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La tercera expansión fue lanzada el 2 de julio de 2019. La trama traslada al jugador al [[El Primero|Primero]] de los mundos-reflejo de [[Hydaelyn]], amenazado por la luz. El protagonista debe tomar el rol de Guerrero de la Oscuridad para devolver la noche al mundo y evitar que el poder de la luz desemboque en su mundo natal. Se introducen 6 nuevas zonas correspondientes al nuevo mundo y dos nuevas ciudades: el [[Crystarium]] y [[Eulmore]]. |
La tercera expansión fue lanzada el 2 de julio de 2019. La trama traslada al jugador al [[El Primero|Primero]] de los mundos-reflejo de [[Hydaelyn]], amenazado por la luz. El protagonista debe tomar el rol de Guerrero de la Oscuridad para devolver la noche al mundo y evitar que el poder de la luz desemboque en su mundo natal. Se introducen 6 nuevas zonas correspondientes al nuevo mundo y dos nuevas ciudades: el [[Crystarium]] y [[Eulmore]]. |
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+ | El límite de nivel aumentó a 80, y se añadieron dos nuevos oficios: [[sablepistolero]] y [[Bailarín (Final Fantasy XIV)|bailarín]]. Por otra parte, el sistema de creación de personajes se expandió introduciendo dos nuevas razas: las femeninas [[Viera]] y los masculinos [[Hrothgar]]. |
==Prueba gratuita== |
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Revisión del 12:49 21 abr 2020
- Para la versión antigua del juego, vease Final Fantasy XIV/Legado.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (también conocido como Final Fantasy XIV (2.0), o colectivamente con el resto de versiones como Final Fantasy XIV Online o Final Fantasy XIV) es la versión relanzada de la decimocuarta entrega de la saga Final Fantasy, y la segunda después de Final Fantasy XI en pertenecer al género de MMORPG.
Tras la mala recepción de la versión 1.0 que desembocó en un cambio del equipo de desarrollo, Square Enix anunció en octubre de 2011 el relanzamiento del juego como A Realm Reborn, una versión completamente nueva y retrabajada desde cero, aunque manteniendo la situación e historia de la versión original a modo de secuela. El relanzamiento contó con un nuevo cliente, una reestructura del servidor, nuevo motor de gráficos, interfaz, terreno, y contenido.
La versión alfa comenzó en noviembre de 2012, seguida de la versión beta a principios de 2013. A Realm Reborn se lanzó exitósamente para Microsoft Windows y PlayStation 3 el 27 de agosto de 2013, estando posteriormente disponible para PlayStation 4 el 14 de abril de 2014. El soporte para la versión de PlayStation 3 finalizó en junio de 2017, mientras que el de 32-bit Windows finalizó en julio de 2019.
Hasta la fecha, Final Fantasy XIV ha recibido tres expansiones: la primera expansión Heavensward salió simultáneamente para todo el mundo el 23 de junio de 2015. La segunda expansión: Stormblood salió el 20 de junio de 2017, y la tercera expansión: Shadowbringers salió el 2 de julio de 2019.
El 15 de septiembre de 2015, poco antes del Tokyo Game Show SCEJA Press Conference, se anunció que Final Fantasy XIV también estará disponible para PlayStation VR.
Modo de juego
Creación de personaje
- Artículo principal: Creación de personaje
La creación de personaje en Final Fantasy XIV es el primer paso para iniciar el juego, pudiendo elegir entre diferentes razas humanoides y personalizar diferentes características totalmente estéticas, puesto que la raza a elegir no influye absolutamente en nada en la jugabilidad.
Actualmente hay ocho razas para elegir, aunque tres de ellas solo disponibles mediante expansiones. A continuación se muestran las cinco razas disponibles con la versión básica del juego:
- Hyur/Hume - La típica raza "humana" que se encuentra en la mayoría de MMOs, basada en los Humes de Final Fantasy XI.
- Elezén/Elfo - La típica raza "élfica" que se encuentra en la mayoría de MMOs, basada en los Elvaan de Final Fantasy XI.
- Lalafell/Enano - La típica raza "enana", basada en los Tarutaru de Final Fantasy XI.
- Miqo'te/Mystel - Una raza de humanoides con rasgos felinos, basados en las Mithra de Final Fantasy XI.
- Roegadín/Galdjent - Una raza de grandes humanoides corpulentos, basados en los Galka de Final Fantasy XI.
Las siguientes razas son solo seleccionables en caso de tener registrada la respectiva expansión en la que fueron introducidas:
- Au Ra/Drahn - Una raza de humanoides con rasgos draconianos. Introducida en la expansión Heavensward.
- Viera/Viis - Una raza femenina de mujeres altas con orejas de conejo. Introducida en la expansión Shadowbringers y basada en las Viera de Final Fantasy XII.
- Hrothgar/Ronso - Una raza masculina de seres similares a bestias felinas. Introducida en la expansión Shadowbringers y basada en los Ronso de Final Fantasy X.
