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Guía en obras basada en unos apuntes de hace años.--BleizeN (discusión) 12:04 31 dic 2016 (UTC)

Comienza la aventura[]

Nuestra aventura comienza en el interior del barco volador Prima Vista, donde manejaremos a un chico rubio. Antes de encender las velas del centro (donde pone “?”), puedes echar un vistazo a tu alrededor, para encontrar 47 Guiles detrás de la pared de la izquierda y una Poción que se esconde al otro lado. Los símbolos “!” están para atraer tu atención a información importante además de proporcionarte objetos. Cuando hayas encendido las velas del centro dirán que quién está allí, momento oportuno para descubrir el nombre de nuestro protagonista, Yitán. Acto seguido saldrán tus compañeros y por el otro lado, un oponente un tanto extraño, con el que entraréis en una encarnizada batalla (ja,ja,ja...!). En realidad este combate sólo sirve como entrenamiento para habituarte al sistema, pero antes de acabar con tu adversario, prueba tus habilidades de ladrón con el comando “Robar”, para así hurtarle una Poción, una Manilla y un Matamagos. Al acabar la batalla nos daremos cuenta de que estábamos peleando con Bakú, el jefe de la banda Tantalus. Bakú nos expone la situación. Debes elegir entre raptar a la princesa Garnet o raptar a la malvada reina Brahne. La misión es clara, raptar a la bella princesa de Alexandria, Garnet. Pero como curiosidad, si eliges 64 veces seguidas raptar a la reina Brahne, aparecerá una chica miembro de la banda llamada Rubi que te dirá que no seas tan pesado. Aparecerá una bonita secuencia de vídeo de cómo va el barco hacia Alexandria, donde vamos a conocer al segundo personaje del juego.

Alexandria[]

Controlamos a otro personaje, por ahora llamado ¿???¿. Es un pequeño muchacho misterioso que tiene la cara tapada con un enorme bonete. Nuestra tarea en estos momentos será llevarle a ver la gran función de teatro que van a hacer los de la banda Tantalus: Quiero ser tu canario. Misteriosamente en la entrada de nuestro pequeño personaje no aparece como nombre de la obra de teatro “Quiero ser tu canario”, sino “Quiero ser tu gatito”, hmm... Date una pequeña vuelta por Alexandria para coger numerosos objetos que hay por ahí esparcidos. Una vez que te hayas dado la vuelta. Dirígite a la Taquilla de la Plaza. Efectivamente la entrada es falsa. El taquillero como es muy amable nos dará como premio de consolación las cartas de Duende, Fang y Esqueleto. Ve hacia el callejón de la izquierda, donde te encontrarás con el Ratoncito. Será mejor que aceptes ser su vasallo, cosa que no te va a ser muy complicado. Simplemente tienes que vigilar el callejón para asegurarte de que no viene nadie mientras Ratoncito comete un pequeño robo. Cuando el ratoncito se haya hecho con su botín, Jack el del Callejón da la vuelta a la esquina. Tan pronto como veas a Jack el del Callejón y aparezca el signo “!”, pulsa el botón X para evitar que te robe unos Guiles. Si te diriges a él con rapidez, estará encantado de explicarte las reglas básicas del juego de cartas. Ve con Ratoncito a la torre del campanario. Cuando te dispones a subir por las escaleras, un Moguri caerá encima de ti. Se trata de Cupo, quien te dejará grabar tus progresos tras una breve charla. Una vez que hayas cogido todos los objetos de Alexandria es hora de que sigas a Ratoncito por la escalera de la torre del campanario, no sin antes haber tirado de la cuerda de al lado de la campana para conseguir las cartas de Drabolik, Duende y Fang. Una vez que hayas atravesado algunos tejados, el Ratoncito se presentará como Puck, y nuestro personaje se presentará como Vivi (Aunque puedes escoger el nombre que más te guste). Sigue a Puck hasta el castillo, donde el espectáculo está a punto de comenzar. Después de una bella secuencia de vídeo, Vivi y Puck aparecen justo al tiempo en que el telón se levanta. Es entonces cuando vuelves a controlar a Yitán. Con tres de sus camaradas, vas a poner en escena una lucha de exhibición contra otros tres actores: El malvado Rey Lear, Genaro y Benaro. El comando “Magia” no va a producir ningún daño a ninguno de los componentes de la batalla, tanto aliados como enemigos, ya que es magia de teatro destinada a crear efectos visuales en la obra. Ataca siempre al Rey Lear para acabar pronto la representación. No te cures ni resucites a nadie, ya que sólo uno necesita sobrevivir para que ganes. Después de este combate Yitán representará un duelo con Blank (¡?!¿). Un montón de Guiles te están esperando si eres capaz de impresionar a la gente, en especial a la Reina Brahne. Tras esta bonita escena (si lo has logrado hacer sin fallos), ha llegado la hora del plan serio, raptar a la princesa. Para poder moverse por el castillo, Yitán y Blank se disfrazarán de soldados del Batallón Pluto. Sin embargo, tu libertad de movimiento es relativa debido a que únicamente te puedes dirigir a la planta de arriba. Yitán tropezará con una joven en su camino. Las opciones que elijas en la conversación no van a repercutir en el desarrollo de la trama. Ahora controlas a Steiner, el honorable componente del Batallón Pluto. Cuando Steiner llame a sus soldados se llevará una decepcionante sorpresa, los dos únicos componentes que vendrán, llegarán desnudos (a te imaginas el porqué). Tu objetivo es llegar a la parte superior de la Torre oeste. En tu camino puedes ordenar a todo el batallón Pluto que busque a la Princesa Garnet. Esta tarea es meramente opcional. La historia continúa en el papel de Yitán a bordo del Prima Vista. Sigue a Garnet hasta la sala de máquinas y gira el volante hacia la izquierda y hacia la derecha para dar con unos cofres en el piso de abajo, uno de los cuales se esconde detrás del motor. Los cofre contienen una Cola de Fénix y un Ala de Fénix. Al salir de la sala Steiner te cortará el paso. Provoca un daño de 170 de vitalidad al comandante para poner fin al duelo. Tras un sketch cómico la batalla se reanuda, ataca a Steiner de nuevo. La última batalla por ahora no requiere que tomes medidas. Espera a que el bom explote. Entonces el Prima Vista pone en escena un vuelo espectacular desde Alexandria, antes de chocarse en el Bosque Maldito.

