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El primer parche de actualización mayor de ''Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'' salió el 17 de diciembre de 2013.
 
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El concepto principal de este parche es el nuevo despertar de los [[Primals]], añandiéndose por tanto versiones en modo extremo de los combates contra [[Ifrit#Final Fantasy XIV|Ifrit]], [[Garuda (enemigo)#Final Fantasy XIV|Garuda]], [[Titán#Final Fantasy XIV|Titán]] y del [[Arma Artema (Final Fantasy XIV)|Ultima Weapon]], además del desafío contra el Primal [[Good King Moggle Mog XII]] como eje de las nuevas misiones del escenario principal. Tres mazmorras fueron incluidas: la novedosa [[Pharos Sirius]], y dos versiones en modo difícil de mazmorras ya presentes en el juego: [[Haukke Manor]] y [[Copperbell Mines]]. Se introdujo también la historia secundaria de la Crystal Tower, incluyendo en ella [[Labirinth of the Ancients]], la primera de las mazmorras de asalto de 24 jugadores.
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El concepto principal de este parche es el nuevo despertar de los [[Primals]], añandiéndose por tanto versiones en modo extremo de los combates contra [[Ifrit#Final Fantasy XIV|Ifrit]], [[Garuda (enemigo)#Final Fantasy XIV|Garuda]], [[Titán#Final Fantasy XIV|Titán]] y del [[Arma Artema (Final Fantasy XIV)|Ultima Weapon]], además del desafío contra el Primal [[Good King Moggle Mog XII]] como eje de las nuevas misiones del escenario principal. Tres mazmorras fueron incluidas: la novedosa [[Pharos Sirius]], y dos versiones en modo difícil de mazmorras ya presentes en el juego: [[Haukke Manor]] y [[Copperbell Mines]]. Se introdujo también la historia secundaria de la Crystal Tower, incluyendo en ella [[Labyrinth of the Ancients]], la primera de las mazmorras de asalto de 24 jugadores.
   
 
Se añadieron también novedades como hogares para las Free Companies, la Duty Roulette, los PvP, las búsquedas de tesoros, y las misiones secundarias de las Beast Tribes centradas en los [[Amalj'aa]] y los [[Sylphs]]. También debutó la historia secundaria del [[Hildibrand Manderville|Inspector Hildibrand]] con su primer capítulo.
 
Se añadieron también novedades como hogares para las Free Companies, la Duty Roulette, los PvP, las búsquedas de tesoros, y las misiones secundarias de las Beast Tribes centradas en los [[Amalj'aa]] y los [[Sylphs]]. También debutó la historia secundaria del [[Hildibrand Manderville|Inspector Hildibrand]] con su primer capítulo.

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Para la versión antigua del juego, vease Final Fantasy XIV (1.0).

Existe un canal de youtube con las escenas traducidas de A Realm Reborn y de la versión antigua del juego, vease Final Fantasy XIV en Español.


Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, también conocido como Final Fantasy XIV, es el relanzamiento de la decimocuarta entrega de la saga Final Fantasy, y el segundo después de Final Fantasy XI que sea un MMORPG.

La versión original de Final Fantasy XIV recibió mucha crítica después de su lanzamiento en 2010, lo que causó una disculpa y un cambio del equipo de promotores. En octubre de 2011, Square Enix anunció que el juego sería relanzado como 'Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, una versión completamente nueva, hecha de nuevo de pies a cabeza. "A Realm Reborn" llevaría las configuraciones, leyenda y historia, pero figuraría con un nuevo cliente, Estructura del servidor, motor de gráficos, interfaz, terreno y contenido.

En E3 2013, se reveló que Final Fantasy XIV sería disponible para el PS4 en algún momento de 2014.

Argumento

Las naciones de Eorzea solían estar en constante guerra entre ellas hasta hace quince años cuando el Garlean Empire, una nación oriental misteriosa, venció a la ciudad-estado más poderosa, Ala Mhigo. Las dos naciones decidieron aliarse para repelar un ataque de los invasores, pero Garlean Empire nunca llegó, dejando un estado de tranquilidad en toda la región. La resultante paz resultó en una gran cantidad de soldados y mercenarios sin trabajo, así que estos decidieron formar gremios y se hicieron llamar "aventureros".

Ciudades Estado

Razas

Hay cinco razas confirmadas con las que se puede jugar, todas similares a las que se pueden encontrar en Final Fantasy XI. La idea de los desarrolladores era crear una atmósfera estéticamente familiar a los jugadores del anterior MMORPG. A partir de la expansión de Heavensward, se incluyó una nueva raza.

