Hydaelyn, un planeta radiante bendecido por la luz del Cristal. Entre mares celestiales, abarcando el más occidental de los tres grandes continentes, se encuentra un reino abrazado por dioses y forjado por héroes. Su nombre... Eorzea.
Hydaelyn (ハイデリン, Haiderin en japonés) es el mundo principal donde tiene lugar el videojuego Final Fantasy XIV. Se trata del planeta original del que surgieron los trece reflejos tras la batalla entre los dioses Hydaelyn y Zodiark. De estos mundos paralelos, el Primero es el escenario de la expansión Shadowbringers.
Aunque generalmente comparte nombre con la diosa homónima, el mundo suele ser referido como la Fuente (The Source en inglés; 原初世界, Gensho Sekai en japonés) a la hora de diferenciarlo de los reflejos en charlas de conceptos multiplanetarios y metafísicos. Por otro lado, cuando el mundo era uno solo milenios atrás, era conocido como Etheirys (アーテリス, Āterisu en japonés).
El planeta cuenta con una luna mayor: Menphina, presente en los catorce mundos. Durante unos milenios, la Fuente también contócon una luna menor: Dalamud, siendo esta destruida en la séptima Calamidad antes de los eventos de A Realm Reborn.
Mapas[]
El mundo de Hydaelyn está compuesto por cinco continentes mayores: Aldenard, Ilsabard, Othard, Meracydia, y Tural. Otras tierras menores son las islas de Vylbrand, Thavnair, y los archipiélagos de Northern Empty y Hingashi.
Hasta la fecha, solo los reinos de Eorzea (Aldenard y Vylbrand), el Northern Empty (el "Viejo Mundo" y Aerslaent), Thavnair, y el lejano oriente (Othard y Hingashi) se han revelado por completo mediante mapas. Sin embargo, desde la luna llegan a verse continentes aún no cartografiados. En términos jugables solo se han llegado a visitar abiertamente Eorzea, el norte de Othard, Thavnair, Tural y las naciones de Kugane, Sharlayan, y Garlemald.
Geografía[]
Los tres grandes continentes[]
Tres grandes masas de tierra compuestas por los continentes de Aldenard al oeste, Ilsabard en el centro, y Othard al este. Los mitos regionales mencionan que los tres fueron una vez hermanos inseparables. Sin embargo, Ilsabard y Othard cogieron celos de Aldenard, pues poseía las tierras más abundantes a pesar de ser el más joven de los tres, y enfurecidos se separaron de Aldenard a sus actuales posiciones. Se dice que la tierra que conecta Aldenard con Ilsabard es su mano estirada tratando de traerlo de vuelta.
Eorzea[]
El reino de Eorzea es el lugar principal de Final Fantasy XIV, y se compone por el continente de Aldenard, la isla de Vylbrand, y los islotes de sus alrededores. Además de sus actuales naciones aliadas, el reino ha acogido numerosas naciones arcanas en el pasado. Su calendario se basa en las Calamidades que marcan las eras umbrales y astrales.
El continente de Aldenard se divide en diferentes regiones: los planos desérticos de Thanalan (capital Ul'dah) y Paglth'an, el bosque del Velo Negro al este (capital Gridania), y las regiones montañosas nórdicas de Dravania, Coerthas (capital Ishgard), Farreach, Xelphatol, y Gyr Abania (capital Ala Mhigo), las cuales forman la conocida "columna de Abalathia". En el centro del continente se encuentra Mor Dhona, cuyo lago Silvertear tiene cierta conexión con la energía etérea del planeta.
La isla mayor de Vylbrand, en la costa oeste del continente, acoge los campos de La Noscea (capital Limsa Lominsa) y el monte volcánico O'Ghomoro. Otras islas eorzenses son el archipiélago tropical de las Cieldalaes al sur de Vylbrand, y las islas de Mazlaya y la Perla al este de Aldenard.
Oriente próximo[]
El continente de Ilsabard es el más extenso de los tres grandes continentes, conectado con Eorzea al suroeste, y al este con Othard. El imperio de Garlemald es la nación más poderosa del continente, con su capital situada en los fríos montes nórdicos, y sus territorios dominando toda Ilsabard. Debido a esta ocupación, poco se conoce geográficamente del continente. El sur de Ilsabard es hogar de varias regiones como Landis, Bozja, Nhalmasque, Werlyt, y Corvos.
En la costa sureña se halla la isla de Thavnair, cuya capital Radz-at-Han mantiene relaciones y comercios neutros con las naciones de los demás continentes, incluyendo Garlemald. Otras islas son el cabo Mete y las varias que se reparten en los traicioneros mares sureños.
