La luz de las estrellas, muy lejos, ecos del pasado.
Una mujer misteriosa camina, ausente, entre la muchedumbre de una megalópolis.
Un tren, como tantos, se desliza velozmente hacia el destino que fijan sus raíles.
Era el año 1997 e Hironobu Sakaguchi dejaba su firma indeleble en la historia de los videojuegos.
Bienvenido a Final Fantasy VII.
Midgar[]
Reactor No. 1[]
- Enemigos: PM, Perro guardián, Monounidad, 1er rayo, Gruñido, Barredor.
- Objetos: Poción (x2), plumaje fénix, poción, Recuperar (materia).
El tren llega a la estación y un pequeño grupo de personas sale frenéticamente del tren y noquea a unos soldados. Controlas a un joven y examinas al primer guardia para obtener una poción. De repente, unos soldados le asaltan y debe hacerles frente, pero es diestro con la espada y se deshace de ellos fácilmente. Examina el otro guardia para extraerle otra poción.
Avanza hasta llegar al resto de compañeros que bajaron en el tren. Fue un soldado, pero ahora trabaja para AVALANCHA. Es, en definitiva, un mercenario al que le da igual el bando: Cloud.
Cuando acaba de presentarse, aparece el jefe reprimiéndolos por avanzar en grupo. Deben reunirse con él en el puente de enfrente. Su nombre es Barret.
Avanza hasta ver cómo dos miembros del grupo continúan y uno de ellos, Wedge, se queda en la retaguardia vigilando. Habla con él para descubrir el porqué de la presencia de AVALANCHA en el reactor: ¡volarlo! Continúa hasta donde están Barret y los demás. El reactor, creación de Shinra, extrae la energía de Mako, la sangre vital del planeta. Están apagando poco a poco el planeta y AVALANCHA lo quiere impedir.
Habla con Biggs para abrir la primera puerta y después con Jessie para abrir la segunda. Antes de hablar de nuevo con Jessie para entrar en el ascensor, entra en la sala de la derecha para abrir un cofre con un plumaje fénix.
Entra en el ascensor y pulsa el interruptor que te indican. La pasividad de Cloud hace que Barret pierda los nervios. Sal del ascensor y sigue a Jessie, que te va enseñando algunos fundamentos básicos del control. Al bajar unas escaleras la chica (aunque en la versión en español cometen errores muy graves de traducción, como tratarlo como chico o llamarlo "Jesse") se parará frente a una poción.
Desciende por las escaleras y camina por los tubos hasta llegar a un punto de salvado (guardar punto). Avanza hasta llegar al núcleo del redactor y coge la materia Recuperar antes de poner la bomba. Cloud escuchará unas voces en su interior que le alertarán. Al fijarla, llega el momento de enfrentarse al primer jefe del juego.
Jefe : Escorpión guardián |
Como todos los enemigos mecánicos que te encontrarás a lo largo de todo el juego, la mejor materia contra ellos es sin duda alguna Rayo. Utiliza todas las magias y los límites que puedas y cúrate cuando sea necesario. Antes de atacar a su oponente el jefe lo fijará con la habilidad “alcance búsqueda”. Otros ataques son “escorpión”, que causa daño físico con su cola. Cuando Cloud advierta sobre la cola del Escorpión, simplemente espera sin hacer nada a que la baje para seguir atacando. De no hacerlo, te lanzará un golpe bastante destructivo (Rayo láser), que dañará a todo el grupo. |
Una vez derrotado, la bomba se detonará en 10 minutos, por lo que tendrás que escapar antes de ese tiempo del reactor. Equípate el nuevo arma de Barret y vuelve sobre tus pasos. Por el camino verás a Jessie, que tiene la pierna atrapada en los hierros. Ayúdala y prosigue hasta salir finalmente.
El reactor del Sector 1 ha explotado, dándole un pequeñísimo respiro al planeta. Pero hay otros reactores en funcionamiento que siguen poniéndolo en peligro...
Al salir del reactor, AVALANCHA se dispersará, fijando como punto de reunión la estación del Sector 8.
Sector 8[]
- Enemigos: PM.
- Objetos: Poción.
El Sector 8 ha sido dañado por la explosión. Hay una especie de pánico colectivo. Cloud se encuentra con la misteriosa chica que vimos en el vídeo de introducción.
Conversación con la florista | |
Lo que digas a la florista tras este encuentro fortuito no tiene relevancia. Sin embargo, es muy importante comprar la flor si no quieres que tu cita sea con Yuffie.
-Más vale que salgas de aquí.
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Tras la conversación, la florista se marchará. En la siguiente sala podrás coger una poción. Avanza hasta encontrarte con unos soldados de Shinra. Puedes luchar o huir, aunque Cloud acabará acorralado y no tendrá más remedio que saltar sobre el tren en marcha.
Dentro del tren están los compañeros de AVALANCHA, preocupados porque Cloud no ha llegado aún. Para colmo, es el ex-SOLDADO el que tiene el dinero de la misión.
En esta situación vemos errores descarados en la traducción, desde el dinero que "está caliente" a "así es como trabajamos aquí" (mala utilización del verbo "work", "funcionar"), pasando por cambiar de sexo a la pobre Jessie...
Cuando entra AVALANCHA en el vagón, la gente se cambia a otro por miedo, salvo algún empleado de Shinra que nos resultará familiar según avancemos en el juego.