Modo de juego básico
Tras crear un personaje, los jugadores deben escoger una clase de combate inicial. Dependiendo de la clase escogida, el juego comenzará en una de las tres ciudades-estado iniciales, aunque esto no afecta demasiado a la historia en general. No se puede cambiar de clase hasta terminar la misión de nivel 10 de la clase inicial. Hay ocho clases y tres ciudades-estado iniciales a elegir:
- Ul'dah: Gladiador, Pugilista, Taumaturgo.
- Limsa Lominsa: Merodeador, Arcanista.
- Gridania: Lancero, Arquero, Elementalista.
Controles
El jugador puede elegir entre jugar con un ratón y un teclado, o jugar con un mando de videoconsola. El HUD de las acciones se adaptará a la opción seleccionada por el jugador.
La interfaz por defecto de PlayStation 4: Cross Hotbar, está diseñada para sus mandos. Una interfaz de 16 ranuras divididas en dos mitades en las que asignar acciones. Cuando el jugador mantiene presionado se resalta la mitad derecha de la interfaz, compuesta por ocho botones que se pueden utilizar para realizar la acción asignada: , , , y las cuatro flechas de dirección. Lo mismo sucede si el jugador presiona , resaltando los ocho botones de la mitad izquierda. En total hay ocho barras de interfaz disponibles que el jugador puede cambiar presionando y seleccionarlas.
Por otro lado, el jugador puede utilizar la interfaz estándar de barras de 12 ranuras que se encuentran en la mayoría de los MMO jugando con el ratón y el teclado para la versión de ordenadores. El jugador puede tener múltiples barras en pantalla al mismo tiempo y se unen por diferentes comandos del teclado para controlarlos. La versión de PlayStation 4 también es compatible con los controles del ratón y el teclado.
Clases y oficios
Existen cuatro disciplinas básicas, cada una dividida en varios roles y clases: las disciplinas guerreras y mágicas se enfocan en el combate, mientras que las manuales y terrenales se enfocan en la síntesis y recolección de objetos respectivamente. Cada clase tiene su propio tipo de arma o herramienta, y cambiar de clase es tan simple como cambiar este elemento, siendo esto lo que se conoce como el sistema de equipamiento (Armory System). Las clases se pueden cambiar en cualquier momento fuera del combate.
Las clases de combate iniciales pueden evolucionar a un oficio especializado al alcanzar el nivel 30 y obtener la necesaria Soul Crystal por medio de la misión de oficio. Esta evolución permite el uso de poderosas acciones y equipamiento específico, además cambian las estadísticas base de los jugadores para ayudar a cumplir su función prevista. Los oficios introducidos en expansiones no requieren de una clase básica.
Disciplina | Rol | Clase/Oficio | Detalles |
---|---|---|---|
Discípulos guerreros | Tanques | Gladiador/Caballero | Clase inicial. Comienza en nivel 1. |
Merodeador/Guerrero | Clase inicial. Comienza en nivel 1. | ||
Caballero oscuro | Desbloqueable al nivel 50 al tener y llegar a la expansión Heavensward. Comienza en nivel 30. | ||
Sablepistolero | Desbloqueable al nivel 60 al tener la expansión Shadowbringers. Comienza en nivel 60. | ||
DPS físicos cuerpo a cuerpo | Pugilista/Monje | Clase inicial. Comienza en nivel 1. | |
Lancero/Caballero dragón | Clase inicial. Comienza en nivel 1. | ||
Bandido/Ninja | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Samurai | Desbloqueable al nivel 50 al tener la expansión Stormblood. Comienza en nivel 50. | ||
DPS físicos a distancia | Arquero/Bardo | Clase inicial. Comienza en nivel 1. | |
Ingeniero | Desbloqueable al nivel 50 al tener y llegar a la expansión Heavensward. Comienza en nivel 30. | ||
Bailarín | Desbloqueable al nivel 60 al tener la expansión Shadowbringers. Comienza en nivel 60. | ||
Discípulos mágicos | DPS mágicos | Taumaturgo/Mago negro | Clase inicial. Comienza en nivel 1. |
Arcanista/Invocador | Clase inicial. Comienza en nivel 1. | ||
Mago rojo | Desbloqueable al nivel 50 al tener la expansión Stormblood. Comienza en nivel 50. | ||
Mago azul | Oficio limitado. Desbloqueable al nivel 50. Comienza en nivel 1. | ||
Sanadores | Elementalista/Mago blanco | Clase inicial. Comienza en nivel 1. | |
Erudito | Evolución del DPS mágico Arcanista, clase inicial. Comienza en nivel 30. | ||
Astrólogo | Desbloqueable al nivel 50 al tener y llegar a la expansión Heavensward. Comienza en nivel 30. | ||
Discípulos manuales | Forjadores | Herrero | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. |
Armero | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Orfebre | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Artesanos | Carpintero | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | |
Peletero | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Tejedor | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Nutridores | Alquimista | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | |
Culinario | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Discípulos terrenales | Recolectores | Minero | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. |
Botánico | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. | ||
Pescadores | Pescador | Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1. |
Sistemas de disciplinas
Combate
En combate, el jugador tiene cinco indicadores a tener en cuenta principalmente:
- HP: Una barra verde que representa los puntos de vitalidad. Determina lo cerca que un jugador está de ser vencido. HP se rige por el atributo "Vitality".
