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Joven talentoso cuya meta es acabar cualquier conflicto. Cuando necesita ánimos para la batalla, suele hacer uso de su rosa salvaje.
—Perfil en Dissidia 012

Un joven guerrero experto en el manejo de toda clase de armas. Es impulsivo pero tiene un gran sentido del deber.
—Perfil en Dissidia

Firion es uno de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Es un joven experto en la lucha armada, incluyendo espadas, lanzas, arcos, cuchillos y bastones. Tiene un alma impulsiva y un inquebrantable sentido de la justicia. Firion es uno de los más apasionados de los héroes, que lucha por un mundo «donde las rosas salvajes puedan florecer libremente», simbolizando un mundo libre de guerra y tiranía. Su sueño de un mundo libre está en oposición a los deseos de su adversario, El Emperador, que desea controlar el mundo.

Cristal y atuendo

Segundo atuendo

El atuendo original de Firion está basado en la ilustración de Yoshitaka Amano de Final Fantasy II, con la armadura azul y negra con la capa azul. Tiene el pelo plateado y cubierto por un pañuelo de color azul, naranja y negro, y lleva con él siempre una rosa salvaje como recordatorio de su sueño. Firion lleva consigo seis tipos de armas y es experto en el combate sin armas, lo que conlleva al dominio de las siete formas de ataque de Final Fantasy II: espada, hacha, arco, bastón, dagas, lanza y puños. También lleva consigo un escudo basado en el escudo utilizado por su compañero Minu.

Tercer atuendo

El traje alternativo, «Pelo de punta», también está basado en otro diseño de Amano que lo representa con una capa roja, con un corte de pelo diferente y una armadura y pañuelo recoloreados. En su Modo EX pasa a ser dorada la armadura. Su fragmento de Cristal es de color rosa claro.

En Dissidia 012, cuenta con un tercer atuendo, «Banda de hueso», el cual está inspirado en otra ilustración de Amano, donde lleva una diadema con grandes cuernos puesta, una capa morada, una armadura de bastantes colores, y el pelo largo. En su Modo EX, pasa a ser azul la armadura.

La versión siervo de Firion, Señor de imitación, es de color amarillo.

Dissidia Final Fantasy NT

El nombre de jugador básico de Firion es Rebelde anónimo, y su contraparte siervo mantiene su nombre original, el Señor de imitación.

Aspecto básico
  • Comprometido con la causa I - Color básico. Su atuendo básico de entregas anteriores de Dissidia.
  • Comprometido con la causa II - Primer color alterno. Su capa es amarilla y su armadura borgoña.
  • Comprometido con la causa III - Segundo color alterno. Su capa es roja y su armadura azul claro y púrpura. Se basa en el sprite de Firion del lanzamiento del 20 aniversario de Final Fantasy II.
Primer traje alterno
  • Rebelde resuelto I - Color básico. Una versión actualizada de su aspecto "Pelo de punta" de los juegos de PSP. La armadura púrpura y dorada es oscurecida y tiene una hombrera roja puntiaguda a su izquierda, basándose en la ilustración de Yoshitaka Amano.
  • Rebelde resuelto II - Primer color alterno. Su armadura es azul con toques grises, la banda de su pierna es roja, y su capa es azul claro. Se asemeja a su atuendo básico.
  • Rebelde resuelto III - Segundo color alterno. Su armadura es negra con toques granates, la banda de su pierna es roja, y su capa es amarilla.
Armas

Firion se equipa con espadas, escudos, lanzas, hachas, dagas, arco y flechas, y mazas, además de luchar también con sus puños:

  • Arsenal I - Armas básicas. Su equipamiento principal de anteriores títulos. Blande la espada de su ilustración original de Amano, la lanza de Arturo, las dagas de Guy, el arco de María, y el escudo de Minu. La maza y el hacha son diseños originales.
  • Arsenal II - Primeras armas alternas. Su diseño y su coloración plateada están basadas en el recurrente equipamiento de mitrilo.
  • Arsenal III - Segundas armas alternas. Porta la Espada alada, el Tridente, las Main Gauche, el Arco oscuro, la Vara de mago, y el Escudo de oro. Sus diseños y colores son más exóticos.
  • Arsenal IV - Armas descargables. Porta el Acero Gaia, la Lanza demoníaca, las Orichalcum, el Arco de fuego, la Vara de poder, y el Escudo de diamante. Sus diseños son más salvajes.

