrentamientos normales en Kholusia.
Galería[]
Plantilla:Navbox setting FFXIV