  • Hyur (ヒューラン, Hyuuran)
  • Elezen (エレゼン, Erezen)
  • Lalafell (ララフェル, Raraferu)
  • Roegadyn (ルガディン, Rugadin)
  • Miqo'te (ミコッテ, Mikotte)
  • Au Ra (アウラ, Aura)

Clases

Eorzea es el hogar de mucha gente que toman varios trabajos. Los aventureros que comienzan sus aventuras en este reino escogen entre dos disciplinas, o son discípulos de Guerra - Ellos que dedican sus vidas a la espada y la batalla - o discípulos de Magia - Un estudiante e profesional de lo oculto.

Los aventureros con más experiencia pueden diversificar sus habilidades con el estudio de más clases. Si buscas una experiencia más pacífica, quizás considerarás hacerte un Discípulo de la Tierra - alguien que cosecha lo que crezca en Eorzea - o un Discípulo de la Mano - Alguien que utiliza su experiencia para crear productos y venderlos para ganar dinero.

Discípulos de Guerra

Discípulos de Magia

Discípulos de la Mano

Discípulos de la Tierra

Antagonistas

Véanse Antagonistas.

Beastmen‏

Véanse Beastmen‏.

Bestiario‏‎

Véanse Bestiario‏‎.

Deidades‏‎

Véanse Deidades‏‎.

Localidades‏‎

Véanse Localidades‏‎.

Lore‏

Véanse Lore‏.

Machina

Véanse Machina.

Mazmorras‏‎

Véanse Mazmorras‏‎.

Monturas‏

Véanse Monturas‏.

Organizaciones‏‎

Véanse Organizaciones‏‎.

Primals‏‎

Véanse Primals‏‎.

Trabajos‏

Véanse Trabajos‏.

Actualizaciones mayores y expansiones

A Realm Awoken (2.1)

Logo de A Realm Awoken.

El primer parche de actualización mayor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn salió el 17 de diciembre de 2013.

El concepto principal de este parche es el nuevo despertar de los Primals, añandiéndose por tanto versiones en modo extremo de los combates contra Ifrit, Garuda, Titán y del Ultima Weapon, además del desafío contra el Primal Good King Moggle Mog XII como eje de las nuevas misiones del escenario principal. Tres mazmorras fueron incluidas: la novedosa Pharos Sirius, y dos versiones en modo difícil de mazmorras ya presentes en el juego: Haukke Manor y Copperbell Mines. Se introdujo también la historia secundaria de la Crystal Tower, incluyendo en ella Labyrinth of the Ancients, la primera de las mazmorras de asalto de 24 jugadores.

Se añadieron también novedades como hogares para las Free Companies, la Duty Roulette, los PvP, las búsquedas de tesoros, y las misiones secundarias de las Beast Tribes centradas en los Amalj'aa y los Sylphs. También debutó la historia secundaria del Inspector Hildibrand con su primer capítulo.

El personaje no controlable del Aesthetician permitió a los jugadores cambiar su corte y color de pelo. Los peinados de Lightning y Snow Villiers de Final Fantasy XIII también están disponibles para aquellos jugadores que hayan completado las misiones del evento temporal de Lightning Strikes.

Through the Maelstrom (2.2)

Logo de Through the Maelstrom.

Lanzado el 27 de marzo de 2014. El desafío del Primal Leviatán debutó como el eje central del escenario principal. The Lost City of Amdapor fue incluido como nueva mazmorra junto las versiones en modo díficil de las ya existentes Brayflox's Longstop y Halatali y las cuatro mazmorras de asalto del Second Coil of Bahamut. El parche también incluyó nuevas misiones de las Beast Tribes centradas en los Sahagin y los Kobold. Se añadió un desafío en modo extremo de Good King Moggle Mog XII, además del segundo episodio de la historia secundaria del Inspector Hildibrand que culmina con un desafío contra Gilgamesh.

Se incluyó también un sistema de vanidad conocido como Glamour, el cual permitía dar a armas, armaduras y accesorios de alto nivel la apariencia de armas, armaduras y accesorios de niveles más bajos sin alterar sus estadísticas. También se incluyeron nuevos peinados para el Aesthetician, la posibilidad de pescar grandes peces, y de cuidar huertos en los hogares de las Free Companies. Se añadieron también las Retainer Ventures, con las que enviar a los Retainers a investigar y conseguir objetos, además de nuevas recetas para los Disciples of the Hand.

Defenders of Eorzea (2.3)

Logo de Defenders of Eorzea.