Bosque Maldito[]

Cuando el Prima Vista haya chocado en el Bosque Maldito (sólo con oír su nombre da miedo...), volverás a manejar a Yitán. Pulsa el botón SELECT y contempla la Secuencia en Tiempo Actual (STA). Las STA te permiten conocer los hechos que se están desarrollando en otro lugar. En esta STA descubrirás que Garnet y Vivi han salido ilesos del choque. Detrás del conductor dormido encontrarás una Cola de fénix. Antes de salir del Prima Vista equipa a Yitán con el Matamagos que robaste a Bakú. Este arma permite utilizar la habilidad Rayos X, con la que puedes averiguar qué objetos pueden robarse a los enemigos. Ya fuera, el tronco hueco del árbol te conduce hasta el Bosque Maldito. Pídele al Moguri que guarde tu partida antes de ponerte de camino desde los restos del barco. El sendero te conduce hasta una princesa en apuros. Ataca al monstruo pero no utilices la habilidad de Inferno de Yitán, ya que podría herir a Garnet además de tu adversario. Utiliza tus pociones a tiempo para curar a Garnet, ya que de no ser así, el juego termina cuando queda fuera de combate. Más tarde Vivi también es raptado y tienes que volver a pelear con el monstruo. Asegúrate de nuevo, al igual que con Garnet, de proporcionarle a Vivi las pociones necesarias para su supervivencia. Al acabar la pelea tu grupo volverá al Prima Vista donde serás curado automáticamente. Toma el control de Yitán, y la acción continuará en el puente de Mando del Prima Vista. Bakú te dirá que es peligroso dejar el barco e ir a buscar a la princesa Garnet. Tras la charla busca el cofre que contiene los Guantes de Bronce antes de salir del puente de mando. Contempla el par de STAs en el Vestíbulo y abre el cofre para recoger una Manilla. Entra en el camarote de la derecha para ver cómo se encuentra Vivi. Recoge las dosis de Éter y 116 Guiles que se encuentran el las literas. Tras salir de la habitación, Yitán comienza a preocuparse por la princesa Garnet. Independientemente de las elecciones que escojas mientras Yitán dialoga consigo mismo, no pone en duda de que tiene que ir a por la Princesa. Después de una breve charla con Blank dirígete a buscar a Bakú. Como no se encuentra en el puente de mando, tienes que buscarle en la parte izquierda del Prima Vista. Toma las dosis de Éter antes de bajar hacia las escaleras hacia la sala de carga, donde encontrarás un Casco de Goma cerca de la pared del fondo. Bakú está esperando en la sala de reuniones a la derecha. Abre el cofre que contiene una Poción y si quieres le puedes pedir al moguri de fuera del barco que te grabe la partida antes de enfrentarte a Bakú, pero no te hace mucha falta. En este combate Bakú peleará en serio, así que cura a Yitán cuando esté por debajo de 30 puntos de vitalidad. Después de la batalla, encontrarás la puerta del almacén donde está Steiner encerrado. Regresa al almacén y recoge del cofre un Éter. Ahora solo te que da un pequeño diálogo con Vivi. Con la ayuda de Vivi, Steiner será capaz de utilizar en batalla el Sable mágico. Tras todo esto ya puedes dirigirte hacia el bosque. Aún en control de Yitán, te entregarán el Antídoto de Blank antes de dejar el barco. Corre a lo largo y ancho del sendero y contempla la STA que muestra a la banda de Tantalus tocando una canción ya aparecida en Final Fantasy VII. La cascada de la derecha es un callejón sin salida pero puedes encontrar un camino hacia la derecha justo antes. Podrás ver otra STA cerca del manantial en el bosque. Bebiendo en este manantial podrás recuperar todo tu status. Si cogiste una carta de Kupó en Alexandria puedes dársela al moguri que se encuentra en el interior del tronco. El camino de la derecha te conduce hasta la guarida de Cefalópodo, así que es mejor que guardes la partida antes de vértelas con él.

CEFALÓPODO: NIVEL 7; 916 VIT; 1431 PM Puntos débiles: Fuego Robando: Colirio y Casco de hierro Este enemigo es muy fácil. Ataca con magias Piro sobre todo y ponte Panaceas cuando las necesites. Al cabo de un rato vendrá Blank a echarte una mano en la batalla.

Tras la batalla el grupo es atacado por una horda de Vegétulas, así que vete todo recto por el camino hasta ver una secuencia en la que Blank es convertido en piedra mientras los demás escapan. Una vez fuera del Bosque Maldito la vitalidad de tus personajes se restablecerá automáticamente. Comtempla la STA para aprender con el moguri Mogutaro y después recibe la Flauta de Moguri, que te permitirá llamar a un moguri en el mapamundi para poder salvar la partida o consumir una Tienda de lona. El Mapa del Continente de la Niebla que te dio Blank justo antes de ser petrificado te será de gran utilidad para encontrar tu siguiente destino: La Caverna del Hielo.

Caverna de Hielo[]

La Caverna del Hielo se encuentra en dirección sur. Si quieres puedes desviarte de tu camino hasta la Puerta del Norte ubicada al oeste, allí encontrarás una Poción y un Colirio detrás de la verja. Si escuchas a la puerta y llamas a alguien podrás comprar pociones. Con todo esto nos vamos a la Caverna del Hielo, donde nos espera una nueva aventura. En este lugar la magia Piro de Vivi será muy eficaz tanto para derrotar a los enemigos, como para fundir algunos trozos de hielo donde aparece el símbolo “!”. El camino se ramifica antes de llegar al final de la Caverna, hacia la derecha llegarás a un jardín helado donde Vivi podrá liberar con su magia a un moguri. En la siguiente STA que podrás presenciar de nuevo aparecerá Mogutaro enseñándote cosas más avanzadas. Sal de la caverna y verás que tus personajes caes derrumbados, y el único que vuelve en sí es Yitán. Dirígete hacia el final del camino para conocer a un nuevo jefe.

VALS NEGRO 1: NIVEL 2; 229 VIT; 9999 PM Puntos débiles: Fuego, Frío Robando: Panacea y Traje de seda ZILLION: NIVEL 3; 472 VIT; 9999 PM Puntos débiles: Fuego Robando: Éter y Dagas de mitrilo Otros jefes que tampoco te darán muchos quebraderos de cabeza para eliminarlos. Aprovecha el Trance de Yitán y cúrate cuando lo necesites.

Yitán regresa con sus compañeros, que están en ese momento volviendo en sí. Al salir de la Caverna del Hielo podrás elegir un nuevo nombre para Garnet, puesto que debe pasar de incógnito. Elige el nombre que más te guste y ya en el mapa del mundo ve hacia el oeste, hacia Dali.

Dali[]

Al entrar en el pueblo, Yitán se pregunta hacia dónde dirigirte primero. El grupo decide descansar en la posada antes de no hacer nada. Garnet, ahora conocida como Daga, tiene ciertos reparos a la hora de compartir la habitación con tres hombres (hmmm), pero bajo esas circunstancias ni siquiera la mismísima princesa de Alexandria puede esperar un trato especial (hmmm!?). Mientras el pesado de Steiner no para de insistir en traer de vuelta a la princesa a Alexandria, nuestra amiga Daga prefiere visitar la ciudad de Lindblum. Yitán se ofrece a ayudarla, pero es muy sencillo de palabra, pues la Puerta del Sur se encuentra cerrada por el momento. Finalmente, el grupo decide seguir al ejemplar que es Vivi y van a acostarse.

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