Habla con Jessie para ver el mapa de Midgar. Después de la lectura de tarjetas de identificación, vuelve a hablar con Jessie:
Conversación con Jessie | |
-De todas formas muchas gracias (0)
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Habla con Barret y el tren llegará a su destino: los suburbios del Sector 7.
Suburbios del Sector 7[]
- Objetos: 1500 giles, Todos (materia), éter, plumaje fénix, poción S.
Cuando el tren llega finalmente al Sector 7, reúnete con los demás y Barret dará un pequeño speech sobre lo que se avecina. Cuando termina, les cita a todos en el escondite. Tras el discurso, si vas a la derecha llegarás al Cementerio de trenes, pero por ahora no hace falta ir. Hacia la izquierda, deja atrás a los tortolitos que flirtean bajo la luz de la farola y, en la siguiente zona, podrás guardar la partida si continúas hacia arriba. Además, si hablas con la persona que está al lado, podrás contemplar la grandeza de uno de los pilares de Midgar. Hacia la izquierda están los suburbios del Sector 7.
En los suburbios, la población está conmocionada por la explosión. Si hablas con los habitantes, empiezas a ser consciente de la magnitud de los hechos. Por un lado, la inutilización del reactor que está succionando la energía del planeta; por otro, el violento ataque terrorista que, para lograr ese fin, ha cercenado vidas inocentes.
Barret echa a los clientes del local y espera a Cloud en la puerta para que entre. Fuera no hay mucho que ver, pues los habitantes tienen las puertas cerradas a cal y canto.
Dentro del Séptimo Cielo, el bar que sirve de tapadera a AVALANCHA, está Marlene, la hija de Barret, y Tifa, amiga de la infancia de Cloud.
Conversaciones en el Séptimo Cielo | |
Cuando Cloud entre por primera vez al Séptimo Cielo de Tifa, tiene la opción de elegir a quién dar la flor:
- Dársela a Tifa. (+5 para Tifa)
Puedes hablar con los miembros de AVALANCHA para saber un poquito más de ellos, por ejemplo, de por qué Wedge está regordete (debido a las impresionantes dotes culinarias de Tifa). Al tratar de salir de local aparecerá Barret, convocando a los integrantes a una reunión. Antes de bajar por el pinball al escondrijo, habla con Tifa:
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Tras esta serie de diálogos tan importantes para la afinidad entre los personajes, Barret fijará como próximo objetivo el reactor del Sector 5 y partiréis desde la estación de los suburbios. Antes de dejar el bar, Barret, algo vergonzoso, preguntará a Cloud sobre cómo usar la materia. Si no has jugado a Final Fantasy VII anteriormente es un buen momento para empaparte sus mecánicas. El acceder o negarte a Barret en este tutorial no afecta en absoluto a la afinidad entre los personajes.
Tras el tutorial (o no) en el que Barret no se ha enterado de nada, ya podrás equiparte las materias a tu antojo. Tifa se unirá al grupo y ya podrás partir hacia el siguiente reactor.
Sin embargo, es aconsejable explorar los suburbios (ya están todas las puertas abiertas) y comprar aquellas materias, elementos y accesorios que el dinero te permita. Además, en la segunda planta del edificio más alto y al sur de la zona, podrás conseguir la materia Todos y un éter de un cofre. En esa misma planta podrás acceder a más tutoriales hablando con todos los personajes y, en la última planta, hospedarte por 10 giles.
Cuando consideres oportuno, ve a la estación de trenes y monta en el tren. Se encontrarán al fiel empleado de Shinra del tren anterior, que por abrir la boca se queda sin ella... y quizá sin algo más si Tifa no detiene a Barret. Después de ese desafortunado encuentro, ve a hablar con Tifa y la alarma de identificación saltará. Estaba claro que Shinra tomaría medidas...
Antes de dejar el primer vagón, y mientras la cuenta atrás ha comenzado, habla con el personaje que está tumbado en los asientos y te dará un plumaje fénix. En el segundo vagón recibirás una poción S al responder afirmativamente al hombre negro que está justo antes de salir del vagón. En el tercer vagón el hombre que camina por el pasillo te robará, habla con él y respóndele "es cierto" para que te lo devuelva.
Continúa ya sin problema hasta llegar al último vagón. Si hablas con Jessie, verás que nuestro traductor la ha masculinizado de nuevo. Y es curioso, porque después de referirse a ella misma como un hombre, Cloud la dice "pareces un hombre".
Tifa, Barret y Cloud saltarán del tren en marcha.
NOTA: Si has logrado escapar sin ser atrapado por el sistema de seguridad, conseguirás +5 puntos de afinidad para Barret y para Tifa.
Reactor No.5[]
- Enemigos: Golpe duro, Lanzadora, Combatiente especial, Tanque Chuse, Blugu. (Túnel curvo y Sector bajo la Placa 4) - Humeador, Proto-metralleta, Combatiente especial, Sabor sangre (Reactor).
- Objetos: .
Si bajas todo el túnel llegarás a un punto con unos guardias de Shinra. Podrás combatir contra ellos, pero si no escapas, volverán más guardias a por ti ad infinitum, así que ve todo el tiempo hacia arriba hasta llegar a una barrera con sensores de seguridad de Shinra.
