Final Fantasy Wiki
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Parte 2[]

EL VALLE DE CORAL Y LOS ACANTILADOS DE GAEA

Sigue a Sefirot por el camino que antes estaba obstruido y coge el arma para Cid en la casa en forma de concha. Sal de la zona por la parte superior de la izquierda y trepa por el desfiladero. Cuando estés arriba coge la materia MP bajando por la escalera, vuelve a subir, abre el cofre y entra por la abertura del Norte. Te encontrarás en el mapamundi. Camina por el Este hasta que una curva te haga girar por el Oeste. Pronto verás tras las montañas la Posada de Iciclos. Esquiva el golpe de Elena moviéndote a la izquierda cuando termine de hablar y luego entra en la primera casa de la derecha que está a la entrada de la aldea. Examina el snowboard y ve a la posada. Desde allí entra en la casa que está arriba a la derecha (casa de Holzoff) y coge el mapa de la pared. Sal de la Posada de Iciclos por la parte de arriba y te espera un minijuego al más puro estilo Coolboarders.

Poner mapa de ayuda para esta zona. Cómo conseguir la materia Alejandro (¿perdible?).

Según acabes deberás vagabundear hasta perderte, pero no te preocupes, acabarás en la cabaña de Holzoff. Sal para reunirte con tus amigos y ve hacia el Norte. Mantén constante tu temperatura corporal pulsando repetidamente cuadrado ente saliente y saliente del acantilado. Al llegar a la cueva, sube por las escaleras y continúa por el Norte, sube las escaleras y sal por el Sur. Luego al Norte, Este, cruza un puente que hay en la tercera caverna. Activa la mano que te indica dónde está el personaje y continúa hasta llegar a una bola. Empújala y continúa por el camino que has desbloqueado. Al norte hay una salida. Escala otra pared y llegarás a una cueva con varios agujeros en el suelo. Ve a la derecha y da la vuelta al macizo. En la caverna combatirás contra unos carámbanos gigantes. Ignora a los murciélagos y atácales sólo a ellos, de esta manera tardarás la mitad de tiempo. Déjate caer por el agujero y verás que se han tapado los huecos del suelo. Ya puedes seguir por la izquierda. Sigue recto, dobla el macizo, pasa por la puerta lateral de la habitación de los carámbanos y escala otro acantilado. Si examinas el lago del interior de la cueva recuperarás todos los puntos de magia y vida, si tienes algún personaje fuera de combate, resucitará. Al bajar tendrás que pelear con un dragón un tantín raro.

Schizo: Este monstruo tiene dos cabezas, una con escamas que lanza Fuego y otra con cuernos que ataca con Hielo. No utilices Todos junto con Hielo o Fuego o al aplicarla curarás a una cabeza. Intercambia conjuros antagónicos a las cabezas. Es inmune a Gravedad y a Envenenamiento. Su ataque más poderoso es Terremoto 3 que hará unos 1400 puntos de daño a tus personajes.

Cuando acabes con él reponte en el lago anterior y sigue por donde estaba Schizo.

EL CRÁTER Y VUELTA A JUNON

Coge la materia Neo-Bahamut y cuando llegues a unas corrientes de aire espera a que el viento amaine para cruzar. En una segunda barrera además tendrás que esperar a que la energía mágica se halle en su punto más bajo. Después de todo esto te enfrentarás de nuevo a Jenova.

Jenova: Equípate previamente con el Aro de Dragón y lo harás inmune a la Luz Roja de Jenova. Usa todo lo que puedas a Bahamut, Neo-Bahamut y la Magia Cometa.