Lejano oriente[]
El lejano oriente es un escenario principal en la expansión Stormblood. Es la tierra situada al este de Ilsabard, compuesta por el continente de Othard, y el archipiélago de Hingashi.
Othard se divide en dos sectores: norte y sur. Othard del norte es recorrido por el río One, que va desde los montes sagrados de Dalvalan Grath en el noroeste, pasando por la extensa estepa de Azim, hogar de numerosas tribus Xaela; y finalmente por los campos orientales de Yanxia (capital Doma) para desembocar en el mar Ruby. Al este de la estepa de Azim se hallan la región de Arras y la península de Ryakgyr. Al oeste de Yanxia se hallan las devastadas tierras del Burn, drenadas por completo de éter a causa de invocaciones masivas.
En Othard del sur se encuentran la región oriental de Nagxia; la desértica región occidental de Dalmasca, cuya capital Rabanasta fue devastada por la invasión imperial; y la selva de Golmore al este, hogar del clan Rava. Al sur de Golmore se encuentran la capital de Leá Monde y la nación portuaria de Valnain, actualmente dirigida por la IVª legión imperial.
El archipiélago de Hingashi se sitúa al este de Othard y se compone de dos islas: la isla menor occidental de Shishu, que cuenta con su capital Kugane; y la isla mayor de Koshu, que acoge el colosal monte Daitenzan y la capital de Bukyo, la cual se encuentra completamente cerrada y por tanto, aislada del exterior.
El "Northern Empty"[]
El "Northern Empty" es un gran océano situado al norte del mar Bloodbrine, el mar nórdico de Eorzea. En estas aguas se hallan dos archipiélagos: el mayor de ellos es el archipiélago del "Viejo Mundo", cinco islas que acogen la nación erudita de Sharlayan, en ocasiones llamada "vieja Sharlayan" para diferenciarla de la actualmente abandonada colonia homónima que se construyó en Eorzea.
Al oeste del "Viejo Mundo" se encuentra el otro archipiélago mayor del Northern Empty: Aerslaent, lugar de origen del clan Sea Wolf de los roegadín. Una de sus islas, Nagyn, es conocida en las leyendas roegadinenses como el lugar donde se originó el mundo.
Islas de los mares del sur[]
Los mares al sur de los grandes continentes están salpicados de innumerables islas diminutas que se caracterizan por un clima cálido y agradable.
Estas islas son el lugar de origen de los lalafell, cuyos barcos con forma de catamarán les permitieron cruzar el océano hacia los grandes continentes. La interacción entre estas islas y Eorzea es abundante, la mayor parte atravesando los puertos de Limsa Lominsa. El arte mágico de los arcanistas también procede de estas islas.
Tural[]
Conocido popularmente en Eorzea como "el Nuevo Mundo", Tural se sitúa al otro lado del océano Indigo, al oeste de Eorzea. Se trata del reino donde tiene lugar la expansión Dawntrail. El continente fue redescubierto casi 80 años antes de los eventos del juego por un explorador llamado Ketenramm, iniciando rutas comerciales con varios mercaderes marinos que han transportado bienes de Tural a Eorzea, incluyendo algunas especies nativas que han invadido de forma no intencionada la ecología de Eorzea.
Se compone de dos continentes: Yok Tural al sur y Xak Tural al norte, con la capital de Tuliyollal situada en el borde de las dos mitades de Tural. Está gobernada por Gulool Ja Ja, un Mamool Ja que unificó todo el continente tras años de conflictos convirtiéndolo así en una civilización multicultural de diversas razas. Al norte se halla la ciudad de Solution Nine, una misteriosa metrópolis de tecnología bastante avanzada totalmente distinta a la del resto de Tural.
Meracydia[]
El continente sureño, situado muy al sur de los tres grandes continentes. Meracydia es históricamente conocida por la violenta invasión por parte del imperio de Allag que sufrió cinco milenios atrás, en la que los habitantes de Meracydia y la horda de dragones que allí residían lucharon e invocaron poderosos Primordiales como Bahamut o la Tríade Marcial en vana desesperación contra la avanzada tecnología de sus invasores. La guerra resultante arrasó Meracydia, pues la sucesiva invocación de Primordiales drenó el continente de éter.
Incluso con el paso de los milenios, Meracydia sigue siendo actualmente un aislado páramo inhóspito cuyas pocas áreas repobladas por nativos están recluidos y atacan a cualquiera del hemisferio norte que se acerque, siendo Thavnair la única vía comercial que tienen con el exterior.
