Un guerrero de la luz que porta armadura, espada y escudo. Tan noble caballero no teme a nadie y se enfrenta con gallardía a cualquier enemigo.
Un guerrero legendario de la luz. Es diestro con espada y escudo y domina toda clase de técnicas.
El Guerrero de la Luz es uno de los guerreros que luchan en el bando de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy, y en el de Materia en Dissidia Final Fantasy NT y Dissidia Final Fantasy Opera Omnia. El Guerrero de la Luz representa el lado heróico del primer Final Fantasy.
Un honorable guerrero muy habilidoso con la espada, destaca también por su uso con el escudo en combate, por lo que lo hace defensivo y ofensivo. El Guerrero de la Luz es representado como un personaje estoico que sigue fielmente a Cosmos y por tanto, una especie de líder para el resto de guerreros. Su archienemigo Gárland, actúa a la vez como su opuesto al ser la mano derecha de Caos.
A diferencia de los otros guerreros, los archivos de personajes de Dissidia aclaran que el Guerrero de la Luz no conoce su verdadero nombre ni sus orígenes. En Dissidia 012, se profundiza más en su relación con Cosmos y Cid de Lufenia, revelando que es un personaje creado directamente para el conflicto y no un guerrero invocado de otro mundo, siendo el único personaje cuyos eventos de su juego de origen ocurren después de Dissidia.
Aunque los diez héroes principales del Dissidia original tienen sus propias odiseas del destino, el Guerrero de la Luz es considerado como el protagonista principal.
- Ver también: Guerrero (Final Fantasy)/Dissidia/Citas.
Perfil[]
Apariencia[]
Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy[]
La apariencia básica del Guerrero de la Luz está basada en las ilustraciones de Amano de Final Fantasy. Viste una armadura azul pálida con detalles dorados y caquis, un casco con cuernos y una larga capa de color caqui. Tiene ojos aguamarinos y el pelo largo y plateado. Su apariencia como Caballero en su Modo EX se basa en las ilustraciones del Caballero para Final Fantasy, dándole a su armadura varios tonos rojos y amarillos, coloreando su capa dorada y girando los cuernos de su casco de manera que apunten hacia adelante.
Su primera apariencia alterna, Armadura amatista, es un cambio de colores a unos tonos rojos y blancos con la intención de darle un toque "desgastado", mientras que en su Modo EX está recoloreado en rojo con detalles plateados y blancos, basado en una ilustración alterna de Amano.
En Dissidia 012 presenta un segundo atuendo alterno, Rojo clásico, el cual esta basado en el sprite original del Guerrero de Final Fantasy. Su armadura es de color rojo carmesí con guanteletes más cortos. Carece de capa, sayo, y casco, mostrando su cabello castaño. En su Modo EX, su aspecto se basa en el sprite original del Caballero, obteniendo mayor musculatura y el pelo de punta.
También se presenta un tercer aspecto alterno como contenido descargable, El guerrero sin nombre. Este se basa en las apariciones del Guerrero en la cinemática de Dissidia 012 Final Fantasy y los flashbacks de los reportes. Se trata simplemente del atuendo básico, pero sin el casco, mostrando su larga melena grisácea. En su Modo EX presenta los mismos cambios pero sin el casco. Su espada sin embargo sí tiene una forma ligeramente distinta.
El cristal del Guerrero de la Luz es una referencia directa a la forma de los cristales elementales de Final Fantasy que cada Guerrero de la Luz lleva en a lo largo de la historia. Tiene el aspecto de un gran fragmento de cristal, de tonalidad azul.
Su versión siervo, el Falso héroe es de color azul.
Dissidia Final Fantasy NT[]
El nombre de jugador básico del Guerrero es Guardián anónimo, y su contraparte siervo mantiene su nombre original, el Falso héroe.
- Aspecto básico
- Guerrero de la Luz I - Color básico. Los colores lucen más brillantes que en juegos anteriores, basándose más en la ilustración original de Amano.
- Guerrero de la Luz II - Primer color alterno. Idéntico a la coloración del atuendo "Armadura amatista" de los juegos de PSP.