- MP: Una barra rosa que representa los puntos de magia, y se utilizan para los ataques mágicos (por ejemplo: Piro, Hielo). La mayoría de estas acciones requieren cargarlas, aunque hay algunos hechizos instantáneos que pueden lanzarse en movimiento. Los MP están fijados a 10,000 puntos no modificables, y su regeneración se rige por el atributo "Piety".
- Enmity: Una pequeña barra situada bajo el icono de oficio en la lista del grupo. Mide la amenaza que se tiene con un oponente, facilitando a los tanques el mantener la atención del enemigo mientras los DPS y los sanadores evitan ser directamente atacados. Un número indica la clasificación de amenaza del enemigo, con una "A" representando al que mantiene la atención.
- Medidores de oficio: Un tipo de indicadores presentes en todos los oficios, introducidos con la salida de la expansión Stormblood. Dependiendo del oficio, los medidores indican y tienen diferentes usos. La mayoría normalmente muestran estados especiales en activo del jugador y su tiempo de duración, o la acumulación de iconos o barras que van llenándose para permitir el uso de ciertas acciones.
- Rompelímites: Al formar un grupo de 4 o más jugadores, aparece la barra de límite, que aumenta a medida que se realizan acciones en combate. Cuando se llena al menos una sección de la barra, un miembro del equipo puede realizar un rompelímites, vaciando el indicador. Los efectos dependen del rol del personaje que lo realiza, mientras que la fuerza se basa en la cantidad de secciones de la barra llenadas en el momento de usarlo.
Existen otros indicadores relevantes, aunque a diferencia de los anteriores estos solo aparecen en ciertas instacias:
- Duty Gauge: Una barra secundaria que aparece al combatir contra ciertos jefes. Normalmente aparece en las fases del combate en las que el jefe se retira para ejecutar un poderoso ataque e invoca enemigos menores, empezando a llenarse en ese momento. Dependiendo de la velocidad con la que los jugadores derroten a todos los enemigos, el ataque del jefe en cuestión será más o menos efectivo, garantizando la muerte de todos los jugadores si el indicador llega a 100.
- Duty Action: Una ranura extra de acción, independiente de la interfaz de los Hotbars. Esta contiene una acción especial exclusiva del combate, cuyo efecto sirve para superar cierta mecánica del combate en curso.
Síntesis (Crafting)
Los discípulos manuales son un tipo secundario de clases que pueden sintetizar objetos como equipamiento, alimentos, o materiales entre otras cosas. Para fabricar un objeto hay que seleccionarlo en el diario de síntesis (Crafting Log), aunque para empezar requiere primero tener en el inventario los materiales necesarios, además del nivel suficiente en la clase requerida.
En la sintetización se usan determinadas acciones para aumentar el progreso y la calidad del producto. El progreso lleva gradualmente a completar el objeto, mientras que la calidad aumenta la probabilidad de un producto HQ (alta calidad) y la experiencia ganada. Sin embargo, el uso de acciones disminuirá la durabilidad del objeto; si llega a cero, la síntesis fallará y los materiales podrían perderse.
La síntesis se rige por tres estadísticas:
- Craftsmanship: Afecta al incremento de progreso al usar las correspondientes acciones.
- Control: Afecta al incremento de calidad al usar las correspondientes acciones.
- CP: Representa los puntos de síntesis y se utilizan para realizar acciones durante el proceso. Los jugadores deben manejar esto para no agotarlos con demasiada rapidez. Algunas acciones pueden restaurar CP en ciertas condiciones.
Actualmente hay ocho clases que actúan como discípulos manuales. Sus gremios se reparten entre las tres ciudades-estado:
- Ul'dah: Alquimista, Orfebre, Tejedor
- Limsa Lominsa: Armero, Herrero, Culinario
- Gridania: Carpintero, Curtidor
Aparte de en la posibilidad de fabricar objetos, trabajar en los discípulos manuales permite también realizar otras funciones como fusionar Materia a una pieza de equipo para mejorar sus estadísticas; reparar equipamiento deteriorado por el uso; o desintetizar objetos para descomponerlos en materiales básicos.
Recolección (Gathering)
Los discípulos terrenales son un tipo secundario de clases que pueden recolectar objetos del mundo abierto, a menudo para usarse como materiales para los discípulos manuales. La recolección se realiza al llegar al nodo correspondiente en campo abierto, lo que abre una lista de objetos a conseguir, junto con las posibilidades de éxito y la probabilidad de que se pueda obtener un objeto de alta calidad. Al ir recolectando objetos, los nodos perderán "salud" hasta agotarse.
La pesca es un proceso más sencillo (pero completamente aleatorio), que simplemente requiere realizar la acción correspondiente frente a alguna zona acuática y esperar a que algo pique. A diferencia de otras clases, para pescar se requieren cebos consumibles.
La recolección se rige por tres estadísticas:
- Gathering: Afecta a la probabilidad de que un objeto se pueda cosechar o pescar con éxito.
