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Una formación es una composición de grupo basado en roles exclusiva de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2.

Configuraciones[]

Nombre Rol 1 Rol 2 Rol 3 Descripción
Cerbero CAS CAS CAS Formación idónea para cuando se quiera eliminar por la vía rápida a varios rivales débiles.
Avalancha CAS CAS FUL Formación útil cuando hay un enemigo poderoso dentro del bando rival. El fulminador y uno de los castigadores se ocupan exclusivamente de él.
Grupo de choque CAS CAS PRO Formación pensada para protegerse de ataques peligrosos a la vez que se ataca.
Fuerzas de asedio CAS CAS OBS Formación que permite dificultar las acciones de un enemigo peligroso mientras se ataca.
Tríade marcial CAS CAS INS Formación apropiada para enfrentarse a un grupo que incluya rivales difíciles de abatir.
Extremaunción CAS CAS SAN Formación que permite curarse mientras se ataca. El sanador vela por la salud del grupo mientras cada castigador ataca a un rival diferente.
Ataque implacable CAS FUL FUL Formación básica de ataque que facilita la ejecución de cadenas. Los fulminadores concentran sus ataques en el objetivo del castigador.
Ataque delta CAS FUL PRO Formación propicia para equilibrar ataque y defensa. El protector soporta los ataques mientras el castigador y el fulminador atacan al mismo objetivo.
Trío despiadado CAS FUL OBS Formación efectiva ante rivales vulnerables a los estados perjudiciales. El obstructor debilita al enemigo y el fulminador y el castigador atacan al mismo objetivo.
Centurio CAS FUL INS Formación idónea para atacar con una preparación sólida. El castigador y el fulminador, fortalecidos por el inspirador, concentran sus ataques en un rival.
Tantalus CAS FUL SAN Formación que permite curarse mientras se ataca. El sanador vela por la salud del grupo mientras el castigador y el fulminador atacan al mismo objetivo.
Empalizada CAS PRO PRO Combinación de un castigador y dos protectores. Resulta poco efectiva.
Arte de la guerra CAS PRO OBS Formación idónea para hacer frente a los feroces ataques de un rival duro.
Todos para uno CAS PRO INS Formación útil para soportar ataques de un rival poderoso. Fortalecidos por el inspirador, el castigador golpea al enemigo mientras el protector detiene los ataques.
Solidaridad CAS PRO SAN Formación con la que se va atacando poco a poco sin descuidar la defensa.
Saboteadores CAS OBS OBS Formación útil para luchar contra un enemigo muy poderoso. Los obstructores debilitan al rival mientras el castigador le golpea.
Galima CAS OBS INS Formación útil para luchar contra un rival duro con pocos puntos débiles. Fortalecidos por el inspirador, el castigador ataca mientras el obstructor debilita al rival.
Club de caza CAS OBS SAN Combinación de un obstructor, un castigador y un sanador.
Pacto de caballeros CAS INS INS Formación óptima para eliminar rivales débiles y al mismo tiempo prepararse para enfrentarse a un enemigo más correoso.
Guerrero bendito CAS INS SAN Combinación de un inspirador, un castigador y un sanador
Paladín cauteloso CAS SAN SAN Combinación de un castigador y dos sanadores.
Aquelarre FUL FUL FUL Formación ideal para elevar la bonificación por cadena en poco tiempo. Los tres fulminadores atacan sin cesar a un mismo objetivo.
Vanguardia mística FUL FUL PRO Formación pensada para protegerse de ataques peligrosos a la vez que se ataca. Los fulminadores concentran sus ataques en un objetivo mientras el protector soporta los golpes.
Lluvia negra FUL FUL OBS Formación que permite dificultar las acciones de un enemigo peligroso mientras se ataca. Los fulminadores concentran sus ataques en un objetivo mientras el obstructor debilita a los rivales.
Hermandad Matoya FUL FUL INS Fortalecidos por el inspirador, los fulminadores concentran sus ataques en un objetivo.
Conciliábulo negro FUL FUL SAN Formación que permite curarse mientras se ataca. El sanador vela por la salud del grupo mientras los fulminadores atacan al mismo objetivo.
Muro de Adel FUL PRO PRO Combinación de dos protectores y un fulminador. Resulta poco efectiva.
Triángulo táctico FUL PRO OBS Combinación de un fulminador, un protector y un obstructor.
Campo de fuerza FUL PRO INS Combinación de un fulminador, un protector y un inspirador.
Resistencia heroica FUL PRO SAN Combinación de un fulminador, un protector y un sanador.
Pesadilla FUL OBS OBS Combinación de dos obstructores y un fulminador.
Khamja FUL OBS INS Combinación de un fulminador, un obstructor y un inspirador.
Alianza tricolor FUL OBS SAN Combinación de un fulminador, un obstructor y un sanador.
Borrasca inminente FUL INS INS Combinación de dos inspiradores y un fulminador.
Cofradía mágica FUL INS SAN Combinación de un fulminador, un inspirador y un sanador.
Conciliábulo blanco FUL SAN SAN Combinación de dos sanadores y un fulminador.
Gran muralla PRO PRO PRO Formación de tres protectores, idónea para protegerse de ataques demoledores que tengan un amplio radio de acción.
El foso PRO PRO OBS Combinación de dos protectores y un obstructor. Resulta poco efectiva.
Égida PRO PRO INS Combinación de dos protectores y un inspirador. Resulta poco efectiva.
Plaza fuerte PRO PRO SAN Combinación de dos protectores y un sanador. Resulta poco efectiva.
Señuelo maldito PRO OBS OBS Formación idónea para debilitar a un rival fuerte antes de empezar a atacarle.
Premeditación PRO OBS INS Formación útil para equilibrar un combate. Defendidos por el protector, el obstructor debilita al rival mientras el inspirador fortalece al grupo.
Búhos del Bosque PRO OBS SAN Combinación de un protector, un obstructor y un sanador.
Barrera total PRO INS INS Formación idónea para fortalecerse antes de atacar a un rival duro.
Denuedo PRO INS SAN Combinación de un protector, un inspirador y un sanador.
Lakshmi PRO SAN SAN Formación pensada para devolver rápidamente la salud al grupo sin descuidar la defensa.
Asura OBS OBS OBS Formación ideal cuando se quiere provocar a toda costa estados perjudiciales difíciles de causar. Los tres obstructores se dedican exclusivamente a debilitar al enemigo.
Canto de sirena OBS OBS INS Formación útil para causar estados perjudiciales.
La plaga OBS OBS SAN Formación óptima para resistir en pie hasta que se logre causar un estado perjudicial.
Arenas movedizas OBS INS INS Combinación de dos inspiradores y un obstructor.
Perseveración OBS INS SAN Formación útil para equilibrar un combate. Fortalecidos por el inspirador, el obstructor debilita al rival mientras el sanador cura al grupo.
Conjurador inmortal OBS SAN SAN Combinación de dos sanadores y un obstructor.
Sinergia INS INS INS Formación idónea para fortalecerse antes de atacar a un rival duro. El trío de inspiradores eleva rápidamente la capacidad del grupo.
Viento albo INS INS SAN Formación adecuada para ponerse en condiciones de contraatacar a un rival duro.
Oradores INS SAN SAN Combinación de dos sanadores y un inspirador.
Fénix SAN SAN SAN Formación de tres sanadores, óptima para cuando haya que recuperarse rápidamente de distintos estados alterados.