Este parche se lanzó el 8 de julio de 2014. Ramuh fue introducido como el nuevo Primal a desafiar en las misiones del escenario principal. Debutaron también el tercer episodio del Inspector Hildibrand y la segunda mazmorra de asalto de 24 jugadores de la Crystal Tower: Syrcus Tower.

La desintetización de objetos y la caza se implementaron como nuevos sistemas de juego, además de la posibilidad para los jugadores de crear habitaciones privadas en los hogares de las Free Companies y de la posibilidad de entrenar a los compañeros Chocobos más allá de los combates. Nuevas recetas para los Disciples of the Hand también fueron añadidas.

Se añadió un nuevo modo aún mayor del PvP conocido como "Frontline", el cual se trata de tres equipos luchando entre sí en contiendas de 24 jugadores. Tres mazmorras fueron añadidas: la novedosa Hullbreaker Isle, y las versiones en modo difícil de Tam-Tara Deepcroft y Stone Vigil. Por otro lado, se incluyó una versión brutalmente difícil de la mazmorra de asalto incluida en el parche anterior, conocida como The Second Coil of Bahamut (Savage).

Dreams of Ice (2.4)

Logo deDreams of Ice.

El Primal Shiva debutó como el jefe principal de las misiones del escenario principal. Se añadieron también tres mazmorras: Snowcloak, y versiones en modo difícil de Sastasha y del Sunken Temple of Qarn, además de las cuatro mazmorras de asalto del Final Coil of Bahamut, sirviendo como cierre a la historia secundaria del Binding Coil of Bahamut.

Otra de las novedades fue la inclusión de la nueva disciplina Rogue y su evolución, el trabajo de Ninja. Se presentó también el cuarto episodio de la historia secundaria del Inspector Hildibrand que presentaba un desafío contra Ultros y Typhoon. Se implementaron también las Allagan Tomestones of Poetics para cambiarlas por equipamiento de alto nivel, retirando a su vez las obsoletas Allagan Tomestones of Mythology, de modo que éstas dejaron de servir como recompensa y los jugadores ya no podían comprar cosas con ellas. Por otro lado, nuevas recetas para los Disciples of the Hand fueron añadidas.

Before the Fall (2.5)

Logo de Before the Fall.

A diferencia de otros parches, Before the Fall consistía de tres partes, dirigiéndose así a los eventos de Heavensward (3.0).

La primera parte salió el 20 de enero de 2015, añadiendo tres nuevas mazmorras: The Keeper of the Lake y versiones en modo difícil de Amdapor Keep y del Wanderer's Palace. El parche también incluyó el desafío contra el Ascian Nabriales, y los capítulos finales de las historias secundarias del Inspector Hildibrand, que culminaba con un desafío contra Gilgamesh y Enkidu, y de la Crystal Tower, que incluyó la mazmorra de asalto de 24 jugadores World of Darkness, que culminaba con un combate contra Cloud of Darkness. Se añadió un nuevo desafío centrado en el Primal Odín, así como un nuevo modo PVP del Frontline llamado Slaughter.

La segunda parte, conocida como parche 2.51, fue lanzada el 24 de febrero de 2015. El parche abrió a los jugadores las puertas del Manderville Gold Saucer y sus minijuegos. El juego de cartas Triple Triad y las carreras de Chocobos se introdujeron como las atracciones principales del parque. Por otro lado, se introdujo también la fase final de las Zodiac Weapons.

La tercera parte, conocida como parche 2.55, fue lanzada el 31 de marzo de 2015, añadiendo el desafío Steps of Faith donde los jugadores se enfrentan al dragón Vishap, mientras que las misiones del escenario principal de A Realm Reborn llegaron a su final.

Heavensward (3.0)

Logo de Heavensward.
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Heavensward

La primera expansión de Final Fantasy XIV salió el 23 de junio de 2015.

El escenario principal debutó con nuevas tramas introducidas: la "Dragonsong War", el conflito milenario entre Ishgard y Dravania, y la historia de "Thordan and his Knights Twelve against the Wyrmking". La ciudad de Ishgard se abrió a los jugadores que han completado el escenario principal de la versión 2.0, así como una nueva zona de Coerthas y las regiones de Dravania y Abalathia's Spine. Las nuevas zonas permitieron monturas voladoras. Tres nuevos trabajo se añadieron: Dark Knight, Astrologian y Machinist. Se incluyeron nuevos Primals como Bismarck, el líder de la tribu Vanu Vanu, Ravana de la tribu de los Gnath, y Alexander de la tribu de los duendes, siendo este último una serie de mazmorras de asalto similar a los Coils of Bahamut. Se incluyó también a los Au Ra como una nueva raza seleccionable para los jugadores.

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