- Perception: Aumenta la probabilidad de obtener un objeto de alta calidad. Sin el uso de acciones, la probabilidad tiene un tope del 15%.
- GP: Representa los puntos de recolección y se utilizan para realizar acciones durante el proceso. El máximo de GP está fijado en 400, aunque se pueden aumentar con mejores piezas de equipo, materia, y ciertos alimentos.
Actualmente, hay tres clases que actúan como discípulos terrenales. Cada uno tiene su gremio en una ciudad-estado:
Actividades
Misiones
En el mundo abierto, hablar con ciertos personajes no jugables dará inicio a misiones que completarlas recompensará al jugador con experiencia para subir de nivel en una clase, además de guiles y objetos. Existen diferentes tipos de misiones representados por diferentes iconos, y progresar en las misiones de la historia principal es lo que permite poco a poco el acceso a diferentes contenidos como nuevos lugares y ciudades, o permisos para usar determinados servicios como posadas, recaderos, o compañías.
En ciertos lugares habrá personajes que ofrecen un tipo de misiones conocidas como guildleves, misiones menores con varios objetivos que simplemente sirven para subir de nivel, pudiendo repetirse varias veces. Otro tipo de misiones especiales al llegar a la pospartida son las tribus de bestia, misiones diarias que aumentan la reputación del jugador con la respectiva tribu.
FATEs
- Artículo principal: FATE
Los FATEs son un tipo de eventos de combate que aparecen aleatoriamente a lo largo del mundo abierto en el que los jugadores pueden participar para obtener experiencia, guiles, y tras unirse a una Gran Compañía, sellos de divisa, obteniendo cierta cantidad dependiendo de su participación.
Los FATEs tienen diferentes objetivos entre ellos aunque todos enfocados en el combate. Si bien están pensados para el juego en grupo, la mayoría pueden hacerse perfectamente en solitario.
Instancias
Son contenidos fuera del mundo abierto tales como mazmorras, guildhests, desafíos de jefes, o asaltos en el que los jugadores pueden participar y completar en grupo. Se puede entrar en este tipo de contenido mediante el Duty Finder (Buscador de tareas), el cual se encarga de buscar aleatoriamente a otros jugadores de un mismo centro de datos para formar el grupo y participar en la instancia. Este también cuenta con opciones de "ruletas" que permite al jugador entrar aleatoriamente a cualquier contenido desbloqueado.
Sin embargo, un jugador puede formar directamente de antemano un grupo de jugadores a través del Party Finder (Buscador de grupos) para luego seleccionar directamente en el Duty Finder la instancia a participar y entrar con el grupo ya establecido. Los jugadores también pueden mandar invitaciones manualmente.
Jugador contra jugador (PvP)
A partir del nivel 30, los jugadores pueden desbloquear el acceso al contenido PvP desde el Wolves' Den o desde las ciudades iniciales.
Se trata de unas instancias especiales enfocadas en el combate entre jugadores. Actualmente existen tres diferentes modos, cada uno con diferentes reglas y objetivos: el modo clasificatorio para 4-8 jugadores del Feast, el modo de conquista para 72 jugadores del Frontline, y el modo de arena de batalla para 48 jugadores del Rival Wings.
Al jugar en este contenido, cada oficio cuenta con un sistema de combate algo diferente del resto del juego, teniendo una interfaz con acciones especiales para el contenido PvP. Al participar, los jugadores pueden obtener Wolf Marks, una divisa especial para comprar objetos exclusivos.
Búsqueda de tesoros
Mediante el sistema de recolección, los jugadores pueden toparse con la posibilidad de obtener botellas que en su interior encierran mapas de tesoros. Al usar el objeto, un pequeño mapa mostrará el punto donde se halla el tesoro, y al llegar al punto específico y usar la acción "Dig", el cofre se revelará y atraerá a grupos de enemigos a derrotar. La dificultad de estos depende del mapa, recomendando la colaboración de varios jugadores para los mapas difíciles. Al derrotarlos, se podrá obtener el botín del cofre.
Desde la expansión Heavensward, algunos mapas concretos tienen también una probabilidad de abrir un portal a una instancia especial, en la cual los jugadores deben derrotar a hordas de monstruos en cada piso para obtener valiosos objetos.
Batidas de caza
- Artículo principal: Batidas (Final Fantasy XIV)
Al iniciar una clase de combate, el menú del "Hunting Log" indica varias páginas de enemigos a derrotar con la clase requerida, teniendo cada clase básica su propia lista de enemigos, recompensando con puntos de experiencia al cumplir con los objetivos. Al unirse a una Gran Compañía, se añade otra lista de objetivos requeridos para subir de rango en la misma.
Al alcanzar el rango "Second Lieutenant" en una Gran Compañía, se desbloquea el acceso al tablón de batidas de caza más tradicionales, marcando un objetivo a buscar y derrotar para recibir recompensas. Estas batidas cambian diaria y semanalmente dependiendo del rango.
