Una formación es una composición de grupo basado en roles exclusiva de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2.
Configuraciones[]
| Nombre | Rol 1 | Rol 2 | Rol 3 | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| Cerbero | CAS | CAS | CAS | Formación idónea para cuando se quiera eliminar por la vía rápida a varios rivales débiles. |
| Avalancha | CAS | CAS | FUL | Formación útil cuando hay un enemigo poderoso dentro del bando rival. El fulminador y uno de los castigadores se ocupan exclusivamente de él. |
| Grupo de choque | CAS | CAS | PRO | Formación pensada para protegerse de ataques peligrosos a la vez que se ataca. |
| Fuerzas de asedio | CAS | CAS | OBS | Formación que permite dificultar las acciones de un enemigo peligroso mientras se ataca. |
| Tríade marcial | CAS | CAS | INS | Formación apropiada para enfrentarse a un grupo que incluya rivales difíciles de abatir. |
| Extremaunción | CAS | CAS | SAN | Formación que permite curarse mientras se ataca. El sanador vela por la salud del grupo mientras cada castigador ataca a un rival diferente. |
| Ataque implacable | CAS | FUL | FUL | Formación básica de ataque que facilita la ejecución de cadenas. Los fulminadores concentran sus ataques en el objetivo del castigador. |
| Ataque delta | CAS | FUL | PRO | Formación propicia para equilibrar ataque y defensa. El protector soporta los ataques mientras el castigador y el fulminador atacan al mismo objetivo. |
| Trío despiadado | CAS | FUL | OBS | Formación efectiva ante rivales vulnerables a los estados perjudiciales. El obstructor debilita al enemigo y el fulminador y el castigador atacan al mismo objetivo. |
| Centurio | CAS | FUL | INS | Formación idónea para atacar con una preparación sólida. El castigador y el fulminador, fortalecidos por el inspirador, concentran sus ataques en un rival. |
| Tantalus | CAS | FUL | SAN | Formación que permite curarse mientras se ataca. El sanador vela por la salud del grupo mientras el castigador y el fulminador atacan al mismo objetivo. |
| Empalizada | CAS | PRO | PRO | Combinación de un castigador y dos protectores. Resulta poco efectiva. |
| Arte de la guerra | CAS | PRO | OBS | Formación idónea para hacer frente a los feroces ataques de un rival duro. |
| Todos para uno | CAS | PRO | INS | Formación útil para soportar ataques de un rival poderoso. Fortalecidos por el inspirador, el castigador golpea al enemigo mientras el protector detiene los ataques. |
| Solidaridad | CAS | PRO | SAN | Formación con la que se va atacando poco a poco sin descuidar la defensa. |
| Saboteadores | CAS | OBS | OBS | Formación útil para luchar contra un enemigo muy poderoso. Los obstructores debilitan al rival mientras el castigador le golpea. |
| Galima | CAS | OBS | INS | Formación útil para luchar contra un rival duro con pocos puntos débiles. Fortalecidos por el inspirador, el castigador ataca mientras el obstructor debilita al rival. |
| Club de caza | CAS | OBS | SAN | Combinación de un obstructor, un castigador y un sanador. |
| Pacto de caballeros | CAS | INS | INS | Formación óptima para eliminar rivales débiles y al mismo tiempo prepararse para enfrentarse a un enemigo más correoso. |
| Guerrero bendito | CAS | INS | SAN | Combinación de un inspirador, un castigador y un sanador |
| Paladín cauteloso | CAS | SAN | SAN | Combinación de un castigador y dos sanadores. |
| Aquelarre | FUL | FUL | FUL | Formación ideal para elevar la bonificación por cadena en poco tiempo. Los tres fulminadores atacan sin cesar a un mismo objetivo. |
| Vanguardia mística | FUL | FUL | PRO | Formación pensada para protegerse de ataques peligrosos a la vez que se ataca. Los fulminadores concentran sus ataques en un objetivo mientras el protector soporta los golpes. |