Las armas alternas de Firion son armas equipables en Final Fantasy II.


Historia


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012

Laguna ofrece rosa

Laguna ofrece la rosa salvaje a Firion

Antes del comienzo del conflicto principal, Firion sale de patrulla junto con Squall y Laguna, y este último encuentra una rosa salvaje. Al escuchar su nombre de boca de Laguna, le suena que tiene algo que ver con sus recuerdos, y Laguna se la da, con la esperanza de restaurar su memoria. Pero la pierde, para se encontrada para Lightning. Aunque se las arregla para que se la devuelva, le sorprende su comentario de que ella siente una conexión especial también por la rosa. Por ello, le promete que se la dará después de que recupere su memoria.

Más tarde, ya en pleno conflicto, se encuentra con Kain, al cual acompaña durante un tramo de viaje, tras ello, es atacado por él y secuestrado.

Odisea del Destino

Cloud Firion muestra rosa

Firion explica su sueño a Cloud

Al inicio del viaje, Firion es acompañado por Cloud, Cecil y Tidus. A medida que avanza su búsqueda de los cuatro Cristales, Cloud les pregunta el motivo por el que luchan. Firion no responde y empieza a pensar una manera de decírselo correctamente. Finalmente, Firion le muestra su Rosa Salvaje y le explica su sueño de ver un mundo donde crecen libremente, y por ello pondrá fin a los combates por todos los medios para ver ese mundo hecho realidad. Para comprobar la fuerza de su sueño, Cloud pide medir sus fuerzas con él. Tras el combate, Firion es derrotado, pero a Cloud no le satisface, ya que se ha dado cuenta de que no tiene ningún sueño en absoluto. A pesar de su fatiga, Firion intenta proseguir la lucha, pero Cloud dice que es suficiente, y se marcha en un viaje para encontrar su propio motivo para seguir luchando.

Después de que Cloud deje el grupo, Firion, Cecil y Tidus son emboscados por Sefirot, quien le arrebata su Rosa. Firion sale a perseguirlo, mientras que Cecil y Tidus se quedan atrás. El Guerrero de la Luz les encuentra y tras conocer lo ocurrido, sale tras Firion, que lo encuentra frente a Sefirot en el Núcleo del Planeta. El Guerrero decide enfrentarse a él, y ordena a Firion que regrese con Cecil y Tidus. Más tarde, Sefirot utiliza la Rosa de Firion para provocar a Cloud y conseguir enfrentarse a él.

Firion cecil dissidia

Firion habla con Cecil de que no vaya a ver a su hermano

Continuando su viaje, Firion aprende más acerca de los propósitos de sus compañeros en esta lucha: Tidus para resolver su rencor hacia su padre, mientras Cecil lucha por su compleja relación con su hermano Golbez. Cuando Golbez ofrece ayudar a Cecil, Firion le advierte que a pesar de ello sigue siendo del bando de Caos y que podría ser una trampa. A pesar de las palabras de Firion, Cecil continúa reflexionando sobre lo que Golbez le ha dicho, más tarde Tidus le convence para ir a ver a Golbez. Firion acepta la decisión de Cecil y le pregunta a Tidus sobre la intención que tiene con Jecht, el cual le responde que su deseo es derrotarlo.