Gold Saucer
- Artículo principal: Manderville Gold Saucer
El Gold Saucer es un parque de atracciones que los jugadores pueden visitar al nivel 15 tras completar las misiones principales de su ciudad inicial. Es una zona dedicada a los minijuegos, pudiendo participar en ellos para obtener diferentes premios.
Entre los minijuegos más destacables se encuentran algunos ya presentes en entregas anteriores de la saga como el juego de cartas del Triple Triad o las carreras de chocobos, o novedades como las luchas de mascotas del Lord of Verminion o el juego oriental del Mahjong. Además de otras y varias actividades diferentes.
Comunidad
En Final Fantasy XIV existen ciertos sistemas que facilitan la comunicación entre jugadores.
Los perlazadores (Linkshells) son canales de chat para hablar y organizarse con otros jugadores de un mismo servidor para diversos fines. En Stormblood se introdujeron los Cross-World Linkshells, los cuales permiten la comunicación entre diferentes servidores de un mismo centro de datos. Un jugador solo puede pertenecer a 16 perlazadores a la vez: 8 normales y 8 Cross-World.
Las Free Companies es un sistema de gremios que, aparte de un canal de chat propio para sus miembros, también ofrece varias maneras únicas de jugar con un grupo estático de jugadores, incluyendo un sistema de hogar compartido, o efectos especiales para incrementar cosas como los puntos de experiencia. Fundar una Free Company exige varios requisitos previos, aunque unirse a una ya existente no requiere nada salvo solicitar o recibir invitación. Un jugador solo puede pertenecer a una Free Company a la vez.
En Shadowbringers se introdujo el sistema de Fellowships, una especie de foro ligero para jugadores de diferentes servidores en un mismo centro de datos que funciona a modo de tablón de mensajes, además de que el líder también puede realizar encuestas de votaciones. Un jugador solo puede pertenecer a 10 Fellowships a la vez, y cada una puede tener hasta 1000 miembros.
Situación
Hydaelyn, un vibrante planeta bendecido por la luz del cristal. En medio de mares celestiales, abarcando el más occidental de los tres grandes continentes, se encuentra un reino abrazado por dioses y forjado por héroes. Su nombre... Eorzea. Aquí es donde se desarrolla tu historia. Llamado por el Cristal Madre, la fuente de toda vida, debes embarcarte en una aventura para liberar la tierra de una eternidad de oscuridad.
Mundo e historia
- Artículo principal: Eorzea
Final Fantasy XIV tiene lugar en el mundo de Hydaelyn, un mundo en el que la sustancia mágica de los cristales: el éter, fluye por todas partes como la corriente vital del planeta, aunque esta valiosa sustancia puede iniciar guerras, ya que diferentes organizaciones y razas compiten por el control de la misma para sus propios beneficios.
Los jugadores pueden explorar principalmente un reino de Hydaelyn conocido como Eorzea, y en especial cinco de sus regiones: Thanalan, La Noscea, el Velo Negro, Coerthas, y Mor Dhona; aunque las diferentes expansiones abren las puertas a otras regiones incluso más allá de Eorzea.
Hace miles de años, el reino estaba habitado por los dioses a los que las tribus nómadas que se asentaron posteriormente en Eorzea dieron a conocer como los Doce. Tras el fin de esta "era de los dioses", Eorzea comenzó a vivir a través de eras de prosperidad conocidas como "eras astrales", y eras desastrosas conocidas como "eras umbrales" marcadas por las Calamidades elementales.
La versión original del juego tuvo lugar en los últimos momentos de la sexta era astral, y su final mostró como la caída de la luna roja Dalamud dió comienzo a la séptima Calamidad en la que el Primordial Bahamut se liberó y destruyó gran parte de la tierra, un oscuro evento que dio inicio a la séptima era umbral.
A Realm Reborn tiene lugar cinco años después de la séptima Calamidad. Las tres naciones aliadas de Eorzea: el agitado eje comercial de Ul'dah, la nación forestal de Gridania, y la ciudad portuaria de Limsa Lominsa, están empezando a recuperarse del catastrófico evento en pos de hacer frente a las persistentes amenazas que se presentan: las diferentes tribus de bestias, y el avance de la XIVª legión del imperio garleano.
Las tribus de bestia son grupos de criaturas con razonamiento cuyos ideales y objetivos están en conflicto con las razas "iluminadas", consumiendo el preciado éter de los cristales para invocar a sus Primordiales, monstruosos avatares de sus propias deidades que ponen en peligro la estabilidad etérea del mundo.
Mientras, el imperio de Garlemald es una nación mágicamente débil pero tecnológicamente avanzada, cosmopolita (aunque abundante en garleanos) que proviene de más allá de Eorzea y pretenden apoderarse de la tierra y su éter, el cual alimenta sus diversas tecnologías como sus armaduras magitec y sus aeronaves. La historia del juego presenta el nuevo ataque de la XIVª legión liderada por Gaius van Baelsar tras dos estrepitosos fracasos en sus intentos de conquistar toda Eorzea.
