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Invocador A2
"Oficio especializado en reclamar la presencia de criaturas mágicas oriundas del mundo de los espers"

Invocador es una oficio de "Final Fantasy Tactics Advance 2". Para poder usarlo debes aprender dos poderes de Chamán, este oficio solo puede ser usado por lsa Vieras.


Poder Se aprende de Efecto Rango AP para aprender VT
Ifrit Basstón defensivo [Fuego] Invoca a la criatura Ifrit, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños al enemigo. 4 300 32
Lamú Bastón de Rayo [Rayo] Invoca al anciano Lamú, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños al enemigo. 4 300 32
Kirin Bastón de Médico Invoca al espíritu Kirin, que llega desde el mundo de los espers para otorgar el estado Revitalia dentro de un amplio radio. 4 250 32
Unicornio Bastón purificante [Sacro] Invoca al espíritu Unicornio, que llega desde el mundo de los espers para devolver VIT y curar los estados perjudiciales. 4 250 32
Rubí Bastón granate Invoca al espíritu Rubí, que llega desde el mundo de los espers para otorgar el estado Espejo dentro de un amplio radio. 4 250 32

Madine

Baston del animo Invoca al espíritu Madine, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños a los enemigos 4 350 48

Fénix

Nivana [Sacro] Invoca al espíritu Fénix, que llega desde el mundo de los espers para devolver VIT y revivir a los integrantes 4 450 48

Shiva

La víbora Invoca al Shiva, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños al enemigo. 4 300 32
1/2 PM Túnica reluciente Reduce la mitad de los PM consumidos al ejecutar una habilidad. - 400 -
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