- "Oh, una cosa más! Si usted no quiere que luche por mi cuenta, siempre puedes recurrir a mis Gambits apagado. Con mis Gambits apagados, no voy a hacer nada hasta que dé la palabra. Usted realmente debe pensar en usar Gambits por ti mismo, sabes. Ellos pueden hacer que la gestión de una batalla mucho más fácil ".
- -Penelo
Gambits son una funcionalidad de sistemas de batalla de Final Fantasy XII y Final Fantasy XII: Revenant Wings.
Durante el juego, el combate puede ser controlado manualmente y programar mediante el uso de tácticas; comandos introducidos manualmente tienen prioridad y su ejecución inmediata interrumpirá la programación táctica. El sistema táctica es similar al sistema de macros se encuentra en Final Fantasy XI .
Hiroyuki Ito fue el encargado de crear el sistema de batalla de Final Fantasy XII y su motivación para el sistema gambit era crear un "un solo jugador del juego en línea", donde el jugador hubiera actuando independientemente miembros del partido que sería aún actúan de la manera que el jugador quería a. El sistema gambito trabaja en los mismos algoritmos de programación básicos utilizados para los monstruos de los juegos de SNES Final Fantasy.
Apariciones[]
Final Fantasy XII[]
Al igual que las computadoras simples, el jugador puede crear una lista de comandos y dependencias que se llevarán a cabo de forma automática por los personajes para simplificar el sistema de combate. Todos los comandos se refieren a (están dirigidos a) el personaje, los aliados de los personajes, o los enemigos que aparecen en pantalla.
Gambits es dirigido "si A, luego X" sentencia condicional / expresión dirigida, cada Gambit en la lista se evalúa y el primer gambit que tiene una verdadera condición procesable, será ejecutado. Se vuelve a evaluar cada vez que el personaje recibe un nuevo giro en la lista, comenzando con el primer gambit.
Funcionalidad[]
Gambits se componen de un objetivo, una condición y una acción a realizar en el destino, sólo si la condición es verdadera. Si la condición no es verdadera, la siguiente táctica en la lista está marcada, y así sucesivamente. La lista no está en orden de que se tomen medidas, por ejemplo, una táctica con la condición de "Enemy = Flying" en la parte superior de la lista gambito no se activará hasta que el grupo se encuentra con un enemigo volador. Las acciones pueden ser el uso de artículos o la fundición de hechizos y Technicks . No hay ninguna acción para Quickenings y summoners , que debe ser activado manualmente.
Dentro o fuera de la batalla, cada personaje puede tener cada gambit individual en su lista de encendido o apagado, en la pantalla gambit. Además, en la pantalla gambit o en el menú de control manual, el estado actual de la lista de gambit en su conjunto se puede apagar y encender. Gambits se pueden cambiar en cualquier momento durante una batalla, y tácticas siempre pueden ser interrumpidos por la entrada manual de las acciones.
Los personajes comienzan con ninguna lista de gambit, ganan dos de forma automática a través del transcurso del juego temprano, y pueden comprar licencias para un 10 ranuras adicionales en la seccion gambit Auguments de la Junta de Licencias.
Acción: No redundant actions[]
Gambit contienen ciertas condiciones ocultas para ser intuitiva y funcional. Los enemigos dejan inmediatamente de ser objetivos una vez que mueren, y el mecanismo de gambito no revivir un personaje que no está noqueado o reparto de un toque de estado si el personaje todavía tiene, por ejemplo, un gambit de Prisa no se activará si el personaje ya tiene la condicion de Haste. Además, el mecanismo de gambit no tendrá dos personajes lanzados simultáneamente un toque de estado o revivir un personaje noqueado dos veces, es decir, si dos personajes tienen una táctica puesta a punto de revivir un miembro del grupo caído, y un miembro del grupo está KO , sólo uno de los personajes tendrán su táctica para revivir los ejecutaron.
Las excepciones a las reglas anteriores son los: Robar, Poach, Desague y Sifon, que se vuelve a activar en todo momento, incluso si el enemigo es inmune o no tiene más elementos / MP para robar. Rival: HP = 100% unido a robar, y un golpe de un personaje controlado manualmente, se asegurará de que los cazadores de botín demasiado entusiastas Mira más abajo en la lista de algo que hacer. Inmunidad Enemy requiere las tácticas ofensivas estar apagados o comandos se emitirán a los personajes para anular sus tácticas con control manual.
Acción: Constraints[]
Otro tipo de condición oculta, pero que por lo general va en contra del jugador, es que un gambit, no se puede ejecutar, incluso si la condición es verdadera, si su acción no se puede realizar debido a las reglas normales de juego. Por ejemplo, una táctica con la acción a emitir el Haste hechizo sólo se hará si el personaje tiene suficiente MP para su emisión y no está bajo un estado de restricción tales como Silencio, Disable, u otra que prohíbe el uso de la magia.
Una restricción similar se aplica a la utilizacion de elementos , es decir, un gambit pidiendo el uso de un Hi-potion sólo se realizará si hay al menos una en el inventario del grupo.
Robar, Poach, drenaje y sifón no están exentos de esta condición, ya que son de la otra.
Condición: Self, Ally or foe[]
Condiciones para gambits deben ser comprados en tiendas de Gambit y son para Self, Ally or foe. Pueden también de vez en cuando se encuentran en urnas de tesoros. En la Internacional Zodiac Job System Version todas las estratagemas están disponibles después de la fiesta se escapa del Pasaje Barheim, pero en la versión normal, diferentes gambits están disponibles en diferentes partes del juego, y algunps gambits útiles sólo si se obtienen bastante tarde en el juego.
Canceling[]
Un personaje puede cancelar una acción dictada por un gambit si se cumplen las condiciones de un gambit de mayor prioridad. Por ejemplo, el personaje tiene un gambit en lo alto de la lista, para atacar al enemigo más cercano, y uno por debajo de la de robar a sus enemigos con <10% de HP. Si la persona que está tratando de robar un enemigo, y una mayor enemigo HP se acerca, el personaje va a abandonar su caza furtiva, y salir corriendo para atacar al nuevo enemigo. Este es también un buen ejemplo de la diferencia entre el orden de la ejecución y el orden de la lista (y por lo tanto de prioridad).
Si el orden de estos gambits se invierte, la cancelación no va a suceder; personajes atacan cuando los enemigos se avistó por primera vez, a pesar de ataque es el segundo en la lista, el "Foe: HP <10% - Poach" gambit no puede ponerse en el camino, debido a su condición, y Poach se activará en lugar de ataque en el momento y durante el tiempo que no es un objetivo apropiado en el rango.
Las excepciones a cancelar una acción, debido a la prioridad son todos los comandos de las entradas jugadores manualmente. Cualquier comando que el jugador da al personaje se ejecutará si es posible, independientemente de tácticas.
El movimiento del personaje no se considera un comando a los efectos de las acciones que interrumpen; lanzamiento de hechizos, en particular, personajes de raíz, a su lugar, y la única manera de evitar caracteres de comenzar un lanzamiento que es apagar sus tácticas temporal o mantener pulsado el botón R2 para escapar. Esto no detiene lanzamiento de conjuros ya en curso.
Lista de Gambits[]
Hay varios gambits en el juego. Inicialmente, el grupo empieza con muy pocas estratagemas para trabajar, pero a medida que avanza el juego, el grupo puede comprar más.
Ally Gambits[]
Estos Gambits están bajo la etiqueta azul del menú gambito. Todas las condiciones requieren de un miembro del partido que estar bajo una determinada condición.