- Guerrero de la Luz III - Segundo color alterno. Colorea su armadura principalmente blanca con detalles en gris y plata.
- Primer traje alterno
- Caballero bisoño I - Color básico. Una versión actualizada del aspecto "Rojo clásico" de Dissidia 012, con cambios en su pieza de cintura, teniendo ahora un sayo marrón por delante. Ya no puede cambiar a su apariencia de Caballero.
- Caballero bisoño II - Primer color alterno. Colorea su armadura principalmente blanca con detalles en plata. Su pelo tiene un tono más claro.
- Caballero bisoño III - Segundo color alterno. Colorea su armadura principalmente azul claro con detalles en azul. Su pelo tiene un tono más claro.
- Traje alterno descargable
El Guerrero de la Luz recibió un traje descargable en diciembre de 2019 junto con las armas Espada de bárbaro/Égida. Este contenido fue incluido por separado y en un pack con el traje descargable de Y'shtola.
- Caballero de brillante armadura I - Color básico. Una versión actualizada del aspecto de Caballero que adoptaba en las entregas de PSP al entrar en Modo EX.
- Caballero de brillante armadura II - Primer color alterno.
- Caballero de brillante armadura III - Segundo color alterno.
- Traje alterno extra
- Guerrero anónimo - Único color. Una versión actualizada del aspecto "El guerrero sin nombre" de Dissidia 012, revelando su larga melena plateada.
- Armas
El Guerrero de la Luz se equipa con espadas y escudos:
- Corazón salvaje y Escudo brillante - Armas básicas. Son sus armas principales desde los anteriores juegos, obteniendo un nombre oficial por primera vez.
- Espada ígnea y Escudo ardiente - Primeras armas alternas. Estas versiones son diseños originales para el Guerrero, y cuentan con un brillo anaranjado especial como parte del tradicional equipamiento de "Fuego".
- Hoja gélida y Escudo de hielo - Segundas armas alternas. Al igual que las anteriores armas alternas, estas tienen un diseño original. Lucen intensas para reflejar el tradicional equipamiento de "Hielo".
- Acero solar y Escudo de diamante - Armas descargables. Al igual que las anteriores armas alternas, estas tienen un diseño original. La hoja de la espada acaba con una estrella de cinco puntas, y el escudo tiene un diamante incrustado en el centro.
- Espada de bárbaro y Égida - Segundas armas descargables. A la venta con el DLC del atuendo alternativo.
A excepción del Escudo brillante, todas las armas del Guerrero de la Luz pueden ser usadas en Final Fantasy, y son parte de un equipamiento recurrente de la saga normalmente disponible para los oficios de Guerrero y Caballero.
Historia[]
En ciclos anteriores[]
Durante uno de los ciclos anteriores, Cid de Lufenia intentó crear a un siervo perfecto con sus recuerdos. A pesar de los repetidos fracasos, finalmente tuvo éxito, el cual no cristalizó su cuerpo como muestra de su perfección. Este siervo no tiene signos de voluntad, que Cid atribuye a una transferencia incompleta de sus recuerdos; y lo colocó en medio del conflicto, para ver como interactuaba con los otros guerreros convocados en ese ciclo. Este siervo perfecto es el Guerrero de la Luz.
El Guerrero de la Luz aparece en el Templo del Caos por primera vez, sin haber sido convocado por nadie. Rápidamente, Garland lo reconoce y se lo intenta llevar, pero se lo impide Prishe, quien lo derrota y lo lleva frente a Cosmos, a quien convence que lo convierta de uno de sus guerreros.
En el Empyreal Paradox, el Guerrero de la Luz tiene una conversación con Prishe sobre que no puede recordar su pasado, a lo cual responde ella que no hace falta saber su pasado para saber quien es. Sin embargo, tampoco recuerda su nombre. Prishe piensa en llevar el tema a Cosmos antes de proclamar que ella sabe muy bien como llamarlo.
Prologus[]
Tras notar la presencia de Guerreros del Caos en las cercanías, corre junto con Kain, Jecht y Lightning, y con esta última se va a ahuyentarlos.
