Final Fantasy Wiki
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«Mujeres y Armas, por supuesto.»
―Irvine Kinneas

Irvine Kinneas (アーヴァイン・キニアス, Āvain Kiniasu?) es un protagonista y un personaje jugable de Final Fantasy VIII.

Descripción[]

Irvine es un mujeriego, así de simple, y utiliza su personalidad de tirador solitario para tratar de impresionar a las chicas. En el Jardín de Galbadia, Irvine es conocido por ser el mejor tirador, hasta el punto en que es designado para actuar como francotirador del grupo durante el intento de asesinato de Edea. A pesar de su personalidad juguetona y suave, no es su verdadera personalidad; por dentro, Irvine es en realidad una persona sensible con una mente aguda, que se preocupa profundamente por los miembros del grupo.

Durante el juego (y, como más tarde se descubrió, desde su infancia) Irvine centra sus encantos en Selphie Tilmitt y hace todo lo posible para capturar su atención, incluso ayudando a realizar su sueño de actuar en el escenario con una banda. Sea o no verdad que Irvine y Selphie terminaran juntos es para el debate, aunque se dejó entrever en varias ocasiones en el juego que la atracción es recíproca, y Selphie se muestra con el sombrero de Irvine durante la secuencia final del juego, en la que efectivamente se pone celosa después de que Irvine se va a coquetear con otras chicas.

Debido a que el Jardín de Galbadia se centra más en el armamento y tecnología de la guerra, Irvine no ha tenido tanta experiencia con el uso de los GF como el resto del equipo con sede en Balamb. Así mismo, no ha sufrido del efecto secundario de la pérdida de memoria y es el único que recuerda fácilmente su época en el Orfanato de Edea.

Aunque en algunas partes del juego Irvine demuestra ser más cauto que sus compañeros, de ninguna manera es un cobarde. Durante la secuencia en el Jardín de Trabia en el que revela a todos que crecieron juntos, Irvine da un discurso significativo para sus compañeros, en la que se racionaliza que los SeeD y los jardines fueron idea de Edea, y que su objetivo es luchar contra la Hechicera sin importar quien fue. Él les dice que no importa lo que ha ocurrido a Edea, él seguirá luchando con el honor que ha mantenido siempre y por las decisiones que ha hecho en la vida.

Otro ejemplo notable de valor de Irvine en la batalla es cuando se produce una distracción en la prisión del desierto con el fin de ayudar a sus amigos escapar. El libra a sus amigos de una lluvia de balas por el enemigo y les informa de cómo salir, antes de participar en otro tiroteo con los soldados en la prisión.

Irvine tiene su cabello castaño largo en una cola de caballo con un sombrero de vaquero negro sobre él, una camisa de color púrpura, una chaqueta larga de color caqui, negro, guantes sin dedos y unos fundas marrón sobre un pantalón negro. Se une al equipo cerca del final del disco Uno, y también es el último miembro permanente en unirse.

Creación y Desarrollo[]

Nomura intentaba lograr un equilibrio para que el diseño de Irvine no terminara eclipsando a Squall y trato de hacerlo no demasiado atractivo. Le dio a Irvine una hermosa apariencia, pero con una personalidad casual como resultado. De acuerdo con esta idea, Nomura le dio gafas, sin embargo, esta idea fue abandonada en favor de un vaquero, una apariencia de que lo distingue del gastado personaje con gafas que aparecen en la serie Final Fantasy.

Historia[]

Es un huérfano de la Guerra de la Bruja. Cuando era niño, Irvine vivía en un orfanato a orillas del mar denominado Orfanato de Edea, en Centra. Aquí estaba entre muchos otros niños, incluyendo a Squall Leonhart, Quistis Trepe, Zell Dincht, Seifer Almasy y Selphie Tilmitt, que estaban bajo el cuidado de Edea Kramer, una hechicera. Las circunstancias de su adopción son en gran parte desconocidas, Irvine, finalmente termina como estudiante en el Jardín de Galbadia y se gradúa como un tirador, un experto en armas de fuego.