Otros mundos[]
"El mundo intacto"[]
Etheirys, el mundo tal y como era hace doce milenios antes de que la diosa Hydaelyn lo fragmentase en la Fuente y sus trece reflejos. A través de recuerdos y viajes temporales, se llegan a visitar ciertos lugares del "mundo intacto".
- Amaurot: La capital de Etheirys, supervisada por la Convocatoria de los Catorce, un grupo de poderosos magos expertos en sus diversos campos de investigación.
- Elpis: Un continente flotante que acogía centros de investigación donde los ancestros observaban sus creaciones vivientes antes de su aprobación para vivir en Etheirys de manera libre.
- Pandemónium: Un centro de investigación situado bajo Elpis que mantenía encerrados varios monstruos creados por la magia de los ancestros que se consideraban peligrosos como para soltarlos por el mundo, pero valiosos como para destruirlos sin mas.
Los reflejos[]
Tras el combate entre los dioses Hydaelyn y Zodiark en la antigua Etheirys, el mundo se fragmentó en la Fuente y sus trece reflejos, mundos paralelos que en su origen eran totalmente idénticos pero que con el paso de los milenios los han hecho muy distintos los unos de los otros. En pos de reunificar los reflejos con la Fuente y restaurar el mundo original, los ascianos provocan las Calamidades umbrales, lo cual provoca la destrucción del reflejo y de toda vida en él que se manifiesta en una gran catástrofe en el mundo Fuente.
De los trece reflejos, los únicos que continúan existiendo son el Primero, el Cuarto, el Octavo, el Noveno, y el Undécimo. En cuanto al Decimotercero, fue reducido a lo que actualmente es el Vacío.
El Primero[]
El Primero de los reflejos es el escenario principal de la expansión Shadowbringers, antaño un mundo radiante hasta que fue consumido por un flujo de Luz que arrasó casi todo el planeta, dejando únicamente intacto el continente de Norvrandt.
- Norvrandt: El único continente superviviente del planeta, siendo el equivalente de Eorzea de la Fuente. Antaño hogar de varias civilizaciones, actualmente solo acoge dos grandes ciudades: el Crystarium que sirve como refugio y bastión contra la amenaza de la Luz, y Eulmore, una nación acomodada que convive con los Sin Eaters.
- La Nada: El páramo de Luz radiante que cubre la mayor parte del planeta, siendo el lugar de donde surgen los Sin Eaters.
"El mundo inperdido"[]
El Noveno de los reflejos, bautizado como "el mundo inperdido" por Wuk Lamat a falta de identificación inicial, fue un mundo que cayó en un cataclismo de elemento Rayo cuando sus naciones entraron en guerra por el control del mineral Electrope. Únicamente sobrevivió el reino de Alexandria, el cual acabaría materializado físicamente en la Fuente.
- Alexandria: El único reino superviviente del planeta gracias a una gran cúpula que sirvió de barrera contra el cataclismo. Actualmente se logró su materialización en la Fuente a través de la fusión interdimensional.
- Living Memory: Plano digital donde se conservan los recuerdos de los fallecidos de Alexandria, siendo el origen de las leyendas de la ciudad dorada de Tural. Es el único lugar aún vinculado con su reflejo de origen.
- Lindblum: Un reino de innovación vecino de Alexandria, siendo los inventores de las aeronaves en este mundo. En la guerra por el Electrope, crearon el arma que causaría el cataclismo global.
- Cleyra: Una nación rodeada por tormentas de arena.
- Conde Petie: Un pueblo cercano al árbol lifa habitado por la raza milala.
El Decimotercero[]
El Decimotercero de los reflejos fue un mundo consumido hace milenios por un flujo de Oscuridad, convirtiéndolo así en "el Vacío". Sus habitantes se convirtieron en monstruos sedientos de éter conocidos como vacuos, quienes solo desean invadir la Fuente y darse un festín con los mortales del mundo.
- Mundo de la Oscuridad: Es el dominio de la Nube de Oscuridad y el primer lugar al que se llega a acceder del Vacío.
- Troia: El dominio del vacuo Beatrice, siendo una recreación distorsionada de un castillo que existió antes del flujo.
- Dominio de Zero: Un refugio para los vacuos que conservan la razón y desean escapar de la esclavitud y maquinaciones de otros vacuos más poderosos.
- Storm's Crown: El dominio flotante y móvil del vacuo Barbariccia.
- Luna Roja: La contraparte de la luna Menphina de la Fuente, actualmente el dominio del vacuo Golbez.
- Baronia: Un reino existente antes del flujo, asediado en la guerra de la Contramemoria.