Examina el hueco que hay en la barrera láser para proseguir la aventura. Nada más bajar, recoge un éter y continúa hasta una amplia sala con varios caminos posibles. Sube las escaleras que están detrás de Wedge y verás a Jessie, que se siente culpable por el incidente de las tarjetas de identificación. Coge la poción de esa misma sala y desciende por las escaleras de la izquierda. Antes de subir por las escaleras que están junto a Biggs, coge la carpa que hay a su derecha y graba si lo consideras necesario.
Sube las escaleras y llegarás a un lugar extrañamente familiar, y es que el arquitecto de Shinra utilizó el mismo plano para todos los reactores de Midgar. Bromas aparte, deslízate por la tubería y sigue exactamente el mismo camino que al principio del juego hasta llegar al núcleo. Allí, Cloud tendrá un flashback en el que aparece Tifa con una espada larga y su padre tendido muerto en el suelo. Ella acusará a Sefirot de haber cometido tal crimen y expresará su odio a Sefirot, a Soldado... a todo lo que tenga que ver con Shinra.
Cuando Cloud recupere el sentido colocará la bomba. Es momento de regresar, así que haz el mismo recorrido que en el primer reactor. Al salir del ascensor, verás un cofre que contiene un éter. Para poder abrir la puerta, los tres personajes deberán pulsar simultáneamente un botón en la consola de la izquierda. Quizá te cueste algún intento que otro, pero a fuerza de intentarlo abrirás la puerta.
Graba la partida y continúa hasta la salida del reactor. Al intentar escapar, los soldados de Shinra os cerrarán el camino y el Presidente Shinra aparecerá. El presidente ve en Cloud un antiguo miembro de SOLDADO, notando en su mirada la exposición a Mako. Sin embargo la visita del presidente es corta, pues se fuga en helicóptero y deja a nuestros protagonistas enfrentándose a "Rompe-aire, el soldado del tecno" (la traducción es hilarante hasta la extenuación).
Jefe : Rompe-aire |
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Cuando la batalla parece decantarse de los protagonistas, Rompe-aire explota haciendo un enorme agujero en la pasarela y dejando a Cloud pendido sobre el vacío.
Conversación con Barret | |
Cuando Barret pregunte a Cloud "eh, ¿vas a recobrarte?"
- (Tienes que ser fuerte) (+2 para Barret)
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El reactor explotará y Cloud caerá al vacío. Pero aún no puede ser el fin...
Sector 5[]
- Enemigos: Pastel erizo, PM, Perro guardián, Cometodo, Casa Inferno.
- Objetos: .
En la oscuridad total, se escuchan voces. Cloud recupera el conocimiento y ante él está la florista (casualidades de la vida, suele decirse). Se encuentran en la iglesia de los suburbios del Sector 5. Las flores han amortiguado la caída de Cloud, que vuelve a la vida. Es curioso porque, en Midgar, no crece ningún tipo de hierba y ni mucho menos las flores, pero en aquella iglesia se obraba un pequeño milagro.
Que Cloud conteste si se acuerda de ella o no no repercute en la cita, así que no te preocupes si quieres quedar bien con la chica. La florista preguntará a Cloud si tiene materia, a lo que contesta afirmativamente. Ella también tiene materia, pero "es especial. No sirve absolutamente para nada". Era una materia de su madre y, el mero hecho de tenerla la da seguridad.
Cloud puede hablar abiertamente con ella en este momento, ya que tampoco tiene repercusión en las afinidades. Al fin se nos dará a conocer. Aeris.
Tras las debidas presentaciones, Reno entrará en la iglesia. Aeris, alarmada pedirá a Cloud que le deje acercarse y le pide que sea su guardaespaldas. Al encontrarse Cloud y Reno frente a frente, hay un momento incómodo, como cuando te cruzas con alguien que crees conocer pero no estás seguro de ello. Reno ve en nuestro protagonista los ojos de Mako.
Evento de la iglesia | |
Empieza a huir junto a Aeris. Llegado a un punto, los soldados de Shinra dispararán y Aeris caerá al fondo de la iglesia. En este momento, los valores de afinidad influirán más allá de lo que responda Cloud o no en una conversación. Así:
- Empujar un barril equivocado (-3 para Aeris)
Si lo que deseas es el trofeo, di que resista y sube las escaleras hasta llegar a una zona con varios barriles. La idea es irlos empujando y fallar en todos los casos. Empuja primero el barril de la esquina inferior izquierda. Cloud fallará y Aeris no tendrá más remedio que combatir. Después, volvemos a decir que resista y empujamos el barril de más a la izquierda forzándola a combatir de nuevo. Por último, hacemos que resista y empujamos el barril (de los que quedan en pie) de la izquierda. |
Tras esta escena, Cloud y Aeris escaparán por el tejado de la iglesia. Ya a salvo, Aeris confesará que la están buscando de nuevo. Los que tratan de capturarla son los Turcos, una organización dentro de Shinra implicada en un sinnúmero de asuntos turbulentos, como el espionaje o el asesinato. Ve saltando por los tejado. Aeris también sabe que Cloud estuvo en SOLDADO...
Después de la pequeña escena por los tejados, ve a la izquierda y verás un punto de salvado. Sal por la izquierda y en la siguiente zona ve hacia arriba para llegar a los suburbios del Sector 5.