Una vez terminado de luchar, El Guerrero le agradece el esfuerzo a Lightning, quien lo agradece pero no veía necesario su ayuda en este caso. El Guerrero le replica, diciendo que siempre se necesita de ayuda, ya que nunca se sabe cuando habrá que luchar. Y tras ello, vuelve a notar alguna presencia y le dice a Lightning que descansa, marchándose solo al enfrentamiento.
Dissidia 012[]
Tras conocer la verdadera naturaleza del ciclo de mano de Kain, llega un acuerdo con él de que deben derrotar a sus aliados antes de que lo hagan los siervos, para asegurarse que estarán en el próximo ciclo. Para ello, Kain se marcha a derrotar a los guerreros, mientras el Guerrero se queda al lado de Cosmos para defenderla. Cuando Lightning logra escapar por los pelos de una emboscada y llega frente a Cosmos para decirle que Kain es un traidor, el Guerrero de la Luz blande su espada contra ella, antes de que Cosmos detenga el combate y pida explicaciones. Tras explicar su plan, Lightning no lo acepta, y junto con Laguna, Vaan y Yuna, se marcha a detener a los siervos. A su pesar, el Guerrero no puede hacer nada, sólo desearles suerte. Mientras están de viaje, con también Kain y Tifa, el es presente en la conversión de Terra a un guerrero de Cosmos.
Como Lightning y el resto fracasaron en intentar cerrar el portal de los siervos, Cosmos es rodeada por ellos y el Guerrero se dispone a luchar. Aunque cree que es indigno de llevar su título, el Guerrero sigue al lado de Cosmos por la promesa que le hizo de protegerla hasta el final, y se dispone a sacrificarse por ello. Sin embargo, Cosmos es quien se sacrifica para derrotar a todos los siervos, salvando su existencia. Cuando él despierta, ve como el grupo de Lightning están envueltos en luz y se desvanencen, mientras el resto son salvados por Shinryu para participar en el siguiente ciclo.
Prólogo[]
El prólogo comienza con el Guerrero de la Luz recuperando la conciencia. Tras despertar, escucha la voz de Cosmos hablándole, y le dice que ha sido derrotada por el dios de la discordia, Caos. Tras deshacerse de las imitaciones que se interponían en su camino, llega al Trono de Cosmos, y se encuentra a la diosa debilitada. Cosmos le pide a él y a los otros Guerreros de Cosmos, que busquen la luz de los Cristales con el fin de restaurar el equilibrio entre la armonía y la discordia. Ésta les dice que lamenta no poder ayudarlos, y el Guerrero le dice que su brillo estará siempre con ellos. La diosa de la armonía se desvanece y el Guerrero de la Luz se marcha decidido a cumplir con su cometida.
Odisea del Destino[]
Durante la travesía, el Guerrero de la Luz se encuentra con Garland, que está intentando suscitar al Guerrero a luchar. El héroe accede y los dos llevan a cabo una batalla, en la que el villano acaba derrotado. Sin embargo, Garland dice que la esperanza de salvar al mundo es una mera ilusión, y le dice que la realidad verdadera de la guerra les será revelada finalmente.
Más tarde, el Guerrero se encuentra con Cecil y Tidus, quienes le dicen que Firion persigue a alguien que le ha robado algo de importancia. El Guerrero de la Luz sigue la pista de Firion, y se lo encuentra exhausto tras haber luchado contra Sephirot. Nuestro héroe finalmente lucha contra Sefirot, en lugar de Firion, y tras llegar en la batalla a un estatus quo, Sefirot le pregunta por qué lucha, y éste le contesta que para obtener el cristal y acabar con el conflicto. Sin embargo Sefirot le dice que el conflicto no terminará y que el Guerrero lucha por la misma razón que él lo hace. Sefirot entonces se va, dejando al Guerrero de la Luz desconcertado, pero sin ninguna preocupación.