Mar de estrellas[]
Más allá de los confines del mundo se halla lo que se conoce como el "mar de estrellas", un espacio inimaginablemente vasto que separa las estrellas y planetas casi imposible de atravesar.
Luna[]
Conocida como Menphina en honor a la diosa, es la luna mayor del planeta, existiendo una igualmente en cada reflejo de la Fuente. En ella existe un cráter conocido como Mare Lamentorum en el que habita la raza de los loporitos y el vigía que observa incansablemente la prisión del dios Zodiark. La luna fue creada por Hydaelyn para servir inicialmente como prisión de la mencionada deidad, y en casos extremos, como "nave" para permitir a la humanidad escapar de la destrucción del planeta.
La luna de la Fuente contó temporalmente con la compañía de una luna menor: Dalamud, un satélite artificial del imperio de Allag que servía para canalizar energía solar a la vez que aprisionaba al Primordial Bahamut. Dalamud acabaría cayendo sobre Eorzea en la séptima Calamidad, dejando a la luna mayor sola de nuevo.
Ultima Thule[]
Un Ultimatum que sirve como el nido de las Meteia, una región del espacio ubicado en el extremo del universo dominado exclusivamente por la energía dynamis. Aquí, las Meteia canalizan las emociones de desesperación a través del universo para alimentar su canto del olvido, almacenan las almas no nacidas de aquellos que morirán bajo su influencia, y aceleran la muerte térmica natural del universo para acabar con la vida por completo.
Durante la visita de los Vástagos del Séptimo Amanecer a Ultima Thule, las Meteia recrean en esta región fragmentos de diversos planetas destruidos.
Otros planetas[]
- "Hena": Un planeta lejano, siendo el primero visitado por las Meteia, quienes lo hallaron con edificios habitables, pero completamente desprovisto de formas de vida, como si todos los presentes simplemente se hubieran desvanecido en el aire. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- "Dyo": El segundo planeta visitado por las Meteia. Según su informe, había muchos edificios dispersos, aunque la superficie estaba cubierta por una gruesa capa de hielo. No logró identificar la presencia de vida.
- Deneb III: El tercer planeta visitado por las Meteia, referido por ellas como "Tria". Fue el mundo natal de la raza Ea, quienes se suicidaron en masa tras descubrir la inevitable muerte térmica del universo. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- "Tessera": - El cuarto planeta visitado por las Meteia. Según su informe, en la superficie se encuentran edificios que podrían ser residencias abandonadas. Supone que una plaga mortal o una degradación extrema del medio ambiente provocaron una extinción masiva.
- "Hexi": El sexto planeta visitado por las Meteia. Fue el mundo natal de la raza Grebuloff, una civilización que cayó bajo una peste corruptora. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- "Hepta": El séptimo planeta visitado por las Meteia. Sus habitantes poseían múltiples miembros en su cuerpo, y se valoraba por encima de todo la cantidad de miembros, pues se consideraba que cada apéndice adicional indicaba un intelecto superior.
- "Okto": El octavo planeta visitado por las Meteia. Fue el mundo natal de la civilización Karellian. Descrito como un planeta anteriormente radiante que cayó en una guerra global exacerbada por la llegada de las Meteia. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- "Ennea": El noveno planeta visitado por las Meteia. Según su informe, el planeta era un desierto árido en el que no se ha encontrado ninguna flora. Por otro lado, encontraron huesos similares a los de humanos enterrados bajo la arena, pero no pudo determinar su inteligencia.
- "Deka-pente": El decimoquinto planeta visitado por las Meteia. Según su informe, la civilización que vivía en el planeta prosperó bajo los auspicios de una entidad que finalmente se volvió contra ellos y los exterminó en un ataque de ira. Cuando las Meteia intentaron acercarse a él con su pregunta, dicha entidad optó por acabar con su propia vida en lugar de responder. No se encontró ninguna otra forma de vida.