Por otro lado, las oscuras amenazas procedentes del Vacío ponen en problemas al reino frecuentemente, incluyendo a los misteriosos ascianos, causantes de todas las Calamidades umbrales de la historia del planeta.
Personajes
Personaje controlable
- Guerrero de la Luz - Un personaje creado, personalizado y controlado por el jugador. Un aventurero elegido por la diosa Hydaelyn para librar al mundo del caos.
Otros personajes
- Vástagos del Séptimo Amanecer - Una organización producto de la alianza entre las antiguas Senda de los Doce y Circle of Knowing que se dedican a la protección de Eorzea contra la amenaza de los Primordiales. Liderada por Minfilia, el jugador irá conociendo a otros miembros mediante avanza en el juego: Alphinaud, Thancred, Y'shtola, Yda, Papalymo, Urianger, y Tataru.
- Alianza Eorzeana - Una alianza entre las grandes compañías militares de las naciones de Eorzea restaurada cinco años atrás durante la caida de Dalamud. Sus representantes son la sultana Nanamo y el general Raubahn de las Llamas Eternas de Ul'dah, la almirante Merlwyb del Maelstrom de Limsa Lominsa, y la vidente Kan-E-Senna de las Víboras Gemelas de Gridania.
- Cid Garlond - Una eminencia en la ingeniería magitec que abandonó el imperio de Garlemald y montó su forja en Eorzea para compartir sus conocimientos y ayudarles en la defensa contra la amenaza imperial a la que sirvió antaño.
- Imperio garleano - Durante 50 años, el imperio de Garlemald se ha expandido a lo largo de los tres grandes continentes gracias a su avanzada tecnología. La conquista de Ala Mhigo 20 años atrás puso en jaque a toda Eorzea, aunque sus dos posteriores fracasos les obligaron a retirarse. Ahora, la XIVª legión imperial liderada por el legatus Gaius van Baelsar se dispone a atacar una vez más a pesar de no contar con el apoyo del resto del imperio.
- Las tribus de bestias y los Primordiales - Eorzea es el hogar de multitud de razas. Entre ellas se encuentran las tribus de bestias, tribus marginadas que utilizan el éter de los cristales para invocar a los Primordiales, violentos avatares de sus deidades que ponen en peligro la estabilidad del reino.
- Los ascianos - Estos maquiavélicos y oscuros seres encapuchados han sembrado las semillas del caos por Eorzea a lo largo de la historia, siendo los responsables de todas las Calamidades que han azotado el reino y quienes enseñaron a las tribus de bestias los medios para invocar a sus deidades.
Actualizaciones mayores y expansiones
A continuación se muestra una lista de los parches de actualización de la versión 2.0 y de las expansiones del juego. Para una lista de los parches introducidos en las propias expansiones, ir al artículo de la respectiva expansión.
Parches
A Realm Awoken (2.1)
El primer parche mayor de actualización de Final Fantasy XIV, lanzado el 17 de diciembre de 2013. Entre sus novedades destacan:
- Tres nuevas mazmorras: Pharos Sirius, Mansión Haukke (Hard), y Minas de Copperbell (Hard).
- Un nuevo desafío de la historia principal: Thornmarch.
- Introducción del primer asalto de alianzas para 24 jugadores: Labyrinth of the Ancients, con el inicio del nuevo arco opcional de la Torre de Cristal.
- Desafíos de alta dificultad para jugadores avanzados: Cuenco de Brasas (Extreme), El Ombligo (Extreme), El Ojo Aullador (Extreme), y Ultima's Bane.
- Introducción de las misiones de reputación diarias, con las tribus de bestias Amalj'aa y Sílfide para oficios guerreros y mágicos.
- El inicio del nuevo arco opcional del inspector Hildibrand.
- Añadido el sistema de condecoración a jugadores Player Commendation tras acabar una instancia.
- Añadidos los sistema de retirada por voto Vote Dismiss y Vote Abandon.
- Introducción del sistema de hogares compartidos para las Free Companies.
- Introducción de las ruletas de instancias al Duty Finder.
- Introducción del sistema de búsqueda de grupos (Party Finder).
- Introducción del sistema de búsqueda de tesoros.
- Añadido un servicio de esteticista en las posadas, el cual permite modificar ciertos aspectos del personaje como peinados o maquillaje.
- Introducción del contenido PvP con su primer modo: Fold (modo actualmente retirado).
Through the Maelstrom (2.2)
El segundo parche de Final Fantasy XIV, lanzado el 27 de marzo de 2014. Entre sus novedades destacan:
- Tres nuevas mazmorras: Lost City of Amdapor, Vivac de Brayflox (Hard), y Halatali (Hard).
- Dos nuevos desafíos: Whorleater (historia principal) y Battle on the Big Bridge (arco de Hildibrand).
- Continuación del arco opcional de Bahamut con los cuatro asaltos del Second Coil para jugadores avanzados.
- Desafíos de alta dificultad para jugadores avanzados: Thornmarch (Extreme), y Whorleater (Extreme).
- Misiones de reputación diarias de las tribus Sahuagin y Kobold para oficios guerreros y mágicos.