Tras proseguir con su viaje se encuentra con Artemisa, cuestionando su determinación por poner fin a la guerra. El Guerrero ignora sus palabras, y comienza la confrontación. Tras quedar la lucha en tablas, Artemisa le explica que no hay esperanza en el éxito, y además le dice que sus camaradas están perdiendo la fe en los cristales antes de emprender su viaje. Seguidamente después, el Guerrero se encuentra con Squall Leonheart en Memoria viajando en solitario, y éste le dice que luchará y encontrará el cristal, él solo. El Guerrero cuestiona si realmente es lo suficiente fuerte como para seguir su camino en solitario. Los dos entablan una batalla, y Squall prevalece y le explica al Guerrero que mientras él viaje solo, tendrá el apoyo de sus amigos, y le muestra la pluma que le dio Bartz como amuleto. El héroe cuestiona la decisión de Squall, por lo que éste le dice que Cosmos le dijo que siguiera su camino en solitario. Satisfecho con su fuerza y la confianza en su camaradas, el Guerrero prosigue su camino y deja que Squall elija el suyo.
Tras dejar a Squall, Cosmos aparece ante el Guerrero de la Luz, quien le dice que le esperan peligros extraordinarios, pero nuestro héroe insiste en no perder la esperanza aun cuando todo parece perdido, manteniendo su promesa de obtener el cristal y salvar al mundo. Entonces ella hace un juramento: creer en ellos hasta el final. Más tarde el Guerrero llega al Pandemónium, encontrándose con el Emperador, quien intenta dominar al Guerrero de la Luz con un cristal falso. Sin embargo, se da cuenta del engaño y lo destruye, declarando que los cristales tienen que ser obtenidos gracias a su propia fuerza, y no por regalo de un enemigo. De este modo, entablan combate en el que el Guerrero sale victorioso, pero justo después el Emperador desaparece, y llega Garland, quien le dice a nuestro héroe que le siga si quiere conocer la verdad que hay detrás del conflicto.
Antes de combatir, Garland le dice al Guerrero de la Luz que todos están atrapados en un conflicto eterno de muerte y renacimiento, además de que es su destino luchar para siempre en una guerra sin fin y que abandone la esperanza que le quede y que acepte el ciclo. El Guerrero le dice que aunque estén atrapados, luchará para acabar con el ciclo, y comienza la batalla. El Guerrero gana y obtiene el cristal, pero Garland le advierte que volverá de nuevo. Finalmente los diez Guerreros de Cosmos llegan hasta el Antiguo Templo del Caos y más tarde van todos al Santuario de Cosmos con sus cristales.
Impulso Sombrío[]
Tras estar todos los héroes reunidos en el Trono de Cosmos, creían haber salvado a Cosmos, pero llegaron demasiado tarde para salvarla. Caos aparece en escena y la mata, con esto los héroes comienzan a desvanecerse. Sin embargo, el último hálito de fuerza del espíritu de Cosmos inmerso en los cristales los salva de desaparecer y les da otra oportunidad de vengarse. Durante el Impulso Sombrío, el Guerrero de la Luz, dice que a diferencia de sus amigos, el no tiene recuerdos de que es lo que sucedía en su mundo antes de que conociera a Cosmos y a ellos. Tampoco recuerda su propio nombre, pero dice que a pesar de eso recordará para siempre los que ha pasado con sus amigos. Tras derrotar a sus respectivos villanos, desafían a Caos directamente y obtienen la victoria.
Poco después de acabar con Caos, se encuentran en el mundo reformado del Final Fantasy original. Todos son devueltos a sus propios mundos, excepto el Guerrero de la Luz, quien va andando hacia el Castillo de Cornelia con su Cristal en la mano. Dice que la luz brillará en todos ellos para siempre. Basado en la conversación que tiene con todos antes del final, por lo que es posible que el Guerrero de la Luz sea el único que recuerde los eventos acaecidos en Dissidia.
Batalla[]
El Guerrero de la Luz es descrito como Equilibrado, ya que usa con destreza tanto ataques mágicos como ataques con de espada, y lucha usando su escudo y su espada. El Guerrero es ante todo un luchador cuerpo a cuerpo que se basa en combos de medio alcances, y varios de sus ataques inician secuencias de persecución. Además, todos sus ataques de Bravura aéreos pueden unirse a ataques de PV. Un aspecto negativo del Guerrero es que tiene pocos ataques de larga distancia, y los de cuerpo a cuerpo no son demasiado poderosos en comparación con los de otros personajes.
