Final Fantasy Wiki
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Parte 1[]

Jardín de Balamb[]

Después de ver la genial intro, el chico aparece en la enfermería de la doctora Kadowaki. Se nos presentará como Squall (o como tú quieras bautizarle). Tras la reprimenda de la doctora, se marchará a buscar a la instructora Quistis. En ese intervalo de tiempo, una misteriosa chica aparecerá tras los cristales. Después Quistis indicará a Squall que hoy tiene un examen práctico para aspirantes a Seed, así que, pese al dolor, le toca levantarse y cumplir con sus obligaciones. Quistis le acompañará hasta la clase. Tras la charla de la instructora a sus alumnos, habla con ella (si te dejan los tres miembros de su club de fans). Te recordará que tienes que ir a la Caverna de las llamas antes de presentarte al examen. Ella te acompañará, pero te esperará en el pórtico. Al recuperar el control de Squall, sal del aula y una chica chocará contigo. Puedes ser amable y enseñarla el jardín (te será útil si es la primera vez que juegas a esta entrega) o puedes hacer caso omiso. Habla con el chico que está en el puente que va hacia el ascensor para conseguir 7 cartas (Puedes aprender a jugar con ellas desde la ayuda del menú). Antes de ir al pórtico con Quistis, puedes dar una vuelta por el jardín:

Expediente F
  • En el vestíbulo puedes jugar con varias personas a las cartas, en especial con un niño pequeño que corre en círculo por todo el vestíbulo. Tiene cartas interesantes, como la de Mogurito.
  • En la enfermería la doctora Kadowaki te deseará suerte en el examen.
  • En el patio verás a la chica con la que te chocaste, que es miembro del comité organizador del festival estudiantil, te perseguirá.
  • En el comedor te encontrarás con Seifer y sus secuaces del comité disciplinario: Viento y Trueno. No te molestes mucho más, no tienen bocatas.
  • En el dormitorio puedes dormir y guardar la partida.
  • En la zona de entrenamiento es aconsejable no entrar, ya que hay enemigos y no estamos en las mejores condiciones para combatir.
  • En la biblioteca hay un punto de extracción con la magia Esna (que podrás extraer más tarde) y el primer número de la revista Expediente F en una de las estanterías.

De camino al pórtico verás otro punto de extracción con la magia Cura y un hombre para jugar a las cartas. Ya en el pórtico, Quistis te dará tus primeros G.F.: Quetzal y Shiva, este último muy útil para el próximo lugar donde nos dirigimos. Quistis nos dará un primer tutorial acerca de los G.F. Es aconsejable enterarse bien, ya que los guardianes son el pilar del sistema de combate de este juego. Tras el tutorial, sal del jardín, al mapamundi.

Ifrit
FF8 Ifrit
Nivel: 6:VIT: 1068:Extraer: Fuego, Cura, Libra:Recompensa Resucitador G.F., Carta de Ifrit

This battle is quite simply hard, no matter how you toss it. Especially if you hanker for the Ice Staff which is incredibly useful at this point in the game and I urge you to try your best to get it. Immediately use Mighty Guard with Quina, Focus with Vivi and cast Thunder and Jump with Freya, steal with Zidane. The main issue with this guy is it will counter any magic with Silent Voice so make sure you have plenty of Echo Screens for Vivi. This guy has a decent amount of strength behind his Crash move which can take up to 200HP off so keep your HP topped up with Quina and Freya throwing Potions. Always keep Vivi focussing if you’re holding out for that all important Ice Staff. A Shift Break from Zidane and you’ll be laughing.

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