Compra cuanto necesites. Ve a la casa de la derecha. En la planta superior hay un niño tumbado insinuando que ha escondido algo. En la cajonera puedes inspeccionar los cajones, pero no lo hagas. Tiene 5 giles que, si no los coges y hablas con él después del siguiente enfrentamiento con Reno (siento el destripe) te dará un éter turbo. El cometido real de la visita a esta casa es ver el cartel que hay en la pared izquierda del segundo piso: [Noticias del paraíso de las tortugas] Número 1. Si aún no sabes de qué trata esto, por favor, ve a la sección de Secretos.
En la vivienda con forma de tubería hay un hombre enfermo que "pasó por aquí cerca y alguien debió de ayudarle". Tiene un tatuaje con el número 2. Recuerda este pequeño detalle. Este NPC ha sido objeto de ciertas teorías. En la sección Secretos hablo sobre ello.
Cuando hayas terminado de hacer todo en los suburbios, sal por la derecha para llegar a la casa de Aeris. Antes de entrar en ella, inspecciona el jardín para recoger un éter y la materia cubrir.
Entra en la casa de Aeris y conocerás a Elmyra, la madre de Aeris, que agradecerá a Cloud que haya protegido a su hija.
Conversación con Aeris | |
Cuando Aeris pregunte "¿Es Tifa..... una chica?" y si es su novia:
- ¡De ninguna manera! (+1 para Aeris)
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Cloud debe ir al Sector 7 en busca de Tifa y Aeris se ofrece a enseñarle el camino. Cloud se niega argumentando que es peligroso. Elmyra les insta a que se vayan mañana por la mañana, ya que se está haciendo tarde.
Mientras Aeris sube a hacer la cama, Elmyra, que también ha visto el resplandor de los ojos de Cloud, le pide que se vaya por la noche sin avisar a Aeris y asiente "SOLDADO... la última cosa que Aeris necesita es que la hieran otra vez...".
De nuevo en la oscuridad de la noche, Cloud vuelve a escuchar voces en su interior y regresa a una escena de su pasado, junto a su madre, que le sugiere que siente la cabeza y que encuentre una buena novia, una novia mayor que él, que le cuidara.
Tras el flashback, examina la bolsa de la habitación para coger una poción y un plumaje fénix. Camina muy muy despacito y sin hacer ruido para que Aeris no se percate de la fuga de Cloud.
Sal de la casa de Aeris y ve hacia la izquierda, atravesando los suburbios hasta llegar a una grieta que antes estaba bloqueada por dos personas. Allí estará Aeris, que esperaba que te fueses sin ella.
Juntos deben atravesar el Sector 6, que no son más que escombreras. Sortea los obstáculos hasta llegar a un parque infantil destrozado. Por el camino quizá te encuentres con un enemigo algo más fuerte de lo habitual: Casa Inferno. Si vas bien entrenado no te supondrá un problema, pero si vas más justito, quizá sudes un poco.
Conversación con Aeris | |
Cuando Aeris pregunte "¿Qué haré? ...¿no es esto lo que quieres que diga?":
- Mira su casa (0)
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Aeris decidirá pararse para descansar. Habla con ella, que preguntará a Cloud que qué nivel de SOLDADO tenía. Era un Primera clase, igual que "él". Así, ya comprendemos ciertos detalles de antes que necesitaban explicación. En cualquier caso, para Aeris no fue una relación seria, pero le gustó durante un tiempo. A lo largo del juego conoceremos algo más la línea de esta historia, pero lo aconsejable es jugar a Crisis Core -Final Fantasy VII- o, si te da pereza, leer La leyenda de Final Fantasy VII después de haberte pasado este juego.
Mientras transcurre esta charla un tanto incómoda, la puerta del fondo se abre y aparece un carro tirado por un chocobo y a Tifa montada en él, vestida con un vestido elegante. Aeris saldrá rápidamente tras ella. Síguela hasta llegar al Mercado Muro.
Mercado muro[]
- Enemigos: .
- Objetos: .
Nada más llegar al Mercado muro, ve a la derecha y llegarás a la Posada de la Abeja (en otras ocasiones se referirán como "Taberna de la Abeja, no es correcto). Pregunta al hombre del chaleco y pajarita por Tifa y este te dirá que es "nuestra chica más nueva" y que está en una entrevista, ya que a todas las chicas nuevas se las lleva primero a la mansión de Don Corneo. Verás también a Johnny en esa misma pantalla, un viejo conocido del Sector 7 que duda de si entrar o no en aquel club (quiere echar una canita al aire antes de dejar Midgar).
Vuelve a la pantalla anterior y recorre el mercado en dirección norte hasta llegar la puerta de la mansión. Habla con el matón de la puerta, pero no te dejará pasar, ya que Don Corneo solo trata con mujeres. Aeris querrá pasar, pero Cloud no la deja ("SABES... qué tipo... de lugar es este, ¿no es así?). El problema está en que Cloud, como hombre que es, jamás podrá pasar al edificio. Mientras Cloud sopesa de qué manera afrontar la situación, Aeris ríe. Ella tiene la respuesta, pero no le va a gustar. Ella hablará con el portero para decirle que tiene una amiga que quiere que venga.
- NOTA: Este momento es muy importante por dos motivos. El primero es el trofeo El SOLDADO se viste de Muro. El segundo, igual de importante, es que para que Cloud tenga la cita con Barret deberás seleccionar una serie de diálogos que solo se obtienen si Don Corneo escoja a Cloud. El siguiente tramo de la guía explica cómo cumplir todos esos requisitos.