Jefe[]
El Guerrero de la Luz aparece como jefe en la Odisea del Destino VIII, Gloria Lejana: Redención del guerrero y Caos Interior.
Ataques[]
- Ataques BRA
Habilidad | Tipo | PP | PH para Dominarla | Obtenido al | Descripción |
Luz del día | Suelo | 30 | 90 | Inicial | Combo de tres golpes que termina con una embestida que lanza lejos al enemigo. |
---|---|---|---|---|---|
Colmillo rojo | Suelo | 20 | 120 | Inicial | Lanza una bola de fuego rápida al rival. |
Golpe de espada | Suelo | 30 | 180 | Nivel 3 | Lanza el escudo y se acerca al rival embistiendo. |
Colmillo azul | Suelo | 20 | 120 | Nivel 19 | Lanza seis cristales de hielo sobre el rival. |
Colmillo blanco | Suelo | 20 | 120 | Nivel 24 | Crea rayos que rodean lentamente al rival. |
Ascensión | Suelo | 30 | 90 | Nivel 30 | Un combo de cuatro golpes que envía al rival hacia arriba al aire. |
Encrucijada | Aire | 30 | 120 | Inicial | Se acerca girando y lanza al rival hacia arriban lanzándolo al aire. |
Escudo ascendente | Aire | 30 | 120 | Nivel 9 | Golpea de abajo hacia arriba con el escudo asestándole al rival diversos golpes. |
Golpe de escudo | Aire | 30 | 120 | Nivel 13 | Golpea de arriba hacia abajo con el escudo asestándole al rival diversos golpes. |
- Ataques PV
Habilidad | Tipo | PP | PH para Dominarla | Obtenido al | Descripción |
Oleada Radiante | Suelo | 40 | 180 | Inicial | Lanza columnas de luz dirigidas hacia el rival, además puede golpearle en el aire. |
---|---|---|---|---|---|
Escudo de luz S | Suelo | 40 | 180 | Inicial | Lanza al rival con una descarga de energía del escudo. |
Escudo de luz A | Aire | 40 | 180 | Inicial | Lanza al rival con una descarga de energía del escudo. |
Espada radiante | Aire | 40 | 180 | Nivel 38 | Lanza seis espadas de luz al rival que siguen y queman al rival. |
- Ataques de BRA a PV
Habilidad | Tipo | PP | PH para Dominarla | Derivada de | Descripción |
Sable rúnico S | Suelo | 40 | 300 | Ascensión | Golpea al rival con un rayo perforante que embiste hacia arriba |
---|---|---|---|---|---|
Sable rúnico A | Aire | 40 | 300 | Encrucijada | Golpea al rival con un rayo perforante que embiste hacia arriba |
El fin I | Aire | 40 | 300 | Escudo ascendente | Golpea al rival con una ráfaga de ataques, y lo lanza a lo lejos |
El fin II | Aire | 40 | 300 | Golpe de escudo | Golpea al rival con una ráfaga de ataques, y lo lanza a lo lejos |
- Ataques BRA
Habilidad | Tipo | PP | PH para Dominarla | Obtenido al | Descripción |
Luz del día S | Suelo | 30 | 90 | Inicial | Combo de tres golpes que termina con una embestida que lanza lejos al enemigo, iniciando una persecución. |
---|---|---|---|---|---|
Colmillo azul | Suelo | 30 | 90 | Inicial | Lanza seis cristales de hielo sobre el rival. |
Golpe de espada | Suelo | 30 | 90 | Nivel 4 | Lanza el escudo y se acerca al rival embistiendo. |
Colmillo blanco | Suelo | 30 | 90 | Nivel 8 | Crea rayos que rodean lentamente al rival. |
