Los Informes de Cosmos son una serie de diez informes desbloqueables en Dissidia Final Fantasy que están disponibles una vez se haya terminado el capítulo de Impulso Sombrío con un héroe determinado. Cada héroe desbloquea el informe correspondiente al número de su juego. Los informes cuentan la historia anterior a Dissidia, y como Cid de Lufenia, Garland, Shinryu, y la mujer de Cid empezaron el ciclo interminable.
El jugador también recibirá los Informes de Caos, en oposición a los Informes de Cosmos.
Informes[]
Informe de Cosmos n.º1[]
- Tus recuerdos son importantes.
- Ya te has dado cuenta de que
- esta historia está relacionada
- con el desastre que se avecina.
¿De veras crees eso?
Mi historia no es más que la de un investigador...
o la de una madre y su hijo.
Me temo que contar esta historia
no haga más que crear confusión
en los habitantes de un mundo que
ha caído en la desesperación absoluta.
- No pretendo contarla.
- La escribiré, pero guardaré bajo llave
- los informes. No los expondré a la
- curiosidad de este mundo.
- Pero algún día, una persona con
- una gran fuerza de voluntad
- descubrirá los informes.
- Y en cuanto los lean...
- esta historia no será más que leyenda.
- Aun así, nuestro deber es guardarla.
- Las historias son pruebas de la vida.
- Habla pues...
- Cuenta la historia grabada en tus recuerdos...
- Informe #2:
El niño era pequeño. Nada en él dejaba adivinar el increíble poder que poseía. Hasta que ese poder se manifestase, el gobierno se encargaría de él; sin embargo en cuanto lo vimos decidimos cuidarlo como si fuera nuestro. Al ver esa mirada inocente no fuimos capaces de hacer otra cosa.
Siempre fuimos conscientes de que no era nuestro y de que algún día el gobierno nos lo quitaría. Lo sabíamos pero …
Mi marido comenzó a cuestionar las órdenes que le habían dado. Él había inventado las piedras Levi y los barcos voladores para mejorar la calidad de vida de la gente, pero el niño era diferente; era un arma.
El desastre se acercaba. El país vecino poseía armas muy potentes como invocaciones y Omega. No podíamos hacerle frente de otro modo. Debíamos seguir investigando por la paz.
- Informe #3:
En cuanto el niño aprendió a hablar, trató con todas sus fuerzas de expresar sus pensamientos. Me llamaba mamá y a él papá. No había duda del amor que nos profesaba.
Cada vez que el niño nos sonreía, nosotros, que dedicábamos nuestros días a los preparativos de la guerra, experimentábamos el calor de la felicidad.
Pero esa agradable época terminó pronto. La guerra había empezado.
Nos quitaron al niño. El ejército tomó la decisión muy rápido; iban a utilizarlo.
- Informe #4:
A medida de que el niño iba creciendo, también lo hizo su terrible fuerza y su eficacia como instrumento de guerra. Pero no seguía las órdenes.
Los enviados del gobierno me apresaron. Pensaron que el niño obedecería las órdenes que le diera su madre y me pidieron que lo controlase.
Al final, el niño destruyó el país vecino. Miles de casas fueron arrasadas por su fuego. Su increíble poder era capaz de sellar invocaciones e incluso al mismo Omega…
El escenario era infernal.
Sin embargo, no había otra salida. Si un arma no cumple su función, se descarta y se destruye. Para el ejército, él no sería una excepción. Por eso hice lo que me pidieron. Tenía que salvarlo.
Quería proteger al niño, costase lo que costase.
- Informe #5:
La siguiente vez que quisieron usar al niño, me negué. A mi marido y a mí nos encerraron como traidores en una profunda cárcel subterránea.
Sufrí enormemente porque me sentía responsable de la muerte de un incontable número de personas. Pronto me enteré de que el ejército planeaba ejecutar otro plan.
Querían un clon de mi misma. Con él, el gobierno controlaría a su voluntad, sin necesidad de usarme a mí.
Eso demuestra lo valioso que en realidad era el poder del niño para ellos.
No podía permitir que su plan continuase. Una vida creada artificialmente no deja de ser una vida. ¿Por qué no le permitían ser feliz? ¿Por qué le obligaban a destruir una y otra vez?
El día del experimento se acercaba y tome la decisión de actuar.
- Informe #6:
La mazmorra en la que nos encerraron era una caverna habitada por muchos monstruos.
Tras estudiar las características de los monstruos, mi marido y yo pudimos utilizarlos para escapar. Luego nos desplazamos con cautela hasta las instalaciones donde se encontraba el niño.
En el laboratorio encontramos un ser que, a pesar de no estar completo, tenía ya una gran parecido conmigo. También estaba el niño. Casi no lo reconocí; estaba demacrado. Sus ojos parecían vacíos y solo emitían un destello vago de odio.
No teníamos mucho tiempo, así que le expuse la situación rápidamente y nos fuimos de allí los tres juntos.
- Informe #7:
Después se vuelve todo borroso… Recuerdo la sensación de caer. Y el gemido del niño… a lo lejos. Luego tuve un siniestro presentimiento. Y vi el rostro de mi marido lleno de ira…
Desgraciadamente, mi premonición nos tardo en cumplirse. Un vórtice espaciotemporal apareció delante de él y comenzó a absorber todo lo que lo rodeaba…
Después de eso no recuerdo nada. Me desmayé. Cuando me desperté me encontraba entre las ruinas de laboratorio.
No encontré a mi marido ni al niño por ninguna parte.
- Informe #8:
Somos originarios de un clan que transmitía sus recuerdos a través de una ceremonia. Además de mis habilidades especiales, la inteligencia de mi marido y su pericia son fruto de esa tradición.
Decidí utilizar el artefacto de teletransporte que había preparado para escapar y volver al clan. Así, incluso si muriera, no se perderían los recuerdos.
Aparecí en el medio de un bosque. El pueblo estaba cerca de allí, Ala de Halcón, el tranquilo hogar de nuestro clan.
De repente, como si huyeran de la oscuridad que se extendía por el mundo el clan utilizó las piedras Levi que había dejado mi marido y el pueblo entero comenzó a flotar en el aire.
Les expliqué lo ocurrido y comprendieron rápidamente. La ceremonia de transmisión de los recuerdos comenzó…
- Informe #9:
¿Son estos los recuerdos que has heredado?
Si. Aunque odio la fugacidad de la palabra escrita, el arte de trasmisión de los recuerdos está a punto de morir. Y estos recuerdos son demasiado importantes para desvanecerse.
¿Crees que hay alguna relación entre lo que me acabas de contar y los cuatro Diablos [Lich, Malilith, Kraken y Tiatmat... para los que no recuerden...] que siembran el caos en este mundo?
Eso es algo que ignoro. Sin embargo, parece que algunos de los lugares clave de la historia coinciden.
En los recuerdos, hay lugares con fisuras en el tejido del espacio y el tiempo. Ahí es donde viven los Cuatro Diablos. Y cada uno de esos lugares está en mis recuerdos.
- Informe #10:
Entiendo… Gracias. Te doy mi palabra de que guardaremos celosamente la historia que me has permitido registrar.
Luka, ¿me permites hacerte una pregunta?
Aquellos cuya llegada has anunciado…, los Cuatro guerreros de la luz, dices que salvarán al mundo del desastre. ¿De verdad aparecerán los guerreros de los cristales?
Es cierto que los hombres me llaman sabio, pero en realidad soy historiador. La profecía proviene de mundos que ya han sido y mundos que serán.
Los guerreros de la luz vendrán.
Y con ellos, este mundo... no, los habitantes de este mundo se verán liberados de este eterno ciclo de muerte y renacimiento.
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Personajes |
Héroes Jugables |
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Brandford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Yitán Tribal - Tidus |
Villanos Jugables |
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Sefirot - Artemisa - Kuja - Jecht |
Personajes Especiales |
Shantotto - Gabranth |
Personajes no jugables |
Caos - Cosmos - Cid de Lufenia |
Escenarios |
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Mundo de la Oscuridad - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Memoria - Fin del sueño - Santuario del Orden - Borde de la Locura |
Historia |
Prólogo - Odisea del Destino - Impulso Sombrío - Glorias Lejanas - Caos Interior |
Otros modos de juego |
Modo Arcade - Coliseo |
Términos |
Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - El Coliseo - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Informes de Caos - Informes de Cosmos - Instalar Datos - Logros - Modo EX - Modo Órdenes - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos de Destino - Reglas - Siervo - Talentos - Tarjeta de Amigo - Trampas |
Música |
Banda Sonora Original |
"Cosmos" - "Chaos" - "The Messenger" |
Categorías |
Accesorios - Armaduras - Armas - Bugs y Glitches - Diferencias de versión - Enemigos - Fondos de pantalla - Habilidades - Iconos de personaje - Merchandise - Museo - Tienda - Traducciones |