Cuando el equipo SeeD del Jardín de Balamb liderado por Squall Leonhart son contratados por el Jardín de Galbadia para asesinar a la Hechicera Edea, que por entonces se había convertido en una embajadora de Galbadia bajo la presidencia de Vinzer Deling, durante una celebración pública, Irvine se asigna al equipo como francotirador para la misión. Cuando parten camino a Deling, Irvine no pierde el tiempo en flirtear con las tres chicas (Quistis, Rinoa y Selphie) del equipo.

Se reúnen con el General Caraway del Ejército de Galbadia para recibir sus órdenes, Irvine es asociado con Squall como el equipo de asesinato, mientras que el resto de los SeeD, son asignados para atrapar la Hechicera. En el comienzo de la ceremonia, Edea mata al Presidente y reclama a Galbadia como propio. Corriendo a sus posiciones y salvando a Rinoa en el proceso, Irvine y Squall esperan hasta que Edea queda atrapada bajo la puerta de enlace de Galbadia. Sin embargo, al recordar quien fue Edea, Irvine parece dudar, pero después de un estímulo de Squall, para que se olvide de quien era Edea, quien solía ser, consigue disparar a la Hechicera. Pero ella crea una barrera mágica que detiene el ataque. Squall decide terminar el trabajo con sus propias manos y ataca a la Hechicera; Rinoa e Irvine se reúnen con él, poco después, con Irvine alegando que ha de redimirse. Squall es dejado inconsciente, lo que en última instancia resulta en el fracaso de la misión, a pesar de todos los esfuerzos. Cuando el equipo es capturado y encarcelado, Irvine logra escapar, debido a la afiliación que existe entre Galbadia y su Garden. De cualquier manera más tarde recibe órdenes del General Caraway para rescatar a su hija, Rinoa, de la prisión, al hacerlo Rinoa lo obliga a ayudar también en el resto del equipo a escapar.

Irvine irrumpe en la prisión, donde encuentra a sus compañeros de equipo bajo una lluvia de fuego. Él elimina a los enemigos y les dice cómo salir. A continuación, se queda cuidando la retaguardia para comprar un poco de tiempo a sus amigos, e intercambia disparos con los soldados de la prisión. Poco después de la fuga, se enteran de que en represalia por el ataque a la hechicera Edea. Galbadia había apuntado sus misiles contra los Garden de Balamb y Trabia. Se dividen en dos grupos: el grupo de Squall y el grupo de Selphie, pero solo consiguen salvar al Balamb Garden de la destrucción. Finalmente logran reunirse en Fisherman Horizon.

Sin ninguna misión por realizar Irvine vuelve a lo que mejor sabe hacer, es decir, ser un 'jugador'. Se traslada a tratar de consolar a Selphie, que está sumamente molesta por su fracaso en salvar al Trabia Garden, y le pide a Squall que les permita a los mecánicos de Fisherman Horizon construir el pabellón para el Garden Festival en el que Selphie había estado tratando de trabajar desde antes de convertirse en una SeeD. Al hacerse cargo de la operación de la fiesta atrae la participación del resto del equipo al sugerirles que fue para celebrar la reciente promoción Squall a Comandante, y para ayudar a que Rinoa y Squall se acercaran un poco más. Durante los preparativos Irvine se toma un tiempo para explorar Fisherman Horizon, lo que hace que se enfrente con un soldado Galbadia que se quedó de una incursión anterior en la ciudad. También señaló que, durante sus viajes, la ciudad era muy espartana. Se reveló que era porque un boletín de alerta se había emitido a un hombre sospechoso en una capa de color marrón con una pistola. Incluso después de leer el artículo Irvine todavía no se dio cuenta que el boletín era acerca de él. El festival fue un éxito previsto, Squall y Rinoa consiguieron un tiempo a solas para hablar y, presumiblemente, Irvine gano puntos con Selphie.