Ascensión | Suelo | 30 | 150 | Nivel 19 | Un combo de cuatro golpes que envía al rival hacia arriba al aire. |
Colmillo rojo | Suelo | 30 | 90 | Nivel 32 | Lanza una bola de fuego rápida al rival. |
Encrucijada | Aire | 30 | 120 | Inicial | Se acerca girando y lanza al rival hacia arriban, lanzándolo al aire. |
Golpe de escudo | Aire | 30 | 200 | Inicial | Golpea de arriba hacia abajo con el escudo asestándole al rival diversos golpes. |
Escudo ascendente | Aire | 30 | 150 | Nivel 15 | Golpea de abajo hacia arriba con el escudo asestándole al rival diversos golpes. |
Luz del día A | Aire | 30 | 90 | Nivel 25 | Combo de tres golpes que termina con una embestida que lanza lejos al enemigo, provocando una persecución. |
- Ataques PV
Habilidad | Tipo | PP | PH para Dominarla | Obtenido al | Descripción |
Oleada Radiante | Suelo | 30 | 130 | Inicial | Lanza columnas de luz dirigidas hacia el rival, además puede golpearle en el aire |
---|---|---|---|---|---|
Escudo de luz S | Suelo | 30 | 130 | Nivel 22 | Lanza al rival con una descarga de energía del escudo. |
Escudo definitivo | Suelo | 30 | 130 | Nivel 28 | Arroja su escudo hacia adelante, que si conecta, golpea repetidamente al rival y lo envía lejos. |
Escudo de luz A | Aire | 30 | 130 | Inicial | Lanza al rival con una descarga de energía del escudo. |
Espada radiante | Aire | 30 | 130 | Nivel 13 | Lanza seis espadas de luz al rival que siguen y queman al rival |
- Ataques de BRA a PV
Habilidad | Tipo | PP | PH para Dominarla | Deriva de | Descripción |
Sable rúnico S | Suelo | 30 | 130 | Ascensión | Golpea al rival con un rayo perforante que embiste hacia arriba |
---|---|---|---|---|---|
Sable rúnico A | Aire | 30 | 130 | Encrucijada | Golpea al rival con un rayo perforante que embiste hacia arriba |
El fin I | Aire | 30 | 130 | Escudo ascendente | Golpea al rival con una ráfaga de ataques, y lo lanza a lo lejos |
El fin II | Aire | 30 | 130 | Golpe de escudo | Golpea al rival con una ráfaga de ataques, y lo lanza a lo lejos |
Modo EX[]
El Modo EX del Guerrero de la Luz es en forma de Caballero, el cual es virtualmente idéntico a los dibujos de Amano del Final Fantasy original. El primero de los efectos EX es Revitalia seguido de Espejo de ataques, Proteger, y Bendición de Luz. Mientras que los tres primeros aumentan el vigor, la vitalidad y la defensa, además de aparecer un muro que repele algunos ataques, por el contrario, Bendición de Luz añade una espada de luz que inflige daño extra.
Su descarga EX, Ultralma, efectúa una serie de ataques muy rápidos, cada golpe corresponde a un botón direccional pulsado correctamente cuando es mostrado en la pantalla, permitiendo un golpe final que libera magia sagrada.
Equipamiento[]
El Guerrero de la Luz puede portar espadas, espadas largas, hachas, escudos, guanteletes, cascos, armaduras ligeras, y armaduras pesadas. En Dissidia 012, también puede equiparse con dagas, katanas, gran escudo y petos.