Dale la Materia Negra a Barret o a Red XIII, habla con Tifa y dirígete hacia el Norte. En la tercera y última barrera, espera a que el aura amaine, la energía se disipe al máximo y haya una pausa entre relámpago y relámpago. Avanza hasta la réplica de Nibelheim y habla con Tifa y Sefirot. Cuando pases a controlar a Barret en Junon, sigue a Tifa y luego ve al aeropuerto. Activa el interruptor y ve a la derecha. Con Tifa deberás de realizar la siguiente secuencia de movimientos si quieres que se libere: X, X, Triángulo, X+Triángulo, Triángulo+Círculo, Círculo y luego cierra la espita de gas por la izquierda. Ve por el cañón y rómpele las costillas a Escarlata. Ahora que estás al mando de Vientofuerte. Ve a la sala de operaciones, selecciona un nuevo equipo y habla con el timonel. Dirígete a Mideel, en una isla situada al sudeste del mapa cerca del Templo De Los Ancianos. Ve al norte de la aldea y cuando controles a Cid, forma un nuevo equipo en la sala de operaciones.

LAS CUATRO MATERIAS ENORMES

A partir de aquí si quieres puedes conseguir las cuatro Materias Enormes que están en el Reactor de Mako de Corel del Norte, en el Fuerte Cóndor, en el Bajo Junon y en Ciudad Cohete. Vamos primero al Reactor y cuando estés en la vagoneta pulsa arriba y triángulo alternativamente y lo más rápido que puedas (machaca el pad). Para llegar hasta el final e ir derrotando a los sucesivos enemigos dispones de un tiempo determinado. Si fallas, no te preocupes, un niño de Corel te venderá la materia Última (Artema en las entregas posteriores de la saga) por 50.000 giles. Bueno, pues vamos ya a la segunda y en este caso hay que dirigirse hacia el Fuerte Cóndor. Sube hasta el tipo al que le diste el dinero y te sumergirás en un minijuego de estrategia. Cuando ganes la batalla entra a la puerta que hay a tu izquierda y coge la materia Fénix. Ya vamos a por la tercera y nos dirigimos a Mideel. Habla con Tifa, sal fuera y combate con Arma, al que tienes que hacer huir con hechizos de Invocación y Límites. Con Tifa, habla con todos los Clouds. De ahí ve al Reactor submarino de Junon. Para llegar hasta él tienes que bajar por la calle principal hasta que veas unos soldados desfilando. Baja por el pasillo y desciende por el ascensor uno. Avanza hasta el siguiente ascensor, baja y ve hacia el norte. Pulsa el interruptor rojo para que se vacíe el agua de la sala y continúa hasta que luches contra un robot gigante.

Robot de carga acorazado: Su cuerpo está dividido en tres partes: Una está armada con un potente láser y las otras dos son brazos-grúa que pueden apresar a cualquier miembro del grupo. Como es un enemigo mecánico, Rayo y Ramuh le quitarán bastante. Invoca a Fénix cuando tus aliados estén fuera de combate y no olvides destruir antes los brazos.

¡HASTA EL INFINITO Y MÁS ALLÁ!

Reno se ha ido con la Materia Enorme. Ve a la derecha y coge las Escamas del Leviatán (úsalas en las estatuas gigantes de Wutai, podrás pasar donde antes había fuego) Ahora te meterás en un nuevo minijuego que podrás jugar todas las veces que quieras más tarde en Gold Saucer. Tu misión en el submarino es destruir a torpedazos al submarino rojo. Cuando lo hayas derribado, vuelve a montarte en el submarino y sumérgete para buscar el submarino hundido. El submarino está en las costas cercanas al Templo de los Ancianos. Ya tienes tres materias Enormes. La cuarta materia Enorme se encuentra en el aeropuerto de Junon, pero no puedes hacer nada para impedir que la transporten. Tu siguiente destino está en la Ciudad Cohete, donde tienes que ir a la rampa de lanzamiento y enfrentarte a Ruda.

Ruda: Lo mejor será que uses ataques físicos para dañar a Ruda y sus soldados. Derriba antes a los soldados ya que pueden paralizar a tu grupo. Cuidado con la “chispita” de Ruda, que es bastante molesta y que puede usar hasta tres veces por turno.