| Lluvia negra | FUL | FUL | OBS | Formación que permite dificultar las acciones de un enemigo peligroso mientras se ataca. Los fulminadores concentran sus ataques en un objetivo mientras el obstructor debilita a los rivales. |
| Hermandad Matoya | FUL | FUL | INS | Fortalecidos por el inspirador, los fulminadores concentran sus ataques en un objetivo. |
| Conciliábulo negro | FUL | FUL | SAN | Formación que permite curarse mientras se ataca. El sanador vela por la salud del grupo mientras los fulminadores atacan al mismo objetivo. |
| Muro de Adel | FUL | PRO | PRO | Combinación de dos protectores y un fulminador. Resulta poco efectiva. |
| Triángulo táctico | FUL | PRO | OBS | Combinación de un fulminador, un protector y un obstructor. |
| Campo de fuerza | FUL | PRO | INS | Combinación de un fulminador, un protector y un inspirador. |
| Resistencia heroica | FUL | PRO | SAN | Combinación de un fulminador, un protector y un sanador. |
| Pesadilla | FUL | OBS | OBS | Combinación de dos obstructores y un fulminador. |
| Khamja | FUL | OBS | INS | Combinación de un fulminador, un obstructor y un inspirador. |
| Alianza tricolor | FUL | OBS | SAN | Combinación de un fulminador, un obstructor y un sanador. |
| Borrasca inminente | FUL | INS | INS | Combinación de dos inspiradores y un fulminador. |
| Cofradía mágica | FUL | INS | SAN | Combinación de un fulminador, un inspirador y un sanador. |
| Conciliábulo blanco | FUL | SAN | SAN | Combinación de dos sanadores y un fulminador. |
| Gran muralla | PRO | PRO | PRO | Formación de tres protectores, idónea para protegerse de ataques demoledores que tengan un amplio radio de acción. |
| El foso | PRO | PRO | OBS | Combinación de dos protectores y un obstructor. Resulta poco efectiva. |
| Égida | PRO | PRO | INS | Combinación de dos protectores y un inspirador. Resulta poco efectiva. |
| Plaza fuerte | PRO | PRO | SAN | Combinación de dos protectores y un sanador. Resulta poco efectiva. |
| Señuelo maldito | PRO | OBS | OBS | Formación idónea para debilitar a un rival fuerte antes de empezar a atacarle. |
| Premeditación | PRO | OBS | INS | Formación útil para equilibrar un combate. Defendidos por el protector, el obstructor debilita al rival mientras el inspirador fortalece al grupo. |
| Búhos del Bosque | PRO | OBS | SAN | Combinación de un protector, un obstructor y un sanador. |
| Barrera total | PRO | INS | INS | Formación idónea para fortalecerse antes de atacar a un rival duro. |
| Denuedo | PRO | INS | SAN | Combinación de un protector, un inspirador y un sanador. |
| Lakshmi | PRO | SAN | SAN | Formación pensada para devolver rápidamente la salud al grupo sin descuidar la defensa. |
| Asura | OBS | OBS | OBS | Formación ideal cuando se quiere provocar a toda costa estados perjudiciales difíciles de causar. Los tres obstructores se dedican exclusivamente a debilitar al enemigo. |
| Canto de sirena | OBS | OBS | INS | Formación útil para causar estados perjudiciales. |
| La plaga | OBS | OBS | SAN | Formación óptima para resistir en pie hasta que se logre causar un estado perjudicial. |
| Arenas movedizas | OBS | INS | INS | Combinación de dos inspiradores y un obstructor. |
| Perseveración | OBS | INS | SAN | Formación útil para equilibrar un combate. Fortalecidos por el inspirador, el obstructor debilita al rival mientras el sanador cura al grupo. |
| Conjurador inmortal | OBS | SAN | SAN | Combinación de dos sanadores y un obstructor. |
| Sinergia | INS | INS | INS | Formación idónea para fortalecerse antes de atacar a un rival duro. El trío de inspiradores eleva rápidamente la capacidad del grupo. |
| Viento albo | INS | INS | SAN | Formación adecuada para ponerse en condiciones de contraatacar a un rival duro. |
| Oradores | INS | SAN | SAN | Combinación de dos sanadores y un inspirador. |
| Fénix | SAN | SAN | SAN | Formación de tres sanadores, óptima para cuando haya que recuperarse rápidamente de distintos estados alterados. |