- Alphatron: El decimosexto planeta visitado por las Meteia, referido por ellas como "Deka-Hexi". Fue el mundo natal de la raza Ómicron, seres que adoptaron un aumento cibernético hasta convertirse en una vida completamente digital y mecánica dedicada a la conquista militar. Los tecnológicamente avanzados Ómicron emprendieron la conquista para perfeccionarse y consumir recursos, y su mayor desafío fue el encuentro con el planeta Dragonstar. Tras derrotar dicho planeta, el progreso tecnológico de los Ómicron se estancó, careciendo de propósito o razón sin un enemigo fuerte. Se da a entender que las Meteia destruyeron lo que quedaba de su civilización. El arma definitiva de los Ómicron: Omega, es el único superviviente intacto de su raza. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- "Deka-hepta": El decimoséptimo planeta visitado por las Meteia. Fue el mundo natal de la raza Nibirun, un planeta pacífico cuyos habitantes alcanzaron lo que creían que era la perfección eliminando todo riesgo, peligro y daño, y al hacerlo también eliminando cualquier motivación por el placer y dejando a la población apática y nihilista. Posteriormente, crearon una entidad capaz de acabar con sus vidas inmortales y voluntariamente se ofrecieron a su merced. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- Dragonstar: El decimoctavo planeta visitado por las Meteia, referido por ellas como "Deka-Okto". Fue el mundo natal de los dragones, el cual cayó hace milenios ante la invasión de los Ómicron y convertido en un páramo desolado que no podía soportar el nacimiento de nuevos dragones debido a la falta de éter. La población restante descendió a una fuga fatalista hasta su total extinción a instancias del poder de las Meteia. Midgardsormr es el único superviviente intacto de su planeta, logrando repoblar su especie en Hydaelyn. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- Gordhona: Fue el primer planeta conquistado por los Ómicron, quienes deseaban los recursos materiales de este planetaa. Los Ómicron originalmente consideraban a los defensores mecánicos como los habitantes, pero luego descubrieron que eran dispositivos poco inteligentes de los verdaderos habitantes. Ultima Thule presenta un fragmento recreado de este planeta.
- Elysion: Un planeta nacido recientemente a partir de energía dynamis cerca de Ultima Thule, convirtiéndose en el nuevo hogar para las vidas alienígenas sin hogar recreadas por las Meteia.
Otros planetas conocidos son los mundos natales de la raza Mandervillian y de la raza Koyokoyo. Ambos también perecieron con la llegada de los Últimos Días, aunque varios miembros de la raza Koyokoyo lograron sobrevivir.
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Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0) | |
Razas | |
Controlables | Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso/Xbr’aal |
Tribus de alianzas | Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Lalafell/Enano - Loporito - Matanga - Moguri - Namazu - Ómicron - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu/Hanuhanu |
Otras razas | Asciano - Amaro - Bangaa - Blasfemia - Dragón - Duende/Vilduende/Tomte - Ea - Fuath - Garleano - Gigante/Gigas/Hecatónquiro/Yok Huy - Grebuloff - Karellian - Koyokoyo - Lupino - Mamool Ja - Nibirun - Nu mou - Padjal - Pelupelu - Seeq - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi |
Disciplinas (Clases y oficios) | |
Disciplinas guerreras | Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador - Vipéreo - Adiestrador |
Disciplinas mágicas | Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio - Pictomante |
Disciplinas manuales | Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Guarnicionero - Tejedor - Alquimista - Chef |
Disciplinas terrenales | Minero - Botánico - Pescador |
Personajes | |
Principales | Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark |
Vástagos del Séptimo Amanecer | Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse |
Forja de Garlond | Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega |
Alianza de Eorzea | Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel |
Imperio garleano | Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus |
Ascianos | Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat |
Primordiales | Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi |
La primera nidada | Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra |
La Noscea | Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen |
El velo negro | Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a |
Thanalan | Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase |
Coerthas | Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride |
Mor Dhona | Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan |
Dravania | Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe |
Gyr Abania | Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun |
Othard | Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen) |
Norvrandt | Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva) |
Bestiálidos | Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga |
Históricos | Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton |
Hildibrand | Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo |
Shadow of Mhach | Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach |
Dalmasca | Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler |
Otros | 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach |
Eventuales | Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds |
Lugares | |
Mundo | Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered |
Ciudades | Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt |
La Noscea | Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea |
Velo Negro | Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud |
Thanalan | Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan |
Coerthas | Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands |
Dravania | Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists |
Abalathia | Sea of Clouds - Azys Lla |
Gyr Abania | Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs |
Lejano oriente | Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim |
Norvrandt | Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada |
Ilsabard | Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han |
Otros | Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule |
Instancias | |
Mazmorras | 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake 3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall 4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark 5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an 6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy |
Desafíos | 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount 3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9 4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi 5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck 6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días |
Asaltos avanzados | Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13) Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12) Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12) Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12) Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4) Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise |
Alianzas | Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach Myths of the Realm: Aglaia |
Mazmorras profundas | Palace of the Dead - Heaven-on-High |
Expediciones | Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal) Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada) Otros: Diadem - Ocean Fishing |
Otros | Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000 JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast Otros: Masked Carnivale |
Jugabilidad | |
Juego | Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust |
Otros | Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental |
Historia | |
Términos | Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales |
Organizaciones | Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer |