
Un grupo de aventureros.
El Guerrero de la Luz (Warrior of Light en inglés) o simplemente conocido como el Aventurero (Adventurer en inglés), es el personaje jugable creado por el jugador que sirve como protagonista de Final Fantasy XIV. El Guerrero de la Luz es un término recurrente de la saga Final Fantasy que lleva usándose desde el Final Fantasy original para referirse al personaje controlado por el jugador.
El personaje jugable es un aventurero de Eorzea con el don del eco que durante la séptima era umbral se alista en una de las tres Grandes Compañías y se convierte en un miembro clave de los Vástagos del Séptimo Amanecer. A elección del jugador, el Guerrero de la Luz puede ser de cualquier género de una de las ochs razas mayoritarias de Eorzea: Hyur, Miqo'te, Roegadín, Lalafell, Elezén, Au Ra, Viera, o Hrothgar, así como ser de cualquier disciplina u oficio guerrero o mágico.
A lo largo de la historia y sus expansiones, llega a recibir diferentes nombres, como el Elegido de Hydaelyn, el Héroe/Campeón de Eorzea, el Matadioses, el Libertador, Khagan de la estepa de Azim, el Guerrero de Guerreros, el Portador de la Luz, o el Guerrero de la Oscuridad.
En temas promocionales como tráilers, escenas prerenderizadas, u otros medios, el Guerrero de la Luz es representado por "Meteor Survivor", un joven Hyur del clan Midlander, apareciendo con diferentes oficios dependiendo de la expansión a representar.
Perfil[]
La vida de un aventurero consiste normalmente en el camino hacia la fama y fortuna dedicándose a la búsqueda del peligro y la gloria ayudando a los necesitados. Es una travesía sin fin emprendida por las almas más valientes e intrépidas.
El término se popularizó entre los eorzenses hace poco más de una década. Al inicio de la conocida Era de la Calma, un importante mercenario oficial reunió a varios compañeros de confianza para formar un gremio dedicado a la causa común de ayudar al reino. En la modesta zona donde iniciaron esta empresa colgaron un simple letrero para que todos lo vieran: Gremio de Aventureros.
El Gremio de Aventureros se fue extendiendo desde entonces, y ahora se encuentra en cada una de las grandes naciones del reino. Los eorzenses acuden con sus innumerables súplicas y peticiones, y los aventureros atienden a la llamada, ya sea matando a bestias salvajes que atormentan los campos, o elaborando productos que exigen el toque de un maestro artesano.
Personalidad[]
Si bien la personalidad del aventurero protagonista se basa según las preferencias del jugador, inicialmente se muestra en las escenas como una persona estoica y silenciosa, a menudo respondiendo a otros con un gesto de asentimiento. Siempre está dispuesto a ayudar a los necesitados.
Tras los eventos previos a Heavensward, las emociones del aventurero se hacen notar más y al jugador se le da más libertad sobre su personaje a través de respuestas de opción múltiple, aunque existen raras ocasiones en que las emociones del aventurero se expresan independientemente del aporte del jugador. En un punto de la historia, el aventurero se enfurece hasta el punto de querer golpear a Emmanellain por su cobarde intento de evadir la culpa por una orden de acabar con un líder golpista; y una broma recurrente en varios puntos de Heavensward es que el aventurero se muestra reacio al ofrecerle bebidas debido a los sucesos del fallido asesinato de Nanamo Ul Namo. El Guerrero de la Luz lamenta la muerte de Haurchefant, pero continúa honrando su memoria. Cuando los Vástagos se reúnen en Soul Surrender, Papalymo comenta que el aventurero parece estar más cansado y tosco debido a sus experiencias.
El Guerrero de la Luz no está seguro de su futuro una vez que complete su misión. Cuando Ser Aymeric le pregunta durante una reunión social privada sobre lo que quería para sí mismo y no como Vástago, el Guerrero de la Luz se sorprende como si nunca se lo hubiera cuestionado y es incapaz de responder.
Durante los eventos finales de Stormblood, el Guerrero de la Luz controla sus emociones y su ira. Incluso frente a los insultos y las palabras llenas de odio de Asahi, el Guerrero de la Luz no ejerce a la violencia al conocer las condiciones políticas de éste. En los últimos momentos de Yotsuyu, el Guerrero de la Luz le ofrece consuelo y condolencias a pesar de los crímenes que esta cometió contra su propia gente.
Las misiones del oficio de caballero oscuro profundizan en la psicología del aventurero. Fray es una manifestación de su resentimiento e ira reprimidos de ser visto como una especie de arma o recadero para otros, mostrando en las entradas del diario de dicha línea de misiones referencias a una admiración hacia Fray por expresar las frustraciones del aventurero sin preocuparse por las consecuencias. Y es que este es el aventurero actuando contra su voluntad o hablando "sin pensar", mientras Fray es su lado oscuro luchando por la supremacía y probablemente no sea visible para nadie más. Fray es también una manifestación del deseo del aventurero por tener un tutor en las artes oscuras, ya que no tienen un punto de partida satisfactorio para aprender a convertirse en un caballero oscuro más allá del Cristal Alma provisto, de modo debe aprender por sí mismo.
Más tarde en las misiones del caballero oscuro, su dolor se manifiesta como Myste, un chico que se parece a Ysayle y Haurchefant, siendo una representación de las vidas que el aventurero arrebató simplemente porque ellos o sus aliados se opusieron en sus misiones, y por no poder salvar a aquellos que consideraba cercanos. Sin embargo, con Myste es mucho más ambiguo si sus motivaciones se alinean o no con las del aventurero en algún punto, ya que a menudo este toma malas decisiones al elegir a quién ofrecer consuelo post-mortem a los vivos, y se le permite usar éter del Cristal Alma del aventurero a regañadientes.
En Shadowbringers, el aventurero toma el rol de "Guerrero de la Oscuridad" durante su estancia en el Primero, mostrándose furioso y triste por el sufrimiento de la gente de dicho mundo. Tras reunirse con su contraparte y antiguo enemigo Ardbert, ambos intercambian consejos el uno al otro durante el conflicto contra los Sin Eaters. El aventurero termina siendo quien le devuelve a Ardbert el sentido de la esperanza, logrando derrotar juntos a Emet-Selch. El aventurero muestra también una capacidad de simpatía, o al menos lástima, incluso por sus enemigos tras las derrotas de Vauthry y Emet-Selch.
Historia[]
Dependiendo de si el jugador ha jugado a la versión original del juego y por tanto, trasladado sus datos a la versión relanzada de A Realm Reborn, el Guerrero de la Luz es un individuo que desapareció cinco años atrás en la batalla de Carteneau por un hechizo de Louisoix, reapareciendo en el mundo. Los personajes creados a partir de A Realm Reborn son directamente aventureros que viajan a una ciudad-estado para iniciar su aventura, dejando a los guerreros de Carteneau como héroes que perecieron en la batalla.
El Guerrero de la Luz se convierte en un miembro de los Vástagos del Séptimo Amanecer tras ser descubierto por un Vástago diferente dependiendo de la nación inicial del jugador. Su membresía marca su punto de inflexión en los Vástagos como organización efectiva gracias a la habilidad del Guerrero como poseedor del Eco para entrar de manera segura en contacto con los Primordiales sin riesgo a ser esclavizado, y su destreza en la lucha junto con la bendición de Hydaelyn.
Más allá de su rol principal en la historia, el papel del Guerrero de la Luz se decide principalmente por las actividades y elecciones del jugador. El progreso en ciertas misiones u oficios tienen ciertos cambios en los diálogos. Un ejemplo es Estinien en Heavensward reconociendo al Guerrero como un segundo Draconarius Azúreo en caso de que el jugador haya completado las misiones del oficio de caballero dragón en A Realm Reborn.
El final de Shadowbringers da a indicar que el Guerrero de la Luz pueda ser la reencarnación de un alma de la extinta Amaurot fragmentada tras el hundimiento del mundo cuando Hydaelyn derrotó a Zodiark. Posteriormente se termina revelando que es la encarnación en la Fuente de Azem, el olvidado miembro de la Convocación de los Catorce.
"Meteor Survivor", el Hyur Midlander[]

Meteor Survivor como gladiador.
En ocasiones como tráilers o escenas prerenderizadas de Final Fantasy XIV donde el modelo del jugador no puede usarse, el jugador es representado por un joven Hyur del clan Midlander en el papel de Guerrero de la Luz. Apareció por primera vez en imágenes promocionales de la versión original del juego, así como en su cinemática inicial. Su aspecto se basa simplemente en la apariencia por defecto de un Hyur Midlander masculino en el menú de creación de personaje.
Oficialmente es conocido como Meteor Survivor, nombre usado en las escenas de 1.0 del disco de historia compilada incluido en la versión física de la edición coleccionista de A Realm Reborn. Entre los fans sin embargo, se le conoce comúnmente como "CG Midlander", "Hyur Midlander", o simplemente como "Derplander".
En escenas prerenderizadas originales, se le solía ver junto a otros personajes: un roegadín, un elezén, una miqo'te, y una lalafell, aunque normalmente él es el enfoque principal, puesto que estos compañeros están ausentes en los openings de Heavensward en adelante. Dentro del juego en sí, estos modelos fueron utilizados para los Guerreros de la Oscuridad, compartiendo apariencias aunque son personajes independientes de sus originales. Ardbert, el Guerrero que actúa como líder de estos, comparte modelo actor de doblaje con Meteor Survivor.
La disciplina/oficio que Meteor ha ejercido ha ido variando a lo largo de los cinemáticas y los tráilers. Durante los tiempos de la versión original, Meteor aparecía en imágenes promocionales como arquero o gladiador. Desde la cinemática final de End of an Era y a lo largo del relanzamiento de A Realm Reborn, Meteor era presentado como un guerrero portando el arma reliquia Bravura. Durante Heavensward es presentado como un caballero dragón, mientras que en Stormblood va variando entre monje en sus aventuras en Gyr Abania, y samurai en Othard. En la cinemática de Shadowbringers, Meteor va cambiando entre todas sus anteriores disciplinas/oficios hasta convertirse en caballero oscuro.
Curiosidades[]
- En la edición de 2019 del evento The Rising, Naoki Yoshida apareció acompañado de versiones ilusorias del personaje jugable vestidas cada una con los atuendos que Meteor Survivor fue luciendo a lo largo de sus apariciones promocionales: arquero, guerrero, caballero dragón, monje, samurai, y caballero oscuro.
- En Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, el Guerrero de la Luz es mencionado por algunos de los personajes de Final Fantasy XIV, aunque no llegan a especificar género debido a que puede ser hombre o mujer.
- El género que el jugador escoge para el Guerrero de la Luz también afecta al género de Azem y de la manifestación de Fray.
Galería[]
![]() | |
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0) | |
Razas | |
Controlables | Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso/Xbr’aal |
Tribus de alianzas | Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Lalafell/Enano - Loporito - Matanga - Moguri - Namazu - Ómicron - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu/Hanuhanu |
Otras razas | Asciano - Amaro - Bangaa - Blasfemia - Dragón - Duende/Vilduende/Tomte - Ea - Fuath - Garleano - Gigante/Gigas/Hecatónquiro/Yok Huy - Grebuloff - Karellian - Koyokoyo - Lupino - Mamool Ja - Nibirun - Nu mou - Padjal - Pelupelu - Seeq - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi |
Disciplinas (Clases y oficios) | |
Disciplinas guerreras | Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador - Vipéreo - Adiestrador |
Disciplinas mágicas | Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio - Pictomante |
Disciplinas manuales | Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Guarnicionero - Tejedor - Alquimista - Chef |
Disciplinas terrenales | Minero - Botánico - Pescador |
Personajes | |
Principales | Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark |
Vástagos del Séptimo Amanecer | Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse |
Forja de Garlond | Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega |
Alianza de Eorzea | Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel |
Imperio garleano | Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus |
Ascianos | Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat |
Primordiales | Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi |
La primera nidada | Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra |
La Noscea | Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen |
El velo negro | Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a |
Thanalan | Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase |
Coerthas | Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride |
Mor Dhona | Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan |
Dravania | Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe |
Gyr Abania | Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun |
Othard | Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen) |
Norvrandt | Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva) |
Bestiálidos | Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga |
Históricos | Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton |
Hildibrand | Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo |
Shadow of Mhach | Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach |
Dalmasca | Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler |
Otros | 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach |
Eventuales | Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds |
Lugares | |
Mundo | Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered |
Ciudades | Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt |
La Noscea | Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea |
Velo Negro | Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud |
Thanalan | Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan |
Coerthas | Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands |
Dravania | Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists |
Abalathia | Sea of Clouds - Azys Lla |
Gyr Abania | Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs |
Lejano oriente | Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim |
Norvrandt | Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada |
Ilsabard | Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han |
Otros | Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule |
Instancias | |
Mazmorras | 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake 3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall 4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark 5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an 6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy |
Desafíos | 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount 3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9 4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi 5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck 6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días |
Asaltos avanzados | Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13) Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12) Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12) Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12) Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4) Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise |
Alianzas | Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach Myths of the Realm: Aglaia |
Mazmorras profundas | Palace of the Dead - Heaven-on-High |
Expediciones | Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal) Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada) Otros: Diadem - Ocean Fishing |
Otros | Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000 JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast Otros: Masked Carnivale |
Jugabilidad | |
Juego | Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust |
Otros | Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental |
Historia | |
Términos | Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales |
Organizaciones | Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer |