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Ilustración de Garlemald en Endwalker.

A pesar de situarse en las llanuras heladas del norte de Ilsabard, la capital imperial se sobrepuso a las desventajas naturales de su entorno (y a muchos otros obstáculos que se oponían al imperio) con el poder de magitec. El auge de esta floreciente industria provocó un rápido desarrollo urbano en las últimas décadas, hasta que la metrópolis en expansión cayó de rodillas por una guerra civil. Ahora, la antaño orgullosa joya del imperio es un mar de desolación.
—Descripción

Garlemald es una nación de Final Fantasy XIV ubicada en los montes nórdicos del continente de Ilsabard, siendo la capital del antagónico imperio garleano.

Recurrentemente mencionada desde la versión original, Garlemald fue finalmente introducida como una zona en ruinas visitable en la cuarta expansión del juego: Endwalker. Aunque los pasillos del palacio aparecieron como la instancia de la misión principal "Vows of Virtue, Deeds of Cruelty" en Shadowbringers.

Perfil

La bandera de Garlemald.

Originalmente una pequeña república del norte de Ilsabard, el descubrimiento de ceruleum por parte de un joven Solus Galvus llevó a la nación a una gran revolución tecnológica en poco tiempo, llegando a alzarse con el poder como Emperador del nuevo imperio. Con ello, Solus inició una campaña para conquistar otras naciones con sus fuerzas de tecnología magitec bajo el pretexto de erradicar la práctica de la invocación de Primordiales mientras calificaba a toda raza no garleana como bárbaros. La ciudad de Garlemald se posicionó como capital del territorio imperial.

Tras haber expandido su imperio por los tres grandes continentes, el emperador Solus falleció sin nombrar ningún sucesor, lo cual provocó una gran guerra civil en Garlemald que culminó con la coronación de Varis yae Galvus, el nieto del fallecido emperador. En su gobierno, Varis terminó perdiendo el control sobre las naciones de Ala Mhigo y Doma, pretendiendo entonces recurrir a un arma mortal en desarrollo conocida como "Black Rose". En pos de destruir este proyecto por objetivos propios, Zenos yae Galvus, hijo del Emperador Varis, asesina a su propio padre y desaparece desentendiéndose del imperio. De nuevo con un vacío de poder, Garlemald cae en una segunda guerra civil que termina convirtiendo definitivamente la capital en ruinas inhabitables.

Tras la destrucción de Garlemald, Zenos y el asciano Fandaniel se alían para provocar la segunda venida de los Últimos Días del mundo, remodelando el antiguo palacio de la capital como base de operaciones.

Áreas de interés

The Eblan Rime

The Eblan Rime es un campo nevado que ocupa toda la zona suroeste del área.

Campamento Broken Glass

Situado al suroeste del mapa, es uno de los dos asentamientos de Garlemald. Originalmente llamado Laterum, fue un distrito urbano de las afueras de la capital imperial, siendo abandonado y posteriormente reutilizado por la Contingencia Ilsabardia como base de operaciones en la región, renombrándolo como Broken Glass por el hielo que abunda en la ona.

Al ser la base de la Contingencia Ilsabardia, el campamento Broken Glass cuenta con una de las dos eteritas de Garlemald, además de estar cerca del punto de regreso a Gyr Abania. Por otro lado, aquí se ubica también el mercader de Bicolor Gemstones del área.

Cerulea Ingens

Cerulea Ingens es una enorme tierra helada que ocupa toda la zona sureste del área. Las profundidades de la gran capa de hielo son ricas en ceruleum, la sustancia que permitió progresar tecnológicamente a Garlemald.

La plataforma-G Juturna es la principal instalación responsable de extraer el ceruleum para proporcionar energía a la capital, estando inactiva desde la guerra civil. Varios de los trabajadores que escaparon de los soldados en trance están refugiados en la caverna de Tapper's Den.

Regio Domorum

Un sector que rodea por completo el barrio Regio Urbanissima, separándolo de las afueras heladas. La zona cuenta con varios medios de transporte como autopistas o trenes, actualmente inactivas o destruidas, teniendo sus salidas bloqueadas.

Tertium

La tercera de las estaciones de la línea de tren que recorría la capital, situada al este de Regio Domorum. Tras la guerra civil, Tertium fue convertida en un refugio improvisado por la Iª legión imperial, acogiendo en los aparcados trenes a ciudadanos garleanos perdidos que han logrado escapar del trance subyugador de Ánima.

Tertium cuenta con una eterita, sin embargo, está inicialmente bloqueada a los jugadores hasta haber alcanzado cierto punto en la historia.

Enceladeum

Situado al noroeste de Regio Domorum, es una gran instalación que servía como la mayor factoría magitec del imperio garleano, siendo la productora de varias de las armas más avanzadas usadas en su campaña de conquista. Actualmente, esta instalación es el único nexo que conecta la torre de Babel, el antiguo palacio real, con el exterior por medio del tren subterráneo.

Tras completar la mencionada mazmorra, los jugadores pueden ir a la zona de Nethergate para viajar a Mare Lamentorum.

Regio Urbanissima

El barrio sur de la capital imperial, actualmente destruido tras la guerra civil y patrullado por unidades magitec descontroladas y soldados imperiales en trance por los Telophoroi. Ocupa toda la mitad superior del área. Los supervivientes que escaparon del trance se refugiaron en la estación de Tertium.

Instancias

  • FFXIV Dungeon Icon.png Torre de Babel - Nivel 83

Puntos de interés

Puntos de pesca

  • FFXIV Fisher Icon.png The Eblan Thaw (11-30) - Agua dulce
  • FFXIV Fisher Icon.png The Stainless Course (23-6) - Agua dulce

Vistas

  • 026 - Tertium (32-18) Gesto: /lookout
Tertium es la tercera estación de la red ferroviaria que sirve a la capital imperial de Garlemald. Al estar equipado como un área de transporte con generadores y otras instalaciones, fue tomado y fortificado por los restos de la Iª legión tras la caída ruinosa de la ciudad.
  • 027 - Juturna Platform G (29-34) Gesto: /lookout
Esta plataforma minera está diseñada para extraer grandes cantidades de agua rica en ceruleum desde las heladas profundidades de Cerulea Ingens. Se construyeron seis plataformas más dentro de la región con el mismo propósito, pero el estallido de la guerra civil paralizó todas las operaciones.
  • 028 - The Runaway Train (29-23) Gesto: /lookout
Un tren de pasajeros modelo XLIX descarrilado por soldados en trance cuando intentaba huir de la capital, con sus retorcidos vagones ahora oxidados bajo el hielo y la nieve. Solo a los nobles, oficiales de alto rango, o ciudadanos con dispensa especial se les permitió utilizar este servicio exclusivo.
  • 029 - Senaculum Imperialis (17-9) Gesto: /lookout
Antaño el centro de gobierno de la República de Garlemald, este majestuoso edificio albergaría más tarde el consejo asesor del Emperador. Dentro de sus muros, se planearon y ejecutaron innumerables campañas, decisiones que resultarían en un derramamiento de sangre incalculable y traerían una prosperidad cada vez mayor al imperio.
  • 030 - Regio Urbanissima (19-16) Gesto: /lookout
Aquí latía el corazón del imperio, un distrito que palpitaba con autoridad política, financiera y militar. Sin embargo, estas instituciones, que antaño buscaron el dominio del mundo, ahora están en ruinas. Cualquier estructura que no fue destruida por completo en la guerra de sucesión ha sido destrozada, y sus materiales canibalizados para la construcción de la torre de Babel.
  • 031 - Forum Solius (29-8) Gesto: /lookout
Fue en esta plaza donde el Emperador Solus inspeccionó a sus tropas antes de embarcarse en su segunda campaña hacia el lejano oriente. Las legiones imperiales finalmente tuvieron éxito en la subyugación del reino de Dalmasca, y los oficiales celebraron la gran victoria transformando el patio de armas en un parque público conmemorativo.

Corrientes etéreas

  • Corrientes de área:
    • (17-29)
    • (25-34)
    • (29-31)
    • (24-18)
    • (23-23)
    • (11-22)
    • (9-14)
    • (18-13)
    • (23-11)
    • (29-11)
  • Corrientes de misiones:
    • In Pursuit of Power (15-30)
    • Children Are Our Future (31-13)
    • Best Delivered Cold (12-30)
    • Stranded at the Station (15-31)
    • Gateway of the Gods (14-29)

Cacerías de élite

Rango Batida Descripción
B Emperor's Rose La rosa del emperador es un enorme molbol de Dalmasca regalado originalmente como ofrenda a Solus zos Galvus. Posteriormente, se mantuvo en un invernadero ubicado en los jardines botánicos imperiales. La criatura escapó de su recinto hace unos años y se dirigió al gélido Eblan Rime, donde los garleanos lo dieron por muerto. Por ello, fue una gran sorpresa cuando descubrieron que la criatura no solo se había adaptado al frío extremo, sino que había empezado a propagarse. Uno de nuestros profesores de biología está perplejo por cómo esta criatura, nacida en el clima cálido y húmedo de una jungla, logró adaptarse tan rápidamente al polo opuesto. Para nuestra consternación colectiva, solo hay un medio por el cual averiguarlo...
B Warmonger Ah sí, Warmonger... Esta unidad magitec autónoma y de vanguardia desarrollada en el Enceladeum está programada para masacrar sin piedad a quien sea que determine como "el enemigo". Como habrás adivinado por su nombre, no es particularmente discriminatoria en dicha determinación. En fin, los garleanos están uno o dos pasos por delante de Sharlayan cuando se trata de ingeniería mecánica, por lo que tanto profesores como estudiantes están ansiosos por estudiarla. Dada su naturaleza como una insensible máquina de asesinatos en masa, sería difícil y probablemente imprudente recuperarla en un estado operativo. Sin embargo, si se desmantela adecuadamente, sus partes deberían ser suficientemente investigables.
A Aegeiros Aunque los investigadores de Labyrinthos han sido pioneros en tecnologías capaces de controlar el clima local, tal control requiere una inmensa cantidad de éter de diversos aspectos para mantenerlo. Debemos encontrar un medio para garantizar cultivos saludables sin dicha tecnología, incluso en los climas más extremos. La capacidad para hacerlo es vital para cultivar territorios salvajes, pero también para garantizar la estabilidad de poblaciones ya establecidas. Por ello, los biólogos del Studium han puesto su mirada en Aegeiros, cuya corteza es tan resistente al frío que prospera en los climas más gélidos. Es cierto que coger un poco de corteza no requeriría de gran experiencia... si no fuera porque nuestro sujeto es conocido por alimentarse de grandes osos y bestias similares.
A Minerva Los ingenieros del Studium están desarrollando actualmente una máquina capaz de funcionar en temperaturas bajo cero, y han solicitado la adquisición de cierta máquina de guerra para ayudar en su proyecto: Minerva. No te dejes engañar por el nombre familiar, estamos hablando de un prototipo de vengador magitec frío e insensible. Por lo que tengo entendido, la máquina fue cariñosamente nombrada como la hija de su creador. Lo que lleva a preguntar: ¡¿qué clase de padre le da a un arma magitec inspirada en los sasquatch el mismo nombre que a su hija?! Quizás sea algún tipo de tradición garleana de la que no estoy al tanto... pero me atrevería a decir que desmantelarlo sería hacerle un favor a la pobre niña.
S Armstrong El Enceladeum es... um... fue, la mayor factoría magitec del imperio garleano. Muchas innovaciones en tecnologías de ingeniería se desarrollaron dentro de sus intimidantes salas. Más recientemente, sus ingenieros se centraron en el desarrollo de máquinas humanoides. Uno de sus últimos modelos, apodado "Armstrong", fue diseñado con un sistema de autorregulación nunca antes visto en las máquinas imperiales. A diferencia de las máquinas estándar, que requieren que los parámetros de la misión y los protocolos de combate se programen de antemano, Armstrong es muy autónomo y, de hecho, se ha descrito que tiene "una mente propia". Si ve tropas aliadas en peligro, por ejemplo, se apresurará a apoyarlas. Sin embargo, con Garlemald en su estado actual, ¿quién sabe qué estará haciendo? La facultad de ingeniería desde luego no lo sabe, pero no obstante está decidida a descubrir qué es lo que mueve a Armstrong... y aquí es obviamente donde entras tú.
S+ Ker Los mitos sirven para innumerables propósitos, pero uno de los más destacables son los cuentos con moraleja. Entre esas historias, las de Ker pueden ser las más aterradoras. Se dice que Ker aparece en el campo de batalla para darse un festín con las almas de los muertos, persiguiendo a los vivos en los que pone su mirada hasta los confines de la tierra. Ella no trae nada más que una rápida desaparición para aquellos que sueñan con la gloria. Si tuviera que decir que Ker no es solo mitológica, que lo hago, debe de ser una especie de cenzia. Una "no muerta" en términos sencillos. Esto explicaría cómo pueden pasar milenios sin un avistamiento... Sin embargo, la leyenda dice que sus "sombras" siempre están en busca de nuevas presas para su ama, por lo aún hay esperanza. Si ves a estos espíritus vestidos con harapos enrojecidos mientras envainas tu propia arma ensangrentada, te ruego que no te des cuenta...

FATEs

Battle FATE icon from Final Fantasy XIV.png Enemigos

  • A Snowball's Chance (28-31) - Nivel 82
A pesar de parecer estar compuesto principalmente de nieve, los extraños snegovikis requieren de calor como cualquier otra criatura. Las tuberías de ceruleum, por alguna razón, emiten cierta cantidad de calor que atrae a los snegovikis. Sin embargo, existe la preocupación de que permitir que se apiñen alrededor de las tuberías eleve la temperatura a niveles peligrosos, por lo que deben ser expulsados para evitar una posible explosión.
  • Nettle Gear Solid (24-21) - Nivel 82
Con todos los acontecimientos recientes en Garlemald, la repentina aparición de icetraps venenosas no provocó mucho más que una ceja levantada. Sin embargo, alguien debe mantener las amenazas a raya, y tú eres un candidato tan bueno como cualquier otro.
  • Not Yeti (30-27) - Nivel 82
Al igual que sus primos los yetis, los almastias es salvajes, oportunistas, y grandes como una choza de ladrillos. Para colmo, huelen como un matadero en un día caluroso, lo que puede resultar una especie de distracción cuando te pongas a sacrificarlos en masa.
  • Trespassers Will Be Eaten (12-27) - Nivel 82
La búsqueda de sustento ha puesto a una manada errante de ovibos en estrecho contacto con los supervivientes de Garlemald, quienes además de querer defender su territorio, también tienen planes para la carne de estos fornidos brutos.
  • Rocker, Roller, Out-of-controller (19-10) - Nivel 83
Antaño, las calles de Garlemald eran patrulladas por escuadrones de monstruosidades magitec para asustar a la ciudadanía para que fueran a lugares seguros. Ahora, sin nadie que los supervise, estos matamagmas ahora se abalanzan sobre la ciudad tratando de derribar a cualquiera lo suficientemente tonto como para cruzarse en su camino.
  • Artificial Malevolence: Unmanned Aerial Villains (11-11) - Nivel 83
Las unidades magitec que Ebrelnaux ayudó a crear antaño han cobrado vida propia. Ahora tiene la intención de analizar lo último del armamento automatizado garleano, pero para que pueda llevar a cabo su investigación, primero debe inutilizar estas máquinas.
  • Exterminate, Exterminate (14-12) - Nivel 83
Esta horda de armamento magitec automatizado ya era una amenaza cuando estaba bajo el control de sus creadores, y ahora que la programación de las máquinas ha sido sobrescrita por un malhechor desconocido, ya no distingue entre amigos y enemigos. Por el bien de tus aliados y de los supervivientes garleanos, debes eliminar esta amenaza cuanto antes.
  • Stray Dog Strut (14-16) - Nivel 83
Desprovistos de sus amos, estos perros babeantes deambulan por las ruinas de la capital en busca de carne fresca, y son todo menos quisquillosos.
  • A Bit of a Problem (28-14) - Nivel 83
Durante la guerra civil de Garlemald se desplegaron grandes cantidades de drones voladores autónomos conocidos simplemente como "bits". Desde el final de las hostilidades, algunos sinvergüenzas emprendedores han modificado sus parámetros de selección y ahora acechan sin piedad a cualquier ser vivo que se atreva a entrar en la capital imperial.

Boss FATE icon from Final Fantasy XIV.png Jefes

  • Roses Are Red, Violence Is Due (24-27) - Nivel 82
Los áridos campos helados del norte de Ilsabard albergan una sorprendente variedad de flora hostil, y ninguna es más feroz que la rosa Heliogabalus. Este monstruo botánico es capaz de devorar cualquier cosa que pueda caber en una de sus múltiples fauces, y dado su inmenso tamaño, eso abarca casi todas las criaturas del continente.
  • Artificial Malevolence: 15 Minutes to Comply (17-23) - Nivel 82
Ebrelnaux, de la forja de Garlond, se ha subido a bordo de una máquina de guerra imperial, solo para que esta cobra vida con él dentro. La posibilidad de rescatarlo es hacer que la máquina se detenga de golpe.
  • Artificial Malevolence: Mighty Metatron (11-11) - Nivel 83
La gigantesca máquina de guerra alada Metatron ha descendido sobre las ruinas de Garlemald con un solo propósito: aniquilar. Y aun así, hay esperanza, pues en su núcleo se encuentra la respuesta para derrotar al ejército mecánico y liberar a la ciudad de su reino de terror.
  • The Man with the Golden Son (21-7) - Nivel 83
El muy elogiado ingeniero magitec Seneca puso su corazón y alma en la creación de este enorme y bípedo guerrero. Incluso llegó a nombrarlo como a sí mismo, como un padre haría con un hijo, con la esperanza de que continuara con su legado mucho después de su muerte.

Defense FATE icon from Final Fantasy XIV.png Defensas

  • Amazing Crates (16-26) - Nivel 82
Los supervivientes de la guerra civil han excavado valiosas provisiones para varios días de los escombros de la capital. Por desgracia, no tuvieron la previsión de almacenar los suministros fuera del alcance de bestias curiosas como los jotnar, y se necesitará algo más que unos pocos gritos y agitaciones agresivas de manos para disuadirlos.
  • Artificial Malevolence: The Drone Army (26-19) - Nivel 82
Una vez, Ebrelnaux desertó del imperio, y ahora regresa a su antiguo hogar como miembro de la forja de Garlond. Su investigación sobre lo último del armamento magitec de Garlemald ha dado un giro peligroso, por lo que depende de ti salvarlo de la tecnología que ayudó a crear en el pasado.

Item FATE icon from Final Fantasy XIV.png Objetos

  • Parts Unknown (20-15) - Nivel 83
A lo largo de las ruinas de la capital, pequeños grupos de supervivientes rescatan lo que pueden para ayudar a combatir el frío. Uno de sus ingenieros se ha aventurado afuera en busca de las partes necesarias para restaurar la energía en el hogar temporal de sus amigos, pero con unidades magitec descontroladas sueltas, necesita desesperadamente tu ayuda.

Galería

v · e · dFinal Fantasy XIV
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso
Bestiálidos Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu
Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq
Otras razas Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
La Noscea Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen
El velo negro Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a
Thanalan Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase
Coerthas Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride
Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
Gyr Abania Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun
Othard Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen)
Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
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