Entra en el cohete y ve a la sala de control. Cuando despegues, ve a la derecha, sube a la escalera y teclea el siguiente código para conseguir la última materia Enorme: Círculo, Cuadrado, Cruz, Cruz. Una vez hecho esto, baja las escaleras para quitarle los escombros de encima a Cid y sigue a Shera hasta la cápsula de escape. Dirígete al Cañón Cosmo y habla con Bugenhagen en su observatorio. Toca cualquier materia enorme y vuelve a Viento Fuerte. Nuestro próximo destino es la Ciudad Olvidada. Toma el camino de la izquierda hasta que llegues a la cámara de cristal azul. Ahí te enterarás de que necesitas una llave para activar el cristal: La Clave de los Ancianos. ¿Dónde está la clave de los Ancianos? La Clave de los Ancianos está sumergida en una cueva en las costas del continente norte. Cuando ya la tengas en tu poder regresa a la cámara de cristal de Ciudad Olvidada y después ve a Midgar. Aparca el Viento Fuerte en la playa y espera a que se acerque esa “criaturita” llamada Arma Diamante.

Arma Diamante: Equipa al sanador de tu grupo la Cinta (¿cómo se consigue?), es imprescindible. Comienza lanzando Regenerar y Prisa para tus personajes, y Lento a Arma Diamante. No le hagas ataques físicos porque no le harás mella. Utiliza tus magias e invocaciones más poderosas para quitarle vitalidad lo antes posible, y cuando hayan bajado bastante sus puntos de vitalidad, Arma Diamante abrirá una cavidad en el pecho y comenzará una cuenta atrás que impedirá que lances magias (de ahí viene lo de equipar la Cinta). Acaba con él en menos de tres turnos.

MIDGAR

Mencionar, entre otros, cómo conseguir el último arma de Tifa.

Ya con esta aberración maligna achicharrada vuela hacia el Cráter del Norte y cambia después de rumbo hacia Midgar. Tras el descenso en paracaídas baja por las escaleras y avanza por las escaleras y tuberías hasta llegar a un punto donde salvar la partida y una tubería más grande. Métete dentro de ella y al Norte encontrarás a Elena, Ruda y Reno.

Reno, Elena y Ruda: El Rayo cura a Elena, el Hielo a Reno y el Fuego a Ruda. No estaría mal que les lanzaras un buen conjuro de envenenamiento contra ellos. Ruda te pega puñetazos que quitan 4.000 puntos de vitalidad, Reno atacará con la chipa de siempre y Elena te lanzará besos que provocan Confusión.

Continúa arriba y en la bifurcación ve a la izquierda, ya que por el otro camino llegas al edificio de Shinra. Si me has hecho caso y has tirado por la izquierda, verás a Heidegger y Escarlata.

Bestia Orgullosa de Heidegger y Escarlata: El enemigo consta de dos partes: cuerpo y armadura. Lógicamente deberás destruir previamente el armadura para dañar posteriormente al cuerpo. Utiliza Prisa y Regenerar, y Alto o Lento para tu oponente. Su ataque más poderoso quitará a todos tus oponentes unos 1.100 puntos de vitalidad.

Sube las escaleras del Norte sin entretenerte mucho, o te enfrentarás a un tanque un poco pesado. A la derecha se encuentra Hojo.

Hojo: Esta batalla consta de tres partes. En la primera parte, no hagas mucho caso a las cobayas ya que las puede regenerar, así que céntrate bien en Hojo y no le dejes respirar. La primera parte es muy fácil, pero en la segunda Hojo se mutará para convertirse en un monstruo horrible. Concentra tus ataques en el brazo derecho y asegúrate de tener equipada la Cinta para frenar los hechizo de Confusión y Silencio que lanzará sobre ti. Después ataca al resto del cuerpo. En la tercera parte, Hojo mutará de nuevo para convertirse en una especie de serpiente que te ataca con lento y envenenamientos colectivos. Emplea toda tu artillería pesada y acaba pronto con él.

Hecho esto el disco dos (la segunda parte) habrá concluido.

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