Armas Exclusivas[]
Nombre | Nivel | Estadística | Efecto | Obtención |
Espada ígnea | 50 | ATQ +36 | Defensa +5% | Florete x1, Piedra espiritual x3, Esquirla protectora x2, 15460 guiles |
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Corazón salvaje | 92 | ATQ +63 | Defensa +10% | Espada ígnea x1, Magicita de la diosa x5, Cristal protector x3, 29570 guiles |
Espada de bárbaro | 100 | ATQ +68 | Defensa +15% Efecto menor:Contraataque |
Corazón salvaje x1, Luz de guía x5, Orbe protector x5, 31920 guiles |
Nombre | Nivel | Estadística | Efecto | Obtención |
Espada ígnea | 30 | ATQ +40 | Defensa +5% | Florete x1, Scarletite x1, Deseo de héroe x5, 61000 guiles |
---|---|---|---|---|
Corazón salvaje | 90 | ATQ +63 | Defensa +7% | Espada ígnea x1, Electrum x1, Sueño de héroe x5, 158000 guiles |
Espada de bárbaro | 100 | ATQ +68 | Defensa +10% Efecto menor:Contraataque |
Corazón salvaje x1, Luz de guía x1, Esperanza de héroe x5, 182800 guiles |
Galería[]
Alusiones[]
- Los ataques «Colmillo» del Guerrero de la Luz son llamados así, debido a una serie de objetos que ejecutan ataques elementales cuando son usados en la batalla. Quiza debido a que en el juego original el Guerrero no puede usar magia blanca debe recurrir a estos objetos.
- Corazón salvaje es un arma dejada por Yamata Orochi en la Cala de Susurros y por Marilita en el Abismo Infernal en las ediciones de Final Fantasy, Dawn of Souls y 20th Anniversary.
- Espada de bárbaro, también conocida como Barbarian's Sword es la arma disponible más poderosa en la edición 20th Anniversary, superando incluso a la Arma Artema, y solo se obtiene derrotando a la versión más fuerte de Chronodia en el Labyrinth of Time.
- En la Odisea del destino I-5 y en su Descarga EX, el Guerrero de la Luz hace la misma pose de como se encuentra en la portada original del juego ilustrada por Yoshitaka Amano.
- En el Impulso sombrío, el Guerrero de la Luz dice que a diferencia de los demás, él no sabe de donde viene ni quien es. Esto puede ser una referencia a los héroes del Final Fantasy original, ya que éstos guerreros no tienen un trasfondo o nombre predeterminado. En Dissidia 012, Prishe y Bartz tienen una discusión para ponerle un nombre, otra referencia a la falta de nombre.
- El modo EX del Guerrero le permite esquivar proyectiles mágicos mientras ataca. Esto puede ser una referencia a la escena de introducción de la versión Origins del juego, en la que a través de una bola de fuego ataca a un Dragón Rojo.
- En Dissidia 012, su Odisea del destino tiene variaciones, una es que ahora encuentra la piedra de invocación de Bahamut, el cual dice al encontrarle «Mucho ha pasado desde que los hombres de coraje se pusieron delante de mí. ¡Ven, te atribuirán a ti mi poder!», una alusión del papel de Bahamut en Final Fantasy, que era mejora las clases de los Guerreros de la Luz y exigía una prueba de valor para ello.
Curiosidades[]
- El Guerrero de la Luz es el único de todos los personajes del juego que nunca es llamado por su nombre.
- Según la Odisea del destino I, el Guerrero de la Luz es el último personaje en recibir el cristal, aunque su historia es la primera en empezar, lo que significa que es la historia más larga de todos los personajes.
- La historia del Guerrero de la Luz tiene unos pocos aspectos únicos en comparación con los otros personajes: es el único personaje que lucha dos veces con el mismo enemigo en la misma historia (Garland), es el único en enfrentarse a un jefe en mitad de un escenario, bastante antes del final (Artemisa), y tiene más batallas con jefes que cualquier otro personaje, con un total de cinco, mientras que los otros no luchan más de tres.
- En el final del juego, todos los héroes regresan a sus respectivas casas, excepto el Guerrero de la Luz, que simplemente anda hasta Castillo de Cornelia. Con los informes de Dissidia 012, se confirma que aquí comienza Final Fantasy.
- Cuando el Guerrero de la Luz usa el colmillo rojo, azul o blanco, el colmillo tan sólo es visible por una décimas de segundo ya que tira el objeto al aire para activar la magia.