- El inicio del arco opcional de la pospartida "Saga of the Zodiac Weapons", presentando el nuevo equipamiento evolucionable. Este requiere obtener primero la versión Zenith de las armas Relic.
- Añadido el sistema de desafíos semanales del Challenge Log.
- Introducción del sistema Glamour para cambiar la apariencia del equipamiento.
- Aparición de "peces grandes" en el sistema de pesca.
- Introducción del sistema de jardinería para los hogares.
- Introducción de las Retainer Ventures para el sistema de recaderos.
- Añadido el sistema de transmutación de Materia hablando con Mutamix en Central Thanalan.
- Introducción del diario de vistas (Sightseeing Log).
Defenders of Eorzea (2.3)
El tercer parche de Final Fantasy XIV, lanzado el 8 de julio de 2014. Entre sus novedades destacan:
- Tres nuevas mazmorras: Hullbreaker Isle, Terrenos de Tam-Tara (Hard), y Vigilia Pétrea (Hard).
- Nuevo desafío de la historia principal: The Striking Tree.
- Continuación del arco opcional de la Torre de Cristal con su segundo asalto de alianzas: Syrcus Tower.
- Desafíos de alta dificultad para jugadores avanzados: The Striking Tree (Extreme), y versiones salvajes de los asaltos del Second Coil of Bahamut.
- Misiones de reputación diarias de la tribu Ixal para oficios manuales y terrenales.
- El inicio del arco opcional del cartero moguri.
- Añadido el personaje "Skywatcher" en cada región, que informa al jugador de climas actuales y próximos de cada zona.
- Novedades al sistema de hogares: posibilidad de crear habitaciones privadas, inclusión del establo de chocobos para entrenarlos, y posibilidad para comprar terrenos privados independientemente de las Free Companies.
- Introducción del sistema de desintetización de objetos.
- Introducción del sistema de batidas de caza.
- Añadida la posibilidad de ver la VIT restante del enemigo como un porcentaje activándolo en la configuración del personaje.
- Introducción del modo PvP de conquista (Frontline) con su primera instancia: Carteneau Flats.
- Posibilidad de guardar la apariencia de un personaje en la pantalla de creación de personajes.
Dreams of Ice (2.4)
El cuarto parche de Final Fantasy XIV, lanzado el 8 de julio de 2014. Entre sus novedades destacan:
- Tres nuevas mazmorras: Snowcloak (historia principal), Sastasha (Hard), y Sunken Temple of Qarn (Hard).
- Dos nuevos desafíos: Anfiteatro Akh Afah (historia principal) y Dragon's Neck (arco de Hildibrand).
- Cierre del arco opcional de Bahamut con los cuatro asaltos del Final Coil para jugadores avanzados.
- Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: Anfiteatro Akh Afah (Extreme).
- Introducción de la clase DPS físico del Bandido y su oficio de evolución Ninja.
- Introducción del sistema del Eternal Bond, que permite a los jugadores casar a sus personajes con los de otros jugadores a través de ceremonias de boda. El sistema debe contratarse a través del Mog Station.
Before the Fall (2.5)
El quinto parche de Final Fantasy XIV, dividido en dos partes. La primera parte se lanzó el 20 de enero de 2015, y la segunda el 31 de marzo del mismo año. Entre sus novedades destacan:
- Cierre de la historia principal de A Realm Reborn como de los arcos opcionales del inspector Hildibrand, el cartero moguri, y las armas Zodiac.
- Tres nuevas mazmorras: Keeper of the Lake (historia principal), Amdapor Keep (Hard), y Wanderer's Palace (Hard).
- Cuatro nuevos desafíos: The Crysalis y Steps of Faith (historia principal), Battle in the Big Keep (arco de Hildibrand), y Urth's Fount.
- El cierre del arco opcional de la Torre de Cristal con su tercer asalto de alianzas: World of Darkness.
- Apertura del Manderville Gold Saucer e introducción de los juegos mayores del Triple Triad y las carreras de chocobos.
Expansiones
Heavensward (3.0)
- Artículo principal: Final Fantasy XIV: Heavensward
La primera expansión fue lanzada el 23 de junio de 2015. Introduciendo la santa sede de Ishgard como nueva ciudad principal para los jugadores, la historia se enfoca en la milenaria guerra entre la mencionada nación con los violentos dragones de la región de Dravania, así como en la investigación del misterio acerca de la fundación de la ciudad y el origen de su conflicto con los dragones.
Se añadieron 6 nuevas zonas corresponientes a las regiones nórdicas de Coerthas, Dravania, y Abalathia. Estas nuevas zonas permiten la compatibilidad con la nueva característica de volar de las monturas.
El límite de nivel de las clases y oficios aumentó de 50 a 60, y se añadieron tres nuevos oficios: caballero oscuro, ingeniero, y astrólogo. Además, se añadió la raza Au Ra como nueva raza jugable.
