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Floresta de Sunleth
(サンレス水郷, Sanresu Suigō)
FFXIII Floresta Sunleth
Región Nido
Hábitat Espacio natural
Función Área natural protegida
Areas Bosque centenario
Camino de la luz danzante
Cresta del pie del arco iris
Lago Suleena
Riscos de la lluvia bendita
Desfiladero del peñasco
Amarradero
Residentes Fauna salvaje

La Floresta de Sunleth es una localización de Final Fantasy XIII.

Es una de las pocas áreas naturales protegidas que se encuentran en el Nido. Pasadas las Cumbres Infames y con una estación de transprote marítimo con Nautilus, la ciudad de ensueño, la floresta es una zona montañosa de exuberante vegetación con campos de flores, lagos, grandes árboles y acantilados. El cielo, en los días más despejados, revelan masas de tierra distantes más allá de sus nubes.

Por lo general está prohibido adentrarse en ella, pero de vez en cuando el Sanctum organiza excursiones por su interior. Además, paseando por la floresta, pueden encontrarse terminales que regulan el tiempo, empleados para el estudio ecológico. A través de ellos se puede acceder al fal'Cie encargado de regular el clima. Esto también modifica el comportamiento de la fauna del lugar, haciendo aparecer ciertas clases de bestias dependiendo del tiempo.

Historia[]

Tras abandonar las Cumbres Infames. Sazh y Vanille llegan a la Floresta de Sunleth cuando, de repente, ven naves del ejercito dirigiendose en dirección contraria, rumbo a Palumpolum. Sazh solo puede suponer que Lightning y Hope han debido de llamar bastante su atención y que podrían estar en peligro y, aunque por mucho que quisiese ayudarles, quería evitar enfrentarse cara a cara contra PSICOM. Las dudas de Sazh son interrumpidas por Vanille que, sugiriendo que continuasen con su huida, se dirigiesen a Nautilus, la ciudad más alejada de la mirada del ejercito. Una vez decidido, ambos lu'Cie avanzan por la floresta.

Cuando llegan una cresta más allá de la espesura, Vanille pregunta a Sazh sobre su familia, a lo que el hombre responde que es viudo y que tiene un hijo llamado Dajh. Esto hace que Sazh recuerde la noche de los fuegos artificiales de Bodhum, que paso junto con su hijo, que estaba pidiendo un deseo por su afligido padre. Trato de sonreir y ocultar sus emociones, pero en su interior habitaba un profundo dolor. Vanille podía decir que lo que fuese que estuviese pensando su compañero de andanzas todavía le angustiaba.

Después de una caminata, deciden pararse a descansar y echar una siesta cerca del lago Suleena. Vanille sigue intentando animar a Sazh, pero este todavía se encuentra deprimido. Cuando Vanille se despierta, encuentra a Sazh en la orilla del lago, pensativo desde hace un rato y decide preguntarle que es lo que le ocurre. Entonces, es cuando el hombre se sincera con su amiga, y le cuenta la historia de la tragedia de su hijo, Dajh.

El día que ocurrió el incidente del Barranco de Euride, Sazh estaba visitando el complejo con Dajh. En un descuido, mientras el padre le estaba comprando a su hijo un chocobito en una tienda de recuerdos, Dajh se interno dentro del lugar. Cuando Sazh lo encontró, se encontraba tumbado en el suelo y con una marca en su mano: el fal'Cie de la planta energética, Kjata, acaba de convertir a Dajh en un lu'Cie del Sanctum. PSICOM se llevó al chico para realizar estudios en él y averiguar su Misión, pero no tuvieron éxito. Además, Dajh obtuvo del fal'Cie la capacidad de detectar a los seres del Inframundo, lo que hizo que fuese él el que detecto al fal'Cie del Vestigio de Bodhum durante la noche de los fuegos artificales y la consiguiente puesta en marcha de la Purga.

Fue ese el motivo por el cuál Sazh subió al tren de la Purga, pensando que la Misión de su hijo era la destrucción del fal'Cie. Pero si eso fuese cierto, Dajh sería ya un cristal, a menos que su misión fuese la eliminiación de los lu'Cie de Paals. Si Sazh y los demás siguiesen con vida, Dajh podría acabar convertido en un Cie'th.