Ve a la tienda de ropa. Tras hablar con la dependienta dirígete al bar y charla un rato con el borracho. Tras haberle el pedido del traje elegante y reluciente, vuelve a la tienda de ropa y dirígete al gimnasio.
Enfréntate a Gran Hermano y con la peluca en tu poder entra en la tienda de ropa y disfrázate de mujer.
Ve a la mansión de Don Corneo y habla con el matón para entrar. Sube al primer piso y entra por la tercera puerta para bajar a la cámara de torturas. Vuelve a subir y entra por la puerta de en medio.
Cuando te encuentres en la habitación llena de matones, habla con el que está cerca de la televisión y cárgatelos a todos. Regresa a la sala de torturas y vuelve a entrar por la puerta del centro.
Conversación con Don Corneo | |
Una vez que Don Corneo escoja a Cloud y lo lleve a su dormitorio, coge el hiper está detrás de la cama. Cuando le pregunte "¿yo también... te gusto?"
- ¡Claro! (¡NO seleccionar esa opción!)
Después preguntará que si no hay nadie más: - No, solo tú (¡NO seleccionar esa opción!)
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Tras el encuentro con el capo, te encontrarás en las cloacas de Midgar. Al intentar salir, te atacará un nuevo jefe.
- APS:
- Su ataque más destructivo es el Tsunami, que dañará a todo tu grupo. Al ser una criatura acuática lo que más daño le hace es la materia Fuego. Si ya has conseguido el Corte Cruzado de Cloud utilízalo siempre que puedas.
Cementerio de trenes[]
En cementerio de trenes, usa los techos de los vagones para pasar a la segunda parte de la zona: Norte, Este, Sur, entra por el vagón cercano, sube por la escalera, Norte, baja, Norte a través del vagón de la izquierda. Súbete a los trenes y empújalos formando un puente. Al llegar a lo alto de la torre, tendrás que hacer morder el polvo a Reno.
- Reno:
- Reno es especialmente débil al Hielo y a los límites. Lo que más te debe preocupar es su ataque Pirámide, que paralizará a un miembro del grupo en una pirámide. La única manera de sacarlos es atacarles tú mismo.
Tras el desplome de la torre vuelve a la casa de Aeris (no sin antes coger la materia Sentir de la pantalla anterior de donde te esperan tus compañeros). Pasa allí la noche y luego regresa al Mercado Muro. En el gimnasio te dirán que debes comprar unas baterías de Zinc en la tienda “Machine & Gun”. Hazlo y busca a unos niños que juegan cerca de la parte superior del mercado. A la derecha donde están hay una salida y en la siguiente pantalla, una tubería por la que debes de subir. Encaja la batería en la caja amarilla y salta sobre la hélice para subir. Para pasar el cable que cuelga, espera a saltar justo antes de que se aproxime del todo a ti. Sigue usando las baterías, baja por la tubería de la izquierda y sube hasta el Cuartel General.
Edificio Shinra[]
Utiliza el ascensor principal y dirígete a la planta 59. Cada vez que se pare el ascensor no te bajes y elimina a los enemigos de cada planta. Entre pelea y pelea pulsa los botones del ascensor para seguir subiendo. En la planta 59, elimina a los guardias y coge la llave del ascensor que va a la planta 60. Sube y utiliza las estatuas para pasar sin que te vean. Las escaleras te llevarán a la planta 61. Cuando te pregunten por Aeris, no respondas nada y lograrás la tarjeta para llegar a la planta 62. En la planta 62 habla y contesta el acertijo: “MAKO”.
Con la tarjeta del alcalde en tu poder sube a la planta63 y enciende el ordenador. Ahora abre tres puertas, canjea los tres cupones en el ordenador y sube a la planta 64 y luego a la 65. Para resolver el acertijo de Midgar vete colocando las piezas que irás encontrando en los baúles a la maqueta. En el último cofre, encontrarás la tarjeta del nivel 66. Entra por la rejilla del aseo y sigue a Hojo hasta la planta 67, coge la Materia Envenenar del cofre y tras el encuentro con Red XIII, te espera otro jefe.
- H0512:
- No utilices Envenenar y ataca al propio H0512 sin hacer caso a sus sicarios. Los ataques a largo rango van muy bien contra él.
Sube por la rejilla y el ayudante de Hojo te dará la tarjeta del nivel 68. Allí baja por el ascensor del nivel 66 y serás apresado. Examina el guardia y coge la llave del muerto. Libera a tus compañeros, regresa al laboratorio y habla dos veces con él. Coge el nuevo ascensor que lleva a la planta 68. Pasa a través de las luces verdes y sube por las escaleras hasta la planta 69. Tras el encuentro con el presidente Shinra sal por la puerta y guía al resto hacia el ascensor. Te esperan nuevos jefes.
- Robot Ametralladora y Helicóptero:
- Utiliza los ataques a largo rango y las magias Rayo. Después aparecerá el helicóptero, deberás seguir la misma estrategia del primero.
- Rufus:
- Rufus está acompañado de su mascota Nación Oscura. Tienes que destruirla primero ya que echa hechizos de protección sobre Rufus. Una vez destruida ataca a Rufus con magias Rayo.
Tras una secuencia de vídeo deberás manejar una moto. Protege a la furgoneta donde van tus amigos destruyendo las motos enemigas. Una vez llegado al final de la carretera, de nuevo otro jefe.
- Tanque Lanzallamas:
- De nuevo usa Rayo y cura con el Ala Sanadora de Aeris. No es necesario que utilices ataque a largo rango.
Kalm[]
Una vez que se han unido los personajes a tu “fiesta” (otro gran fallo de traducción al castellano), dirígete a la aldea de Kalm, al noroeste. Entra en la posada y durante el “flashback”, entra en la casa de Tifa en Nibelheim y toca la siguiente melodía en el piano: cruz, cuadrado, triángulo, L1+triángulo, L1+cuadrado, cruz, cuadrado, triángulo, círculo, cruz, cuadrado, cruz. Con esta sucesión de notas conseguirás los ahorros de Tifa. Entra en la posada, habla con Sefirot y duerme. Tras la foto, avanza por el puente y cuando se rompa ve al noroeste y entra en la cueva hasta llegar a la Planta de Jenova. Una vez de vuelta en Nibelheim, sube las escaleras y ve a la derecha. Examina el muro de piedra en su parte circular y baja por la escalera hasta la biblioteca. Por la mañana, vuelve a la biblioteca. Sal de la mansión e intenta entrar en la casa de la derecha. En la Planta de Jenova ayuda a Tifa en la habitación donde están la cámara criogénicas, sube por las escaleras y enfréntate a Sefirot.
Conversaciones con los habitantes de Kalm que repercutirán sobre la afinidad.
Tras terminar el flashback y coger el PHS, entra en todas las casas del pueblo y coge todo lo que encuentres. De ahora en adelante daré por hecho que vas a hacer lo mismo con todas las ciudades. Indicar cofres y otros objetos de Kalm.
Granja de Chocobos[]
Sal al mapamundi y dirígete hacia la Granja de los Chocobos, al este. Una vez dentro obtendrás la invocación Choco/Mog (hablando con un chocobo) del chocobo que está más cerca de la salida. Cómprale la Materia Atrae-Chocobo al granjero (Choco Billy) del establo y unas verduras. En este tramo necesitarás un capturar un chocobo para cruzar el pantano sin que la serpiente gigante te coja. Para capturar un chocobo anda por las zonas con pisadas y con el Atrae-Chocobo equipado, saldrá un chocobo en el combate. En el combate ataca a los otros enemigos, pero nunca al chocobo. Si quieres distraerle lánzale verduras y cuando hayas matado a los enemigos lo tendrás en tu disposición.
Minas Mitrilo[]
Tras capturar al chocobo cruza el pantano y dirígete a las Minas Mitrilo (cuando seas más fuerte y tengas la Materia Hábil Enemiga equipada, pelea con la serpiente del pantano y conseguirás la hábil enemiga Beta, que causa daño por fuego y que es muy destructiva). Una vez en las minas, trepa por una enredadera y coge la Materia Largo Rango. Cuando acabes de hablar con los Turcos sal por donde se han ido y dirígete al fuerte Cóndor, habla con todo el mundo y compra lo que necesites. Luego sube a la parte más alta de la ciudad y dale una buena cantidad de dinero.
Por el camino a Junon verás una ciudad que se erige a lo alto de una zona montañosa. Es el Fuerte Cóndor. Allí podrás realizar una sidequest (con minijuego incluido) y además hay una serie de conversaciones que condicionarán la famosa cita con Cloud. Puedes saltarlo de momento e ir directamente a Junon, si así lo prefieres.
Conseguir a Yuffie.
Junon[]
Sal al mapamundi y al noroeste encontrarás la ciudad de Junon. Baja las escaleras de la playa y te encontrarás con un nuevo jefe que está atacando a una niña.
Bottomswell: Utiliza Envenenar, Rayo y Fuego, pero este último sobre todo. Cuando meta en una burbuja a un compañero, atácale o si no se ahoga. Bottomswell sólo es sensible a los ataques a largo rango.
Reanima a Priscilla y descansa en la casa que hay en la entrada del pueblo. Recoge el silbato que te dará la niña y haz lo siguiente para llegar a la torre: No te muevas de donde estás y silva, luego vuelve a silbar y estarás ya arriba. En el aeropuerto activa el interruptor para seguir y en los vestuarios disfrázate de guardia. Sigue a los guardias e intenta desfilar al mismo ritmo que los demás. Aprovecha para explorar la ciudad y cuando hayas terminado regresa al puerto para desfilar de nuevo ante Rufus y Heidegger. Procura hacerlo bien y serás bien recompensado (Te pueden recompensar con la Materia Súper PG, Ladrón, etc.).
Poner tabla con las recompensas.
Barco
Conversación con Yuffie.
Ya en el barco ve a la cubierta habla con Red XIII, que está disfrazado de marinero. Baja a la bodega, habla con Aeris y podrás entrar en la proa del barco. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde estaba el guardia. Ahora te enfrentarás por primera vez con la madre de Sefirot, Jenova.
Jenova: Es inmune al veneno, o sea, que deberás de usar contra ella Fuego, Hielo y Tierra. Invoca a Choco/Mog y atácala sin parar.
Cuando le hayas derrotado coge la materia Ifrit.
Costa del Sol
Cuando llegues a Costa del Sol, (poner tiendas, comentar el detalle de Hojo, la adquisición de la Villa, etc.) ve a la playa y Hojo te dará una pista sobre tu próximo destino: Corel del Norte.
Corel del Norte[]
Para llegar hasta allí, sal de la Costa del Sol por debajo del puente y dirígete hacia las montañas del Oeste y luego hacia el Norte. Avanza hasta que veas unas vías de tren abandonadas. Continúa por ellas y llegarás hasta un puente. Para reunirte con tus amigos dirígete hacia una cabaña que hay un poco más adelante y acciona la palanca que verás. Antes de volver, escala por la pared de la derecha y verás un nido de Cocatrices donde encontrarás algunos Plumajes Fénix. Al pasar por el puente con tus amigos, llegarás a una bifurcación. Continúa a la derecha y aparecerás en Corel del Norte. Una vez allí a la izquierda encontrarás el teleférico que te llevará hasta Gold Saucer.
Gold Saucer[]
Cuando llegues paga la entrada que se ajuste a tu presupuesto y entra en la zona Wonder, donde se unirá a ti Cait Sith (con el tiempo te compensará desembolsar el máximo). Desde allí ve a Battle y habla con Dio, serás llevado por la fuerza a la Prisión de Corel. Examina el cadáver y dirígete hacia la puerta Sur. Entra por el edificio Este y luego vuelve a subir para examinar un nuevo cadáver. Ve arriba y a la izquierda y habla con un hombre. Continúa a la derecha y te enfrentarás a Dyne. Dyne: Sólo podrás luchar con Barret. La pistola de agujas de Dyne le quitará muchos puntos de vida a tu amigo, así que llegarás pronto al límite. Usa Gran Tiro y alguna invocación y pronto acabarás con él.
Una vez que hayas derrotado a Dyne examina la zona del póster del chocobo y obtendrás la Materia Ramuh. Para correr en las carreras mantén pulsados los botones R1 y R2 mientras corres y repondrás la energía de tu chocobo más rápido.
Gongaga[]
Conversaciones de “afinidad”.
En el mapamundi, cruza el río que hay al Sur y entra en Gongaga, donde te atacarán Reno y Ruda.
Reno y Ruda: Ruda cura ambos con su magia, por consiguiente debe ser tu primer blanco. Llegado a un punto huirán con la excusa de que se les hace tarde.
Si vas a la derecha y luego al norte llegarás a un reactor de Mako convertido en chatarra. Cuando se vayan Tseng y Escarlata busca la materia Titán. (pantallazo). Vuelve al cruce de caminos y ve a la izquierda (hay otra materia por ahí tirada). Hacia el Norte está Gongaga. Vuelve al mapamundi y dirígete al Cañón Cosmo.
Cañón Cosmo[]
Habla con Bugenhagen y cuando acabes de ver el observatorio regresa al centro del pueblo, a la hoguera. Habla dos veces con Red XIII y sigue a Bugenhagen. En la Cueva Gi, explora todos los recovecos que veas, pues hay varios ítems. Hay dos situaciones complicadas: Primero activa el mecanismo que activa la puerta secreta. Nada más entrar, ve a la derecha y llegarás a una cueva con varios huecos. Continúa a la derecha y sube. A la izquierda hay un agujero que esconde un resorte. El segundo problema viene del charco de aceite, ya que si resbalas acabarás tieso contra unos pinchos colocados con mala leche. Al llegar a la encrucijada de cinco caminos, continúa por el segundo de la izquierda y llegarás hasta el espíritu de Gi Nattak.
Gi Nattak:
Al tratarse de un muerto viviente le podrás matar de un soplo usando una Poción X. Si no tienes lánzale Pociones S, otros objetos de curación o la materia Recuperar.
Recoge la materia Gravedad, sal del Cañón Cosmo, cruza el río que hay al Norte y llegarás a Nibelheim.
Nibelheim[]
En la mansión de Shinra, en la segunda planta a la izquierda, verás una caja fuerte. Escribe: 36 a la derecha, 10 a la izquierda, 59 a la derecha y 97 a la izquierda. Ten cuidado de no pasarte, ya que si te pasas será incorrecta y tendrás que empezar de nuevo. Dentro te espera un jefe (poner tabla). Esta criatura custodia dos objetos. Tiene dos partes, una púrpura que hace daño físico y es resistente a él y otra roja que ataca y es resistente a las magias. Cuando lo hayas derrotado coge la Materia Odín y la llave del sótano y dirígete a la biblioteca. Sefirot te lanzará la Materia Destruir, que debes coger. Luego abre la puerta que hay antes de la biblioteca y encontrarás a un nuevo personaje, Vincent. Habla con él en el ataúd y sal de la mansión (Explicar cómo conseguirlo o remitir al apartado de personajes).
Monte Nibel[]
Sal de Nibelheim por la entrada superior y llegarás al Monte Nibel. Tras cruzar un puente llegarás a una amplia caverna llena de tuberías. Tírate por el cuarto tubo, sal por el camino que hay justo debajo del monstruo y pasa a la siguiente cueva. Al llegar al bosque verás una masa de material cristalizada donde está la materia Elemental a la izquierda. Continúa al Norte y verás la Planta de Jenova. No entres en ella y continúa por la salida que hay detrás. Ahora te enfrentarás al monstruo que viste antes en la cueva de los tubos.
Guardián de Materia: Lo primero que debes de hacer es equiparte la Materia Hábil Enemiga para conseguir el poderoso hechizo Trino, que causa daño por rayo. Emplea Rayo y Hielo sin parar, pero no Fuego. El jefe se cura a sí mismo, así que el combate puede prolongarse un poco.