- En el final de Dissidia 012 cuando lucha contra los siervos cosmos grita algo que el espectador no oye.hay rumores de que podria estar diciendo su nombre(Cid)
Personajes |
Héroes Jugables |
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Brandford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Yitán Tribal - Tidus |
Villanos Jugables |
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Sefirot - Artemisa - Kuja - Jecht |
Personajes Especiales |
Shantotto - Gabranth |
Personajes no jugables |
Caos - Cosmos - Cid de Lufenia |
Escenarios |
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Mundo de la Oscuridad - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Memoria - Fin del sueño - Santuario del Orden - Borde de la Locura |
Historia |
Prólogo - Odisea del Destino - Impulso Sombrío - Glorias Lejanas - Caos Interior |
Otros modos de juego |
Modo Arcade - Coliseo |
Términos |
Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - El Coliseo - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Informes de Caos - Informes de Cosmos - Instalar Datos - Logros - Modo EX - Modo Órdenes - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos de Destino - Reglas - Siervo - Talentos - Tarjeta de Amigo - Trampas |
Música |
Banda Sonora Original |
"Cosmos" - "Chaos" - "The Messenger" |
Categorías |
Accesorios - Armaduras - Armas - Bugs y Glitches - Diferencias de versión - Enemigos - Fondos de pantalla - Habilidades - Iconos de personaje - Merchandise - Museo - Tienda - Traducciones |
Dissidia 012 Prologus |
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Personajes |
Guerreros de Cosmos |
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Kain Highwind - Bartz Klauser - Tifa Lockhart - Squall Leonhart - Laguna Loire - Yitán Tribal - Jecht - Yuna - Shantotto - Vaan - Lightning |
Guerreros de Caos |
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Terra Branford - Sefirot - Cloud Strife - Artemisa - Kuja - Tidus - Gabranth |
Personajes especiales |
Prishe - Gilgamesh - Caos Salvaje |
Personajes no jugables |
Caos - Cosmos |
Aeris Gainsborough - Cid de Lufenia - Shinryu |
Escenarios |
Mundo B |
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Pandemónium - Última planta - Mundo de la Oscuridad - Torre del Cristal - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Tren Fantasma - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Mundo Cristalino - M.S. Prima Vista - Fin del sueño - Empyreal Paradox - Fortaleza Aérea Bahamut - Cuna del Huérfano - Santuario del Orden - Borde de la Locura |
Términos |
Asistencia - Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Instalar Datos - Laberinto - Logros - Modo Arcade - Modo EX - Modo RPG - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos Kupo - Reglas - Siervo - Talentos - Trampas |
Música |
Original Soundtrack |
Categorías |
Accesorios - Cambios de jugabilidad - Contendido descargable - Habilidades - Enemigos - Armaduras - Merchandise - Iconos de Personaje - Tiendas - Museo -Invocaciones - Fondos de Pantalla - Armas - Traducciones - |
v · e · dDissidia Final Fantasy NT | |
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Personajes | |
Guerreros de Materia | Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Kain Ventalto - Bartz Klauser - Terra Branford - Locke Cole - Cloud Strife - Tifa Lockhart - Squall Leonhart - Rinoa Heartilly - Yitán Tribal - Tidus - Yuna - Shantotto - Vaan - Lightning - Y'shtola Rhul - Noctis Lucis Caelum - Ramza Beoulve - Ace |
Guerreros de Spiritus | Gárland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Sefirot - Artemisa - Kuja - Jecht - Kam'lanaut - Gabranth - Vayne Carudas Solidor - Snow Villiers - Zenos yae Galvus - Ardyn Izunia |
Invocaciones | Ifrit - Lamú - Odín - Shiva - Leviatán - Alejandro - Bahamut |
Personajes no jugables | Materia - Spiritus - Devoramundos - Shinryu |
Escenarios | |
Cornelia - Pandemónium - Continente flotante - Subterráneo lunar - Grieta interdimensional - Afueras de Narshe - Midgar - Pradera prometida - Alexandria - Isla Besaid - Fulcro estelar - Rabanasta - Edén - Porta Decumana - Insomnia - Monasterio de Orbonne - Glorieta del Fénix - La batalla final | |
Miscelánea | |
Términos | Bravura - Cristal - Choque - Impulso Aéreo - Destreza EX - Siervo |
Otros | Dissidia Final Fantasy: Secretum |