Tras la conversación, Sazh y Vanille llegan al puerto donde cogerán un barco hacia Nautilus. Sin embargo, mientras esperán, Vanille llora bajo la lluvia fuera de la vista de Sazh. Intentaron escapar de la realidad, pero no saben que esta volverá más fuerte que nunca.

Enemigos[]

A continuación se muestran los grupos de enemigos a los que el jugador debe enfrentarse para seguir avanzando por las zonas de la Floresta de Sunleth. La siguiente lista muestra información adicional sobre algunos encuentros:

  • invocado: significa que el monstruo al que hace referencia es llamado al combate debido a la habilidad de otro enemigo, incluso si ese monstruo se encuentra aún en batalla.
  • jefe: significa que este enemigo es poderoso y derrotarlo permite avanzar en la trama del juego.

La Floresta de Sunleth esta repleta de vida, proporcionando hogar a una gran variedad de monstruos, desde fauna anfibia y diablillos hasta dragones como guivernos o acorazados como gárgolas. Las bestias dependen fuertemente del clima para su ploriferación, por lo que el uso de las terminales de regulación del tiempo resultan efectivas si se quiere evitar un enfrentamiento contra un monstruo peligroso.

Ubicación Combate
Bosque centenario Flan guindillita (x2)
Flan guindillita (x2)
Espín anfibio (x3)
Espín anfibio (x2), Flan guindillita
Espín anfibio (x4)
Flan guindillita
Camino de la luz danzante Flan guindillita (x2)
Gremlin (x5)
Flan guindillita (x2)
Flan guindillita
Flan guindillita (x3)
Gremlin (x3)
Gremlin (x5)
Cresta del pie del arco iris Gárgola
Gárgola
Gárgola
Gárgola
Gremlin (x4)
Gremlin (x3)
Gremlin (x6)
Lago Suleena No hay enemigos en esta zona
Riscos de la lluvia bendita (soleado) Gremlin (x3), Galkimasera
Guiverno
Flan guindillita (x2)
Flan guindillita (x4)
Flan guindillita (x2)
Guiverno
Galkimasera, Guiverno
Flan guindillita (x3)
Galkimasera (x2), Gremlin
Galkimasera (x2), Guiverno
Flan guindillita (x2)
Flan guindillita (x4)
Galkimasera (x3)
Riscos de la lluvia bendita (lluvioso) Espín anfibio (x3) (invocado), Sapo pinchudo
Sapo pinchudo (x2), Espín anfibio (x1) (invocado)
Gremlin (x2), Gárgola
Gremlin (x3), Gárgola
Sapo pinchudo (x2), Espín anfibio (x2) (invocado)
Sapo pinchudo (x3), Espín anfibio (invocado)
Gremlin (x3), Galkimasera
Sapo pinchudo (x2), Espín anfibio (x1) (invocado)
Gremlin (x4), Gárgola
Gremlin (x3), Gárgola
Galkimasera (x2), Gárgola
Gremlin (x3), Galkimasera
Sapo pinchudo (x4) , Espín anfibio (invocado)
Desfiladero del peñasco Enki (jefe), Enlil (jefe)
Amarradero No hay enemigos en esta zona


Tesoros[]

A continuación se muestran los tesoros que se pueden encontrar en la Floresta de Sunleth, según las zonas. Como no es posible regresar a esta área, es recomendable asegurarse de que se hayan encontrado todos antes de abandonar el lugar:

Ubicación Objeto
Bosque centenario Material 1 Fluido curioso (x6)
Camino de la luz danzante Arma Vanille Belladona
Arma Sazh Proción
Acc 2 Diploma médico
Cresta del pie del arco iris Material 1 Carcasa de hierro (x15)
AntidotoLente libra
Material 1 Ala escamosa (x10)
Lago Suleena No hay tesoros en esta zona
Riscos de la lluvia bendita Acc 2 Pulsera metálica
Acc 1 Anillo del Agua
Desfiladero del peñasco No hay tesoros en esta zona
Amarradero No hay tesoros en esta zona



v · e · d
FF13 logo transparente
Personajes
Jugables Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Invitados Gadot - Lebreau
Eidolones Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro
Fal'Cie Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán
Otros personajes Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Lugares
El Nido Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride
Gran Paals Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca
Historia
Términos Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA
Organizaciones Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum
Sucesos Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe
Jugabilidad
Formaciones Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador
Inventario Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos
Mecánica Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento
Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones
Miscelánea
Novelizaciones Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I-
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands"
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