Final Fantasy Wiki
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FF4Cursor Ver también: Lista de Habilidades de Final Fantasy Tactics Advance.


Las Habilidades de Reacción en Final Fantasy Tactics Advance se aprenden obteniendo PH, o Puntos de Habilidad. Cada personaje puede equiparse sólo una habilidad de reacción. Las habilidades de reacción sólo se activa cuando se cumple con su condición de activación. A diferencia de su predecesor, las habilidades de reacción varían, desde hacer un contraataque hasta otorgar algún estado positivo.

Lista de Habilidades de Reacción[]

Nombre Descripción Condición PH Trabajo
Absorber PM Consigue PM de algún hechizo o técnica usada contra el usuario Sé atacado por algún hechizo o técnica que use PM 300 Chamán/Ilusionista
Antiflechas Bloquea todos los ataques con flechas Sé atacado por una flecha 300 Animista/Arquero
AutoRevitalia Lanza Revitalia en sí mismo Sé atacado por otra unidad 300 Manitas/Cazador/Francotirador
Coger Atrapa cualquier objeto Arrojado y lo añade al inventario Sé atacado por un objeto Arrojado 300 Malabarista/Mago Rojo
Contraataque Contraataca el golpe de un enemigo Recibe un ataque físico de un enemigo que esté en rango para el contraataque 300 Ladrón/Monje Blanco
Corazón de Dragón Lanza AutoLázaro en sí mismo Sé atacado por otra unidad 300 Soldado Dragón
Dñs = PM Convierte el daño hacia los PV en daños hacia los PM Sé atacado por otra unidad(No se activará si el usuario tiene cero PM) 300 Mago Azul/Manitas/Morfo
Premonición Esquiva competamente los ataques Sé atacado por otra unidad que use el comando Atacar 300 Esgrimidor/Paladín/Sabio/Monje Blanco
Rebote Mágico Contraataque ataques mágicos con el mismo hechizo Sé atacado por un hechizo 300 Obispo/Mago Negro
Responder Devuelve un ataque con flechas hacia el enemigo Sé atacado por un flecha 300 Asesino/Malabarista
Riposte Bloquea un ataque y contraataca Sé atacado por otra unidad que use el comando Atacar y que esté en rango de contraataque 300 Luchador/Gladiador
Rompehuesos Contraataca con 50% más de potencia que un ataque normal. Sólo afecta a un arma en caso de tener dos armas equipadas Recibe un ataque físico de un enemigo que esté en rango de contraataque 300 Luchador/Templario
¡Acelerar! Toma el turno inmediatamente cuando queda en Crítico Sé atacado por otra unidad y queda en estado Crítico 300 Mago Temporal
¡Locura! Lanza Locura en sí mismo cuando queda en Crítico Sé atacado por otra unidad y queda en estado Crítico 300 Defensor
¡Prisa! Lanza Prisa en sí mismo cuando queda en Crítico Sé atacado por otra unidad y queda en estado Crítico 300 Adiestrador/Caballero Mog/Ninja


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