Cuando el equipo llega a Trabia Garden, a petición de Selphie, Irvine lentamente lleva a los miembros de SeeD a recordar su pasado en el orfanato y haberse conocido unos a otros y a Edea. Es él quien les hace recordar sus historias juntos, se dan cuenta de que el gran precio que se paga al fusionarse con los GF es la pérdida de memoria, y les muestra que su amada Matrona y la Hechicera Edea son en realidad la misma persona. Entonces se supo que Irvine no tuvo un ataque de nervios durante el plan de asesinato, en realidad sabía que era su ama de llaves y tenía miedo de matarla. Luego expresa sus sentimientos y pensamientos sobre el asunto, diciendo que quería permanecer fiel al camino que había elegido en la vida, y cómo él cree que debe luchar contra la Hechicera, aunque ahora recuerda quién era. Después de escuchar esto, el grupo determina luchar contra su ex ama de llaves, pero primero se dirigen al continente Centra para buscar pistas. Lamentablemente el Galbadia Garden, ahora está bajo el completo control de Galbadia, y les estaba esperando. Van a la batalla contra Edea y, a pesar de grandes pérdidas, y estar cerca de la derrota, lanzan un contraataque desesperado, invadiendo el Garden y consiguiendo derrotar a la Hechicera Edea. Sin embargo, Rinoa cayó en un coma casi inmediatamente después.

Mientras Squall se preocupa por el estado de Rinoa, el grupo recibe una nueva misión, la búsqueda de una niña llamada Ellone por instancias de Edea Kramer, quien según se descubrió más tarde, estaba previamente bajo el control de una bruja del futuro llamada Artemisa. Los White SeeDs les dicen que Ellone se encuentra en Esthar, un país que era famoso por poseer la más avanzada tecnología y ciencia en el mundo, Squall opta por ir solo, y llevar a Rinoa en su espalda, pero sus amigos, al igual que Irvine, le siguen. El grupo actúa como guardia de honor de Edea pues ella también deseaba visitar el país de Esthar. En su búsqueda de encontrar una cura para la enfermedad de Rinoa Squall fue enviado, junto con la forma inconsciente de Rinoa, al espacio exterior a la Lunar Base. Fue entonces cuando descubren que Ultimecia había tomado el control de Rinoa y la utiliza para liberar a la Hechicera Adel de su tumba en el espacio. La estación es evacuada cuando comienza el Lunar Cry, pero Squall se queda en el lugar para rescatar a Rinoa que ha sido abandonada en el espacio. Y se encuentran con una nave espacial abandonada llamada Ragnarok que la pareja utiliza para volver al planeta.

En algún lugar de Esthar, Rinoa, como una nueva Hechicera, es raptada y Squall se reúne con sus amigos una vez más. Con Selphie de pilotaje, y con Irvine como su apoyo, regresan a Esthar después de recuperar Rinoa por petición de Laguna, el presidente de Esthar, para detener a Ultimecia de una vez por todas.

Usando el Ragnarok que invadir el Lunatic Pandora y tras luchar con Adel. Usaron los poderes del tiempo de Ellone, para ser capaces de iniciar la Compresión de Tiempo, y entrar en el Castillo de Ultimecia en el futuro, donde Ultimecia los esperaba. Tras la desaparición de Ultimecia el grupo se quedó momentáneamente atrapado en el tiempo, pero debido a su creencia y confianza en sí, se las arreglaron para regresar a su tiempo de manera segura. El informe de la desaparición de Ultimecia dio lugar a una gran celebración en Balamb Garden donde Irvine vio la oportunidad de hacer su hobby favorito, cortejar a las chicas.

Etimología[]

Curiosidades[]

  • Irvine, junto con Rikku de Final Fantasy X, se suponía que aparecerían en el primer Kingdom Hearts, pero fueron reemplazados por Wakka y Yuffie.
  • Cuando no es parte del equipo de Squall Irvine se puede ver colgado en el aula del segundo piso viendo Selphie cuando están en el Balamb Garden o en la cabina de mando en el Ragnarok (de nuevo viendo Selphie).
  • Cuando se escogen los instrumentos para el Garden Festival, Irvine se puede pasear por Fisherman Horizon y Balamb Garden, en el primero de los cuales la gente lo confunde con un asesino, convertido en un héroe de la tienda y se relaciona con Familiar Face # 3 en un debate filosófico. A bordo del Garden tiene la opción de flirtear con todos los estudiantes de sexo femenino y también visitar a Squall en su dormitorio.
  • Irvine hace un pequeño cameo en Dissidia Final Fantasy como un tutor en los manuales de juego. Junto con Quistis, explica el sistema de accesorios del juego.
  • Él, junto con Zell Dincht tiene su cumpleaños en un día de fiesta. Si bien no es una fiesta constante (siendo el jueves 4 de noviembre en los EE.UU.), el cumpleaños de Irvine es una fecha común de Acción de Gracias.
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