Ciudad Cohete[]
Coge la materia Contraataque y ya en el mapamundi dirígete a la Ciudad Cohete, no tiene pérdida. Habla con el hombre que está parado a la izquierda de la rampa de lanzamiento y conseguirás una nueva arma para Cloud. A la derecha está la casa de Cid. Sal al patio trasero y verás al “Potrillo”. Tras hablar con Shera, dirígete al cohete y habla con Cid. Regresa a su casa y cuando aparezca Palmer, deberás combatir contra él.
Palmer: Su pistola le permite lanzar Fuego 2, Rayo 2 y Hielo 2. Invoca a Ramuh, Choco/Mog, Shiva u Odín y pronto verás cómo le atropella un camión.
NOTA: Punto de inflexión. Ideal para coger el último límite de Aeris. Ver apartado límites. Entrenar en el área de Wutai (cuidado con Yuffie y el evento de Don Corneo).
Gold Saucer[]
Cuando caigas al agua utiliza el Tiny Bronco (Potrillo, se dejaron alguna vez el nombre sin traducir) como “embarcación” y ve a Corel del Norte para llegar a Gold Saucer. Ya allí, en la zona Battle verás la Piedra Angular expuesta en una vitrina. Tendrás que combatir contra los monstruos para conseguirla (no te preocupes, de todos modos Dio al final te la dará). Intenta coger el teleférico y te darás cuenta de que está en reparación, así que tendrás que pasar la noche allí. Date una vuelta por Event Square y Round con Aeris (o con quien proceda, ya que el acompañante dependerá de ciertas decisiones tomadas a lo largo del juego) y al llegar de nuevo a tu habitación examina la dama de hierro para conseguir un Elixir. Sal de tu habitación y reúnete con tus compañeros. Tienes que ir al Templo de los Ancianos. Coge el Tiny Bronco y ve al Templo, que está en la isla central de mapa, hacia el Sur. (Explicar un poco cómo ir e incluir alguna fotografía que ayude).
Templo de los Ancianos[]
Ya allí habla con la criatura embozada y encontrarte con Tseng tendrás que avanzar por un laberinto de escaleras. Intenta coger todos los cofres que puedas. Cuando encuentres la puerta por donde continuar, verás que hay unas piedras que bajan rodando y que impiden el paso. Cuando vengan calcula el movimiento para quedar justo en el hueco que tiene. Avanza hasta el final del pasillo y se desactivará el mecanismo de las rocas. En la fuente de atrás hay otra materia.
Habla con el anciano y llegarás a una habitación con forma de reloj. Mueve las manecillas para formar un puente que comunique las puertas IV y VI, que son las importantes. Explora por tu cuenta si quieres el resto (Explicar lo que puedes conseguir en cada caso) y también puedes dejarte caer por el hueco para conseguir una nueva arma para Cloud (cuál), pero tendrás que enfrentarte a enemigos muy duros de roer y pasar de nuevo el laberinto. Tú mismo. Tras la puerta VI, entra y sal por las puertas hasta que cojas al anciano. Habla con él y continúa por la puerta que acaba de abrir. Dentro te espera un Dragón Rojo.
Dragón Rojo: Es inmune a la Gravedad y, lógicamente, al Fuego. Lo mejor es atacarle con Bio 2, límites y Hielo. Lánzale Lento y ponte Prisa para acabar cuanto antes. Tampoco estaría mal curar a tus luchadores con Cura Todos.
Al terminar coge la Materia de invocación Bahamut, ve al altar y corre luego a la habitación del reloj. El reloj se ha parado a las XII, continúa por estas manecillas.
El Demonio de la Puerta: Este bicho va como un rayo así que lánzale cuando puedas Lento. Deja a tu equipo siempre rondando los mil putos de vida. Es inmune a la Gravedad y al Envenenamiento. Utiliza los límites y las invocaciones más poderosas.
Ciudad Huesos[]
Al despertar en Gongaga, monta en el Potrillo y dirígete al continente Norte, a Ciudad Huesos. Ordena al capataz que comience las excavaciones y pide que excaven a la izquierda de la cabaña en forma de calavera. (pantallazo). De esta manera conseguirás el Arpa Lunar, indispensable para pasar al Bosque Dormido. Corre tras la luz roja que aparece y desaparece y conseguirás la materia Kjata. Avanza y cuando veas un tronco, examina su parte inferior y con seguirás un Anillo de Agua (que te será de gran utilidad muy en breve). Continúa por encima del tronco hasta que llegues de nuevo al mapamundi, desde allí dirígete a la Ciudad Olvidada.
Ciudad Olvidada[]
Explora los caminos laterales y luego ve por el del centro, entra en el edificio en forma de concha y baja por la escalera azul. Salta de columna en columna hasta llegar a Aeris. (Abordar fuera del recuadro del combate los preparativos del anillo de agua y la material hábil enemiga).
Jenova: Antes de nada deberías de haberte equipado con el Anillo de Agua (Con esto equipado Jenova no le hará pupa al personaje que hayas escogido) y con Hábil Enemiga (Conseguirás el maravilloso y poderoso Aqualung de Jenova). Con esto puesto tienes el 99% del combate hecho, ya que cuando te lance Aqualung sólo hará daño (mucho) a dos personajes. Para acabar pronto utiliza invocaciones y magias fuertes.