Mientras ellos dos proseguían con el viaje, Tidus le pregunta a Firion por su sueño, el cual le responde que no lo había pensado mucho y que solo quiere poner fin a esta guerra. En ese preciso instante, se muestra un flashback donde se ve que Firion coge su Rosa, después de haber sido colocada por Golbez. Antes de que los enemigos crezcan en grupo, Tidus y Firion deciden separarse para encontrarse luego. En el Subterráneo lunar, Firion encuentra a Jecht, después de haber bloqueado un ataque del Emperador hacía Tidus. Firion le acusa de intentar perseguir a Tidus, lo cual le provoca y decide combatir. Firion sale victorioso, pero Jecht le insiste en seguir luchando. Firion se niega y le dice que él no es un substituto de Tidus, y por ello se entrometió en la batalla con el Emperador. Tidus se encuentra con Firion poco después y le dice que el Emperador habló del deseo de luchar de Jecht, pero como proviene de Golbez, Firion le dice que no se fíe.

Los dos se topan con un enfrentamiento entre Jecht y el Emperador. Él desaparece y Jecht se aleja cojeando. Tidus le dice a Firion que le va a seguir, y le da una poción que la tenía por si tuviesen problemas. Tidus sale corriendo tras Jecht, y en ese momento reaparece el Emperador frente a Firion para burlarse de que al final está solo. Pero le responde que es la única forma de cumplir con sus propósitos y que él aún tiene que llegar a cabo el suyo. El Emperador le reprocha que su sueño es inútil y aparece Artemisa para combatir. Tras derrotarla, vuelve a reaparecer, y tanto ella como el Emperador le acusan de ser una herramienta de Cosmos y que solo lucha porque ella lo dijo. Cosmos se reúne con Firion y éste le dice lo que el Emperador le ha dicho. Cosmos le asegura que su sueño de terminar la guerra y llenar el mundo de rosas, es verdadero, para reanimar sus ánimos.

Firion emperor lucha

Firion decide enfrentarse con el Emperador

Vuelve a encontrarse con el Emperador, al cual le ataca pero él con un solo movimiento le derrota. Sin embargo, aparecen Cloud y Tidus para defenderlo, y el Emperador decide huir. Cloud le devuelve la Rosa robada por Sefirot y le dice que sus amigos quieren ver como alcanza su sueño. Firion toma la Rosa y se dirige al Pandemónium a encontrarse con el Emperador. En esta última batalla, consigue vencerle y consigue su Cristal. Aunque él sabe que la guerra todavía no ha concluido, Firion decide seguir luchando para ver su mundo de ensueño de rosas salvajes llegue a ser realidad, con la ayuda de sus amigos.

Impulso Sombrío

Dissidia Tidus Firion Cristales

Firion y Tidus mostrando sus Cristales

Sin Cosmos y el mundo apunto de sucumbir a la discordia, Firion y el resto de guerreros deciden combatir a los villanos y vencer a Caos, antes de que todo el poder de Cosmos se desvanezca. Nuevamente se encuentra con el Emperador, quien les confiesa que fue el plan que ideó el que mató a Cosmos y que estaba basado en la obtención de los Cristales. Dándoles las gracias por cumplir con sus propósitos, batalla con Firion y es nuevamente derrotado, desapareciendo con un grito.

Firion y las Rosas Salvajes

Firion contemplando las rosas salvajes

Después de derrotar a Caos, los héroes son teletransportados a una pradera cercana al Castillo de Cornelia, y que es el punto de partida de cada héroe a su propio mundo. Antes de desvanecerse hacia su casa en Fyn, Firion contempla un campo de rosas salvajes y afirma que un nuevo sueño está apunto de comenzar.




Batalla

FF4Cursor Ver también: Firion/Dissidia/Citas.
Arsenal de Firion

Firion es descrito como Especialista en armas, ya que combina diferentes armas en sus ataques y hacerlos más dañinos. Sus ataques bravura pueden atraer al enemigo o hacerlo volar lejos, y no se pueden defender. Sus ataques PV combina magia con ataques con armas, presentando tanto de cerca a media distancia. Su mayor debilidad es el combate aéreo, por sus pobres ataques. Tampoco presenta movimientos rápidos.

A diferencia, en Dissidia 012, los ataques Cuchillada letal, Hacha bumerán y Golpe de lanza, pueden desencadenar tres finales:

  • Circulo PSX : Pega un fuerte puñetazo.
  • ↑ + Circulo PSX: Golpe de espada para elevarlo, seguidamente le dispara con el arco. Genera Persecución.
  • ↓ + Circulo PSX: Golpea múltiple veces con su lanza, con poder de atracción, para después alejarlo.

Y los tres hechizo que tiene, se pueden encadenar de tres en tres, sin hacer falta tenerlos equipados, dependiendo de las combinación que hagamos tras el primer conjuro:

  • Circulo PSX : Hielo.
  • ↑ + Circulo PSX: Piro.
  • ↓ + Circulo PSX: Electro.

Jefe

Firion aparece como jefe en Odisea del Destino VII, Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Firion.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Cuchillada letal Suelo 30 90 Inicial Lanza sus dagas al enemigo, para atraerlo cerca y proporcionarle un poderoso puñetazo. Perfora la defensa.
Hacha bumerán Suelo 30 90 Inicial Arroja un hacha hacia el enemigo, que lo atrae y proporcionarle unos cuantos golpes con un bastón para luego alejarlo. Perfora la defensa.
Golpe de lanza Suelo 30 90 Nivel 3 Gira en círculos una lanza, que atrae al rival, para luego asestarle un golpe de espada. A continuación puede, o bien iniciar una persecución o dispararle una flecha de fuego.
Estocada S Suelo 20 120 Nivel 9 Golpe de espada seco y rápido, que eleva al rival a los cielos.
Hielo Aire 20 120 Inicial Dispara una bola de hielo medianamente rápida.
Piro Aire 20 120 Inicial Dispara una bola de fuego de media velocidad pero que persigue al oponente.
Electro Aire 20 120 Nivel 16 Invoca varios rayos sobre el oponente.
Estocada A Aire 20 80 Nivel 23 Golpe de espada seco y rápido, que eleva al rival a los cielos.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Flecha directa S Suelo 40 180 Inicial Dispara una gran flecha de luz contra el oponente. Se puede mantener presionado cuadrado para mantenerla en el arco, mientras sigue la pista al rival. Es posible bloquearlo pero lo tambalea.
Golpe de escudo Suelo 40 180 Nivel 30 Crea un escudo para bloquear ataques. Si el enemigo lo golpea y esta sobre el suelo, Firion lanza sus puñales y lo golpea. En cambio, si esta en el aire, invoca una llama, seguido de un hielo y una serie de rayos.
Flecha directa A Aire 40 180 Inicial Dispara una gran flecha de luz contra el oponente. Se puede mantener presionado cuadrado para mantenerla en el arco, mientras sigue la pista al rival. Es posible bloquearlo pero lo tambalea.
Maestro de armas Aire 40 180 Nivel 38 Invoca un aura mágica y lanza las armas hacia adelante para bombardear al oponente.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Revés doble I Suelo 40 300 Golpe de lanza Se eleva en el aire golpeando con el hacha y la espada, para después enviar al rival lejos con un fuerte golpe.
Revés doble II Suelo 40 300 Cuchillada letal Se eleva en el aire golpeando con el hacha y la espada, para después enviar al rival lejos con un fuerte golpe.
Revés doble III Suelo 40 300 Hacha bumerán Se eleva en el aire golpeando con el hacha y la espada, para después enviar al rival lejos con un fuerte golpe.
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Cuchillada letal Suelo 30 160 Inicial Lanza sus dagas al enemigo, para atraerlo cerca.
Hacha bumerán Suelo 30 160 Inicial Arroja un hacha hacia el enemigo, que lo atrae. Perfora la defensa.
Golpe de lanza Suelo 30 160 Nivel 4 Gira en círculos una lanza, que atrae al rival.
Estocada S Suelo 30 90 Nivel 16 Golpe de espada seco y rápido, que envía al adversario contra el suelo.
Artes mágicas: Helada Aire 30 90 Inicial Dispara una bola de hielo medianamente rápida, que provoca persecución.
Artes mágicas: Rayo Aire 30 90 Inicial Invoca varios rayos sobre el oponente, que lo envían contra el suelo.
Artes mágicas: Llama Aire 30 90 Nivel 24 Dispara una bola de fuego de media velocidad pero que persigue al oponente.
Estocada A Aire 30 90 Nivel 31 Golpe de espada seco y rápido, que envía al adversario contra el suelo.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Flecha directa S Suelo 30 130 Inicial Dispara una gran flecha de luz contra el oponente. Se puede mantener presionado cuadrado para mantenerla en el arco, mientras sigue la pista al rival.
Golpe de escudo Suelo 30 130 Nivel 20 Crea un escudo para bloquear ataques. Si el enemigo lo golpea y esta sobre el suelo, Firion lanza sus puñales y lo golpea. En cambio, si esta en el aire, invoca una llama, seguido de un hielo y una serie de rayos.
Señor de armas Suelo 30 130 Nivel 36 Provoca dos hileras consecutivas de luz en el suelo. Puede dañar si el adversario esta en el aire.
Flecha directa A Aire 30 130 Inicial Dispara una gran flecha de luz contra el oponente. Se puede mantener presionado cuadrado para mantenerla en el arco, mientras sigue la pista al rival.
Maestro de armas Aire 30 130 Nivel 8 Invoca un aura mágica y lanza las armas hacia adelante para bombardear al oponente.
Ataques de BRA a PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Deriva de Descripción
Revés doble I Suelo 30 130 Golpe de lanza Se eleva en el aire golpeando con el hacha y la espada, para después enviar al rival lejos con un fuerte golpe.
Revés doble II Suelo 30 130 Cuchillada letal Se eleva en el aire golpeando con el hacha y la espada, para después enviar al rival lejos con un fuerte golpe.
Revés doble III Suelo 30 130 Hacha bumerán Se eleva en el aire golpeando con el hacha y la espada, para después enviar al rival lejos con un fuerte golpe.

Modo EX

Firion en Modo EX
Dissidia_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Firion

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Firion

Fuego brillante

El Modo EX de Firion es ¡Arma de sangre equipada!, donde todas sus armas cambian a un color rojo y naranja, una referencia a la Espada de sangre de Final Fantasy II, la mejor arma para combatir al Emperador. Además del efecto revitalia, con el cual recupera PV gradualmente, tiene la capacidad «Arma de sangre», que no es más que la característica principal de éstas, que al asestar golpes transfieren salud.

La Descarga EX se llama «Fuego brillante», donde Firion ataca al adversario con todas las armas y magias que dispone. El jugador deberá introducir correctamente cinco comandos de botón que aparecen en pantalla dentro de un límite de tiempo. Si se hace correctamente, Firion ataca al oponente con su lanza, dagas, hacha, bastón y espada, todas ellas encantadas con magia, y seguido utiliza su arco para disparar todas sus armas hacia el oponente, creando una explosión.

Equipamiento

Firion puede equiparse con todo tipo de armas, salvo las exclusivas de cada personaje. Además, puede equiparse armas arrojadizas, escudos, brazales, sombreros, cascos, ropas y armaduras ligeras. En Dissidia 012 también puede equiparse con petos y pistolas.

Armas exclusivas

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Lanza de Abel 51 ATQ +37
DEF -1
Convertir PV extra en puntos BRA Partesana x1, Cuerno de aerodragón x3, Esquirla magnética x2, 15460 guiles
Longinus 93 ATQ +64
DEF -1
Convertir PV extra en puntos BRA Lanza de Abel x1, Cuerno de coloso x5, Cristal magnético x3, 29570 guiles
Rosa salvaje 100 ATQ +69
DEF -1
Convertir PV extra en puntos BRA
Efecto menor: Contraataque
Longinus x1, Sueño de juventud x5, Orbe magnética x5, 31920 Guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Armada de rebelión 30 PV -337
ATQ +44
DEF -2
Convertir PV extra en puntos BRA Obelisco x1, Scarletite x1, Deseo de señor x5, 61000 guiles
Longinus 90 PV -288
ATQ +65
DEF -2
Convertir PV extra en puntos BRA Armada de rebelión x1, Electrum x1, Sueño de señor x5, 158000 guiles
Rosa salvaje 100 ATQ +68 Convertir PV extra en puntos BRA
Efecto menor: Contraataque
Longinus x1, Sueño de juventud x1, Esperanza de señor x5, 182800 guiles


Galería

Alusiones

  • La lanza de Abel, Longinus y Rosa Salvaje se tratan de las mejores armas en Final Fantasy II de Arturo, Leon y Scott, respectivamente.
Ilustracion Firion Dissidia 2

Firion con su posee más característica

  • Al adquirir la versión automática de Shiva en la Odisea del Destino II, sale la siguiente frase: «Vamos Firion, no me gusta ser objeto de burlas», parodiando al intento de seducción por parte de la Reina Lamia a Firion, mientras se disfraza de Princesa Hilda. Cuando se lucha con Artemisa, en la introducción dice «Su aspecto no me engaña», otra alusión a la Reina Lamia.
    • En Dissidia 012, Kain obtiene la versión automática de Shiva, con Firion de asistente, dice «¿Qué tiene de malo? Ven a mí...», otra referencia a la Reina Lamia.
  • En la secuencia antes de enfrentarse al Emperador en la Odisea del Destino II o al iniciar cualquier combate, Firion sostiene la espada igual a como está en el dibujo original de Amano.
  • Cada arma representa a un personaje de Final Fantasy II, siendo el arco a Maria, el hacha a Guy, el bastón con el escudo a Minu, la lanza a Arturo, las dagas a Leila, los puños a Josef y, por último, la espada él mismo.
  • Al utilizar los cuchillada letal, éstos están electrificados. Esto es porque Leila, quien utiliza las dagas, conoce el hechizo rayo. Cuando saca los cuchillos de cada una de sus botas, también hace referencia al ataque que usa para salvar a Leon de los caballeros imperiales en el FMV de entrada de Origins.
  • En el final de la Odisea del destino II de Dissidia 012, Firion requiere el uso de una piedra de teletransporte para poder llegar a los dominios de Caos, al camino que le conduce para poderse enfrentar con el Emperador. Puede hacer alusión al Pasaje Jade.

Curiosidades

  • Firion es el penúltimo, por delante del Guerrero de la Luz, en recibir su Cristal, según la Odisea del Destino I-05.
  • Firion es el único que es derrotado por dos personajes provenientes de una misma entrega, siendo Cloud y Sefirot, los dos de Final Fantasy VII.
  • En Dissidia, es el único personaje que siempre muestra sus armas, mientras el resto solo las convoca para combatir. En Dissidia 012, Lightning como Tifa también tienen presente sus armas.
  • A pesar de que el hechizo Artema es inicial de Final Fantasy II e importante en su trama, no es uno de sus ataques en Dissidia.
    • Aunque Artema no forme parte de uno de los ataques de Firion, el golpe final que hace en su Descarga EX recuerda mucho a la animación de Artema en la versión de PSP de Final Fantasy II . Estos son los ataques que usa Firion durante su Descarga EX: Lanza + Electro, Daga + Aero, Hacha + Piro, Bastón + Hielo, Espada + Aqua y finalmente, Arco + Artema.
  • La versión siervo de Firion, Señor de invitación, es el que aparece en menor número, con tan solo dieciocho veces.
  • Firion y Yuna presenta una misma frase al ser golpeado con un golpe final, «No dejes que se finalice».
  • Es el único personaje que cambia el nombre de una arma exclusiva, siendo Lanza de Abel por Armada de rebelión, ya que la primera ahora es una arma exclusiva de Kain.


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