Stormblood (4.0)
- Artículo principal: Final Fantasy XIV: Stormblood
La segunda expansión fue lanzada el 20 de junio de 2017. La trama de su historia principal se centra en los esfuerzos por liberar las naciones de Ala Mhigo y Doma tras dos décadas bajo el yugo del imperio garleano, abriendo por tanto a los jugadores el acceso a las conquistadas tierras de Gyr Abania así como visitar el continente del lejano oriente Othard. Esta expansión introdujo una nueva ciudad principal: Kugane.
Junto al aumento del límite de nivel a 70, todos los oficios recibieron indicadores propios que expandían su sistema de combate. Además, se añadieron dos nuevos oficios: mago rojo y samurai.
Shadowbringers (5.0)
- Artículo principal: Final Fantasy XIV: Shadowbringers
La tercera expansión fue lanzada el 2 de julio de 2019. La trama traslada al jugador al Primero de los mundos-reflejo de Hydaelyn, amenazado por la luz. El protagonista debe tomar el rol de Guerrero de la Oscuridad para devolver la noche al mundo y evitar que el poder de la luz desemboque en su mundo natal. Se introducen 6 nuevas zonas correspondientes al nuevo mundo y dos nuevas ciudades: el Crystarium y Eulmore.
El límite de nivel aumentó a 80, y se añadieron dos nuevos oficios: sablepistolero y bailarín. Por otra parte, el sistema de creación de personajes se expandió introduciendo dos nuevas razas: las femeninas Viera y los masculinos Hrothgar.
Prueba gratuita
Final Fantasy XIV tiene disponible una prueba gratuita para jugadores que no hayan vinculado aún su cuenta de Square Enix con ninguna versión del juego, y por tanto no requiere del juego base para jugarlo. Inicialmente con una duración de 14 días, la prueba gratuita eliminó el límite de tiempo pudiéndose ahora jugar indefinidamente, aunque sigue teniendo ciertas restricciones frente al contenido completo del juego:
- El nivel está limitado a 35, de modo que los jugadores no pueden aceptar misiones de niveles superiores.
- Solo se permite la creación de 8 personajes jugables (1 por cada servidor).
- No se pueden realizar microtransacciones del Mog Station.
- La cantidad de guiles obtenibles tiene un límite.
- Los jugadores no pueden usar las opciones "shout", "yell" o "tell" del chat.
- Los jugadores no pueden intercambiar objetos con otros jugadores.
- Servicios como el Market Board, los Retainers, o el cartero Moguri no están disponibles.
- La mazmorra profunda Palace of the Dead solo es accesible hasta el piso 10.
- Los jugadores no pueden unirse o crear ninguna Free Company. Tampoco pueden crear canales de Linkshells ni equipos de jugadores, aunque sí pueden unirse mediante invitación (o mediante el Duty Finder en el último caso).
- No se puede entrar a servicios externos como el Lodestone u otros foros oficiales del juego.
Galería
Enlaces de interés
- Página oficial de Final Fantasy XIV
- Pagina oficial de la versión A Realm Reborn
- Blog de los desarrolladores
- Página del "Lodestone"
- Foros oficiales
- Canal de Youtube con escenas traducidas (en progreso)
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Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0) | |
Razas | |
Controlables | Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso |
Bestiálidos | Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq |
Otras razas | Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi |
Disciplinas (Clases y oficios) | |
Disciplinas guerreras | Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador |
Disciplinas mágicas | Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio |
Disciplinas manuales | Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario |
Disciplinas terrenales | Minero - Botánico - Pescador |
Personajes | |
Principales | Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark |
Vástagos del Séptimo Amanecer | Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse |
Forja de Garlond | Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega |
Alianza de Eorzea | Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel |
Imperio garleano | Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus |
Ascianos | Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat |
Primordiales | Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi |
La primera nidada | Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra |
La Noscea | Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen |
El velo negro | Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a |
Thanalan | Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase |
Coerthas | Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride |
Mor Dhona | Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan |
Dravania | Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe |
Gyr Abania | Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun |
Othard | Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen) |
Norvrandt | Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva) |
Bestiálidos | Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga |
Históricos | Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton |
Hildibrand | Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo |
Shadow of Mhach | Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach |
Dalmasca | Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler |
Otros | 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach |
Eventuales | Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds |
Lugares | |
Mundo | Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered |
Ciudades | Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt |
La Noscea | Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea |
Velo Negro | Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud |
Thanalan | Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan |
Coerthas | Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands |
Dravania | Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists |
Abalathia | Sea of Clouds - Azys Lla |
Gyr Abania | Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs |
Lejano oriente | Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim |
Norvrandt | Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada |
Ilsabard | Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han |
Otros | Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule |
Instancias | |
Mazmorras | 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake 3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall 4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark 5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an 6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy |
Desafíos | 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount 3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9 4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi 5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck 6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días |
Asaltos avanzados | Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13) Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12) Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12) Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12) Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4) Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise |
Alianzas | Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach Myths of the Realm: Aglaia |
Mazmorras profundas | Palace of the Dead - Heaven-on-High |
Expediciones | Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal) Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada) Otros: Diadem - Ocean Fishing |
Otros | Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000 JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast Otros: Masked Carnivale |
Jugabilidad | |
Juego | Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust |
Otros | Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental |
Historia | |
Términos | Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales |
Organizaciones | Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer |