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Aunque fue un amable y gentil mago en otro tiempo, su débil corazón le hizo sucumbir ante un ser maligno que lo controla.
—Perfil en Dissidia 012

Un mago negro, encerrado en una dura coraza, que sigue una senda oscura.
—Perfil en Dissidia

Golbez es uno de los villanos que lucha en el bando de Caos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Es un hombre que posee grandes poderes mágicos. A pesar de que lleva una pesada armadura, es bastante ágil. Al igual que Jecht, Golbez es en realidad un personaje benevolo en medio de las filas de Caos. Trabaja a espalda de los otros villanos, ayudando a los héroes a conseguir sus cristales, a pesar de que sigue siendo su enemigo. Como hermano mayor de Cecil, siente que ha andado demasiado tiempo en la oscuridad para ser salvado pero no quiere que su hermano le pase lo mismo.

Atuendo[]

Segundo atuendo

La apariencia de Golbez está inspirada en la ilustración original de Amano, donde lleva una armadura de color azul oscuro y negra que le salen puntas y con relieve dorado, con grandes hombreras y una extensa capa azul oscura.

El atuendo alternativo, «Capa de llama», su armadura pasa a más oscura con reflejos plateados, y con la capa roja, acercándose a como aparece en la reedición de DS. Además, su Modo EX cambia el patrón de colores, pasando de ser negro a dorado, que puede ser una referencia al enemigo Dragón dorado, el cual compartía sprite con el Dragón sombrío.

Tercer atuendo

En Dissidia 012, tendrá un segundo atuendo alternativo, «Hombre de negro», basado a como aparece en Final Fantasy IV: The After Years, diseñado por Akira Oguro, donde no lleva la armadura puesta, sino que va con tan solo una falda y una capa, y lleva rosarios de oración atados en brazos, cintura y piernas; y su pelo es de color grisáceo.

Su versión siervo, Taumaturgo ficticio, lleva la armadura de azul oscuro con la capa plateada. Esto refleja la combinación que tiene Cecil, que dependiendo de la forma, es de un color o otro.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012[]

Golbez agradece Kain

Golbez agradece a Kain su esfuerzo

En Dissidia 012 Prologus Final Fantasy, es convocado para asistir a Cloud en su lucha contra Lightning y el Guerrero de la Luz. Sin embargo, Golbez deduce que parece haber cierta preocupación en Cloud por sus enemigos, porque sabe que hay alguien que conoce entre los guerrero de Cosmos. Tras la lucha, señala que es una buena práctica al ser «convocado» y se marcha antes que Cloud.

Dentro de los acontecimientos, durante el primer ataque de los siervos, Golbez habla con Kain sobre la verdadera naturaleza del ciclo, entre otras cosas, el borrado de memoria de sus participantes. Golbez menciona a Kain que él cayó en el anterior ciclo, pero a pesar de ello, mantiene sus recuerdos sobre su origen, y que irán incrementando con cada victoria que obtenga. Justo después, aparece Cecil, quien lo ahuyenta, pensando que atacaba a Kain. Mientras, el Emperador y Artemisa sospechan de que Golbez está tramando algo y se las arreglan para evadir sus investigaciones.

Más tarde, Golbez se une junto a Exdeath, junto un grupo de siervos para detener al grupo que se dirige hacia la brecha, siendo Kain quien se queda para enfrentarse contra ellos. Golbez participa parcialmente en la victoria de Kain sobre Exdeath, ya que anuló el poder que tenía este sobre los siervos, permitiendo a Kain luchar contra él. Una vez derrotado Exdeath, Golbez expresa gratitud a Kain, ya que gracias a su esfuerzo puede terminar la guerra y ha salvado a Cecil. A pesar que le motiva para que descanses para el próximo ciclo, Golbez acepta la decisión final de Kain y le promete que el siguiente será el último.

Al inicio del siguiente ciclo, Golbez aparece frente a la revivida Cosmos, le recuerda que sus Guerreros presentan los cristales y que aún puede continuar con su plan, independientemente de su destino final.

Odisea del Destino[]

Golbez y Caballero Cebolla

Golbez hablando con el Caballero Cebolla

Golbez aparece frente al Caballero Cebolla tras el secuestro de Terra por Nube de Oscuridad, aconsejándole que ella es demasiado poderosa para él y es mejor evitar la pelea. Pero el Caballero Cebolla se ve inseguro y Golbez se marcha diciéndole que mire en su corazón la respuesta, que escuchar razones no funcionará. Más tarde, después de que el Caballero derrote a Nube de Oscuridad, reaparece para decirle que apoye a Terra y la proteja. El Caballero lo jura, y por eso al final con resolución y determinación el cristal aparece frente él.

En una corta escena en la linea argumental del Guerrero de la Luz, Cosmos se encuentra con Golbez, discutiendo su plan para poner fin al ciclo de guerra con ella. Golbez la advierte que su propuesta es muy peligrosa y si falla, sus guerreros no serán convocados en el siguiente ciclo y ella perderá la guerra.

Cecil defendiendo Golbez

Cecil defendiendo a Golbez de Exdeath

Golbez aparece frente a su hermano Cecil en el momento que empezaba a dudar de su camino. Le indica que el Cristal no solo aparece buscándolo, y si quiere saber más, que vaya en su busca. Seguidamente, el Emperador felicita a Golbez por el cebo que le ha puesto. Siguiendo el consejo de Tidus, deja a él y a Firion y va al encuentro de su hermano, en el Núcleo del Planeta. Golbez explica a Cecil que quiere comprobar si tiene todo lo que necesita para obtener el Cristal, pero aparece Exdeath, quién lo acusa de traidor y le ataca. Pero Cecil se enfrenta a él para protegerlo, derrotándolo. Golbez le felicita por el combate y le indica que tiene todo lo necesario para encontrar el Cristal. Cecil le pide que se una a él, pero lo rechaza. Se marcha, diciendo que es posible que se haya equivocado en lo que respecta a encontrar el Cristal.

Golbez y Sefirot tienen un breve encuentro en la Torre de Kefka, donde él le pregunta si echa de menos la luz. Golbez simplemente le responde que tiene asuntos que hacer. Sefirot le advierte que si se acerca demasiado a la luz, puede llegar a quemarse.

Golbez bartz dissidia

Golbez trata de advertir a Bartz sobre su Cristal

Cecil inicia su regreso con sus amigos, cuando vuelve a aparecer su hermano. Golbez habla que depende mucho de la fuerza de sus amigos y que la amistad es algo ilusorio. Golbez se marcha, y se enfrenta a Jecht, que le dice que la lucha contra un miembro de la familia no es fácil si se aferra a su vínculo. Más tarde, mientras Bartz está explorando territorio enemigo, Golbez intenta advertirle que el Cristal que ha encontrado se trata de una falsificación de Exdeath. Ellos combaten, y aunque sale derrotado, sigue advirtiéndole sobre ese Cristal, pero en ese preciso momento se produce un terremoto por la luz del Guerrero de la Luz. Bartz utiliza esta distracción para huir. Exdeath habla a Golbez más tarde, burlándose de sus intentos para guiar a los héroes.

Cecil encuentra a su hermano en el Subterráneo lunar, y le responde que está con sus amigos no para cubrir sus debilidades sino para obtener fuerzas por su apoyo. Combaten los dos, saliendo Cecil victorioso y obtiene su Cristal. Golbez le felicita por la fuerza mostrada, para poco después desvanecerse.

Impulso Sombrío[]

Cecil Golbez impulso sombrio

Golbez escuchando las palabras de Cecil

Tras la muerte de Cosmos, Golbez se enfrenta con el Emperador por sus actos de traición hacia ellos. Golbez les revela que solo estaba ayudando a que obtuvieran sus Cristales, aunque creé que pueden derrotar a Caos y liberarlos de este ciclo de guerra que los tienen atrapados. Garland también se dirige a él, diciéndole que sus acciones han llevado a la muerte del Cosmos, lo que conlleva que el ciclo de guerra ha terminado. Golbez le pregunta por su papel en el mantenimiento del ciclo, y él le responde que no tiene ninguno, solo es más que otro atrapado en este ciclo.

Como todavía es un siervo de Caos, Golbez combate por segunda vez con Cecil, que tras su derrota le dice que ellos pueden vencer a Caos. Golbez inicia su marcha, alegando que sus vínculos con el Caos son la prueba de su corazón débil, y no tiene derecho alguno de luchar junto a Cecil. Sin embargo, Cecil le dice que cree que algún día brillará su luz y cuando llegue ese día le estará esperando. Golbez le replica a Cecil que es demasiado bondadoso para ser un caballero, pero lo acepta, si la luz brilla sobre él algún día.




Batalla[]

Golbez es descrito como Taumaturgo, ya que su estilo de lucha es único que consiste en ataques con dos partes. En sus ataques bravura utiliza CPU, focos y ondas de energías, abarcando en un mismo ataque tanto corta distancia como larga. Un inconveniente es que si ataque a distancia, es más previsible de esquivar. Además, comparado con otros personajes magos, no tienen tanta distancia como ellos y es más efectivo a corta distancia.

Jefe[]

Golbez aparece como jefe en Odisea del Destino IV, V, Impulso Sombrío, Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques[]

FF4Cursor Artículo principal: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Golbez
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Onda ascendente Suelo 30 180 Inicial Testarazo con la mano al oponente, que lo envía hacia un foco de energía oscura que ha convocado, seguido de un impulso de energía que lo envía lejos. El enemigo puede caer directamente en el foco de energía. También es posible retener el ataque.
Sistema de ataque Suelo 30 120 Inicial Testarazo con la mano al oponente y convoca a tres nodos, que viajan a cierta distancia y disparan láser en direcciones aleatorias.
Mano radiante Suelo 30 180 Nivel 33 Testarazo con la mano al oponente y lo envía a donde ha producido una línea blanca, que explota al instante. Puede atacarse a distancia.
Fuerza de la gravedad Aire 30 120 Inicial Carga una esfera de energía, que atrae el oponente, seguidamente cambia de posición para disparar una pequeña bola de energía, que lo acerca a la esfera y es golpeado múltiples veces, para acabar estrellado en el suelo.
Sistema de flotación Aire 30 120 Nivel 8 Golpeo de manos, que convoca tres nodos por encima, que disparan un láser hacía abajo, para luego Golbez produce una pequeña explosión que lo aleja al oponente.
Sistema de gravedad Aire 30 180 Nivel 13 Golpeo de manos, que convoca tres nodos por debajo, que disparan un láser hacía arriba, para luego Golbez produce una pequeña explosión que lo aleja al oponente.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Brillo nocturno Suelo 40 180 Inicial Levanta las manos y convoca un círculo de energía por debajo del oponente. Cuando las baja, produce una explosión que eleva al adversario. Si esta suficientemente cerca, el oponente queda paralizado y sufre daño BRA mientras eleva las manos.
Roca de génesis Aire 40 180 Inicial Invoca un conjunto de rocas que giran sobre él, para luego dispersarlas. Atrae al oponente.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Derivada de Descripción
Rayo cósmico I Suelo 40 300 Onda ascendente Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso.
Rayo cósmico II Suelo 40 300 Mano radiante Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso.
Rayo cósmico III Aire 40 300 Sistema de gravedad Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso.
Rayo cósmico IV Aire 40 300 Sistema de flotación Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Onda ascendente Suelo 30 70 Inicial Testarazo con la mano al oponente, que lo envía hacia un foco de energía oscura que ha convocado, seguido de un impulso de energía que lo envía lejos. El enemigo puede caer directamente en el foco de energía. También es posible retener el ataque.
Sistema de ataque S Suelo 30 120 Inicial Testarazo con la mano al oponente y convoca a tres nodos, que viajan a cierta distancia y disparan láser en direcciones aleatorias.
Mano radiante Suelo 30 40 Nivel 33 Testarazo con la mano al oponente y lo envía a donde ha producido una línea blanca, que explota al instante. Puede atacarse a distancia.
Fuerza de la gravedad Aire 30 120 Inicial Carga una esfera de energía, que atrae el oponente, seguidamente cambia de posición para disparar una pequeña bola de energía, que lo acerca a la esfera y es golpeado múltiples veces, para acabar estrellado en el suelo.
Sistema de ataque A Suelo 30 120 Inicial Testarazo con la mano al oponente y convoca a tres nodos, que viajan a cierta distancia y disparan láser en direcciones aleatorias.
Sistema de gravedad Aire 30 50 Nivel 13 Golpeo de manos, que convoca tres nodos por debajo, que disparan un láser hacía arriba, para luego Golbez produce una pequeña explosión que lo aleja al oponente.
Sistema de flotación Aire 30 60 Nivel 22 Golpeo de manos, que convoca tres nodos por encima, que disparan un láser hacía abajo, para luego Golbez produce una pequeña explosión que lo aleja al oponente.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Brillo nocturno Suelo 30 130 Inicial Levanta las manos y convoca un círculo de energía por debajo del oponente. Cuando las baja, produce una explosión que eleva al adversario. Si esta suficientemente cerca, el oponente queda paralizado y sufre daño BRA mientras eleva las manos.
Sector de rayos S Suelo 30 150 Nivel 9 Extiende las manos hacia adelante para enviar tres grandes nodos que se extienden y avanzan hacia el oponente y atacan lanzando un rayo cada uno.
Roca de génesis Aire 30 130 Inicial Invoca un conjunto de rocas que giran sobre él, para luego dispersarlas. Atrae al oponente.
Sector de rayos A Aire 30 150 Nivel 16 Extiende las manos hacia adelante para enviar tres grandes nodos que se extienden y avanzan hacia el oponente y atacan lanzando un rayo cada uno.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Rayo cósmico I Suelo 30 130 Onda ascendente Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso.
Rayo cósmico II Suelo 30 130 Mano radiante Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso.
Rayo cósmico III Aire 30 130 Sistema de gravedad Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso.
Rayo cósmico IV Aire 30 130 Sistema de flotación Una portentosa descarga eléctrica sobre el oponente. Puede mantenerse antes de su uso

Modo EX[]

Golbez en Modo EX
Dissidia_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Golbez

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Golbez

Dos lunas

El Modo EX de Golbez es ¡Dragón sombrío invocado!, donde llama y se fusiona con el Dragón sombrío procedente de Final Fantasy IV. Aparte del efecto revitalia, con el que se recupera PV gradualmente, tiene el ataque especial colmillo negro, que se usa presionando el botón R más cuadrado. Es un ataque que requiere un tiempo y su efecto es provocar fatiga al enemigo instantáneamente. Aunque tiene excepciones, si se usa Fénix se puede evitar, pero no con otras invocaciones como Alejandro o Muro Infernal que mantienen estable la bravura.

Su Descarga EX se llama Dos lunas, donde el jugador debe introducir tres pares de comandos dentro de un límite de tiempo. Si se falla, Golbez realiza «terremoto gravedad», aplastando al oponente con rocas. Pero si se completa, el Dragón sombrío paraliza al enemigo con «frío paralizador», seguido del ataque de Golbez «meteo dual», produciendo una lluvia de meteoritos sobre el adversario.

Equipamiento[]

Golbez puede equiparse con espadas largas, lanzas, hachas, varas, escudos, guanteletes, cascos, armaduras ligeras y armaduras pesadas. En Dissidia 012, también puede equiparse con grandes escudos.

Armas exclusivas[]

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Vara de Lilith 53 PV +185
ATQ +35
DEF +1
Daño +5% Vara de mago x1, Rubí x3, Esquirla de destrucción x2, 15460 guiles
Vara de Asura 95 PV +290
ATQ +62
DEF +1
Daño +10% Vara de Lilith x1, Lapislázuli x5, Cristal de destrucción x3, 29570 guiles
Fragmento de Zeromus 100 PV +307
ATQ +67
DEF +1
Daño +15%
Efecto: Depredador
Vara de Asura x1, Corazón solitario x5, Orbe de destrucción x5, 31920 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Vara de Lilith 30 PV +376
BRA -84
ATQ +40
DEF +2
Daño +5% Vara de mago x1, Scarletite x1, Deseo de taumaturgo x5, 61000 guiles
Vara de Asura 90 PV +287
BRA -70
ATQ +63
DEF +1
Daño +7% Vara de Lilith x1, Electrum x1, Sueño de taumaturgo x5, 158000 guiles
Fragmento de Zeromus 100 PV +307
ATQ +67
DEF +1
Daño +10%
Efecto: Depredador
Vara de Asura x1, Corazón solitario x1, Esperanza de taumaturgo x5, 182800 guiles

Galería[]

Alusiones[]

  • Su posición en combate es igual a como se encuentra en la ilustración original de Amano de Final Fantasy IV, como a sus sprite de batalla del mismo.
  • Cuando Golbez es derrotado en el Impulso Sombrío, él dice que se unirá a su hermano cuando la luz brille sobre él, una referencia a Fantasy IV: The After Years, que en efecto, se une a él.
  • Todas sus armas exclusivas se encuentran en el juego original: vara de Lilith se puede obtener como botín contra Lilith en Monte Ordalía o contra Reina Lamia en Ruinas Lunares; vara de Asura se obtiene en Ruinas Lunares en la edición de advance; y fragmento de Zeromus es el cristal que te da Golbez a Cecil durante la lucha contra Zeromus.
  • Golbez es el único guerrero de Caos que no se desvanece tras su batalla en el Impulso Sombrío, reflejando su destino en Final Fantasy IV, en donde se fue con FuSoYa para descansar en el interior de la luna en lugar de unirse a Cecil después de que había matado a Zeromus.
  • Lo anterior tambien es referencia al hecho de que Golbez fue el único de los villanos de Dissidia que no murió en el juego de donde proviene (en este caso Final Fantasy IV).
  • En el Impulso Sombrío II-4, cuando Golbez es derrotado por cualquier personaje, excepto por Cecil, dice «La carne puede pudrirse, pero el alma nunca muere ...», palabras que cita Zemus, antes de transformarse en Zeromus.
  • Al activar el Modo EX, Golbez clama «¡Mi criatura de la sombra!», la misma frase que utiliza cuando convoca al Dragón sombrío en Final Fantasy IV. Su ataque especial, «colmillo negro», era originalmente un ataque del Dragón Sombra que provocaba muerte instantánea a cualquier de los aliados de Cecil. Durante la Descarga EX, el Dragón ejecuta «frío paralizador», un ataque que Golbez utiliza en Final Fantasy IV para paralizar a Cecil y sus aliados en la preparación para el ataque del Dragón.
  • El ataque de la descarga EX, «meteo dual», es el ataque que utiliza él y FuSoYa para destruir Zemus en Final Fantasy IV.
  • A veces cita al ser derrotado «La muerte...aún no me reclama». Éstas se basan a los que dice tras ser derrotado en el Castillo Enano en Final Fantasy IV.
  • La postura de victoria, es similar al logotipo en la reedición de DS, pero visto desde un ángulo frontal.
  • Su nuevo ataque PV en Dissidia 012, Sector de rayos, es un ataque enemigo de Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi.
  • Cuando Golbez ejecuta su descarga EX contra Chaos salvaje aparece una caja de texto: "Dragon: entrega tu poder a meteo" que es justo lo que le dice FuSoYa antes de usar meteo dual sobre Zeromus.

Curiosidades[]

  • El ataque «roca de génesis» puede referirse al nombre de una muestra de corteza lunar obtenida por el Apolo 15.
  • Su estilo de lucha, taumaturgo, en griego significa santo o mago que puede generar milagros.
  • Debido a que sus ataques dobles causaban más de un problema en su desarrollo, lo llamaban cariñosamente como «Double Trouble-chan».
  • Es el único guerrero de Caos, que habla con Cosmos en la línea argumental.
  • Es el único villano que no se desvanece, sino que se marcha.
  • Es el único personaje que habla tras ejecutar la descarga EX. Si se sobrevive, Golbez dice «impresionante».
  • Es el guerrero de Caos que más veces sale en las odisea del destino, normalmente para asesorar a los héroes.
  • Es el único villano que tiene ataques BRA a PV, y el único personaje que tiene más ataques BRA a PV que ataques PV bases en Dissidia. En Dissidia 012, se igualan.
  • Su voz en inglés es Peter Beckman. Esto lo convierte, junto con Gabranth en los únicos personajes sin sus voces del juego original.
  • Es el único personaje que puede provocar fatiga con Alejandro, Muro infernal o Cagnazzo invocados.


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